Karharot

Gramowicz(ka)
  • Zawartość

    18391
  • Dołączył

  • Ostatnio

Wszystko napisane przez Karharot

  1. Karharot

    Manga i Anime - temat ogólny

    Prawda, chociażby statystyki różnych osób i stworzeń zdają się być często wyciągane zupełnie z kapelusza a historia rozwija się trochę tak jakby autor albo nie miał żadnego długofalowego planu jej poprowadzenia i scenariusz dorabiał w locie albo też jakby zaczynał z takim planem ale po drodze z niego zrezygnował. Mimo to jest sporo zabawnych bądź interesujących elementów dla których warto śledzić kolejne losy Gracza ;) Plusy: - dobry humor - epickie postacie, akcje i dialogi - dziwaczny i oryginalny świat Minusy: - jedna postać której pojawienia się wywołują u mnie ataki apopleksji, specjalnie dla niej nie czytam ToG o ile nie mam minimum 100 chapterów do przerobienia żeby nie utknąć w miejscu w którym ta [cenzura] właśnie znowu postawiła na swoim bo mam wtedy ochotę zagryźć własną klawiaturę :/ Jeśli zainteresowały Ci się koreańskie komiksy internetowe to polecam też Twojej uwadze Kubera i Black Haze - dwie inne serie tego typu które mi osobiście bardzo się spodobały.
  2. Karharot

    Manga i Anime - temat ogólny

    Slayers? Choć patrząc na Twojego awatara mam jakieś dziwne przeczucie że już mogłeś to kiedyś oglądać ;P @ koale .hack//Sign kojarzy mi się bardziej z MMO niż ze starymi erpegami.
  3. Reset tytułów jeszcze jakoś mogę przełknąć ale jeśli "wszystko od zera" miałoby oznaczać że do tego zmieni się także wygląd lub co gorsza znikną stare posty to ja za takie "nowe forum" podziękuję, gdybym miał ochotę na tego typu nowy start to po prostu założyłbym sobie nowe konto na innym forum :/
  4. Karharot

    Fallout 4 - temat ogólny

    W Falloucie 2 mogłeś mieć tylu towarzyszy ile wynosiła Twoja charyzma podzielona przez 2 (wynik zaokrąglony w dół), czyli teoretycznie limit wynosił 5 ale tylko pod warunkiem że wymaksowałeś sobie charyzmę. Tak nawiasem mówiąc do F:NV istniał mod który zmieniał zasady na te z F2 i pozwalał na przyjęcie większej ilości towarzyszy. Ponieważ gry Bethesdy są dość przyjazne dla moderów to najprawdopodobniej F4 też się dorobi czegoś takiego.
  5. Karharot

    Mahou Sensei Negima / UQ Holder!

    #UQ HOLDER 93 Ja korzystam z handlarzy mangą albo crawlera więc nie.
  6. Nie, będziesz mógł kontynuować swoją przygodę tymi postaciami i będą one miały pozaliczane questy które wykonałeś, reputacje którą zdobyłeś itp. Tak, aby zagrać w konkretny dodatek musisz posiadać wszystkie dodatki które go poprzedzają, to czy dodatek kupisz czy też poczekasz aż będzie dostępny za darmo (co prędko raczej nie nastąpi ale kto wie?) zależy już od Ciebie.
  7. Karharot

