Zaloguj się, aby obserwować  
asior34

Heroes of Might and Magic III - Złota Edycja - temat ogolny

230 postów w tym temacie

Potrzebuję jakiś mapek do heroesa 3. Pościągałem kilka ręcznie z www.heroes3.eu, ale nie wiadomo czy będą dobre i muszę pojedynczo ściągać. Polecicie jakieś stroni z bardzo dobrymi mapkami, najlepiej zebrane w paczkach?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Witam
Wiem, że trochę mignęłam obok tematu, chodzi mi o Kroniki (kampanie do Heroes III), konkretnie o jedną z misji "Szarży smoków".

Otóż mam misję w której mam uwolnić smocze matki (?). Celem misji gwarantującym zwycięstwo jest "zebranie armii", ale bezwzględnie trzeba te smoczyce uwolnić. Uwolniłam je i przyłączyłam do swojej armii, jednak misja nie jest zakończona i błąkam się bez celu po mapie. Zarówno ziemia jak i podziemia są całe odkryte, wróg pokonany, wszystko odwiedzone i zdobyte... grał ktoś może? Co w tej sytuacji zrobić?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Może Graal?


Prośba do weteranów H3. Nauczycie mnie grać? Nigdy za bardzo nie przywiązywałem wagi do tego tytułu. Pograłem godzinkę i już więcej nie wróciłem do gry. Ostatnio tak myślę "trochę wstyd nie ukończyć kampani". Więc mała prośba. Porady, jak najwięcej. Ogólnie to najbardziej nie ogarniam gry kilkoma bohaterami. Nie potrafię grać więcej niż jednym. Ogólne rozbudowę zamku ogarniam (Kapitol potem jednostki?), ale wszelkie porady mile widziane.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Ostatnio w tytuł ten grałem bardzo dawno temu, płyta pożyczona kuzynce przepadła, a mi nie chce się iść do sklepu i kupić Sagi HoM&M I-III :/ Co do gry kilkoma bohaterami, to ja zawsze grałem najmniejszą możliwą ilością (czyli w większości przypadków jednym, a silnym herosem). Jeżeli już musiałem męczyć się z większą ilością dowódców, to najczęściej zostawiałem ich w zdobytych zamkach/używałem do zwiadu. Co do rozbudowy, to od zawsze najpierw rozbudowywałem kapitol, a później resztę, chyba że chcesz używać taktyki naprawdę profesjonalnych graczy, którzy pewnie potrafią zacząć rozbudowę od rzyci strony, wyjść na prostą i dojść do naprawdę wielkiej i silnej armii. W razie jakichś pytań pisz, postaram się odpowiedzieć.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 03.07.2011 o 22:27, Gumisiek2 napisał:

Ostatnio w tytuł ten grałem bardzo dawno temu, płyta pożyczona kuzynce przepadła, a mi
nie chce się iść do sklepu i kupić Sagi HoM&M I-III :/

Tak za bardzo nie ma się po co fatygować bo z tego co wiem owej Sagi [ nówki oczywiście ] dorwać się nie da. Zostają ci używki, allegro i takie tam ale wtedy już musisz się liczyć z tym że sama trójeczka lub jakieś "biedne" wydanie z tej starej niebieskiej Extraklasyki zapłacisz co najmniej kilkadziesiąt złotych [ przynajmniej całkiem niedawno takie ceny się utrzymywały na allegro ] a gdzie tu mówić o tej nowej białej Extraklasyce lub premierówce że o dodatkach nie wspomnę. ;-D Całe szczęście że ja mam dwa egzemplarze - jeden ze starej Extraklasyki właśnie a drugi z EK HoMM V. ^^

