Starrysky
Gramowicz(ka)-
Zawartość
29 -
Dołączył
-
Ostatnio
Wszystko napisane przez Starrysky
-
CD Projekt RED rozpoczął prace nad Cyberpunk 2077 dopiero po ukończeniu dodatku Wiedźmin 3: Serca z Kamienia
Starrysky odpisał Gram.pl na temat w Newsy i teksty
No i jaki jest sens wypuszczać trailer 8 lat przed premierą gry? Napisać bzdurnego tweeta i nic więcej przez kolejne pięć miesięcy? Albo po sześciu latach milczenia pokazać demo... wyłącznie dziennikarzom? Jeśli ich celem jest zrazić jak najwiękcej osób zanim ta gra w ogóle wyjdzie, to świetnie im idzie. -
Zapowiedziano The Nothing - cyberpunkowe RPG z otwartym światem
Starrysky odpisał Gram.pl na temat w Newsy i teksty
Gdyby ktoś zastanawiał się, co stało się z trailerem: był on źle zrobiony (framerate 2 fps) i został odebrany negatywnie (przeważająca większość dislike'ów). Autorzy zdecydowali się usunąć trailer z youtuba, ale nie przed zostawieniem uroczych komentarzy w stylu "You're simply an idiot ... Please disappear off my channel" pod adresem ludzi którzy ośmielili się cokolwiek skrytykować. -
CD Projekt rozjaśnia wizję swojej przyszłości. Co czeka twórców Wiedźmina?
Starrysky odpisał Gram.pl na temat w Newsy i teksty
Jeśli wszystkie informacje są tak aktualne jak te o gwincie to ja dziękuję za takie "newsy". "Czeka nas nowy tryb Arena"? Arena jest w gwincie od ponad miesiąca. "Ostatecznie studio uzyskało już wszystkie potrzebne zgody. Teraz pozostaje jedynie rozkochać w Gwincie [chińskich] graczy"? Chińczycy grali w gwinta już w zeszłym roku, np. Hanachann brał udział w pierwszym Gwent Open w sierpniu... Do tego takie potworki językowe jak "2017 rok kontynuację wielkich sukcesów". -
Twórcy Cyberpunku 2077 dają znak życia! Twitter szaleje
Starrysky odpisał Gram.pl na temat w Newsy i teksty
Gwint wciąż w becie, ostatni patch i komunikacja tak złe, że dwóch czołowych streamerów zrezygnowało z grania w ramach protestu - jeśli to miał być rok gwinta, to nie wróżę sukcesu. -
Gra nie musi być trudna, ani skomplikowna, żeby była dobra
Starrysky odpisał Gram.pl na temat w Newsy i teksty
Proste gry? Tak! Interaktywne filmy? Tak! Quick-time events? Hell no! Nie mam nic przeciwko prostym grom z nieskomplikowaną mechaniką, ale wymuszanie klikania przycisków podczas filmu z jednej strony niszczy całe zaangażowanie w historię (bo cały czas człowiek jest w napięciu, żeby zdążyć wcisnąć jakiś losowy przecisk) a z drugiej nie ma absolutnie nic wspólnego z graniem (bo brak możliwości wyboru, strategii... innymi słowy jakiejkolwiek interakcji) -
Prawdziwe No Man`s Sky - jak wygląda eksploracja kosmosu
Starrysky odpisał Gram.pl na temat w Newsy i teksty
Fajny popularno-naukowy artykuł :) z jednym się jednak nie zgodzę - jeśli będziemy mieć technologię pozwalającą nam odwiedzać planety w całej galaktyce, to z pewnością będziemy mieć co najmniej technologię podpinającą nam zmysły pod urządzenia zewnętrzne (a pewnie cali będziemy "zdigitalizowani"), więc wysłanie jakiegokolwiek łazika czy sondy = zejście na dół i zrobienie sobie selfie ;) -