    Manga i Anime - temat ogólny

    Raczej ciężko będzie znaleźć coś podobnego. Oprócz post-apokaliptycznego settingu obie serie łączy też ciężki klimat i duża ilość brutalnych scen a także jasno pokazana bezwzględność takiego świata i żyjących w nim ludzi. Dodatkowo bohaterowie są bardziej dojrzali (w przypadku BG pod każdym względem w przypadku SnK przynajmniej psychicznie) niż typowy bohater anime (tzn. w 90% uczeń). Z tego co Ci mogę zaproponować najbliższe byłyby pewnie Gunparade March: Arata Naru Kougunka http://myanimelist.net/anime/266/Gunparade_March:_Arata_Naru_Kougunka oraz Muv-Luv Alternative: Total Eclipse http://myanimelist.net/anime/11021/Muv-Luv_Alternative:_Total_Eclipse Ja tą drugą serię dropnąłem po 5 epkach ale może Ci się spodoba. Jeśli nie masz nic przeciwko mangom to możesz też rzucić okiem na te dwie pozycje: Kiba no Tabishounin: The Arms Peddler http://myanimelist.net/manga/24450/Kiba_no_Tabishounin:_The_Arms_Peddler Battle Angel Alita (adaptacja anime pokrywa tylko sam początek mangi więc nie warto tracić na nią czasu) http://myanimelist.net/manga/768/Gunnm Obie są osadzone w zrujnowanym świecie przyszłości i są jednocześnie mroczne i brutalne (Alita do groteskowych poziomów). Oprócz tego do głowy przychodzą mi jeszcze: Chrome Shelled Regios http://myanimelist.net/anime/4186/Chrome_Shelled_Regios Suisei no Gargantia http://myanimelist.net/anime/16524/Suisei_no_Gargantia Uprzedzam że oba powyższe tytuły są mniej poważne niż to czego szukasz. oraz Shinsekai yori http://myanimelist.net/anime/13125/Shinsekai_yori To z kolei jest anime nietypowe i dziwaczne. Mrok czai się tu pod pozorami spokoju i bezpieczeństwa (choć dość szybko można się połapać że coś tu mocno nie gra).
  8. Karharot

    Manga i Anime - temat ogólny

    Berserk 339 "We are destined to live in shadow" - z takimi facjatami na pewno XD Ubawiłem się jak gość im odpuścił i sobie poszedł bo wpadł w depresję z powodu zniszczonej maski XD
  9. Karharot

    Baldur's Gate

    Jedynka jak dla mnie była prawie niegrywalna (to był de facto test nowego silnika i nic więcej) ale dwójka była całkiem fajna. Przynajmniej tak długo jak jest się w stanie zignorować całe góry bugów które w dowolnym momencie mogą wykoleić zabawę z najgłupszego powodu... To akurat mi się podobało. W BG1 mieliśmy okazję eksplorować świat który dobrze udawał że istnieje, dla porównania w BG2 poza samą Athkatlą Amn miał do zaoferowania zaledwie kilka lokacji z których część była do bólu wykorzystywana ponownie przez kolejne niepowiązane ze sobą questy, reszta lokacji istniała wyłącznie na potrzeby głównej linii fabularnej. Tak samo biednie wypadała zresztą sama Athklatla - we Wrotach Baldura można było wejść do niemalże każdego domu a sklepików i karczm było całe zatrzęsienia (większość z nich nie miała do zaoferowania nic specjalnego ale dobrze budowały klimat), w Athkatli natomiast budynków do zwiedzenia jest chyba mniej niż w Beregoście i wszystkie muszą spełniać jakąś funkcję dla naszej drużyny, nawet w Promenadzie Waukeen (teoretycznie gigantycznej dzielnicy handlowej) sklepów jest jak kot napłakał a co więcej do niektórych nie możemy wejść bo dostajemy jedynie wiadomość że nasza postać "nie widzi w środku nic ciekawego". BG2 dobrze reprezentuje późniejszy kurs BioWare które buduje swoje gry wokół klaustrofobicznie małych zamkniętych lokacji podczas gdy BG1 było bliżej do otwartego świata z serii TES.
  10. Karharot

    Baldur's Gate

    Takie są zasady tej edycji AD&D więc nie miałeś co liczyć na taką zmianę, równie dobrze mogliby zmienić żeby skuteczność KP była tym większa im wyższy jej współczynnik. Zasady zawarte w BG były czasem nieźle pokręcone i fakt że nie zawsze trzyma się to kupy ale IMO dodaje to grze unikatowości i tym samym uroku :) Jak się chce "normalnego" dwuklasowania to można sięgnąć po Neverwinter 2.
  11. Karharot

