Zaloguj się, aby obserwować  
ja33no

Warhammer 40k DoW, Winter Assault, Dark Crusade i Soulstorm

24392 postów w tym temacie

Dnia 05.03.2008 o 11:44, Miltek napisał:

To zaciekawi każdego
Panie i Panowie DAWN OF WAR II
http://pl.youtube.com/watch?v=8RB-aj4E5fY
http://pl.youtube.com/watch?v=A-pyjJD bB3k


No jasne że ściema !
Na pierswzym filmiku i tak pisze ,,Coming Winter 2007 ,,
A i tak co to ma być za trailer DoW 2 jak jest tylko ork pokazany.
Żałosne....

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Lista zmian w Soulstormie:

GLOBAL:
All transports now only have 2 slots.
Teching universally slowed. These numbers are available elsewhere, but the defaults are:
Tier2 from 250/105/80s -> 300/125/90s
Tier3 from 300/300/90s -> 340/340/100s
Tier4 from 400/400/96s -> 450/450/100s


SPACE MARINES:
Scout flamer cost reduced from 40/10 -> 30/10.
Scout infiltration research now requires T2
Scout squad cost increased from 90 -> 100. Reinforce cost untouched.
Battlecry research cost reduces from 150/75/80s to 100/50/60s
Skull Probe cost reduced from 75 -> 65.
Skull Probe hp increased from 200 -> 225.
Grey Knights now require the Sacred Artifact to build
Now take up two trans slots: Grey Knights
Decreased regen of Chaplain inner healing aura from x2 -> x1.5
Reduced Tac Missile Launcher cost by 25%.
Increased Tac Missile Launcher reload by 15%.
Bionics and Range Finders split into two upgrades. The first set is available at tier2, the second at tier2. Generally, this improves SM tier1 and puts them on the same footing in T2.
SM tac squads now max out at 4 heavy weapons
Reduced Whirlwind damage by 15%.
Reduced Whirlwind support cap cost to 4.
Grey Knight pierce vs commander armor reduced from 45 -> 30
Force Commander cost decreased from 260/50 -> 220/50
Word of the Emperor research cost reduced from 75/40 -> 50/40


CHAOS:
Berserk Fury ability moved to T2.
Purge the Weak hp bonus increased from 100 -> 125.
Purge the Weak now provides a +1 regen bonus
Tac Plasma Gun damage reduced by 10%
Cultist Grenade Launcher piece vs inf_high increased from 23 -> 30
Chains of Torment now has an initial casting delay of 2 seconds.
Chains of Torment ranged reduced from 40 -> 25.
Raptor flamer cost reduced from 50/10 -> 35/10
Frag Grenade range increased to 25 to match SM nades
Chaos Armory cost reduced tfrom 200/75 o 175/50.
Now take up two trans slots: PSM
Increased Daemon Pit unload time from 5 -> 15 seconds.
Increased Horror piece vs vehicle_high from 25 -> 32
Oblit cost increased from 80/25 -> 100/35
PSM cost increased from 55/25 -> 65/30


ELDAR:
Reduced research time by 15%: Fortune, Eldritch Storm, Commander upgrades, Call of War
Additional decrease of Eldritch Storm research time from 60 -> 50 secs
Additional decrease of 2nd Commander Upg research time from 60 -> 50 secs
Increased Eldritch Storm damage by 10%.
Eldritch Storm pierce vs buildings decreased by 25%
Removed squad cap bonus from Eldar Exarchs.
Warlocks now require the Aspect Portal.
Warlock +20% leader damage bonus now requires the Mysticism upgrade.
Mysticism cost decreased to 125/65
Now take up two trans slots: Warp Spiders, Seer Council
Increased Farseer mass (don''t have numbers) to prevent easy ability disruption
Increased Warshout morale damage from 50 -> 65.
Increased Warshout cooldown from 75 -> 90
Eldritch Storm research cost reduced from 150/50 -> 125/40
Fortune research cost reduced from 100/50 -> 75/35
Ranger infiltration research cost increased from 50/50 -> 75/75