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Jak na razie to tylko jedno pytanie. Bohater specjalizujący się w mieczu czy magi na dłuższą drogę będzie silniejszy? Niby można mieć kupę zaklęć, ale jak przypomni mi się ostatnia bitwa... Grałem Bastionem i zaatakowałem bagiennych, armię miałem dużo silniejszą, ale ten skubaniec miał tego herosa z umiejętnością płatnerstwa (?) i prawie przegrałem. Z kolei inna gra (próba przejścia kampanii) to kosiłem wszystko zaklęciami i było pięknie (przegrał i tak :D).
Z innej beczki. Najpierw zbieram wszystko z okolicy i zwlekam z atakiem do czasu uzbierania dobrej armii, ale i tak nie wychodzi :). Chyba czas gruntownie zmienić strategię grania.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 03.07.2011 o 22:34, Fimbulvinter napisał:

Z innej beczki. Najpierw zbieram wszystko z okolicy i zwlekam z atakiem do czasu uzbierania
dobrej armii, ale i tak nie wychodzi :). Chyba czas gruntownie zmienić strategię grania.

Ale jak chcesz zmienić? Co będziesz robić? Atakować słabą armią? :) Być może za szybko podejmujesz się prób ataku. A surowce w okolicy są rozsiane właśnie po to, by je zebrać i budować swój gród. I nie będziesz miał silnej armii jak się nie rozbudujesz a nie rozbudujesz się jak nie wyzbierasz okolicy. Kółko się zamyka :) Co do gry kilkoma bohaterami to u mnie jeden "uwalnia" kopalnie od strzegących istot, a drugi tą już pustą kopalnię zajmuje.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Wydanie mnie nie interesuje, liczy się gra ;-) Ostro mnie przytkało przy przeglądaniu Allegro - koleś sprzedaje grę w wydaniu z eXtra Klasyki neXt za 69,99 zł o_O Wydaje mi się, że jakieś pół roku temu na Allegro było całkiem sporo tych gier, w dodatku w normalnych cenach (25-30 zł), ale wtedy nie chciało mi się tego zamawiać, a teraz mogę tylko pluć sobie w brodę. Cóż, kiedyś przy okazji przejdę się do sklepu komputerowego - akurat ten w mojej okolicy jest ładnych parę lat do tyłu, jeśli chodzi o wystawiane tytuły, a półka z grami jest tam właściwie bardziej dla ozdoby, więc może uda mi się dorwać ten tytuł. Ech, trzeba było kupować, kiedy w sklepach było tego całkiem sporo :/

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

A ma ktoś może save''a z samego początku misji która następuje po tych matkach złotych smoków? Bo chodzę bez celu i dalej nic :( chociaż tych smoków już około 20 z każdego typu, nie mówiąc już ile innych stworów zalega w zamkach... :(

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 03.07.2011 o 23:21, Gumisiek2 napisał:

Wydanie mnie nie interesuje, liczy się gra ;-)


Ale w czym jest problem? Przecież bez problemu dostępna jest edycja "HoMM 1-4 Complete Edition", zawierająca również dodatki => http://www.ultima.pl/heroes_of_might_and_magic_i_iv_complete_pl/i9704/ . Kosztuje wprawdzie trochę więcej, niż owe "25-30" złociszy (bo 44,90), ale zdecydowanie mniej, niż wersje z allegro...

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 29.06.2011 o 20:26, Tuldor1 napisał:

Ma być na 2 graczy czy na 8? Duża/mała? z rodzaju "epicka walka" czy "eksploracja i szukanie
artefaktu" ?


W sumie chyba największy rozmiar będzie najlepszy. A co do trybu to obojętnie.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 04.07.2011 o 00:36, Nightdew napisał:

> Ma być na 2 graczy czy na 8? Duża/mała? z rodzaju "epicka walka" czy "eksploracja
i szukanie
> artefaktu" ?

W sumie chyba największy rozmiar będzie najlepszy. A co do trybu to obojętnie.



http://mapy.heroes.net.pl/mapyh3.html


polecam ,,Jeszcze Polska nie zginęła" naprawdę świetnie zrobiona

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Ok, kilka rad na początek bo widzę ze są z tym problemy.

