karvaialka

Gramowicz(ka)
  • Zawartość

    321
  • Dołączył

  • Ostatnio

Wszystko napisane przez karvaialka

  1. HELL YEAH!!!! Uwielbiam takie akcje! Dzięki!
  2. Wymiata! Jestem zachwycony tym, co zobaczyłem i nakręcony, jak przed premierą Zabójców Królów :) Będzie pięknie!
  3. @MisioKGB Przecież nikt nie mówi, że M$ planuje, czy też w ogóle ma możliwości przecięcia CD Projektu :) Wiedźmin 3 zostanie pokazany na konferencji tylko dlatego, że został uznany za jeden z największych, najbardziej oczekiwanych tytułów, który przyciągnie graczy do nowej konsoli M$ i uatrakcyjni samą konferencję. @Arumantis Hipokryzja? CD Projekt nie jest jeszcze tak wielki, aby dyktować warunki M$ :) Poza tym zmienił swojego stanowiska, ale nie oznacza, że ma się wypiąć na jedną z dwóch konsol nowej generacji.
  4. Nie przekonuje mnie argument, że DLC nie jest obowiązkowe. Właśnie przykład Republic i Sword of Islam dobrze pokazuje, że Paradox nie jest nastawiony na dostarczenie graczowi pełnego, dopracowanego produktu, tylko wyciśnięcie z gracza kasy. Skoro mechaniki odu odatków są częścią gry, a więc ich stworzenie nie wymagało poniesienia przez producenta dodatkowych kosztów (lub poniesienia ich w pomijalnej wysokości), to dlaczego możliwości wykorzystania tych mechanik nie są częścią gry, tylko dodatkiem do niej? Dlaczego za poprawny wygląd jednostek, twarzy, czy herbów trzeba dodatkowo płacić? Dlaczego chcąc uzyskać możliwość pełnego wykorzystania możliwości gry mam zapłacić co najmniej tyle, ile za trzy duże gry osobno?!? To, co robi Paradox to dojenie graczy w najczystrzej postaci! I żeby nie było, nie mam nic przeciwko płatnym rozszerzeniom gier, o ile rozszerzenie rzeczywiście przynosi nową zawartość, a nie tylko odblokowuje sztucznie zablokowane lub wycięte elementy z podstawowej wersji gry. Być może The Old Gods zawiera jakieś nowe, niewystępujące w podstawce elementy, ale ja tego nie sprawdzę (za pieniądze), bo w świetle dotychczasowych działań Paradoxu wydanie tego dodatku traktuję, jako element "zarządzania produktem" wymyślony przez jakiegoś siedzącego nad Excelem dupka w celu "wydłużenia cyklu życia produktu", co z traktowaniem graczy fair nie ma nic wspólnego. Się zbulwersowałem...... :(
  5. Podzielić grę na pierdyliard kawałków i za każdy żądać kasy... tiaaa..... nie kupuję już gier Paradoksu właśnie przez beznadzieją politykę DLC stosowaną w CK II. Go home Paradox, you''re drunk!
  6. Jak na razie starają się przekonać do nowej konsoli zawartymi umowami na wyłączność (exclusive), a więc marketingiem, a nie technologią. Jestem zawiedziony :(
  7. Konsola wygląda jak moje video z lat 80tych :) Ciekawe, co to będzie potrafiło.
  8. Nie możecie dać całej rozmowy żeby można było sobie spokojnie posłuchać, tylko musicie ciąć ja na kilka odcinków?! Nabijacie licznik newsów, czy co? Irytujące :(
  9. Powoływanie się, eksponowanie wiedźmińskiego wątku kariery dwóch scenarzystów z nowego zespołu Nicolas Games wygląda na próbę podczepienia się pod sukces cudzej gry. Co ma piernik do wiatraka? Majka-style :(
  10. O! To, to, to! Dżizas! Zagrać w najlepsze gry w tej technologii.... ech, posikałbym się ze szczęścia...
  11. > Wygląda to wszystko świetnie i trzymam kciuki za kreatywność community :) Jedyne co mnie zastanawia - czy będzie jakieś centralne miejsce do przeglądania/ściągania modów? Wiem, ze są wynalazki takie jak Nexus czy Moddb, ale fajnie byłoby mieć wszystko w jednym miejscu. No i jeszcze jedna sprawa - czy gra posiada jakiś mechanizm do zarządzania tymi modyfikacjami? :] Będziesz miał to tu: http://redkit.cdprojektred.com/index.php?c=files Jest już nawet pierwszy mod, w wersji alfa.
  12. > Remake pierwszego Wieśka? ;D O to, to! Byłoby pysznie!
  13. A gdzie napisałem, że Tomek na niczym się nie zna?!? To przecież byłaby taka sama bzdura, jak pisanie, że on sam odpowiadał za produkcję Wiedźmina. Napisałem tylko, czym zajmował się Tomek przy Wiedźminie i dlaczego jego stanowisko nazywało się <producent>, a nie <pr menager>. W żaden sposób nie umniejszam jego umiejętnościom, lecz na Digital Dragons sam mówił, że jego doświadczenie designerskie jest minimalne, co przecież nie oznacza, że potrafi robić gier. Nie ma co przeginać pały ani w jedną, ani w drugą stronę.
  14. Fajnie to by było, gdyby wraz z edytorem pojawiły się jakieś dodatkowe przygody autorstwa CDP, mniam :p
  15. Oj, czuję zorganizowaną akcję hejterską.... Hejtu, hejtu.
  16. City nie potrafi robić gier, nie interesuje mnie, co pokażą.
  17. karvaialka

