fenr1r

Gramowicz(ka)
  • Zawartość

    1249
  • Dołączył

  • Ostatnio

Wszystko napisane przez fenr1r

  1. To ciekawa opinia, mógłbyś rozwinąć? Prawda jest taka, że obie gry fabularnie są siebie równie warte. Z tym, że za DoW stoi uniwersum WH40K, którego specyficzny klimat może się podobać lub nie, ale trudno stwierdzić jego brak. Natomiast SC nie wyróżnia się niczym od innych sztampowych kosmicznych opowieści o walce z odwiecznym złem i takimi tam. No chyba, że coś przeoczyłem. Zrzynka nie jest rzekoma, bo widać ją dobitnie i bądźmy szczerzy, jest kiepska w porównaniu z oryginałem. Zresztą ponoć pierwszy SC był początkowo robiony na licencji WH40K, ale Games Workshop wycofało się w pewnym momencie.
  2. Hivemind widać rośnie w silę. A co jest nie tak po ostatnim patchu?
  3. Rewolucja! 7 nowych jednostek zmieni oblicze gatunku RTS jakie znamy! Kup już teraz jedyne 100-pare złotych!
  4. W przeciwieństwie do ciebie bardzo dobrze wiem o czym mówię. Główne założenia gry pozostają takie same i żadna ilość nowych trików i zagrywek tego nie zmieni. O małej rewolucje to można mówić, ale w przypadku DoW1 i DoW2, gdzie mamy do czynienia z dwoma RTSami o bardzo różnym charakterze.
  5. Nie chcę się wcielać w adwokata diabła (chociaż to może akurat nie jest najlepsze określenie), ale tym razem mam podobny punkt widzenia co niesławny autor. Wiadomo, że teksty Pana Serafina są bardzo subiektywne, nierzetelne nie imponują warsztatem dziennikarskim. Wiadomo, że pod jego tekstem będzie niezły flame, duże negatywnych emocji, komentarzy i kliknięć. ;) Nie mam jednak wyjścia jak stanąć z nim po jednej stronie barykad, bo jeśli chodzi o SC to jako laik zawsze miałem podobne wrażenia. Multi kojarzy mi się z wkuwaniem na pamięć build orderu, stawianiem generatorów, spamem jednostek i mikro doprowadzonym do granic absurdu. Nie bez przyczyny fani gier typu RTW nazywają SC i jego podobnym grami zręcznościowymi, a nie strategiami. Jeszcze dwie sprawy. Fani SC mają poważnie wyprane mózgi skoro twierdzą, że wprowadzenie kilku jednostek i balans kilku innych to rewolucja w mechanice gry. Prawda jest taka, że pod względem mechaniki ta gra nie zmieniła się od kilkunastu lat i w gruncie rzeczy nie oferuje nic nowego. Kampania singiel natomiast w SC2 jest w najlepszym wypadku średnia. Ma kilka drobnych ciekawostek, ale w sumie to nic specjalnego. Tym bardziej, że jak niesie wieść internetowa można ja przejść na najwyższym poziomie trudności samym tylko spamem marinsów Daleko misjom SC2 do emocjonujących bitew z kampanii CoH.
  6. > Na Steamie ~42 złote przez najbliższe dwa dni :) Przez jakiś czas można było kupić za 32 zł, ale już poprawili cenę. > Wszyscy pomstują jakie to T2 kiepskie, a tu proszę milion ludzi kupiło. Gra robiona 1/10 > czasu diabła, pewnie za 1/10 kwoty i zgarnęła 1/10 ludzi :D A tam wszyscy, generalnie gra ma dobrą prasę i jest oceniana pozytywnie przez graczy. Całkiem słusznie zresztą.
  7. > Gra moze byc fajna, ale w zyciu nie zagram i dobrego slowa nie powiem o tytule, w ktorym > sowiecka swolocz nazywa sie bohaterami. Za duzo mi dziadkowie naopowiadali o tych mordercach > i gwalcicielach, abym mogl wykrzesach o nich jakakolwiek pozytywna mysl. To, że drugą stroną są naziści już Cie tak nie kłuje? :D
  8. Jakby seria WRC nie była wystarczająco zręcznościowa do tej pory...
  9. > Sprawdź lepiej różnicę miedzy "income", a "net income". No ok, ale co z tego ma wynikać?