ORKS:
Burna Bomb model scaled up 25% to make it easier to notice/target.
Burna Bomb damage decreased from 1200-4000 -> 1200-1800.
Burna Bomb HP increased from 400 -> 600.
Removed Big Mek build time penalty from Kustom Gadjitz research
Big Shoota fotm penalty increased from 0.25 -> 0.27
Big Shoota damage decreased from 35-44 -> 31-40
Reduced upgraded Waaagh Banner damage by 10%.
First Waaagh Banner upgrade now requires 45 pop
Now take up two trans slots: Nobs, Flash Gitz
Free Sluggas research now requires T4


IG:
Grenade Launchers decreased to 40 range.
Grenade Launcher build time decreased from 20 -> 14.
Sentinel sight radius increased from 25 -> 30
Turret build time increased by 20%
HWT cost reduced from 250/50/45s -> 225/50/40s
HWT lascannon damage increased from 110-137 -> 126-158
Execute damage bonus reduced from 3x -> 2.5x
Tactica Control cost increased from 150/50 -> 175/50
Increased Sentinel damage vs vehicle_high from 15 -> 25.
Tightened up Guardsman/Kasrkin formation to improve pathing
Command Squad General now does a small amount of damage with his special attacks.
Kasrkin reinforce cost increased from 40/10 to 50/10
Ogryn reinforce cost increased from 50/15 to 55/15
Basilisk cost reduced from 150/300 to 150/250
Telepathica Temple add-on cost reduced from 75/25 -> 50/25
Hellhound accuracy increased to 80%, damage reduced to maintain DPS.
Hellhound fotm accuracy increased from to 65%
Starting support cap increased from 0 -> 4. (I don''t remember doing this and can''t find the change, but Maktata found it in the demo. Weird.)


TAU:
Reduced Vespid ranged damage from 22-25 -> 15-17
Increased initial activation delay on snare traps from 8 -> 10 sec
Snare trap slowing duration decreased from 15 -> 12 seconds.
Snare trap armor type changed to building_low from tp_armour. Increased HP from 20 -> 50 to compensate for the new armor type.
Sonic Pulse damage removed
Stealthsuit reinforce cost reduced from 85 -> 65. Initial squad cost unchanged.
Reduced Stealthsuit Fusion Gun damage by 10%
Reduced Stealthsuit EMP grenade duration from 20 -> 15. Increased cooldown from 90 -> 110 secs.
Broadside build time reduced from 45 -> 30.
Broadside movement speed increased from 10 -> 12
Broadside reload time decreased from 4 -> 3, reduced damage by ~25% to compensate.
Decreased cost of Burst Cannon Enhancement research from 75/5060s -> 50/50/45s
Increased Skyray barrage delay by 0.5 seconds.
Reduced Skyray barrage damage by 5%
Increased Skyray standard attack damage by 5%
Drone Squad cost reduced from 40/70 -> 35/65
Increased Kroot Shaper damage (both weapons) by 15%
Increased Kroot Shaper hp from 800 -> 850
Crisis Suit cost increased from 180/40 -> 200/40
Kroot Carnivore squad cost increased from 180 -> 200.
Tau Commander missile pod reload and damage doubled. (Same DPS, but less disruption overall.)
Crisis Suit missile reload reduced from 6 -> 4.5
Tau Commander flamer changed from circle to cone arc.
For the Greater Good no longer boosts the health of Snare Traps or Harbinger Drones.
I believe Harbinger Drone cost was raised slightly, but I can''t find it in any changelog.


