SpiralArchitect

Gramowicz(ka)
  • Zawartość

    273
  • Dołączył

  • Ostatnio

Wszystko napisane przez SpiralArchitect

  1. Jakby nie ta muzyka, to byłoby umiarkowanie kiczowato. A tak jest mocno kiczowato ;p
  2. SpiralArchitect

    Dishonored 2: mapa świata, nowe screeny i szkice

    Czekam na nowego Dishonored, ale jaranie się mapą w przypadku gry, która nie oferuje przecież otwartego świata uważam jednak za nieco dziwne. Bardziej czekam na konkretne info odnośnie polskiej wersji gry (chyba że coś przegapiłem) bo czuje że to może być zabawne.
  3. > Wątek z Alvinem ma sensowne zakończenie... Jakub De Aldersberg to tak naprawdę Alvin, > który używając swojej mocy, cofnął się w czasie. Pragnę zauważyć, że pod koniec gry Aldersberg > wspomina te rzeczy, o których rozmawialiśmy z Alvinem. Ponadto warto też wspomnieć o > amulecie z dwimerytu. Geralt dał go Alvinowi, a pod koniec gry znajdujemy ten amulet > przy ciele Aldersberga. Fabuła jedynki jest naprawdę niezła i naprawdę trzyma się kupy. > Chociaż ja również uważam, że Alvin jest wciśnięty trochę na siłę. Ale tylko trochę :D Napisałem "logicznego" ;) Ten motyw z Aldersbergiem był pomysłowy, ale właśnie dla m nie średnio trzymało się to kupy - Bioshock Infinite to nie był ;p Inna rzecz że grałem w niego na premierę, teraz być może mój odbiór byłby inny. Co nie zmienia faktu że jedynka fabularnie jest ciekawsza zarówno od baaardzo kiepskiej pod tym względem dwójki jak i kulawo kończacej się trójki, która mnie, jeśli chodzi o zakończenie, potwornie rozczarowała.
  4. Z Alvinem jest taki problem, że jego postać nie ma w ogóle za bardzo sensu - widać że jest zrobiony tylko po to, żeby zapełnić lukę po Ciri. Do tego jego wątek nie ma ani logicznego zakończenia (znika sobie)...ani nawet początku (czarodzieje którzy mieli pierdolca na punkcie genu Lary Dorren tak by go "przeoczyli"? serio?).
  5. SpiralArchitect

    Torment: Tides of Numenera z nowym zwiastunem

    > Ja grałem. Przestałem po 6-7 godzinach, żeby nie psuć sobie zabawy pykaniem we wciąż > nieukończoną wersję. Zrobiłem kilka całkiem klimatycznych zadań. Nikogo nie zabiłem, > WSZYSTKO dało się załatwić odpowiednio prowadząc rozmowy. Byłem wniebowzięty. Czekam > jak na zbawienie. :D Walka była i tak najsłabszym i mocno upierdliwym elementem Tormenta, więc wygląda na to, że wyciągnęli wnioski. Jeśli fabuła i klimat będą chociaż w połowie tak ruszały, jak na "duchowgo następcę" przystało, to może coś z tego będzie. Ale poprzeczkę mają ustawioną wysooookoooo.
  6. SpiralArchitect

    Torment: Tides of Numenera z nowym zwiastunem

    > Ciekaw jestem czy ten duchowy następca Tormenta dotrzyma mu kroku. Czy będą widoczne > powiązania między nowym a starym. Czy spotkamy kogoś ze starych znajomych, samego bezimiennego > ??:) Nie, bo to inne uniwersum.
  7. Przypominam, że optymalizacja poprzedniego Deus Ex''a, to była kicha.
  8. Sądziłem, że Margot Robbie będzie tylko świecić tyłkiem, a tu coś takiego - Harley to zdecydowanie najlepiej napisana i zagrana postać, zdecydowanie dominuje w filmie. Z kolei Joker mnie zawiódł. Co z tego, że Leto dwoi się i troi, skoro wszystkie sceny z nim są przewidywalne do bólu. A Joker i przewidywalność...no cóż.
  9. Odniosłem wrażenie, że póki co większość (jeśli nie wszystkie) fajne rzeczy w tej grze, są jedynie obiecane przez twórców...
  10. > NAWET jeśli nie są przypadkowe, to szacunek dla tego modera. Mało kto w dzisiejszych > czasach jest tak otwarty, z resztą, będąc na jego miejscu był bym dumny, wiedząc, że > sama Bethesda zainteresowała się "moim" modem do ich gry, a przynajmniej miałbym taką > szczerą nadzieję. Dumnym z bycia okradzionym przez korpo ze swojej własności intelektualnej? Poważnie? Nie wiem jak było akurat w tym przypadku i co zrobiła Bethesda, bo nie grałem ani w jedno ani w drugie, ale moim zdaniem kradzież to kradzież. Również, jeśli robi to wielka firma.
  11. Powiedzmy sobie jasno - jak ktoś jest fanem Souls''ów to i tak czeka z niecierpliwością i zachęcać go raczej nie trzeba. Mimo wszystko, gracze, którzy kochali DS a DS II uznawali za kompletną kichę, to jednak mniejszość. A z kolei jak ktoś tej estetyki nie czuje, to nie poczuje, choćby go wołami zaciągąć i diagramy rozrysowywać. Ciekawi mnie tylko jak będzie wyglądać sprawa z repsawnem wrogów i teleportacja między ogniskami... Bo na lepsze hitboxy to ja nawet nie licze. Przyzwyczaiłem się już, że boss trafia w kolumnę i... YOU DIED.
  12. Ten filmik przywołuje wspomnienia. Straszne wspomnienia.
  13. SpiralArchitect

