Reel_Mixer

Gramowicz(ka)
  • Zawartość

    164
  • Dołączył

  • Ostatnio

Wszystko napisane przez Reel_Mixer

  1. Reel_Mixer

    Mody dla BG i IWD

    Czy BG2 Fixpack i BG2 Tweak Pack mogą być instalowane na BGT?
  2. Reel_Mixer

    Mody dla BG i IWD

    Dziękuję za dotychczasowe wyjaśnienia. 1. Zdążyłem już porzucić TuTu i zainstalować BGT. Czy dobrze zrozumiałem punkt z readme poinstalacyjnego, że trzeba zmienić typ menu na to z Trylogii, aby razem z nim dostać oryginalną muzykę z BG, bo inaczej byłoby cicho? Update: doczytałem w readme postinstalacyjnym, że zabieg przywracający muzykę z BG popsuje muzykę z BGII (deja vu z TuTu). Czy przez deinstalację Setup-GUI.exe mam rozumieć ponowne odpalenie pliku Setup-GUI.exe i wybranie oryginalnego menu? (Chyba coś takiego zrobiłem i chyba tak to zadziałało, ale wolę zapytać). 2. Te wielkie mody - The Darkest Day, Shadows of Soubar - mieszają się z oryginalnym BGII tak? Na razie dam sobie spokój i zostanę przy BGT, ale moje pytanie jest takie: gdybym je zastosował, to nie chciałbym toczyć walk finałowych w BGII zbytnio przepakowaną postacią. Czy można rozwijać te przygody PO całym BGII, czy trzeba grać we wszystko razem i obowiązkowo zastosować ten mod zmniejszający punkty doświadczenia? 3. Jeśli rzeczywiście należy zastosować Ding0 Experience fixer v4, to jak ustawić ten procent, o który zmniejszy się doświadczenie postaci? Czy autorzy nowych przygód oszacowali ilość doświadczenia, jakie można zdobyć w ich modach? Na tej podstawie można by jakoś pokombinować, ile dodają nam mody i wyrównać to ww. Ding0 Experience fixer''em. Rozumiecie, dlaczego tak szczegółowo wnikam - nie chciałbym się przekonać w walce finałowej, że nie mogę ugryźć przeciwnika, bo za mocno zredukowałem doświadczenie. No a ten mod chyba nie pozwala zredukować przepakowanej postaci w trakcie gry?
  3. Reel_Mixer

    Mody dla BG i IWD

    Moje pytanie dotyczy BG1TuTu. W readme fixpacka do wyżej wymienionego (napisane po angielsku, ja sobie radzę, inni niekoniecznie) dużymi wołami autorzy piszą, że zalecane jest zainstalowanie najpierw poprawki Baldurdash zarówno dla BG1, jak i BGII. Skąd to wziąć? Na płycie wśród modów do BGII jest jakiś Baldurdash, ale najwyraźniej wymknął się opisowi, a i sam nie zawiera choćby pół readme z opisem NA CO DZIAŁA - tylko BGII czy oba. Druga kwestia dotyczy znajdujących się na płycie BG2_Tweaks-v4.exe oraz BG2_Fixpack-v4.exe. Oba pliki wydają się robić to samo, a ikonki sugerują ten sam zespół twórców. Wprawdzie całe BGII z dodatkiem grałem bez fanowskich poprawek i jakoś żyję, ale mógłbym ich spróbować grając ponownie, gdybym wiedział, czy można je stosować razem i w jakiej kolejności. Będę wdzięczny za informacje odnoszące się do poruszonych kwestii.
  4. Reel_Mixer

    Baldur's Gate

    Pytanie do użytkowników BG1Tutu - czy po dokonaniu konwersji można normalnie grać w BGII? Pytam, bo aby mieć muzykę z BG1 trzeba zmienić nazwę katalogu muzyki z BGII. Podejrzewam, że dla spokojnej głowy trzeba by mieć osobną instalkę BGII, aby niczego nie brakowało (?).
  5. Reel_Mixer

    Największe wpadki tłumaczy.