    Baldur's Gate

    Przeczytanie odpowiedzi na forum trudno uznać za jakąś wielką spostrzebawczość XD Co innego jakby to ktoś sam znalazł, ale szanse na to są gdzieś pomiędzy 0 a żadne... Aj knoł. Znam lokacje wszystkich skrytek. Mimo to przy pierwszych kilku podejściach do gry o nich nie wiedziałem i miałem większą zabawę ze sprzętu który zdobywałem (chociażby zwykłej zbroi płytowe ściągniętej z jakiegoś nagorliwego Najemnika Płomiennej Pięści). Jeśli przez "czyszczenie do sucha" rozumiesz wygarnianie dosłownie wszystkiego co nie jest przybite do ziemi (skórzane i ćwiekowane zbroje, miecze niemagiczne, krótkie i długie łuki, cepy, włócznie itp. itd.) to może da się tyle uzbierać ale ja kursując podobną trasą co Ty (z tą różnicą że do Kopalni Nashkel idę zazwyczaj po zwiedzeniu reszty świata) jednak odczuwam braki funduszy. Hmmm... Choć być może udałoby się wyciągnąć więcej gdybym nie chomikował magicznych strzał i bełtów oraz mikstur.
  12. Karharot

    Baldur's Gate

    Na obszarze jest schowek w którym leży potężny artefakt który podwaja liczbę czarów 1 poziomu które mag może zapamiętać. IMO ten pierścień jest za mocny na ten etap gry i jest raczej przeznaczony jako bonus żeby gracze który podchodzą do BG już któryś raz wciąż mieli ciekawostki do odkrywania. Jeśli mimo to chcesz go mieć to w pierwszej minucie tego filmiku jest pokazane gdzie możesz go znaleźć: https://www.youtube.com/watch?v=Y8kC3JFzOLw
  13. Karharot

    Baldur's Gate

    Dlatego napisałem "większość z nich" ;) Poza tym wygarnięcie tego pierścienia na tym etapie to niemal cheatowanie, on jest wart ileś tysięcy złota, to nie jest przedmiot który powinien się znaleźć w rękach drużyny której nie stać na miecz +1. A tego nie wiedziałem :) Choć szczerze mówiąc nie widzę wiele sensu w wyrywaniu zamków ze skrzyń jeśli nie ma się zamiaru do nich zajrzeć ;) Z tym się nie zgodzę. Szata Arcymaga i wszystkie zwoje z zaklęciami dla maga z Wysokiego Żywopłotu, Wojskowa Kosa, Zbroja Cieni, Pełna Zbroja Płytowa, Sztylet Jadu u kowala z Beregostu (+ kasa na wykonanie zbroi z Ankhega), parę itemków z Gospody w Brodzie Ulgotha... Wyekwipowanie drużyny w dobry sprzęt to dość prosta sprawa ale na najlepsze przedmioty długo tu trzeba patrzeć przez szybkę. Oczywiście po wymieceniu Wieży Durlaga to się zmienia ale tam teoretycznie powinno się iść dopiero jak już się dotarło przynajmniej do Wrót Baldura (i dobrze jest mieć najlepszy sprzęt bo słaba drużyna zginie z rąk pierwszego przeciwnika na obszarze, jeszcze zanim się zobaczy samą Wieżę).
  14. Karharot

    Baldur's Gate

    Od poziomu zamka. Jeśli poziom trudności zamka jest wyższy niż Twoja bazowa zdolność wyłamywania (zależna od Siły) + wartość wyrzucona kością podczas próby to nie masz szans na jego wyłamanie. Przy wyłamywaniu można sobie pomóc miksturami czy zaklęciami podnoszącymi Siłę ale to kosztowne i nawet z tym nie dasz rady każdemu zamkowi. W dalszej części gry będziesz miał szansę zdobyć zaklęcie maga które pozwala na otworzenie każdego zamka, to jest najpewniejszy sposób na poradzenie sobie z każdą skrzynią dopóki Twój Złodziej nie dobije do 100% w otwieraniu zamków. Raczej nie bo mogą zawołać straże. Można jednak zaryzykować i spróbować wyłamać/otworzyć zamek kiedy Twoja postać nie jest w polu widzenia innych osób choć zawsze zapisz przedtem grę. Reputacja jest w karcie postaci (każdej, reputacja jest taka sama dla całej drużyny). Statystyk ogólnych dla całej drużyny w stylu ilość zabitych przeciwników nie ma.
  15. Karharot

