jaruto7

Gramowicz(ka)
  • Zawartość

    57
  • Dołączył

  • Ostatnio

Wszystko napisane przez jaruto7

  1. @Leos8: Najwyższy poziom to Perfectionist: There''s one more thing I wanted to talk about, and that''s Perfectionist mode. For all the Splinter Cell fans who complain that the games have become too easy, that they''re focused too much on action and not enough on stealth, that new moves like mark-and-execute ruin the challenge, Perfectionist mode is for you. On Perfectionist, you can''t resupply or change equipment during missions. what you start with is what you have to work with. You can still mark targets in order to track them, but the quick execute function no longer works. You have to take enemies out the old fashioned way. That''s made even more difficult by their more acute senses—they''ll hear you and come investigating much more frequently. To top it off, Fisher''s signature goggles don''t even see through walls anymore. To jest specjalny tryb dla klasycznych fanów którzy zjedli zęby na starszych częściach - taki ukłon w ich stronę można powiedzieć.
  2. Dostaniesz tylko poczekaj cierpliwie. Grę będzie można ukończyć w 95% omijając każdego kogo popadnie, z wyjątkiem celów głównych które musisz zabić aby przejść dalej. Wiem to od cmommunity developera UbiZacka - jak do tej pory wszystko co mówił okazało się prawdą, więc.. ; )
  3. Przypominam że w Chaos Theory też mogłeś grać jak chcesz, nie musiałeś się skradać chociaż otwarta walka była trudniejsza ale możliwa, motywacją do skradania były alarmy których za wszelką cenę nie chciałeś włączyć ponieważ z każdym stopniem wywołanego alarmu podnosiły się coraz mocniejsze posiłki. Conviction odeszło od Splinter Cell dawnego ale jeśli w Blacklist przywrócą alarmy to będzie dobry krok w strone serii.
  4. Drobiazg ; ) Jest jeszcze obszerny wywiad o fabule: http://www.justpushstart.com/2012/05/ghost-recon-future-soldier-story-qa/ Wygląda na to że nowy Ghost Recon przełamuje stereotypy wojenne. Czarny koń 2012 roku? Mam taką nadzieję...
  5. Lol ja rozumiem oburzenie ale zaszła pomyłka. July nie June. Dodatek ma pojawić sie w Lipcu. Tamten portal który pierwszy to zamieścił się pomylił z datą ale fakt, ja też nie lubię polityki wydawania DLC : / http://www.justpushstart.com/2012/05/first-ghost-recon-future-soldier-dlc-pack-dated-for-july/
  6. Nie ma obaw o grę: http://www.thatvideogameblog.com/2012/04/17/hands-on-ghost-recon-future-soldier-invites-your-brain-to-play/
  7. Nie kompromituj się http://www.youtube.com/watch?v=NKvVAbCaz_A
  8. jaruto7

    CrowdSourced Tactical Shooter

    Gra wstępnie będzie wydana w wersji PC (jeśli projekt ruszy) ale Christian Allen nie wyklucza też wersji na konsole Xbox360 i PS3 w przyszłości.
  9. @Visor13 Przybliżając kolimator będzie to częściowo fpp, ale głównie będzie to TPP, niezależnie od platformy - pewne spytasz się skąd to wiem? Obserwuję oficjalne forum tej gry.
  10. Jeśli nie wystarczą ci moje słowa to tutaj poczytaj o tych technologiach: http://www.xboxgamezone.co.uk/2012/03/02/a-look-at-the-technology-of-ghost-recon-future-soldier-3/
  11. Tak, komp ich zawsze zdejmie ale jak będziesz grać z ludźmi na coopie to jeśli któraś osoba z twojej ekipy spudłuje to nadejdą posiłki przeciwników. Ta gra ma największy potencjał w Kooperacji niż grając z botami co jest oczywiste. Co do niewidzialności - jeśli zaczniesz biec camo się wyłączy a jeśli podejdziesz zbyt blisko z włączonym kamuflarzem do wroga wtedy od razu zostaniesz rostrzelany i przy tym włączysz alarm. Niewidzialność ma swoje zalety i wady. Daleko tej technologii do Crysisa gdzie tam przeciwników mogłeś robić jak chcesz, podchodząc bardzo blisko bo nie zdawali sobie sprawy z twojej obecności. Widzenie przez ściany zostało również ograniczone - widać tylko kontury przeciwników, natomiast przeszkody wokół nas już nie, dlatego chodzenie z włączonym tym trybem będzie niepraktyczne i utrudnione w zorientowaniu się w terenie. Zobaczymy jak wykorzystają otwarte tereny do planowania. Jeśli dadzą nam wolność w dobieraniu taktyki jak Ubisoft Paris razem z Red Storm Entertainment obiecują to gra może się udać. Nikt z fanów Ghost Recona nie chce prostej gry.
  12. To nie będzie samograj. Czytaj: http://multiplayerblog.mtv.com/2012/03/01/interview-ghost-recon-future-soldier-lead-designer-roman-campos-oriola/
  13. Jest jeszcze coś. Musimy często uważać na cywilów, właśnie po to są te granaty sensoryczne aby odróżnić nieprzyjaciół od cywili bo jeśli zabijemy zbyt dużo cywilów to też nas cofnie do checkpointu. Aktualnie są dwa przekłamania w realiźmie w Future Soldier: 1. Trzeba 3 granatów aby wysadzić nowoczesny BTR 2. Worki z piaskiem zatrzymują 30mm działko w grze :P
  14. Trailer pokazujący wartką akcję nie musi wcale oznaczać, że o taktyce już zapomnieli, po przejściu tutorialu twórcy mają oddać spore tereny do działań taktycznych a jeśli ktoś nie chce taktycznie walczyć to po aktywowaniu alarmu przeciwników wyjdzie znacznie więcej. W 90% sztuczna inteligencja nie będzie oskryptowana. Dobrze by było aby takie starcia były naprawdę trudne do pokonania, najlepiej by było aby duch który oberwał serię z karabinu przeciwnika już padł na glebę na poziomie easy skoro mają takie zabawki... W chwili obecnej są trzy sposoby na to abyś przegrał: 1. Jeśli coś wybuchnie blisko ciebie od razu zginiesz. 2. Jesli padniesz mogą cię ożywiać dopóki się nie wykrwawisz i pod warunkiem że cała drużyna nie padnie. 3. Będą misje typowo infiltracyjne, że jeśli zaczniesz otwartą walkę to będziez musiał zacząć od nabliższego checkpointa. Ten Future Soldier nie jest w tej chwili sci-fi jak rok temu pokazywali na E3 bo jakbyś się choć trochę interesował nowinkami technicznymi to takie prototypy które pokazane już istnieją, choć są prymitywne jeszcze w użyciu ale kiedyś być może ich zastosowanie będzie takie jak w GR: Future Soldier.
  15. Deathscythe jak tamten klimat mógł ci się podobać? Tamto było stasznym sci-fi, teraz przynajmniej zeszli z tonu i jakoś to wygląda a nie jak chodzące F-16... Grafika jest najmniej ważna, ważne aby to był w większym stopniu taktyczny shooter podobny do starych części.
  16. To chyba mało widziałeś skoro uważasz inaczej. Sprawdź sobie te filmiki http://www.ps3site.pl/atak-materialow-z-ghost-recon-future-soldier/98696 To gra taktyczna z widoku zza pleców gdzie opłaca się bardziej działać po cichu. Początkowo w turialu rozgrywka jest liniowa ale po całym tutku potem dają nam olbrzymią swobodę do taktycznego działania. Inną sprawą jest nienajlepsza grafika ale jeśli wszystko poza nią się uda to grafikę można olać, liczy się cała reszta.
  17. Skyrim nagrodą roku, hahaha! Bo skonam i dlaczego został studiem roku też? Świat zwariował żeby z dobrej gry robić taki Hype, żal.pl z tej gali.
  18. jaruto7

