Zaloguj się, aby obserwować  
Szarik_PL

Neverwinter Nights 2

8336 postów w tym temacie

Dnia 11.10.2007 o 20:42, Alamut napisał:

> OK, ale wiesz którzy ze starych towarzyszy powrócą, oraz jakie smaczki będą dostępne(chodzi

> o coś takiego jak golem ostrzak, warownia, dowodzenie oddziałami piechoty, przywołanie
demona
> w celu informacji itp. )

Pojawi się Bishop, w którymś momencie będzie mozna poprosić o pomoc tego starego maga z sekwencji
początkowej i z III aktu (przyłączy sie do 1 questu), a poza tym pod koniec gry będziemy
mieli do wyboru:

a) sfinalizować którys z dwóch nowych romansów (czerwona czarnoksiężniczka lub szaman)
b) uratować życie ukochanego z podstawki

Dnia 11.10.2007 o 20:42, Alamut napisał:

To wszystko co wiem na pewno.

Szkoda , znów po 1 romansie dla płci? I tylko 4 postacie przyłączalne?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 11.10.2007 o 20:43, Asthariel napisał:

Szkoda , znów po 1 romansie dla płci? I tylko 4 postacie przyłączalne?


Tego sie doczytałem, ale jeśli sie nie mylę to nie napisali wszystkiego (pomimo tylu spoilerów) i moze jednak jest kilka smaczków naprawdę wartych rozgrywki.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Kocham Gram.pl ... *&^%%&%& i wiem kto jest głównym przeciwnikiem. Weż dawaj większe spacje do do Spoilerów bo jak ktos umie szybo czytać to nie ważne czy przeczyta to bo i tak widzi to

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Mam wersje Nwn 2 1.02 i zastanawiam czy nie podnieść wersje do 1.06. Ale chciałbym usłyszeć wasze recenzje na ten temat. Czytałem już wcześniejsze wypowiedzi, ale licze, że ktoś zbierze to wszystko do kupy. Nie chce później być zaskoczony zanikiem towarzyszy albo innym błędem.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Mam taki problem z jedną misją....jest to akt II, ( str .37 w poradniku ). Chciał się ze mną spotkać Aldanon, udaje się do jego domu, dom napadaja bandyci....i nie wiem co zrobić po wybiciu bandytów....w poradniku pisze, że mam udać się do jakiejś piwnicy którą otworzy Neeshka, problem w tym, że ona nie potrafi....pomoże ktoś ??????

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 12.10.2007 o 09:52, Długi18 napisał:

Mam taki problem z jedną misją....jest to akt II, ( str .37 w poradniku ). Chciał się ze mną
spotkać Aldanon, udaje się do jego domu, dom napadaja bandyci....i nie wiem co zrobić po wybiciu
bandytów....w poradniku pisze, że mam udać się do jakiejś piwnicy którą otworzy Neeshka, problem
w tym, że ona nie potrafi....pomoże ktoś ??????

Nie masz iść do żadnej piwnicy a podejść do drzwi Aldanona i z nim pogadać, mówisz, ze jesteś ze straży miejskiej i cię wpuszcza(no chyba, że grasz złodziejami to nie wiem co masz powiedzieć/zrobić).

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 12.10.2007 o 10:21, Bosper napisał:

> Mam taki problem z jedną misją....jest to akt II, ( str .37 w poradniku ). Chciał się
ze mną
> spotkać Aldanon, udaje się do jego domu, dom napadaja bandyci....i nie wiem co zrobić
po wybiciu
> bandytów....w poradniku pisze, że mam udać się do jakiejś piwnicy którą otworzy Neeshka,
problem
> w tym, że ona nie potrafi....pomoże ktoś ??????
Nie masz iść do żadnej piwnicy a podejść do drzwi Aldanona i z nim pogadać, mówisz, ze jesteś
ze straży miejskiej i cię wpuszcza(no chyba, że grasz złodziejami to nie wiem co masz powiedzieć/zrobić).


Bosper, nie o ten moment mi chodzi......ta rzecz o której pisze wyżej, dzieje się zaraz po procesie ( po walce z Lornem ) .....

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 12.10.2007 o 09:52, Długi18 napisał:

Mam taki problem z jedną misją....jest to akt II, ( str .37 w poradniku ). Chciał się ze mną
spotkać Aldanon, udaje się do jego domu, dom napadaja bandyci....i nie wiem co zrobić po wybiciu
bandytów....w poradniku pisze, że mam udać się do jakiejś piwnicy którą otworzy Neeshka, problem
w tym, że ona nie potrafi....pomoże ktoś ??????