Techniki rozbudowy zamku są na dobrą sprawę dwie:
1) prostsza: 1 tydzień - kapitol, 2- wszystkie siedliska, 3 - ulepszone siedliska, 4 - dodatki.
Ta strategia pozwala nam zdobyć na start duże fundusze (kupa kasy, mała armia), potem zaś co wybudujemy to wykupujemy przyrost bez problemu
2) bardziej zaawansowana: 1 tydzień - wszystkie siedliska, 2 - kapitol, 3 - ulepszone siedliska, 4 - dodatki.
Tu posiadamy ten + iż od pierwszego tygodnia ''nabijają się'' nam przyrosty cotygodniowe więc mamy od groma ''teoretycznej'' armii... problem stanowią środki bo zanim nazbieramy na wykupienie tego wszytskiego minął minimum 3 tygodnie, niemniej dzięki temu możemy dociągnąć nieco większą armię (wybitnie mile widziani bohaterowie z umiejętnościami ''zarobkowymi'')

umiejetności, broń czy magia:
wszytsko zależy od tego jakim zamkiem dysponujemy i ile kręgów magii mamy w gildii, niemniej nawet mając tylko 3 krąg magia możebyć kosmicznie pomocna. Najpotężniejsze zaklęcia są ulokowane w dwu szkołach magii: ziemi (spowolnienie, kamienna skóra, tarcza, implozja, portal do miasta) i powietrzu (przyśpieszenie, łańcuch piorunów, lot itp). Ogień i wodę możesz sobie darować.
Najlepsze (moim zdaniem) umiejętności zestaw złożony z dowolnie połączonych tych poniżej:
- mądrość, magia ziemi, magia powietrza, talent magiczny, nekromancja [jeśli mamy nekropolię] (zdolności magiczne)
- walka wręcz, łucznictwo, płatnerstwo, odporność (zdolności bojowe)
zdolności takie jak: magia ognia, magia wody, artyleria, balistyka, odkrywanie, finanse, inteligencja - są dość mało przydatne

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 05.07.2011 o 18:25, Tuldor1 napisał:

łańcuch piorunów

Z tym zaklęciem trzeba uważać, gdyż rani 5 oddziałów. Jeśli przeciwnik ma 4 to jako 5ty zostanie zraniony któryś z naszych. Niemniej jednak zaklęcie to (podobnie jak i Piorun) na wysokim poziomie doświadczenia jest rewelacyjne. Przydają się też wtedy artefakty odnawiające punkty.

Co do rozwoju miasta to polecałabym jednak rozwijać najpierw Kapitol. Bo nawet jak nabijają nam się jednostki to nie ma ich za co wykupić (choć przynajmniej tam są...). A na mapce zajmować wolne surowce, kopalnie itd...

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 05.07.2011 o 18:25, Tuldor1 napisał:

zdolności takie jak: magia ognia, magia wody, artyleria, balistyka, odkrywanie, finanse,
inteligencja - są dość mało przydatne


O ile mógłbym się zgodzić co do tych pierwszych, to ciężko mi uwierzyć, że ktoś uznał Finanse czy Inteligencję za umiejętności mało przydatne...

Na poziomie eksperckim, Finanse dają nam 500 sztuk złota dziennie. Jasne, to może nie jest tak wiele, natomiast jeśli zorganizujemy sobie do każdego miasta (w charakterze garnizonu) bohatera z tą umiejętnością, to nasza "produkcja" złota bardzo gwałtownie rośnie. Pewnie, dla głównego bohatera (lub jednego z głównych, jeśli gramy kilkoma), którego zadaniem jest eksploracja i walka, nie jest to istotna umiejętność, tym niemniej nie rezygnowałbym z niej tak szybko. Już lepiej było wspomnieć o Eagle Eye...