NECRONS:
Increased Lord Destroyer hp from 1250 -> 1750
Reduced Lord Destroy possess time from 8 -> 6 sec.
Reduced Flayed One teleport recharge from 120 -> 75 sec
Necron econ upg #1 bonus reduced from +33% -> +25%
Lightning Field now charges 25% slower
Damage boost from first NW upgrade reduced from 35 -> 30%.
HP bonus from first NW upgrade reduced from 90 -> 50
HP bonus from second NW upg reduced from x1.6 -> 1.5
Increased research time of first NW upg from 30 -> 80 sec.
Increased research time of second NW upg to 55 (don''t have orig value)
NL jumps reduced from 2 -> 1.75
Phylactery ranged damage reduced reduced from 50 -> 40%
Monolith power cost increased from 175 -> 225
LP3 now requires T2
Random Attack Scarab changes to change them for their new role as an air unit. Not terribly meaningful in their old context, though.
Increased scaling cost on power gens from 20 -> 25.
Decreased Flayed One aura morale damage from 3 -> 1.5 per “hit”
Added 30 morale damage to Flayed One melee attack
Flayed One starting HP decreased to 550.
Flayed Ones now gain 150hp each tier (550 to 700 to 850).
Reduced Necron time bonus provided by Crit Locations (no numbers)
Increased Tomb Spyder HP by 300.
Decreased Tomb Spyder damage “a little”. (?!)
Decreased Tomb Spyder pierce vs building_high “significantly”
Reduced Immortal damage by 15%.
Increased Immortal hp by 10%.
Immortals now have the Summon ability.
Pariahs special attack damage increased from 0 -> 20-25 (100% pierce)
Increased Pariah hp from 1000 -> 1100
Reduced Pariah reinforce time by 20%
Reduced Nightmare Shroud duration from 10 -> 8.
Increased Nightmare Shroud cooldown from 80 -> 95.
Increased Heavy Destroyer pierce vs buildings from 35/20/20 -> 50/35/20 (low/med/high)
Wraith damage reduced from 45-50 -> 33-35
Flayed One Special Attack 2 piece vs building_low reduced from 91 -> 40
Tomb Spyder now requires 4 bodies for NW, 5 for FO, and 6 for Immortals
Tomb Spyder hp increased from 2700 -> 3000
Tomb Spyder damage creased from 540-670 -> 500-610
Necron 1st power upgrade cost increased to 400
Necron 2nd power upgrade cost increased to 600
Wailing Terror (LP ability) damage reduced from 200-250 -> 170/210. Morale damage reduced from 100 -> 85.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 05.03.2008 o 12:39, Mroku21 napisał:

Grey Knights now require the Sacred Artifact to build


lololol :P

Dnia 05.03.2008 o 12:39, Mroku21 napisał:

Decreased regen of Chaplain inner healing aura from x2 -> x1.5


hyhy

Dnia 05.03.2008 o 12:39, Mroku21 napisał:

Reduced Tac Missile Launcher cost by 25%.
Increased Tac Missile Launcher reload by 15%.


O_O

Dnia 05.03.2008 o 12:39, Mroku21 napisał:

Reduced Whirlwind damage by 15%.
Reduced Whirlwind support cap cost to 4.


No i dobrze :)

Dnia 05.03.2008 o 12:39, Mroku21 napisał:

CHAOS:
Purge the Weak hp bonus increased from 100 -> 125.
Purge the Weak now provides a +1 regen bonus
Chaos Armory cost reduced tfrom 200/75 o 175/50.


^____^

Dnia 05.03.2008 o 12:39, Mroku21 napisał:

Increased Daemon Pit unload time from 5 -> 15 seconds.


I tak nie bardzo korzystalem.

Dnia 05.03.2008 o 12:39, Mroku21 napisał:

Oblit cost increased from 80/25 -> 100/35
PSM cost increased from 55/25 -> 65/30


nooooooooooo

Dnia 05.03.2008 o 12:39, Mroku21 napisał:

ORKS:

Dnia 05.03.2008 o 12:39, Mroku21 napisał:

Free Sluggas research now requires T4


:DDDDD

Dnia 05.03.2008 o 12:39, Mroku21 napisał:

IG:

Dnia 05.03.2008 o 12:39, Mroku21 napisał:

Turret build time increased by 20%


yh, turret rush?

Dnia 05.03.2008 o 12:39, Mroku21 napisał:

HWT cost reduced from 250/50/45s -> 225/50/40s
HWT lascannon damage increased from 110-137 -> 126-158


bardzo dobrze :)

Dnia 05.03.2008 o 12:39, Mroku21 napisał:

Increased Sentinel damage vs vehicle_high from 15 -> 25.


Mogliby mu hp dodac -_-

Dnia 05.03.2008 o 12:39, Mroku21 napisał:

Kasrkin reinforce cost increased from 40/10 to 50/10
Ogryn reinforce cost increased from 50/15 to 55/15


a to po co, to nie wiem...