  10. > Rok fiskalny kończy się pod koniec stycznia a dane zostaną opublikowane w luty 2013 roku > więc w jaki sposób zdobyłeś dane z przyszłości ? Na początku 2012 akcje EA były wartę > 20$ dziś 14$ więc żadnego znaczącego wzrost nie widzę. http://www.google.co.uk/finance?q=NASDAQ%3AEA&ei=mDTTUNikBqmKwAPadA Wywróżyłem z fusów. ;) http://www.businesswire.com/news/home/20120507006548/en/Electronic-Arts-Reports-Q4-FY12-FY12-Financial To samo możesz znaleźć na oficjalnej stronie EA.
  11. > Nazywasz 4 lata przynoszenia strat(obecnie EA nie ma żadnych perspektyw na jakikolwiek > zysk) i spadek wartości akcji o 80% sukcesami ? Chyba masz nieaktualne dane, bo EA w tym roku odnotowało 76$ mln zysku, a akcje poszły w górę. > Oj byłbym ostrożny w tym stwierdzeniu, ostatnie 2 lata to praktyki podobne do gigantów (odcinanie kuponów etc) Jakieś konkretne przykłady, bo przyznam szczerze, że się nie orientuję?
  12. To jest jednak bardzo niepokojące, że całkiem przyzwoity wydawca, który nie traktował swoich klientów jak idiotów, przy tym wydając dobre tytuły, znalazł się w takiej sytuacji. Podobno Square Enix też nie jest w najlepszej kondycji finansowej. Niestety z drugiej strony, takie firmy jak EA, Acti-Blizz i Ubi święcą sukcesy, co pokazuje, że model biznesowy oparty na dymaniu klienta jest bardziej opłacalny.
  13. THQ nie padło tylko złożyło wniosek o upadłość, co ma być częścią układu z Clearlake Capital Group, które zamierza przejąć wydawce. Pewnie chodzi o uniknięcie długów. W zasadzie to niewiadoma co z tego wyniknie, ale w oficjalnym oświadczeniu THQ podaje, że nie zamierza zwalniać pracowników i nie zmienia planu wydawniczego, utrzymując jednocześnie dotychczasowe kontrakty z producentami. Co samego artykułu to widzę, że pojawiło się Black Hole Entertainment wraz ze swoim niesławnym Might and Magic: Heros VI. Dla mnie ta część to zupełna pomyłka, do tego totalne zawalenie sprawy przez wydawcę. Jakiś cymbał z Ubi wpadł na pomysł żeby napakować bzdurnych elementów społecznościowych i DRM, a do tego nie wiedzieć czemu zmienił nazwę. Herosi stali się kolejną ofiarą korporacyjnego krwiopijcy. O ile Nival dał sobie jakoś radę, to Węgrzy położyli sprawę na całej linii a Ubi wydało produkt we wczesnej fazie beta, nie oferując przez długi czas żadnego wsparcia.
  14. W zasadzie to nic ciekawego nie pokazano. Przez większość cześć filmiku koleś strzelał z biodra i pomyślałem sobie, że mamy powrót do starych czasów, ale w pewnym momencie użył celownika. Jak dla mnie nie przypomina to zręcznościowego charakteru W:ET.
  15. > Świat i postacie prezentują się rewelacyjnie. Fabularnie na pewno będzie dobrze - tak > jak w pierwszej części BS. Szkoda tylko, że sam gameplay wygląda jak ten w Bioshocku > a ten nigdy mnie nie wciągnął. Liczyłem na to, że poza mini-bossami przeciwnicy nie będą > aż tak twardzi. Moce + seria z karabinu a przeciwnik nadal stoi :( Najlepiej jakby padali na sam widok naszej postaci? Wygląda na kolejnego FPSa, w którym broń nie ma żadnego odrzutu. Czyżby efekt konsoli i sterowania padem?
  16. "Nowy" :D Pozostaje tylko mieć nadzieję, że THQ nie zbankrutuje do czasu premiery. Korzystał ktoś z ich Humble Indie Bundle? W paczce, którą można kupić za nie mniej jak 1$ znajduje się m.in. Metro 2033.
  17. > Mam nadzieję, że będzie jakieś demo, bo muszę zdecydować czy wybrać wersję PC czy PS3. O ile producent totalnie nie zwali partu na PC, a nic na to nie wskazuje, to odpowiedz jest moim zdaniem oczywista.
  18. fenr1r

    Czyż piaskownice nie są dla dzieci?