    To najlepsze, pierwsze tłumaczenie "Diuny" wykonał Marek Marszał i, ku mojemu zdumieniu, kilka miechów temu pokazało się ponownie w księgarniach, a długi czas było nieosiągalne. Jeśli się nie mylę, to zostało lekko wygładzone, ale to jest nadal to, co chodzi. Kiedyś wziąłem do ręki tę drugą wersję "Diuny" i prawie się przewróciłem rzucając okiem na słowniczek, ale nie zapamiętałem jakoś, że to Ł. przyłożył do niej rękę :-/. Fascynacja Łozińskim to dla mnie niewytłumaczalny fenomen - przez długi czas w księgarniach było mnóstwo różnych wydań "Władcy pierścieni" i tylko w wersji jego lub jakiegoś dwójki innych tłumaczy! Zupełnie, jakby wydawcom zależało, żeby dokopać fanom. Teraz i Skibniewską można kupić, ale nie wiem, czy jest to takie łatwe. "Łozidła" zalegają dosłownie wszędzie.
  6. Reel_Mixer

    Największe wpadki tłumaczy.

    Co do "Die Hard" to znajomy z innego forum wymyślił, że powinien nazywać się "Nie do zdarcia" i to jest chyba najlepsze. Czy będzie kiedyś możliwe odpluskwienie historii kinematografii w języku polskim, tzn. zmiana tych wszystkich zmasakrowanych tytułów na właściwsze? Chyba nie, tych pseudotłumaczy nadal ktoś zatrudnia :(. Jedynym batem na nich był kiedyś Tomasz Beksiński, ale już dawno chłop nie żyje :(. Przypomnę "kfiatka", który zdążył się już zatrzeć i w użyciu jest właściwa wersja. Teraz mówi się "Terminator", ale na początku to był "Elektroniczny morderca" :D.
  7. Reel_Mixer

    Neverwinter Nights + Dodatki (temat ogolny)

    Czy są jakieś mody poprawiające zachowanie najemników w singlu? Albo czy cokolwiek można zrobić z nimi? Klnę w żywy kamień tych debili. Jestem w pierwszym dodatku, drugi rozdział, i przeklęta Dorna nie słucha polecenia, że ma z tyłkiem siedzieć w miejscu, tylko wyrywa się do przeciwników i lezie przez pułapki na skos jak krowa...Ech, żeby tu były jakieś ustawienia agresywności, żeby te głupki nie rwały się na przód jak ostatnie osły :-/...
  8. Oczywiście, że BGII działa pod Win XP. Musiałem tylko wymusić ze sterowników antialiaising 2x i działało pięknie.
  9. Ja również zrozumiałem tę odpowiedź w stylu: "zróbcie se sami i się odczepcie, nie mamy czasu na wasze żale". W tym kontekście nie widzę szans na skorygowanie poważnych błędów technicznych "jedynki".
  10. Reel_Mixer

    Medieval Total War- Temat ogólny

    Cóż, właśnie w tym duchu już jakiś czas temu jednak wysłałem zgłoszenie do pomocy technicznej. Ponure przewidywania to jedno, a formalności musiało stać się zadość, na wypadek, gdyby rzeczywiście jakaś duszyczka się przejmowała zbierając "kwity" na Creative Assembly :P. Prawdę mówiąc, to ktoś odpisał prosząc o uzupełnienie zgłoszenia o raport Directx''a, ale nic więcej od tamtego czasu.
  11. Reel_Mixer

    Medieval Total War- Temat ogólny

    Przecież Medieval PL wydany przez CDP jest upatchowany do maksymalnej możliwej wersji, czyli 2.01, i innych patchy nie ma. Przypomnijcie sobie jak wygląda zwyczajowo wydawanie patchy przez CDP i porzućcie wszelką nadzieję. Zwłaszcza, że wymagałoby to prawdopodobnie grzebania w bebechach gry przez same Creative Assambly, a kto wierzy, że pracując nad dodatkiem do Medievala II i odpisując wykrętami na oficjalną petycję ludzi z forum z totalwar.org.pl mają jeszcze czas na poprawianie Medievala "jedynki" - przez kilka lat tego nie zrobili i akurat teraz mieliby się ulitować... Wszystkim, którym przy wczytywaniu sejwa kampanii gra się wywala przypominam, aby spróbowali zmniejszyć przez wczytaniem gry rozdzielczość mapy strategicznej do 800x600. W akcie rozpaczy można też próbować czegoś, co wydaje się głupie i bezsensowne, np. mnie Baldurs Gate II nie chciał się w ogóle włączyć na Win XP, ale wymusiłem ze sterowników antialiaising na 2x i zadziałało, a czytając to można się postukać w głowę, bo niby do czego w BG II jest potrzebny antialiaising. Przypuszczam, że tryby zgodności już przerobiliście - nigdy nie wiadomo co komu zadziała. Jednym słowem, jesteście zdani na siebie.
  12. Reel_Mixer