Dnia 05.03.2008 o 12:39, Mroku21 napisał:

Basilisk cost reduced from 150/300 to 150/250


Mogliby jeszcze obnizyc, ale jest ok ;]

Dnia 05.03.2008 o 12:39, Mroku21 napisał:

TAU:
Increased initial activation delay on snare traps from 8 -> 10 sec
Snare trap slowing duration decreased from 15 -> 12 seconds.


:/

Dnia 05.03.2008 o 12:39, Mroku21 napisał:

Sonic Pulse damage removed


:/

Dnia 05.03.2008 o 12:39, Mroku21 napisał:

Stealthsuit reinforce cost reduced from 85 -> 65. Initial squad cost unchanged.


yeah :)

Dnia 05.03.2008 o 12:39, Mroku21 napisał:

Reduced Stealthsuit Fusion Gun damage by 10%
Reduced Stealthsuit EMP grenade duration from 20 -> 15. Increased cooldown from 90
-> 110 secs.


uh :/

Dnia 05.03.2008 o 12:39, Mroku21 napisał:

Broadside build time reduced from 45 -> 30.
Broadside movement speed increased from 10 -> 12
Broadside reload time decreased from 4 -> 3, reduced damage by ~25% to compensate.


yeah, buff broadside''a to bylo cos na co czekalem, szkoda ze nie obnizyli kosztu ani capa, ale zmniejszony build time to juz bardzo duzo (15 sekund O_O)

Dnia 05.03.2008 o 12:39, Mroku21 napisał:

Increased Skyray barrage delay by 0.5 seconds.
Reduced Skyray barrage damage by 5%
Increased Skyray standard attack damage by 5%


Raczej kosmetyka, ostatnia zmiana dobra ;]

Dnia 05.03.2008 o 12:39, Mroku21 napisał:

Increased Kroot Shaper damage (both weapons) by 15%
Increased Kroot Shaper hp from 800 -> 850


O ladnie, buff Shapera przyda sie na pewno :)

Dnia 05.03.2008 o 12:39, Mroku21 napisał:

Kroot Carnivore squad cost increased from 180 -> 200.


Pogielo?

Dnia 05.03.2008 o 12:39, Mroku21 napisał:

Crisis Suit missile reload reduced from 6 -> 4.5


O, moze bedzie sie oplacalo robic rakietnice teraz.

Dnia 05.03.2008 o 12:39, Mroku21 napisał:

NECRONS:

Dnia 05.03.2008 o 12:39, Mroku21 napisał:

Decreased Flayed One aura morale damage from 3 -> 1.5 per “hit”
Added 30 morale damage to Flayed One melee attack


Dziwne to, chyba beda jeszcze szybciej lamac morale niz wczesniej...

Dnia 05.03.2008 o 12:39, Mroku21 napisał:

Flayed One starting HP decreased to 550.


No i dobrze.

Ogolnie zmiany spoko, wzmocnilbym troche Ogrynow i hwt team, ale w zasadzie jest ok, podobaja mi sie zmiany u Tau, powinny nieco zbalansowac ta armie i jednostki w jej obrebie :)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 05.03.2008 o 08:02, Mroku21 napisał:

Lulz z tego co wyczytałem na forum Relica, wychodzi, że SS wymaga do działania płyty
z grą w napędzie >_>. Nosz kurr.....

Dziwne, ciekawe skąd taka potrzeba... Założę się, że gra sprawdza tylko czy płyta jest w napędzie na początek, a potem już w ogóle nie czyta niczego. Tak np. jest w przypadku Tiberium Wars, niewykluczone, że i tutaj jest podobny zabieg. Pytanie tylko po co...

Co do intra do kampanii to jest dużo lepsze od tego z DC, gdzie po prostu przedstawiono kolejno różne rasy. Tutaj natomiast jest przedstawiona jakaś konkretniejsza fabuła.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 05.03.2008 o 08:02, Mroku21 napisał:

Lulz z tego co wyczytałem na forum Relica, wychodzi, że SS wymaga do działania płyty
z grą w napędzie >_>. Nosz kurr.....