    Batman: Arkham City

    Trzymaj Release notes: We have just released a patch for Batman: Arkham City PC that provides fixes a variety of DX 11 issues, as well as fixes for a few other non-DX 11 related issues. The DX 11 fixes will apply for the majority of players, however, some specific Steam users will experience issues when running under DX 11. With this latest patch, Steam users with the following Windows Operation Systems should avoid running the game under DX 11 until further notice: - Windows Vista 32 bit - Windows 7 32 bit Users running Windows 7 32 bit or Windows Vista 32 bit should ONLY use DX 9 settings until a future patch that addresses this specific issue is released. We are actively working to address the remaining issue tied to DX 11 for users running 32 bit versions of Windows Vista or Windows 7. Major fixes that this patch addresses are listed below. - Performance / hitching issues have been greatly improved for running in DX 11. - An issue with players running out of Video Memory or encountering a Rendering Thread Exceptions has been address. This was primarily affecting 32-bit Operating Systems. - A progression block after defeating Ra’s Al Ghul has been fixed. This was issue occurred primarily on lower end computer setups and described as Batman not readying his Reverse Batarang. - A crash that occurred when scrolling between the Character Bios and Arkham City Stories has been fixed. - A crash that occurred when selecting “Press Start” immediately when available at the Title Screen has been fixed. The issue was described as crashing/hard locking around the DLC (Downloadable Content) check. Thank you all for your patience.
  19. jaruto7

    Batman: Arkham City

    Moim zdaniem Arkham City nie tylko dorównuje ale i przebija bardzo dobre Arkham Asylum a taki wyczyn jest rzadko spotykany w sequelach.
  20. jaruto7

    Batman: Arkham City

    Ehe... za kilka lat odszczekasz to :) Za mało wiary w młode studio które jest bardzo utalentowane. Sam Hill dyrektor kreatywny powiedział: "Nie można nie mieć pomysłów mając taką postać jak Batman." Oni mają tyle wiedzy o nim i nie są niczym ograniczeni więc mogą puścić wodze fantazji nie wybiegając poza uniwersum oczywiście i nie muszą wrzucać pojazdów i dodatkowych postaci żeby przebić Arkham City.
  21. jaruto7

    Batman: Arkham City

    Czemu się dziwisz, że cię słyszą skoro przyspieszasz ogłuszanie z premedytacją?! Przy normalnym ogłuszaniu masz jeszcze opcje, że możesz szybciej dobić a to jest bardzo głośna metoda która zaalarmuje wszystkich, po prostu jej nie wciskaj jeśli nie masz pewności ze ktoś cię nie usłyszy w pobliżu.
  22. jaruto7

    Uncharted 3 bez DLC do kampanii

    90 ludzi? W rocksteady studios pracuje niewiele ponad bo aż 98 ludzi przy projekcie Batman: Arkham City. Mniejsze i ambitniejsze firmy, rządzą!