    Medieval Total War- Temat ogólny

    Nie doradzę ci nic więcej, poza tym, co już napisałem, czyli mapa strategiczna na 800x600 - w takiej rozdzielczości zaczęło u mnie bez problemu wczytywać sejwy. Jeśli to nie działa, to nie wiem co.
  13. Reel_Mixer

    Medieval Total War- Temat ogólny

    U mnie sejwy zaczęły się sypać tak, że już nie dawało się ich wczytać, ale okazało się, że rozdzielczość mapy strategicznej musi być 800x600. Szkoda, bo aż się prosi o "oczko" wyższą. Za to problemy z wczytywaniem skończyły się. Na mapie bitwy mogę mieć 1280x960, ale dźwięk na jakość "średnia".
  14. Reel_Mixer

    Medieval Total War- Temat ogólny

    Ha, w takim razie problemy masz już opisane wraz z rozwiązaniami. Teraz tylko twoja decyzja. Przy okazji potwierdzam, że nie powinno się wczytywać gry w menu głównym od razu z szybkiego sejwa, bo się wywala, przynajmniej u mnie. Trzeba mieć stały sejw.
  15. Reel_Mixer

    Medieval Total War- Temat ogólny

    Jeżeli ktoś zastanawia się, czy kupić Medievala, najlepiej zrobi, jeśli ściągnie demo: http://compactiongames.about.com/library/demos/bl_medievaltotalwar_demo.htm http://www.fileplanet.com/89692/80000/fileinfo/Updated-Medieval:-Total-War-Demo
  16. Reel_Mixer

    Medieval Total War- Temat ogólny

    Z opisanym problemem kojarzy mi się tylko jedna rzecz - może podczas gry zwiększyłeś rozdzielczość jednej albo drugiej mapy, było ok, zapisałeś i wyłączyłeś grę, a po ponownym włączeniu nie dało się już wczytać? Jeszcze jedna rzecz przyszła mi do głowy - może chciałeś wczytać od razu szybki sejw, jako najświeższy? Spróbuj wczytać jakikolwiek stały sejw, a jeśli się uda, to zaraz ctrl+L - wczytanie szybkiego sejwa. Ale nie wiem, czy to coś daje, może to tylko głupie czarowanie :-/. Więcej możliwości nie pamiętam.
  17. Reel_Mixer

    Medieval Total War- Temat ogólny

    A jest tak łatwy do poprawy...Nie wiem, czy w ogóle były jakieś betatesty... W katalogu gry jest katalog Loc\Eng. Trzeba tam znaleźć plik "Names", otworzyć notatnikiem i znaleźć linię 3253. Tam zaczynają się nazwy jednostek, najpierw w liczbie pojedynczej, a potem mnogiej. Trzeba znaleźć wszystkie jednostki, których nazwa zaczyna się na literę "Ł" i między literę a cudzysłów wstawić jedna spację - tak, aby nazwa jednostki zaczynała się od spacji. Wtedy gra będzie prawidłowo wyświetlać w oknie podsumowania bitwy nazwy jednostek zaczynające się na "Ł". Nie wiem, dlaczego tak jest, gra ma widocznie jakiś tajemniczy problem z wyświetlaniem litery "Ł". Ja tak u siebie skorygowałem i to działa. Tym wieszaniem się gry przy wyłączaniu się nie przejmujcie, kończcie tak, jak napisałem wcześniej. Od pierwszego wydania LEM''u nikt się tym nie zainteresował, czemu teraz miałoby być inaczej? Szlag mnie trafił, gdy zobaczyłem, że zmieniono czcionkę ze świetnej, pasującej do średniowiecza, na siermiężną, co z tego, że czytelną. Znana z pierwszego Szoguna czcionka bitewna też została zmieniona - to jest coś takiego, jakby na portrecie Mona Lisy domalować wąsy i brodę...szkoda gadać.
  18. Reel_Mixer