Eee ? Po kiego czorta !? W poprzednich częściach tak nie było (bo i po co), a teraz nagle zmienili zdanie?
W Company of Heroes również nie trzeba mieć płyty w napędzie, więc to by było dziwne, gdyby dodatek faktycznie jej potrzebował w czasie gry.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 05.03.2008 o 13:07, Czedwik napisał:

Dziwne, ciekawe skąd taka potrzeba... Założę się, że gra sprawdza tylko czy płyta jest
w napędzie na początek, a potem już w ogóle nie czyta niczego. Tak np. jest w przypadku
Tiberium Wars, niewykluczone, że i tutaj jest podobny zabieg. Pytanie tylko po co...

No właśnie nie ma to większego sensu, tylko utrudni nam życie. Na piracie w multi się nie pogra, a singlowcy znajdą swoje sposoby.

Tutaj jest temacik o tym: http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=183523&page=1&pp=15

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 05.03.2008 o 13:07, Czedwik napisał:

Co do intra do kampanii to jest dużo lepsze od tego z DC, gdzie po prostu przedstawiono
kolejno różne rasy. Tutaj natomiast jest przedstawiona jakaś konkretniejsza fabuła.

LOL;p Chyba "fabuła";p

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

OMG... Potężny buff dla nieśmiertelnych Pariahów Oo 20% szybsze uzupełnianie, zwiększone hp i przywrócone obrażenia do ataku specjalnego Oo

I to jest trochu niesprawiedliwe. Broadside''a tempo produkcji zmniejszyli o 1/3, a HWT o 1/9 :/

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Kroot Carnivore squad cost increased from 180 -> 200.

Co !? Chyba ich pogięło !
Czyli że co ? Krooty będą droższe od Oddziału SM ? lekka przesada !
Jak by zwiększyli im siłe albo wytrzymałość to bym się nie zdziwił, ale jak nic nie zrobili z nimi i podwyższają cenę za nic, phii... według mnie to nie ma sensu.
A inne zmiany nie są takie złe.

I fajnie jak by w DoW 2 albo jeszcze w SS dali taką możliwość że jak by się zmieniało pozycję wybranej jednostki (obronna, ofensywna itd. ) to by wtedy zmieniała postawę,tak jak to robią Broadside , ( tylko że u nich to zdolność) u Tau. Niby mała zmiana kosmetyczna, ale fajnie by to wyglądało.
pzdr

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Niżej-Siostry skopały Imba Gwardię

A zmiany niektóre są absurdalne jak p. Pariasi-jaki teraz będzie reinforce?3s?

20080305133428

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Reinforce Pariahów był zbugowany, bo poziom rozwoju Neca źle zwiększał jego tempo. Teraz ma być dobrze, więc bez paniki.

Zachęcam Was do udziału w plebiscycie Fantomy 2008 (wiele nagród do wygrania) http://fantomy.gry.onet.pl/
W kategorii e-sportowiec roku 2007 możecie oddać głos na znanego Wam pewnie KameT''a. Pokażmy fanom cs, sc, wc że mamy głos ;)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 05.03.2008 o 13:35, szweider napisał:

Niżej-Siostry skopały Imba Gwardię

A zmiany niektóre są absurdalne jak p. Pariasi-jaki teraz będzie reinforce?3s?

Sa moze juz gdzies inne zakonczenia?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

> Lista zmian w Soulstormie:

Strasznie ssące te zmiany. :p

> All transports now only have 2 slots.
Czyli 4 na 6 transporterów dostało nerfa. Hym. Ok. :p

> Teching universally slowed. These numbers are available elsewhere, but the defaults are:
> Tier2 from 250/105/80s -> 300/125/90s
> Tier3 from 300/300/90s -> 340/340/100s
> Tier4 from 400/400/96s -> 450/450/100s

Techerzy dostaną po dupie. :p

> Grey Knights now require the Sacred Artifact to build

Chyba najlepsza zmiana w całym changelogu. Ssijcie.

> Now take up two trans slots: Grey Knights
Tutaj nie do końca rozumiem... czy to oznacza, że GK będzie można mieć dwa oddziały? Jeśli tak - omg? ;p

> Decreased regen of Chaplain inner healing aura from x2 -> x1.5

Fajno. ^^

> SM tac squads now max out at 4 heavy weapons

Też fajno.

> Reduced Whirlwind damage by 15%.

Hym.. fajno. ;p

> Force Commander cost decreased from 260/50 -> 220/50

Ok. Choć nie jestem pewien, czy zbicie ceny do takiego poziomu, to nie za dużo. FC to straszny czołg.. hym.''


