Zaloguj się, aby obserwować  
Gram.pl

10 000 zombie kontra wielki blender - demo techniczne The Black Masses

3 posty w tym temacie

Odksztalcanie siatki modeli moze i jest ale zwloki nadal nie zajmuja faktycznej przestrzeni jaka powinny i przenikaja sie wzajemnie. Skoro juz tak bardzo chca isc w realizm to mogliby zrobic w koncu rosnace stosy zwlok jako fizyczne przeszkode, najlepiej z pelna fizyka (stosy ragdolli z pelna fizyka kolizji).

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Utwórz konto lub zaloguj się, aby skomentować

Musisz być użytkownikiem, aby dodać komentarz

Utwórz konto

Zarejestruj nowe konto na forum. To jest łatwe!


Zarejestruj nowe konto

Zaloguj się

Masz już konto? Zaloguj się.


Zaloguj się
Zaloguj się, aby obserwować