    Medieval Total War- Temat ogólny

    Wieszanie się Medievala przy wychodzeniu z niego łatwo ominąć wciskając ctrl+alt+del i klikając opcję "zakończ zadanie" - to dla Win XP oczywiście (ktoś gdzieś o tym już pisał). To jest stary bug z wersji angielskiej wydanej przez LEM, miałem identycznie to samo. Mam do was inne pytanie. Czy ci, co grają ze spolszczeniem CDP, mogliby zobaczyć, czy na ekranie wyników bitwy (tam, gdzie podliczenie poległych) brakuje im nazwy takich jednostek jak "Łucznicy" lub innych łuczniczych jak "Łucznicy angielscy" - oczywiście, jeśli macie je ze sobą w bitwie. Jakbyście mogli to sprawdzić, to napiszcie. W pierwszej kolumnie zawsze powinna być nazwa jednostki, a przy łucznikach jest od razu imię i nazwisko dowódcy, a nazwy nie widać.
  19. Hej, czy na pewno nie ma liczącego się konkurenta? Bo moim zdaniem Cenega co najmniej dogoniła CDP. Przynajmniej widać było wole zmian. Poprawione wydanie swego czasu Far Cry PL było dla mnie szokiem. Przecież przyzwyczailiśmy się do arogancji wydawców, a tu jeden z nich tak się przejął, że poprawił całą ścieżkę dźwiekową PL. Grałem tylko w tę wersję i nic do niej nie mam (nie wiem jak było poprzednio). A znowuż do wydania Thiefa III sięgnięto po pracę fanów osiągając taki efekt, że recenzent sikał po nogach z zachwytu (nie grałem, opinie?). Czy to jest bardzo obrazoburcze stwierdzenie: Cenega lepsza od CDP :P ? Wasze opinie mocno ostudziły moje zdenerwowanie, że świat znudził się już NWN 2, a ja w pierwszym dodatku do "jedynki" siedzę. Nie ma dokąd gonić...Choć nie gram w NWN multi, to zamierzam doczekać, aż któregoś dnia NWN2 PL będzie jako tako połatane. Rozumiem też tych, co przysięgają się, że nie kupią już żadnej wersji PL, wygląda bowiem na to, że kupowanie spolszczonych gier oznacza bycie frajerem. Multi, było nie było, do niczego się podobno nie nadaje. Dwa numery patchy "w plecy", na co się zanosi, to poniżej wszelkiej przyzwoitości.
  20. Reel_Mixer

    Neverwinter Nights + Dodatki (temat ogolny)

    Początek gry jest trudny, bo najpierw trzeba zarobić takie pieniądze, żeby potem mniej warte klamoty pomijać ze wzgardą. Słabym fizycznie postaciom pozostaje chyba metoda znana mi z Morrowinda, czyli znoszenie gratów w jedno miejsce piwnicy, po robocie załadunek wszystkiego na raz i teleport. Wada - wkurzające łażenie wo kółko do sklepu, który nie zawsze jest blisko. Zdaje się, że pewne atuty działają od zręczności 13. Na drugim, z w sumie dwóch, poziomów wojownika wziąłem Ulepszoną walkę bez broni dla wynikającego z niej Odbijania Strzał, bo byłem mocno ciekaw, czy jest to coś warte dla czarodzieja i czy w ogóle zadziała. W związku z tym, znów z ciekawości, zdjąłem bohaterowi sejmitar, bo chciałem sprawdzić, czy operowanie piąchą coś daje. Efekt na koboldach z początku SoU jest obiecujący, może lepszy niż atak sejmitarem. Sprawa wymaga dalszego badania. Może dotychczasowy rozwój mojego bohatera jest ciut chaotyczny, ale cóż, można popróbować czegoś, co wygląda sensownie. Nie ma czasu na długie posiedzenia przy instrukcjach :(, bo życie przecieka przez palce, a NWN 2 kurzy się na półce, jak i inne gry. A czy nie pisze się wszędzie, że na tym sporo doświadczenia przepada? Przywołane stwory też chyba biorą działkę? Chowaniec też?
  21. Reel_Mixer