    Baldur's Gate

    Uważaj bo w BG postacie odłączone od drużyny nie zawsze można przyłączyć ponownie. Dodatkowo niektóre z nich znikają jeśli się ich nie zwerbowało przed osiągnięciem pewnego momentu w fabule (Khalid i Jaheira to najlepszy przykład). Złe postacie są w BG dość problematyczne bo mając je w drużynie trzeba pilnować aby reputacja nie przekroczyła 18 punktów (bo te postacie mogą wtedy zwyczajnie odejść). Zdobywając wyższe poziomy dostaniesz więcej slotów na czary, dodatkowo w grze jest kilka przedmiotów które zapewniają dodatkowe sloty (choć trudno te przedmioty znaleźć i większość z nich jest dostępna dopiero później w grze). Jest na mapie na północ od Gospody Pod Pomocną Dłonią, znajdziesz go na drodze w południowej części tej mapy czyli możesz go zwerbować niemal natychmiast po wejściu na obszar. Niestety ale niewiele z tym można zrobić, mag musi być niańczony przez drużynę zanim nie dotrze gdzieś do 3 poziomu a naprawdę użyteczny zaczyna być dopiero od 5 poziomu.
  16. Karharot

    Baldur's Gate

    O ile możesz to zrobić to warto jak najszybciej zwerbować docelowe postacie. Tymczasowe zastępowanie docelowych postaci innymi mija się z celem bo tylko marnujesz w ten sposób punkty doświadczenia (zdobywany przez Ciebie exp jest dzielony pomiędzy wszystkie postacie obecne w drużynie, jeśli część z nich potem wyleci to razem z nimi odejdzie zainwestowane w nie doświadczenie). Jeśli podasz imiona postaci które docelowo planujesz zwerbować to możesz dostać bardziej konkretną odpowiedź czy warto czy też nie warto czekać dla każdej z nich z osobna. Pierwotnie w BG najlepiej się grało kompletną drużyną ale EE dodała 3 nowe postacie które musisz zwerbować do drużyny aby mieć dostęp do ich questów i powiązanych z nimi obszarów. Warto dla tej trójki trzymać jeden otwarty slot tak abyś mógł ich przyjmować na czas ich questa. Nie przyjąłeś Imoen? Ciekawe :) Jak powiedziałem wyżej nie warto trzymać w drużynie postaci których tam nie chcesz mieć więc tej dwójki pozbądź się najszybciej jak się da. Nawiasem mówiąc skład Twojej drużyny powinien wyglądać następująco 2 zbrojnych (Wojownik, Paladyn lub Łowca) 1 Mag (początkowo najsłabsza postać ale po dotarciu do 5 poziomu doświadczenia to czary Maga będą decydować o przebiegu najcięższych starć) 1 Kapłan lub Druid (leczenie i buffy) 1 Złodziej (klasa niezbędna do rozbrajania pułapek, otwierania zamków i czasami do opróżniania kieszeni, tych umiejętności nie da się w pełni zastąpić innymi klasami) Ostatnia postać dobrana wedle własnego uznania (osobiście preferuję tu drugiego maga dla podwojenia siły ognia)
  17. Karharot

    Mahou Sensei Negima / UQ Holder!

    UQ Holder 91 Niestety Fate i Mage of the Beginning zaliczają się do tych nielicznych którzy raczej nie dadzą się załatwić tą sztuczką... Touta musi solidnie popracować nad rozwinięciem swoich akumulatorów tak żeby mógł absorbować i trzymać w zapasie kilka różnych zaklęć przed długi czas i żeby mógł aktywować różne efekty zależnie od potrzeby. Uwaga na boku - Water Spirit wyglądała całkiem ponę6tnie. Szkoda że nie mieliśmy okazji obejrzęć ją w akcji :( ;P
  18. Karharot