A sorry nie zrozumieliśmy się. Jeśli chodzi o napad na siedzibę to musisz udać się do drugich drzwi jedne się wcale nie otwierają od zewnątrz. Musisz kierować się na drzwi do piwincy po lewej stronie(jednak mozna tam wejść wchodząc do pokoju na północy i cały czas pokojami, nie wychodząc na korytarz) iść w kierunku drzwi po lewej stronie mapyoznaczonych pkt 3

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Dnia 12.10.2007 o 10:27, Bosper napisał:

A sorry nie zrozumieliśmy się. Jeśli chodzi o napad na siedzibę to musisz udać się do drugich
drzwi jedne się wcale nie otwierają od zewnątrz. Musisz kierować się na drzwi do piwincy po
lewej stronie(jednak mozna tam wejść wchodząc do pokoju na północy i cały czas pokojami, nie
wychodząc na korytarz) iść w kierunku drzwi po lewej stronie mapyoznaczonych pkt 3


ale ja tych drzwi do piwnicy nie potrafie otworzyc.....

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 12.10.2007 o 10:28, Długi18 napisał:


> A sorry nie zrozumieliśmy się. Jeśli chodzi o napad na siedzibę to musisz udać się do
drugich
> drzwi jedne się wcale nie otwierają od zewnątrz. Musisz kierować się na drzwi do piwincy
po
> lewej stronie(jednak mozna tam wejść wchodząc do pokoju na północy i cały czas pokojami,
nie
> wychodząc na korytarz) iść w kierunku drzwi po lewej stronie mapyoznaczonych pkt 3

ale ja tych drzwi do piwnicy nie potrafie otworzyc.....

Wiesz co ja nie pamiętam czy tam klucz nie był potrzebny, sprawdzałeś przy wszystkich bandytach i we wszystkich skrytkach(wcisnij "z" to się podświetli wszystko) Możesz też spróbowac wyważyć te drzwi kliknij PPM i wyważ zaczną nawalać te drzwi aż się rozpadną i tyle nie potrzebny ci złodziej.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Dnia 12.10.2007 o 10:37, Bosper napisał:

Wiesz co ja nie pamiętam czy tam klucz nie był potrzebny, sprawdzałeś przy wszystkich bandytach
i we wszystkich skrytkach(wcisnij "z" to się podświetli wszystko) Możesz też spróbowac wyważyć
te drzwi kliknij PPM i wyważ zaczną nawalać te drzwi aż się rozpadną i tyle nie potrzebny ci
złodziej.


dobra spróbuje dokładnie obejrzec jego dom, może się uda....

Ps. dzięki za udział w konkursie xD

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Tak, jak mówi Bosper - drzwi są po prawej stronie mapy, za kuchnią, żeby tam dojsc musisz najpierw wejsc do salonu (na górze mapy). A potem wystarczy je rozwalic.
Właśnie przechodzę Nwn2 po raz 3 - i za kazdym razem jest coraz łatwiej... Za pierwszym razem, paladynem, bywały ciezkie walki (a d&d znam raczej bardzo dobrze ;) ). Za drugim razem, warlockiem, własciwie była tylko jedna walka, z Bathą, gdzie musiałem włączyc puppet mode, nawet smoczyca jakoś szybko padła. A teraz gram mnichem, i jak zwykle dochodze do wniosku, że to najbardziej wyczesana klasa w d&d... na 13 poziomie ma AC w okolicach 35-40, bije każdego, a reszta druzyny go tylko wspiera czasem jakims czarem (Owl''s Insight + mnich = WNM).
Ale, miło odkrywać za każdym razem nowe rzeczy - np.Neeshka zauważa, że też jesteś tieflingiem (pamietam, ze np. w Icewind Dale mozna było mieć całą druzynę drowów i nikt nawet nie mrugnął), i takie inne drobne smaczki.
No i kiedy mi ta ultima dodatek przysle no.... ;)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

/ciach/

Ja grałem palladyn/boski czemipn i nieciekawa klasa(trudna do prowadzenia), teraz gram drowem wojownikiem/mistyczny łucznik i to dobra klasa, chociaż umarlaki niestety są odporni na ataki kłute dość mocno. Chyba najprostrza klasą nie jest mnich a wojownik/mistrz broni z toporem dwuręcznym(duży dmg zwykły i krytyk)lub kosą w zbroji co zapewnia odporność na krytyki oraz paroma asrtafaktami odpornościowymi. Mnichem grałem w BG 2, jednak tutaj jak zrobiłem mnicha z Kelgara wygladał dość mizernie i miał słabą KP na około 15 LvL, więc nie wiem czy to taka dobra postać(może miałeś dobre przedmioty jak branzolety zbroji +8) amulet naturalnego pancerza. Zastanawiam się także nad postacią elitarna w postaci ucznia czerwonego smoka(grałem nim w NvN1 był niezły, ale jako mag średni)Wolałbym zrobić taki miks z wojownikiem i uczniem czerwonego smoka oraz może mistrzem broni i do tego drowa wtedy postać miała by super obrażenia, super odporności.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Ciekawe kiedy będzie dostępny cały mod Wyspa Piratów. Pierwsza część była fajna, a o następnych ani widu, ani słychu. Mam nadzieję, że CDP da znać jak cały mod będzie dostępny. Albo chociaż 2 część na razie ;)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

