Zaloguj się, aby obserwować  
Gram.pl

Opinia: Mody, głupcze!

48 postów w tym temacie


> Tak, ale idea i rezultat są takie same - ludzie mogą eksperymentować i wprowadzać w życie
> różne dzikie, kreatywne pomysły bez ponoszenia nakładów finansowych, więc bez strachu
> i idącego za tym zachowawczego podejścia.
>
Jak zrobisz modyfikację istniejącego samochodu to masz powiedzmy tuning, jak używając tych samych narzędzi zbudujesz auto od podstaw to zapytaj sam siebie czy to dalej tuning? W końcu rezultat i idea te same masz auto, które wygląda tak jak chcesz. Jak coś tworzysz to zawsze ponosisz koszta, może kiedy robisz to samemu nie są to koszta na poziomie wielkich studiów, ale jednak. Czas to też pieniądz.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach


>
> Widzę, że masz problemy z tłumaczeniem komunikatów marketingowych :) Takie duże firmy
> jak 2K Games nie eksperymentują w stylu "czy robienie gry na PC się zwróci", bo za duża
> kasa wchodzi w grę. Oni stawiają na pewniaki. I z XCOM 2 idą w stronę Civ IV i V oraz
> Skyrima, czyli gier, które właśnie dzięki modom nieustannie ożywiającym społeczność są
> aktywne przez lata po premierze i ciągle dobrze się sprzedają, o czym świadczą listy
> przebojów Steama.

Sławek, pls, przedłużanie życia gry nie jest na rękę twórcom. Lepiej jest zrobić sequela, niż liczyć, że w 2015 ktoś kupi Skyrima za 5 euro (kto miał kupić, już kupił). Ostatnie staty ze sprzedaży steam w trakcie wyprzedaży pokazały jasno - najlepiej sprzedają się nowe gry, a te przeceniane na 5 euro wcale nie mają jakiegoś wielkiego wzięcia i nie przynoszą kokosów. Mit żniw na wyprzedażach upadł. (poza twórcami indie, którzy sprzedają 30 kopii na miesiąc, a na promocji zejdzie im z tysiak).

Nie zapominaj, że jak twórcy XCOMa nie będą zadowoleni ze sprzedaży na pc, to zawsze mogą szybko zrobić porta na konsole i przynajmniej wyjdą na zero.


> Teraz sprawdź jak wygląda sytuacja z GTA V na PC, Dying Light, ostatnich grach z serii
> Total War, wsparcia dla modów oraz społeczności w StarCraft 2, modyfikacjach Watch_Dogs,
> gier takich jak XCOM, nawet Dark Souls 1&2 etc.

Shinigami - modyfikacji kontrastu i zmianę settingów grafiki w Soulsach, czy Watch Dogs nie nazwałbym modem. Mówiąc o modach mam na myśli totalne konwersje - czasami do działania nie wymagały nawet podstawki.

Zobacz jakie gry wyszły np. w 2002:
Medal of Honor: Allied Assault
Serious Sam: The Second Encounter
Jedi Knight II: Jedi Outcast
Dungeon Siege
The Elder Scrolls III: Morrowind
Soldier of Fortune II: Double Helix
Grand Theft Auto III
Neverwinter Nights
Warcraft III: Reign of Chaos
Medieval: Total War
Mafia: The City of Lost Heaven
Battlefield 1942
No One Lives Forever 2: A Spy In H.A.R.M.''s Way
Age of Mythology
The Elder Scrolls III
007: Nightfire

Zwróc uwagę, jak wiele exów na PC i jak wiele z tych gier (wszystkie?) obsługiwało mody i to były mody świetnej jakości.

Top 3 gier z 2014 wg polskich graczy:
Far Cry 4 - brak modów
Shadow of Mordor - brak modów
Dragon Age - brak modów

oczywiście sweetFX i mody działające jak trainery się nie liczą. Nie ma nawet porównania.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 08.07.2015 o 21:49, BeAway napisał:

(ciach)
Zwróc uwagę, jak wiele exów na PC i jak wiele z tych gier (wszystkie?) obsługiwało mody
i to były mody świetnej jakości.
(ciach)


Spora część gier, które wymieniłeś, jak Mafia, Morrowind i Jedi Otcast, wcale nie była exami na PC.

Duże mody dodające nowa zawartość dawniej też wcale tak często nie wychodziły. Na każdego moda w stylu Fall from Heaven przypadały setki drobnych modyfikacji podmieniających w grze modele czy tekstury. Nawet bez dedykowanych narzędzi pasjonaci potrafią zrobić z grami naprawdę dużo. Żeby nie odchodzić daleko od tematu wystarczy spojrzeć na The Long War do ostatniego XCOMa.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Pewne gry stosownie pomijasz, bo nie wpisują się w teorię o śmierci tych mniejszych jak i większych modyfikacji, często wrzucanych do jednego worka. W każdym razie, społeczność ma się świetnie, można też na problem spojrzeć nieco przewrotnie: część gier jest po prostu za słaba, żeby przekonać do siebie osoby które zajmą się totalnymi konwersjami, czego chyba oczekujesz.