    Manga i Anime - temat ogólny

    Najpierw obrażasz Nagato a teraz Saber, własne gusta własnymi gustami ale nad Twoimi należy trochę popracować. Wpadniesz może do mnie na chwile na herbatę? <szykuje narzędzia do lobotomii> Pogadamy sobie o tym których bohaterek nie wolno obrażać XD Errr... A w jaki sposób jest to odbieranie wolności innym? Podjęła decyzję dotyczącą jej własnego życia, równie dobrze można by skrytykować każdego kto się poświęcił czemukolwiek (rodzinie, pracy, sztuce itp.) że odbiera sobie w ten sposób wolność. W pełni rozumiałbym niechęć do kogoś kto zmusza innych do wejścia na taką drogę ale do zadecydowania o własnym losie każdy ma chyba pełne prawo, w końcu czyż właśnie nie na tym polega wolność? Przedstawia się? I do tego zawsze? Mi się raczej wydaje że opinie o samej sobie trzyma dla siebie o ile ktoś nie zaczyna jej o to wypytywać. Do tego ona sama nie uważa się za męczenniczkę tylko za kogoś kto zawiódł w wypełnianiu swoich obowiązków więc trudno żeby się przedstawiała tak jak to sugerujesz.
  19. Odpal startera o którym wspomniał Ci Kadaj, zagraj i oceń sam. Jeśli się wciągniesz na tyle że będziesz chciał więcej to będzie znaczyło że odpowiedź brzmi - warto. Dodam od siebie że obecnie istnieje możliwość kupienia czasu gry w zamian za walutę zdobywaną w samej grze więc musisz kupić jedynie dodatki i jednorazowo opłacić abonament (np. na dwa miesiące) a potem będziesz mógł kontynuować grę bez dodatkowego wkładu finansowego,
  20. Karharot

    Manga i Anime - temat ogólny

    Jeśli wszyscy czytelnicy Berserka jeszcze nie powymierali ze starości to pewnie ich zainteresuje że autor właśnie łaskawie obdarzył nas nowym chapterem.
  21. Karharot

    Baldur's Gate

    Z tego co widzę przy odpalaniu gry to 1.3.2053.
  22. Karharot

    Plebiscyt - gry wszech czasów

    Visual Novel: 1. Fate/stay night (PC, 2004) 2. Clannad (PC, 2004) 3. Crescendo ~Eien Dato Omotte Ita Ano Koro~ (PC, 2001) 4. Tsukihime (PC, 2000) 5. Utawarerumono (PC, 2002) 6. Fate/hollow ataraxia (PC, 2005) 7. Monmusu Quest! (PC, 2011)
  23. Karharot

    Manga i Anime - temat ogólny

    Jeśli się na to zdecydujesz to się odezwij a podrzucę Ci bardzo fajny trailer ;) (Teraz Ci go nie dam bo jest pełen spoilerów) To jest to samo większe uniwersum ale te tytuły nie wiążą się z Fate w żaden istotny sposób (postacie poboczne z KnK pojawiły się w jednej scenie w F/z ale to był bardziej zabieg reklamowy studia które zanimowało oba tytuły niż coś o jakimkolwiek znaczeniu fabularnym). Nawiasem mówiąc Shingetsutan Tsukihime było nakręcone przed F/SN a pierwszy film KnK powstał tuż po pierwszym anime F/SN, anime SN jest przeciętne (bardziej polecam mangę) ale KnK jest z całą pewnością warte uwagi jak już skończysz ze wszystkim z cyklu Fate (za animacje odpowiedzialne jest to samo studio które później robiło F/z i UBW a muzyka rónież jest na najwyższym poziomie). Nie powiązane fabularnie komediowe spin-offy. Możesz sobie obejrzeć dla rozrywki jak już skończysz ze wszystkim z Fate. Tak jak napisał Gvyn kinówkę UBW możesz sobie odpuścić, wykonanie nie jest złę (robiło to samo studio co F/SN ale przyłożyło się dużo bardziej do animacji i efekt widać) ale film jest o 1,5h za krótki więc to bardziej streszczenie niż porządna adaptacja, oglądanie tego teraz tylko Ci zaspoileruje co się będzie działo w serii UBW. Jak chcesz możesz sobie po ten film sięgnąć jak już skończysz wszystko inne i wciąż będziesz ciekawy innego wykonania albo będziesz chciał posłuchać paru fajnych utworów muzycznych. Była wypuszczona przed premierą kinówki UBW, to jest nic innego jak recap anime F/SN z troszeczkę poprawioną grafiką który miał nakręcić publiczność przed premierą filmu lub też wyjaśnić pewne rzeczy tym którzy anime nie oglądali (bo film nie miał czasu wyjaśniać czegokolwiek co można było zrzucić na serię). Jeśli właśnie oglądasz całe F/SN to to możesz sobie odpuścić. @ Gvyn Prawda ale warto dodać że F/SN ma również wersję non-H z alternatywnymi scenami (które w niektórych wypadkach są lepsze i mają więcej sensu niż to co zastąpiły)
  24. Karharot

    Mahou Sensei Negima / UQ Holder!

    UQ Holder c85