Kompozytor Mirror`s Edge powraca w ME: Catalyst. Posłuchaj próbkę
Starrysky odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
Posłuchać kogo/czego, a nie kogo/co... -
Twórcy Wiedźmina 3 zakładają własne studio i nawiązują współpracę z IMGN.PRO
Starrysky odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
https://www.google.pl/search?q=eskimo+masque&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0CAcQ_AUoAWoVChMIyoDY2c_xxgIVTFwsCh1dtwX-&biw=1366&bih=645 -
Fragments of Him - gra o radzeniu sobie ze śmiercią najbliższych
Starrysky odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
> > > Gry mają być ucieczką od codzienności i rozrywką. > > > > Dlaczego? Dlatego, że tak powiedziałeś? > > Dla mnie tak jest. Oczywiście masz prawo mieć z goła inne podejście do gier. > Jednak samo zarzucenie mi, że tak ma być, nic nie wnosi do dyskusji. > Może np. podasz kilka tytułów gier, chociażby z tego roku, w które zagrałeś nie dla rozrywki > ? > Najlepiej takie, które nie są ucieczką od codzienności, tylko odzwierciedleniem rzeczywistości. > Podaj jakieś przykłady gier, które są egzemplifikacją Twojego zdania, proszę. Gry, które nie są wyłącznie rozrywką i nie uciekają od problemów naszego świata? Sporo indyków, choćby Braid czy The Path. Wysokobudżetowe stawiają głównie na grywalność (od której zależy poziom rozrywki), ale często też dotykają ważnych tematów (lepiej lub gorzej) - patrz Red Dead Redemption czy seria Deus Ex. Własne zdanie własnym zdaniem, ale gry nie są wyłącznie "ucieczką od codzienności" (chociaż zazwyczaj owszem). Gry też niczym nie "mają" być; każdy twórca robi co chce i tyle. Inna sprawa, że w grze, jak sama nazwa wskazuje, ważna jest rozgrywka, a ta w "artystycznych" grach bywa traktowana po macoszemu - ale przecież nie zawsze; przecież można gameplay uczynić itegralną częścią historii. I tu świetnie pasują moje powyższe przykłady: grywalność na drugim planie - The Path; historia komplementowana gameplayem - Braid. -
Konkurs: Przekonaj nas i wygraj film Jupiter: Intronizacja na Blu-ray lub DVD!
Starrysky odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
Chciałbym dostać ten film, ponieważ polecił go mi Erich von Däniken, mówiąc, że to świetny dokument :) -
Twórcy Deus Ex: Mankind Divided inspirują się rzeczywistością
Starrysky odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
Fajnie fajnie, dawać Cyberpunk 77! -
Dante w średnim wieku bohaterem kolejnego Devil May Cry?
Starrysky odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
To może być fajny pomysł, starszy Dante w czwórce (która notabene niezbyt mi się podobała przez zbyt "cukierkową" i "final fantasy"-ową grafikę) był sexy i twardzielem bardziej niż kiedykolwiek -
Zawsze chciałeś być Dinozaurem? Niedługo będziesz miał okazję
Starrysky odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
> hmm trochę szkoda ze to nie spinozaur ale ok . bratnia dusza! -
Świat No Man`s Sky to prawie 18,5 tryliona planet!