Dnia 08.07.2015 o 21:49, BeAway napisał:

Far Cry 4 - brak modów


http://www.moddb.com/games/far-cry-4

Dnia 08.07.2015 o 21:49, BeAway napisał:

Dragon Age - brak modów


http://www.nexusmods.com/dragonage/mods/searchresults/?src_order=3&src_sort=0&src_view=1&src_tab=1&src_language=0&page=1&pUp=1

Co tu dużo nie mówić, pewne firmy walczą ogniem i mieczem z modami - bo te zmniejszają im zyski - w końcu kto kupi super czapkę czy zielone pantalony +5 jak ktoś zrobi to lepiej, za darmo? ;)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach


>
> Top 3 gier z 2014 wg polskich graczy:
> Far Cry 4 - brak modów
> Shadow of Mordor - brak modów
> Dragon Age - brak modów
>
> oczywiście sweetFX i mody działające jak trainery się nie liczą. Nie ma nawet porównania.

Do Dragon Age są mody, głównie poprawiające grafikę i dodające nowe modele, dużych konwersji nie będzie głównie z winy silnika, który jest oporny, a nie przez brak wsparcia twórców. Trzeba też pamiętać, że dzisiejsze gry są dużo dużo większe i bardziej skomplikowane więc i ich modowanie nie jest takie łatwe. Stworzenie tekstury, broni czy questu do czegoś takiego jak Warcraft 3 to nie to samo co stworzenie tego samego do Dragon Age np. sama nowa zbroja robiona przez jedną osobę zajmuje czasem setki godzin pracy więc siłą rzeczy mody nie będą wychodzić z taką częstotliwością. Z drugiej strony kiedyś graczy/twórców była garstka w porównaniu do tego co mamy teraz.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 08.07.2015 o 21:49, BeAway napisał:

Nie zapominaj, że jak twórcy XCOMa nie będą zadowoleni ze sprzedaży na pc, to zawsze
mogą szybko zrobić porta na konsole i przynajmniej wyjdą na zero.


Jak XCom 2 sie nie przyjmie na pecetach to marka najpewniej wróci do lodówki i tyle z tego będzie.

Dnia 08.07.2015 o 21:49, BeAway napisał:

Mówiąc o modach mam na myśli totalne konwersje - czasami do działania
nie wymagały nawet podstawki.


Total Conversion to jeden, najbardziej rozbudowany, fakt, typ modów. Sprowadzanie całej sceny do niego to nieporozumienie. Darth mods czy DeI to nie total conversion a idź na TWCenter i napisz, że to wcale nie mody, a ja będę tylko liczył czas po jakim zjedzą Ciebie tam żywcem.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Mody są jak obiad ze Szweckim stołem. Obiad może nam i pasować ale nieraz potrzebujemy czegoś więcej lub trochę czego innego. Moim zdaniem mieć lepiej wybór a poza tym w modach sami możemy sobie wybrać co chcemy sobie zainstalować lub też zmienic.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 09.07.2015 o 14:55, Bambusek napisał:

Pewne gry stosownie pomijasz,
> Far Cry 4 - brak modów

http://www.moddb.com/games/far-cry-4

> Dragon Age - brak modów

http://www.nexusmods.com/dragonage/mods/searchresults/?src_order=3&src_sort=0&src_view=1&src_tab=1&src_language=0&page=1&pUp=1

Co tu dużo nie mówić, pewne firmy walczą ogniem i mieczem z modami - bo te zmniejszają
im zyski - w końcu kto kupi super czapkę czy zielone pantalony +5 jak ktoś zrobi to lepiej,
za darmo? ;)



Co? :)

Far Cry 4 dosłownie dwa "mody" na krzyż: http://www.moddb.com/games/far-cry-4/mods

Dragon Age - linkujesz do jedynki, a zobacz co jest z nową częścią . Mody typu "more loot", albo HD eye texture, to wszystko co jest do zaoferowania - a to mody nie są.

Dnia 09.07.2015 o 14:55, Bambusek napisał:


Do Dragon Age są mody, głównie poprawiające grafikę i dodające nowe modele, dużych konwersji
nie będzie głównie z winy silnika, który jest oporny, a nie przez brak wsparcia twórców.
Trzeba też pamiętać, że dzisiejsze gry są dużo dużo większe i bardziej skomplikowane
więc i ich modowanie nie jest takie łatwe.



Nowe gry trudniej się moduje, ale zauważ, że taki, czy nie inny silnik gry to świadomy wybór producenta.

Dnia 09.07.2015 o 14:55, Bambusek napisał:


Total Conversion to jeden, najbardziej rozbudowany, fakt, typ modów. Sprowadzanie całej
sceny do niego to nieporozumienie. Darth mods czy DeI to nie total conversion a idź na
TWCenter i napisz, że to wcale nie mody, a ja będę tylko liczył czas po jakim zjedzą
Ciebie tam żywcem.



Spoko, Darthmod to i tak bardzo duża modyfikacja, oczywiście mody tego gościa są z prawdziwego zdarzenia.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Zaloguj się, aby obserwować