No tak, z Khelgara zrobiłem mnicha tylko za pierwszym razem, i załowałem. Jak grałem warloczką :), to Khelgar robił za czołg (z tą super zbroją, którą można kupić u krasnali) i swoim królewskim młotem, a Casavir z Holy Axiomatic Greatsword rzezał wszystko co popadło.
Mój mnich to tiefling - bazowy dex 16, str 16, wis 16. Nie ma jakiegos super sprzetu, tylko to, co kupne- chyba +3 natural armor, +2 szata i buty +4... Ale jak Elanee rzuci na niego Owl''s Insight (bonus do wisdom równy połowie poziomu rzucającego, czyli na 14 poziomie +7) to już nieźle. Featów niestety dla mnicha specjalnie nie ma, ale round kick+cleave wygląda nieźle, jak sie wpada w kupe wrogów :D
Myślałem też nad strzelaczem - troche testowałem Bishopa, ale beznadziejne jest to, że nie da się zaklinać łuków (no chyba, ze z modem...). Ale jakos mnie nie przekonuje takie strzelanie.

I na koniec pytanie: zniknęła mi Neeshka - tzn. nie ma jej w wyborze postaci do druzyny... Czy przespałem jakiś moment, w którym mnie opuszczała?? A byłem dla niej taki dobry! Hm..

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 12.10.2007 o 13:51, Skie napisał:

No tak, z Khelgara zrobiłem mnicha tylko za pierwszym razem, i załowałem. Jak grałem warloczką
:), to Khelgar robił za czołg (z tą super zbroją, którą można kupić u krasnali) i swoim królewskim
młotem, a Casavir z Holy Axiomatic Greatsword rzezał wszystko co popadło.
Mój mnich to tiefling - bazowy dex 16, str 16, wis 16. Nie ma jakiegos super sprzetu, tylko
to, co kupne- chyba +3 natural armor, +2 szata i buty +4... Ale jak Elanee rzuci na niego Owl''s
Insight (bonus do wisdom równy połowie poziomu rzucającego, czyli na 14 poziomie +7) to już
nieźle. Featów niestety dla mnicha specjalnie nie ma, ale round kick+cleave wygląda nieźle,
jak sie wpada w kupe wrogów :D
Myślałem też nad strzelaczem - troche testowałem Bishopa, ale beznadziejne jest to, że nie
da się zaklinać łuków (no chyba, ze z modem...). Ale jakos mnie nie przekonuje takie strzelanie.

I na koniec pytanie: zniknęła mi Neeshka - tzn. nie ma jej w wyborze postaci do druzyny...
Czy przespałem jakiś moment, w którym mnie opuszczała?? A byłem dla niej taki dobry! Hm..


No to fakt, że Neeshka znika, ale to dopiero w twierdzy cienia pod koniec gry. Nie sądze, żeby wcześniej miała odchodzić.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

/ciach/

Ja się dowiedziałem, że nie mogę umagiczniać łuków przed samą bitwą o warownię(troche późno). Zapewne jest to błąd gry, tak samo jak to, że nie da się umagicznić żadnego przedmiotu aby miał 10/redukcja obażeń od magii. Najśmieszniejsze jest to, że w obu przypadkach znikają składniki i jest napisane sukces(tylko efektu brak i trzeba się wczytać bo szkoda składników). W końcu zostałem zmuszony do zakupu długiego łuku refleksyjnego +3(dodaje dodatkowe +5 do dmg) i niestety jest to najlepszy łuk długi w grze, bo krótkie łuki +5 można kupić u sprzedawców i wyglądają na naprawde dobre(tylko kto bierze krótki łuk jak ma on tylko 1k6 obrazeń a długi 1k8?)

Jeśli chodzi o sprzedawców mają oni parę naprawde dobrych przedmiotów(artefaktów), jak chociażby pawęż(czy śr. tarcza nie pamietam) +5 odpornościpo 10/- wszystkie żywioły i jeszcze parę rzeczy.
Zatem jest parę przedmiotów lepszych nawet od robionych własnoręcznie, ale nie jest ich zbyt dużo.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 13.10.2007 o 08:48, Lord of the force napisał:

Mam takie pytanie: czy jest sens szkolić Barda na Zwiadowcę Harfiarzy albo Ucznia Czerwonego
Smoka w podstawowej wersji gry?


Moim zdaniem ZH to w ogóle jakieś nieporozumienie, a nie porządna klasa do gry. Natomiast prawdziwe zalety UCS wychodzą dopiero przy limicie poziomów zwiększonym do przynajmniej 30lv. Wtedy to inwestujemy w barda/ucznia smoka/mistrza broni i wychodzi nam jedna z najbardziej zabójczych kombinacji w grze, a do tego ze skrzydełkami ;) Na 20lv po prostu brakuje jeszcze kilku poziomów, aby rozwinąć dobrze MB (przynajmniej do 7 poziomu).

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Utwórz konto lub zaloguj się, aby skomentować

Musisz być użytkownikiem, aby dodać komentarz

Utwórz konto

Zarejestruj nowe konto na forum. To jest łatwe!


Zarejestruj nowe konto

Zaloguj się

Masz już konto? Zaloguj się.


Zaloguj się
Zaloguj się, aby obserwować