Co do Inteligencji, to powiem tak - jeśli podwójna ilość Many jest mało przydatna, to już nie wiem, co mogłoby być w tej grze przydatne. Przecież to podstawa dla każdej postaci, korzystającej z magii! Często te dodatkowe punkty Many to różnica między życiem a śmiercią naszego bohatera. Nie ma nic gorszego, niż sytuacja, w której przeciwnik odbiera nam nasze miasto w ostatnim dniu tygodnia, bo akurat zabrakło nam Many na Town Portal...

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 05.07.2011 o 18:25, Tuldor1 napisał:

zdolności takie jak: magia ognia, magia wody, artyleria, balistyka, odkrywanie, finanse,
inteligencja - są dość mało przydatne


Pograłem trochę i się przyczepię.
Magia ognia- Czar berserk potrafi nieźle pomieszać, zwłaszcza przy oblężeniach.
Magia wody- Modlitwa. Też potężny czar. Z tego co zaobserwowałem to przyśpiesza i wzmacnia jednostki.

Magię ognia można jednak odpuścić, ale mając modlitwę do woda dla mnie mus.

Inteligencja- Miód i orzeszki dla maga. Zwłaszcza jak ma inteligencję jako główną umiejętność. Raz udało mi się wyciągnąć 500 many.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Latimeria:

Dnia 06.07.2011 o 22:42, Latimeria napisał:

Z tym zaklęciem trzeba uważać, gdyż rani 5 oddziałów.

To prawda, rani 4 lub 5 oddziałów ale.. w te 5 wliczają się balisty, namioty medyka, katapulty i wozy z amunicją... rzadko kiedy wróg ma tak mało jednostek by było nieprzydatne. A jeśli tak się stanie to mamy też i inne zaklęcia z dwu szkół magii. Chociażby implozja (najlepszy czar zadający obrażenia), piorun właśnie, deszcz meteorów i inne.

Dnia 06.07.2011 o 22:42, Latimeria napisał:

Co do rozwoju miasta to polecałabym jednak rozwijać najpierw Kapitol. Bo nawet jak nabijają nam się jednostki to nie ma ich za co wykupić (choć przynajmniej tam są...)

Jak pisałem strategia "jednostki -> kapitol" jest dla tych już dość doświadczonych . Przez pierwsze 2-3 tygodnie faktycznie nie ma za co ich wykupić, dlatego trzeba umieć ocenić ''na oko'' "ile muszę mieć armi by pokonać tych strzegących kopalń i jednocześnie by wydać jak najmniej". Ale potem się opłaca uwierz mi ;)

RingS:
Inteligencja nie jest zbyt przydatna gdyż zajmuje miejsce na umiejętności (a wśród tych wymienionych są przydatniejsze), zaś jeśli dobrze kierujemy bohaterem/ami to posiadać będziemy dość punktów wiedzy by nie cierpieć na ''syndrom wyczerpanej many''... przynajmniej mnie rzadko się to zdarzało (gorzej gdy ktoś co rundę wali implozją jaka żre co niemiara.. ale wtedy cóż nawet i 500 many mu będzie mało)
Co do finansów - chodzi mi głównie o umiejętności głównych ''walczących'' bohaterów a nie takich jacy ''grzeją ławę w miejskiej tawernie'' ;) Gdyby było inaczej wspomniałbym też o obserwowaniu (czy jak się zwie umiejętność, nie wiem bo mam wersję angielską) dla zwiadowców całkiem niezła.
Sokoli wzrok też jest nędzny, masz rację - podobnie jak nauka czarów od innych herosów.. o nich po prostu zapomniałem ;)

Fimbulvinder:
Jeden czar na całą szkołę, w dodatku nie aż tak niezwykły... miast berserku wolę hipnozę ;) zaś psalm owszem jest niezły...

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Utwórz konto lub zaloguj się, aby skomentować

Musisz być użytkownikiem, aby dodać komentarz

Utwórz konto

Zarejestruj nowe konto na forum. To jest łatwe!


Zarejestruj nowe konto

Zaloguj się

Masz już konto? Zaloguj się.


Zaloguj się
Zaloguj się, aby obserwować