    Wiedźmin 4? Seria potrzebuje odpoczynku

    Ktoś mnie oświeci o co chodzi z tą "nekropolią"?
  14. SpiralArchitect

    W Falloucie 4 nie trzeba być nader brutalnym

    Wywalenie skillów to, pozornie, tragedia. No właśnie, pozornie. Zubożony pod wieloma względami Skyrim był dla mnie bardziej grywalny niż Oblivion, pomimo całego sentymentu, jakim darzę tę produkcję. No, chyba, że weźmiemy pod uwagę wersję na konkretnych modach, wtedy to co innego. Ale porównując obie vanille dla mnie Skyrim, pomimo uproszczeń, jest górą. Więc na rzucanie kamieniami w Bethesdę jeszcze trochę zaczekam. I powtarzam po raz już chyba kolejny: jak ktoś ciągle czeka na "tró" erpega od Beth, z masa głębokich dialogów i trudnych decyzji, oraz wielowątkowa, poruszającą fabułą, to chyba pomylił adresy. Bo Bethesda robi gry widowiskowe i "hitowe", czy się to komuś podoba ,czy nie.
  15. "Trochę zadziwiające" ? Trochę dziwne albo zadziwiające. Pewnie będzie, że się czepiam, ale to tak, jakby być "trochę zafascynowanym" ;)
  16. Bound By Flame wywołało u mnie tak skrajnie odmienne emocje, że teraz do radosnej twórczości Pająków podchodzę ostrożnie. I z widłami.
  17. Po co wdawać się w polemikę z ignorantami?
  18. To tłumaczy, czemu mam wrażenie, że twórcy nie wiedzą dokąd ta seria tak do końca zmierza. Być może rzeczywiście nie wiedzą, bo nie muszą, skoro nigdzie najwyraźniej zmierzać nie musi. Niestety, ja akurat wychodzę z założenia, że sensowne projekty mają zarówno początek jak i koniec.
  19. SpiralArchitect

    Pillars of Eternity - przegląd ocen

    Tak, ta gra naprawdę jest aż tak dobra. Nowy Torment ma teraz jeszcze wyżej zawieszoną poprzeczkę - o ile to w ogóle możliwe.
  20. Uwielbiam oba Dark Souls''y ale po zastosowaniu takiego zabiegu chyba bym je szczerze znienawidził. To pewnie dlatego że jestem typem gracza, który stawia bardziej na klimat niż gameplay i uważam że wbijanie platyn i inne tego typu badziewia to strata czasu i rujnowanie sobie gry ;p
  21. SpiralArchitect

    D4: Dark Dream Don`t Die trafi na PC?

    Dobrze by było
  22. SpiralArchitect

    Jestem niewolnikiem daily-questów

    Nie wiem co Wam nie pasuje. To całkiem dobry i dający do myślenia opis "wytresowania" gracza. Choć zapewne wyszło tak przypadkiem lub tylko ja to tak widzę...
  23. SpiralArchitect

    Opinia: Prawdziwy diabelski biznes

    Jakkolwiek temat jest mi w zasadzie raczej obojętny, tak mam wrażenie, że to jeden z lepszych tekstów jakie ostatnimi czasy widziałem na gramie (zaraz obok recenzji The Guest, który był dla mnie odkryciem). Dobrze wi(e)dzieć, że jeszcze jest tu warto czasem zaglądać ;)
  24. SpiralArchitect

    Snajper - recenzja filmu

    Eastwooda szanuję jako aktora ale moim zdaniem reżyser z niego taki, jak z koziej rzyci waltornia. Być może ma to związek z tym, że po prostu nie trawię tego rodzaju kina, które jak dla mnie reprezentuje wszystko co najgorsze i najbardziej tandetne w kinematografii amerykańskiej. Ale oglądając fragmenty Snajpera przypomniała mi się ta scena w kinie z "Bękartów Wojny".... Ach uroki propagandy ;p