Starrysky odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
@aragorn14 właśnie. a poza tym jak dla mnie przyjemnością jest dotarcie do każdego zakątka w grze; często przystaję, żeby przyjrzeć się detalom mapy - informacja, że w przeciągu grania nie zobaczę nawet 1% świata raczej nie jest niczym, co by mnie cieszyło. -
Rozmawiamy z twórcami mrocznej przygodówki Tormentum: Dark Sorrow
Starrysky odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
Jeśli chodzi o demo, to wywołało we mnie mieszane uczucia, niestety widać, że nad grą pracują tylko trzy osoby. Moje przemyślenia pod poprzednim newsem: http://forum.gram.pl/forum_post.asp?tid=95220#end :) -
Twórcy Tormentum udostępniają demo gry w wersji na Windows i OS X
Starrysky odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
Okej, pobrałem, przegrałem, napisałem kilka luźnych uwag czy też bardzo niedbałą recenzję - może OhNoo natknie się i przeczyta, chociaż obawiam się, że jest już za późno na jakiekolwiek drastyczne zmiany: Tuż obok siebie toporne stylizyzacje na dawny, podniosły język ("...gdy naszej przez życie podróży kres niehybny (sic!) nadejdzie."), a zaraz potem zupełnie potoczne wyrażenia ("Ej, ty w kapturze!"). W ogóle język mało lotny ("Kolejny przebudzony, który dozna cierpienia tortur... (...) Grzecznie czekaj na mój powrót. Niebawem powrócę. (...) Znalazłem rękę szkieleta. Kto wie? Może sie przyda."), z mnóstwem frazesów ("musisz tylko wejrzeć w głąb siebie, a na pewno znajdziesz odpowiedź", albo "Wciąż możesz tu odmienić swój los pomimo tego, że już dawno został zapisany na kartach księgi życia i śmierci."). Cała introdukcja jest zresztą przegadana i zbyt statyczna: skoro bohater nie pamięta nic poza jedną rzeźbą, można by po prostu np: pokazać urywek tej rzeźby, następnie podchodzącego strażnika, odgłos uderzenia, wyciemnienie, dźwięk łańcuchów i zamykanej klatki - koniec. Gra cierpi na nadmiar (wielkich) słów tam, gdzie wszystko mógłby opowiedzieć obraz. A co do obrazu - niektóre elementy graficznie bardzo ciekawe, oczywiste inspiracje beksińsko-gigero-podobnymi, ale w inspirowaniu się żadna hańba, tym bardziej, że mało jest gier w tych klimatach. Jeśli już mowa o grach, to przypomina mi dark souls (projekty zbroi, lub: na początku gry przechadzamy się po więzieniu spotykając martwiaków), widoczna dbałość o detale i kilka naprawdę fajnych pomysłów (np. pochylone skały i deszcz ognia, tylko czemu koniecznie "Niebo wydaje się płakać ognistymi łzami"). Niestety, podobnie jak w warstwie językowej, tak i w wizualnej często ociera się o kicz (układanie pentagramu z promieni, anioł o krwawych łzach), a także razi "płaszczyznowość" i brak głębi (wszystko niemal jednakowo odległe, frontalnie wobec bohatera, który tez porusza się wyłącznie w jednej linii). Natomiast kilka elementów, chociażby ołtarzopodobne coś z alienem pojawiające się na sam koniec - prześliczne. Z drugorzędnych kwestii: brak reakcji otoczenia na moje starania (zagadka rozwiązana, martwiaki wciąż dają mi podpowiedzi i). Niezła, stonowana ścieżka dźwiękowa i bardzo dobrze dopasowane, choć niestety ubogie, odgłosy otoczenia. Podobnie ubogo w inwentarzu, (choć to może kwestia samego początku gry? Ale nawet jeśli, to:) wszystkie przedmioty, które się zbiera są zupełnie "do zagadek", a zupełnie nie "do fabuły" (oczywiste jest, że każdy przedmiot jest umieszczony w celu rozwiązania jakiejś zagadki, a często ich umieszczenie jest nielogiczne. O ile rozumiem, że ktoś mógł chcieć ukryć przed innymi kamienne serce, to rozrzucanie fragmentów lustra po całych lochach jest mało sensowne); zagadki natomiast bardzo proste i - znów - niestylowe (co robią w kłódce kręcące się zębatki; czemu poruszenie klatek w odpowiedniej kolejności miałoby podnieść poziom wody w studni itd.). Bardzo fajnie, że zebrało się parę osób, którym się chciało i po projekcie zdecydowanie widać, że jest robiony z pasją. Tylko odniosłem wrażenie, że zabrakło przesiewu; kogoś, kto wyłowiłby dobre pomysły i wyrzucił złe oraz przypilnował, żeby całość miała ręce i nogi. Póki co, mam wrażenie, że twórcy nazbyt kochali swoje pomysły, żeby obiektywnie je ocenić, a mniej dla nich ważne elementy robili na szybko i "żeby były". Być może przydałoby się też zatrudnić osobnych ludzi do fabuły albo gameplay''u, bo wygląda na to, że prym wiedzie pan(i) grafik :) -
Dragon Age: Inkwizycja - rozgrywka z E3 z komentarzem twórców
Starrysky odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
Mnie się podoba ta kolorowość:) skyrim był tak szarobury, że nie wiedziałem, na co patrzę, bo wszystko mi się zlewało. Fajnie, że teren jest zróżnicowany, są ładne pomysły wizualne (chociażby grota w 9:49). Niestety walka ze smokiem, jak zauważył saborcat-14, strasznie powolna, przydałoby się więcej dynamiki i bardziej zróżnicowane ataki potwora - może to kwestia niskiego poziomu trudności, ale niestety nie wydaje mi się. -
SUPERHOT - polska gra o strzelaniu i manipulacji czasem - trafiła na Kickstartera
Starrysky odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
Chciałbym, żeby umożliwili obejrzenie ukończonej rozgrywki w real-time :) -
Hellraid przesiada się na nowy silnik i konsole; zobacz świeży trailer i screeny
Starrysky odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
Animacje sztywne, oprawa straszliwie kiczowata moim zdaniem, a przeciwnicy coś niemrawi, ale to jeszcze wczesna wersja jak rozumiem, więc zobaczymy :) -
Wolfenstein: The New Order: totalna rozwałka czy dyskretne działanie?