> Chains of Torment now has an initial casting delay of 2 seconds.

Hyhy?


> Now take up two trans slots: PSM
To samo, co przy GK. Wtf? ;p

> Oblit cost increased from 80/25 -> 100/35
> PSM cost increased from 55/25 -> 65/30

Baaaaardzo dobre zmiany. Ssijcie. :p

> ELDAR:
> Reduced research time by 15%: Fortune, Eldritch Storm, Commander upgrades, Call of War

Spory buff. O ile szybsze wynajdowanie skilli dla Faarserki jest ok, to buff dla CoW może dziwić..

> Increased Eldritch Storm damage by 10%.

Ok.


> Warlocks now require the Aspect Portal.
Ok.

> Warlock +20% leader damage bonus now requires the Mysticism upgrade.

Hym? Dosyć dziwna zmiana... no ale z drugiej strony Mistycyzm jest teraz bardzo tani. Zobaczymy w praniu.

> Mysticism cost decreased to 125/65

O właśnie. Może będzie częściej używany.

> Now take up two trans slots: Warp Spiders, Seer Council

Tak jak wyżej... dwa oddziały? Whut?

> Eldritch Storm research cost reduced from 150/50 -> 125/40

Ok.

> Fortune research cost reduced from 100/50 -> 75/35

Ok.

> Ranger infiltration research cost increased from 50/50 -> 75/75

Ok? W sumie niewiele to zmienia. A Rangerzy często nie wymagają niewidzialki.


> Burna Bomb model scaled up 25% to make it easier to notice/target.

Suuuper.

> Burna Bomb damage decreased from 1200-4000 -> 1200-1800.

Suuper.

> Burna Bomb HP increased from 400 -> 600.

Złe. ;p

> First Waaagh Banner upgrade now requires 45 pop

Ooooo. Zmiana jak najbardziej na +.

> Free Sluggas research now requires T4

Oooo. J.w.



> Turret build time increased by 20%

Oook.


> Increased Sentinel damage vs vehicle_high from 15 -> 25.

+

> Kasrkin reinforce cost increased from 40/10 to 50/10
> Ogryn reinforce cost increased from 50/15 to 55/15

Dosyć dziwna zmiana.. ale raczej na +.

> Basilisk cost reduced from 150/300 to 150/250

W połączeniu ze zwiększonym capem, Bazyle mogą być teraz ciekawą alternatywą.


> Reduced Vespid ranged damage from 22-25 -> 15-17
> Increased initial activation delay on snare traps from 8 -> 10 sec
> Snare trap slowing duration decreased from 15 -> 12 seconds.
> Snare trap armor type changed to building_low from tp_armour. Increased HP from 20 ->
> 50 to compensate for the new armor type.
> Sonic Pulse damage removed

Zmiany na +.

> Broadside build time reduced from 45 -> 30.

Hym? Imba?

> Broadside movement speed increased from 10 -> 12
> Broadside reload time decreased from 4 -> 3, reduced damage by ~25% to compensate.

Imba jak ch... ;p


> Crisis Suit cost increased from 180/40 -> 200/40

Haha. Wow. ;d

> Kroot Carnivore squad cost increased from 180 -> 200.

Haha?


> Necron econ upg #1 bonus reduced from +33% -> +25%

Hyhy. Ok.

> Lightning Field now charges 25% slower

Haha. Ok.

> Damage boost from first NW upgrade reduced from 35 -> 30%.

Hoho. Ok.

> HP bonus from first NW upgrade reduced from 90 -> 50

Hihi. Ok.

> Increased research time of first NW upg from 30 -> 80 sec.

Hehe. :D Ok.

> NL jumps reduced from 2 -> 1.75

Ok.

> Phylactery ranged damage reduced reduced from 50 -> 40%

Ok.

> Monolith power cost increased from 175 -> 225

Ok.

> LP3 now requires T2

Ok. Hyhy. :D


> Increased scaling cost on power gens from 20 -> 25.

Ok.

> Decreased Flayed One aura morale damage from 3 -> 1.5 per “hit”

Hoho. Ok.

> Flayed One starting HP decreased to 550.