    Przecież w prowincji Skyrim są dwa porty handlowe, a nawet są sidequesty związane z tymi lokacjami. Na dnie morza leżą wraki staktów z resztakami towarów. Jest kampania handlowa. Podobnie zresztą było w TES III i IV. W dodatku po prowincji krążą kupcy z Elsweyr, ale żeby o tym wiedzieć trzeba najpierw faktycznie zagrać w grę. Analogia między korytarzem w liniowych shooterach a prowincjami w grach z serii TES jest zwyczajnie śmieszna i nie zasluguje na poważny komentarz. Ja proponuje redakcji zatrudnić nowego oficjalnego forumowego trolla bo ten przypoadek jest poniżej wszelkich standardów.
  19. Raczej twórców Wolfenstein: Enemy Territory. QW:ET i Brink nie dorównały legendzie. ;)
  20. Nie wiem jak inni, ale ja wcale nie jestem zaskoczony. Spójrzmy prawdzie w oczy, co roku CoD dostaje dobre recenzje i sprzedaje się wyśmienicie. Pewnie przez mroczne machinacje speców z marketingu, bo w normalnych warunkach nie ma szans żeby ta gra była warta pieniędzy, które się za nią żąda. Chciałbym zobaczyć co o tej produkcji myśli niejaki pan Serafin, ale szczerze wątpie żeby redakcja dała mu okazję do wypowiedzenia się na łamach tego serwisu. > Zreszta w tym roku singla mozna przejsc w 6-7 godzin co jest naprawde bardzo przyzwoitym wynikiem. W ten oto właśnie sposób Acti wychowuje sobie klientów. Dla niektórych 6-7h singla to przyzwioty wynik. W porównaniu z MW3 wygląda rewelacyjnie, 2 razy więcej zawartości. Bądźmy jednak szczerzy, to jest co najmniej 2 razy za mało. Ja tam jestem przyzwyczajony do singlowych kampanii +10h. > Zabraklo w tekscie krotkiej informacji, ze powraca tryb Combat Training w multi, choc teraz juz sie tak nie nazywa - po prostu odpalamy tryb multi, wybieramy gre lokalna i mozemy grac we wszystkie tryby, na wszystkich mapach z botami - bez polaczenia z siecia !!!!!!!! WOW rozwaliło mi mózg (!!!!!!!!!) Nie, zaraz, tryb multi z botami to najnudniejszy rodzaj rozgrywki jaki można sobie wyobrazić.
  21. Dobry żart. ;) Czy tylko ja mam wrażenie, że połowa gry to będą cutscenki? Znowu upośledzone AI. Środek bitwy, koło kolesia biega 5 wrogów, a ten sobie stoi i miesza wyposażeniem jak gdyby nigdy nic.
  22. Dlaczego? GTA London było całkiem fajne i miało swój klimat.
  23. CoH i obie części DoW wraz z dodatkami wypadają dużo lepiej pod względem ceny, a jakością produktu oraz wsparcia po przemierze wcale nie odstają od tego co daje Blizz. Do tego CoH w przeciwieńśtwie do SC2 (nie wiem jak DoW) posiada kilka bardzo dobrych modów i mapki stworzone przez społeczność, co jeszcze bardziej wpływa na zadowolenie z gry. Blizz nie jest w tym wyjątkowy. Zaryzkuje stwierdzeniem, że TF2 ma dużo większe wspracie w postaci patchy, nowych map, trybów gry, eventów i itemów, a do tego jest całkowicie bezpłatny. ;) DOTA 2 chyba idze w ten sam model W Blackilght: Retribution też co chwilę pojawia sięcoś nowego.