Starrysky odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
*fragmentów śledzę grę niemal od pierwszych zapowiedzi. nie grałem nigdy w żadnego wolfensteina, ale ten prezentuje się wspaniale i na pewno się skuszę:) -
Pierwszy kwadrans z The Amazing Spider-Man 2 - zobacz gameplay
Starrysky odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
Wygląda rzeczywiście przeciętnie, ale: Shocker! Mój ulubiony super-przestępca! :D (oczywiście to tylko domysły, ale spójrzcie na kurtkę kolesia na samym końcu filmiku. do porównania: https://www.google.pl/search?q=shocker&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=O2daU_OcLK-V7AatvID4AQ&ved=0CAgQ_AUoAQ&biw=1366&bih=678#q=shocker+spiderman&spell=1&tbm=isch ) -
Epic Games pracuje nad trzema grami, jedna z nich ma być powalająca pod względem graficznym
Starrysky odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
20 scenarzystów? Fabuła byłaby strasznie niespójna i "uśredniona". Nie wyobrażam sobie, żeby nad zaskakującą i wciągającą fabułą mogło pracować więcej niż dwie, trzy osoby. Hmm, może żeby robić zadania poboczne; ale i tak mogłoby się okazać, że są niespójne. rzeczywiście mała ta czcionka -
South Park - oto, jak wygląda ekran wyświetlany w momencie występowania ocenzurowanych scen
Starrysky odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
> to czemu tam jest flaga eu a nie loga ms/sony/ubi? ;) > > ^^ Powinno być tam logo UBI - tylko i wyłącznie. Nie będzie z oczywistych względów - > UBI to wydawca, więc Obsidian (deweloper) i twórcy serialu nie będą "gryźć ręki, która > karmi". Można to różnie oceniać - Obsidian to miękkie pały, tchórze... a może zwykli > pragmatycy, którzy wiedzą, że wyżej wała i tak nie podskoczą ? > > ^^ Na pewno jednak nie można przejść obojętnie obok kłamstwa, które deweloper/wydawca > próbuje tutaj wcisnąć: że winna jest "Europa", europejskie przepisy albo instytucje, > to zwyczajna nieprawda. Tchórze zwalili winę na innych ;/ Z tego względu ta gra nigdy > u mnie nie zawita (nie żebym był nią specjalnie zainteresowany) - po prostu nie będę > wspierał swoją kasą tak nieetycznego postępowania. nic dodać, nic ująć. obie decyzje (cenzura/brak ataku na ubisoft) są zrozumiałe, ale za takie kłamstwa należałaby się jakaś kara... -
Zagrałbym w ten film, czyli które kinowe hity zasługują na gamequela
Starrysky odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
Była świetna gra na podstawie piątego elementu - New York Race. Ściganka mojego dzieciństwa :D http://www.youtube.com/watch?v=lSEA5I6X2kY o, widzę, że już jackryan o niej wspomniał :) -
Zapoznajcie się z Chroma, shooterem od twórców Rock Band i Dance Central
Starrysky odpisał Gram.pl na temat w Archiwum tekstów
Pomysł przypomina mi trochę REZ http://www.youtube.com/watch?v=5riv2plc_NM