    Total War: Rome 2 - znamy datę premiery

    "Masthewik" się szykuje :)
  18. Ładnie i mądrze napisane, podpisuję się pod Twoim postem obiema rękami.
  19. Gratulacje dla chłopaków z CD Projektu! Fajnie, że ludzie tak zasłużeni dla rynku gier są zauważani i doceniani jako osoby, których działalność unowocześnia Polskę :)
  20. Tomek Gop na Digital Dragons: moje doświadczenie, jako desigera, ono jest bardzo niewielkie, to jest pierwsza gra w której designersko uczestniczę w tak dużym zakresie. http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=Vos9YcipGf4#t=143s Wcześniej zajmował stanowisko "producenta" Wiedźminów, lecz nie zajmował się projektowaniem fabuły/lokacji/questów/postaci/walki/ekonomii/whatever, tylko promocją gry. I robił to świetnie. Myk polegał po prostu na tym, że dla mediów jest bardziej sexy, jeżeli prowadzą wywiad z "producentem", zamiast z "pr menagerem".
  21. > > Nie no, RPG to nie strzelanka. Zakładając, że na sam rozwój postaci i przydzielanie wyposażenia poświęcisz 3/4 czasu gry, to okaże się że gra bedzie na 40 godzin :) Na razie Tomek mocno podkreślał słowo "action" i skupienie się na walce, więc na jakąś głęboką charakterystykę bohatera i szerokie drzewko rozwoju, dające kilkadziesiąt godzin "zabawy postacią", to raczej nie ma co liczyć. Pozostaje trzymać kciuki, żeby LotF wybił się ponad poziom produkcji City, bo inaczej wyjdzie z tego krótki, korytarzowy slasher.
  22. Jedna lokacja ma wg zapowiedzi City wystarczyć na 1-1,5 godziny, co w praktyce oznacza max 30 minut - Snajper 2 miał wystarczać na kilkanaście godzin, na hardzie przechodzi się go w max 5h. Jeżeli tych lokacji będzie tyle samo, co w Snajperze, który miał być grą dużą, to w Lordsach czeka nas max 10h rozgrywki. Obym się mylił, ale w żadne zapowiedzi City już nie uwierzę, póki na własne oczy nie zobaczę.
  23. karvaialka

    Sterowanie ruchem nie dla Battlefield 4

    Jak dla mnie BF3 to najlepszy multiFPS, ever. Czekam na Czwórkę, którą mam nadzieję odpalić na swoim piecu. W zasadzie wieści o wersjach konsolowych nie powinny mnie interesować, ale cieszę się, że DICE nie ma zamiaru upychać na konsolach niegrywalnych bajerów, bo pewnie odbiłoby się to na jakości gry w ogóle (w tym wersji PCtowej). Liczę na to, że mówienie o jakości nie jest tylko pustym sloganem (marketing uber ales), lecz przełoży się na jeszcze lepsze multi, niż w BF3.
  24. Słaba gra, nawet darmowe dlc jej nie ratuje. A tyle było szumu...
  25. karvaialka

    Might & Magic X: Legacy - już graliśmy

    Oj, to prawdziwy zawód, liczyłem na tą grę :( Trudno, będzie trzeba poczekać na kolejne próby powrotu do świetnych rpg''ów w ''staroszkolnym'' stylu.