Yea! :p

> Flayed Ones now gain 150hp each tier (550 to 700 to 850).

To może być imba.. zobaczymy.

> Reduced Immortal damage by 15%.

Ok.

> Increased Immortal hp by 10%.

Wychodzi na zero. :p

> Immortals now have the Summon ability.

Ok.

> Pariahs special attack damage increased from 0 -> 20-25 (100% pierce)
> Increased Pariah hp from 1000 -> 1100
> Reduced Pariah reinforce time by 20%

To z kolei to jakiś żart. Nieśmiertelni Pariasi...

> Reduced Nightmare Shroud duration from 10 -> 8.
> Increased Nightmare Shroud cooldown from 80 -> 95.

Ok.

> Wraith damage reduced from 45-50 -> 33-35

Ok.

> Flayed One Special Attack 2 piece vs building_low reduced from 91 -> 40

Ok.

> Tomb Spyder now requires 4 bodies for NW, 5 for FO, and 6 for Immortals

Ok.


> Necron 1st power upgrade cost increased to 400
> Necron 2nd power upgrade cost increased to 600

Ok.


Niektóre zmiany od czapy, ale ogólnie jest nieźle. Przynajmniej na papierze... Eldar dostał buffa do Farseerki (to dobrze), ale jako jedyny nie dostał też nerfa (to źle). Zmiany u Necrona, Chaosu, Orka i SM bardzo na +. Dziwi natomiast niemalże kosmetyczny zakres zmian u Tau (ale nerf, to nerf). No i ten Broad teraz na taką nową imbę wyrasta...

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 05.03.2008 o 14:55, Dyzio Diablo napisał:

> Grey Knights now require the Sacred Artifact to build
Chyba najlepsza zmiana w całym changelogu. Ssijcie.

Sam ssij :(

Dnia 05.03.2008 o 14:55, Dyzio Diablo napisał:

> Now take up two trans slots: Grey Knights
Tutaj nie do końca rozumiem... czy to oznacza, że GK będzie można mieć dwa oddziały?
Jeśli tak - omg? ;p

To oznacza, ze będą zajmować dwa sloty w transporterze.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 05.03.2008 o 14:53, Miniu napisał:

> Niżej-Siostry skopały Imba Gwardię
>
> A zmiany niektóre są absurdalne jak p. Pariasi-jaki teraz będzie reinforce?3s?
Sa moze juz gdzies inne zakonczenia?


Nie ma i nie chce mi się kolejnych puszczać-po prostu Australia jest ciekawa siostrzyczek i nimi zaczyna na dzień dobry grać:)


Praktycznie wkurza jeszcze lista zmian Gejdara-praktycznie żadnych poważnych nerfów(są słuchy,że Eld będzie startował z populacją 8/0,ale nic nie wiadomo...)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 05.03.2008 o 12:39, Mroku21 napisał:

Lista zmian w Soulstormie:

GLOBAL:
All transports now only have 2 slots.
Teching universally slowed. These numbers are available elsewhere, but the defaults are:
Tier2 from 250/105/80s -> 300/125/90s
Tier3 from 300/300/90s -> 340/340/100s
Tier4 from 400/400/96s -> 450/450/100s


mi sie podobaja baaardzo - wywalilbym FO do t2 ale niech im bedzie bo i tak nec dostal srogiego nerfa ;-PPP

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

> Tier2 from 250/105/80s -> 300/125/90s
> Tier3 from 300/300/90s -> 340/340/100s
> Tier4 from 400/400/96s -> 450/450/100s


dla ig zazwyczaj takie zmiany oznaczaja jedno - death!!

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach


No, opoznienie techu najbardziej dotknie gwardie i chaos... sm raczej nie, bo jednoczesnie obnizyli koszt hero, ktorego robi sie przed t2, wiec troche sie wyrowna. Za to sm juz nie ma co techowac do gk, raczej ludzie sie przerzuca na speedery...

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Utwórz konto lub zaloguj się, aby skomentować

Musisz być użytkownikiem, aby dodać komentarz

Utwórz konto

Zarejestruj nowe konto na forum. To jest łatwe!


Zarejestruj nowe konto

Zaloguj się

Masz już konto? Zaloguj się.


Zaloguj się
Zaloguj się, aby obserwować