    Neverwinter Nights + Dodatki (temat ogolny)

    Uczeń Czerwonego Smoka jest dla Czarownika, a nie Czarodzieja. Wyraźnie jest napisane w instrukcji. Ja gram Czarodziejem.
  22. Reel_Mixer

    Neverwinter Nights + Dodatki (temat ogolny)

    A kto będzie za mną nosił znaleźne graty na sprzedaż, póki nie zarobię tyle, żeby pas lub rękawice siły kupić? Jestem w pierwszym dodatki i na 3 poziomie. Wziąłem jeden poziom wojownika, żeby mieć lepsze scyzoryki do dyspozycji, jak mi się czary skończą gdzieś po drodze. Podstawkę grałem mieszanką woj/mag, ale teraz chcę mieć czystszego czarodzieja. Wystarczyło napisać, że tyle siły wystarczy. Na razie łażę w zbroi łuskowej, ale co zrobić, jak się już przestawię na czarodziejstwo i ją zdejmę, żeby nie dostawać lania od byle pętaka? Atuty na uniki i amulety+pierścienie na klasę pancerza? Zajmuję się grami z tej serii od pierwszego BG, tyle, że nie grałem wiele razy w każdą część, więc nie widzę powodów, żeby panikować. Zawsze można dać sobie radę. Tyle, że tam miałem zbrojnych do osłony, bo drużyna była, a nie jazda solo, a w NWN charakterystyka walki jest inna. Dążenie do perfekcji każe mi zadawać proste pytania, bo kto pyta nie błądzi, podobno. Przed chwilą wyjaśniłem sobie, dlaczego Inteligencję mam 16, a nie 18. Koszt powiększenia jest 3, a chyba wcześniej ustawiałem inne cechy. Może nawet celowo tyle dałem, bo cherlak, którego trafia każdy cios, może mieć większe kłopoty w walce, niż czarodziej z trochę niższą inteligencją. Dziękuję, zatem daję na 4 poziomie +1 do inteligencji.
  23. Reel_Mixer

    Neverwinter Nights + Dodatki (temat ogolny)

    W jaką cechę pakować przy awansach czarodzieja? Tylko Inteligencja? Czy wziąć coś do Zręczności lub Kondycji? Obecnie: Sił 15 Zr 13 Kon 13 Int 16 Mąd 8 Ch 10
  24. Reel_Mixer

    Neverwinter Nights + Dodatki (temat ogolny)

    Dziękuję za odpowiedź, stronkę dodałem do zakładek, skoro GameBanshee nie można ufać. Autorzy stron fanowskich bezmyślnie zerżnęli listę atutów wprost z instrukcji, nawet nie chciało im się uzupełnić zbioru o atuty z dodatków. Co to za fani, gęsi im pasać, a nie strony o rzekomo ulubionej grze prowadzić. Totalna bezsilność...:(...Pozostaje tylko strzelać w ciemno, albo mozolić się ze stroną anglojęzyczną, co z powodu polskich wersji nazw atutów jest prawdziwa górą do pokonania. Odechciewa się grać. Czy w instrukcji do NWN 2 też jest taka kaszana?
  25. Reel_Mixer

    Neverwinter Nights + Dodatki (temat ogolny)

    Do rozpaczy doprowadza mnie instrukcja. Czytam opis "Epickich uników", a tam w wymaganiach napisano "ulepszony odskok". Nie ma czegoś takiego w instrukcji! Jak można budować postać na uniki, jeśli nie wiadomo jakie są wymagania?! Są też wspomniane rzuty obronne, ale też nie wiadomo, jakie i ile. Na GameBanshee w ogóle nie ma czegoś takiego, jak Epickie Uniki. Totalna szajba. A może wy coś możecie napisać o tym?