Zaloguj się, aby obserwować  
f5k

PlayStation 3 - Temat Ogólny

11435 postów w tym temacie

Dnia 17.10.2006 o 21:28, Shin napisał:


Pad do PS2 był bardzo udany, nawet bardzo, bo jest uznawany za najlepszy pad na świecie.. W takim razie czemu nie powrócą do starego oraz dobrego DualSchocka2 ? A nie wymyślają jakieś nowe cuda... :)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 17.10.2006 o 22:09, Wojtas94 napisał:

Pad do PS2 był bardzo udany, nawet bardzo, bo jest uznawany za najlepszy pad na świecie.. W
takim razie czemu nie powrócą do starego oraz dobrego DualSchocka2 ? A nie wymyślają jakieś
nowe cuda... :)


Wiesz akurat ciężko jest mówić który pad jest najlepszy na świecie. DualShock świetnie spisuje się w bijatykach. W tym względzie jest wprost genialny. Jeżeli natomiast chodzi o FPS''y, Wyścigi z arcadeowym zacięciem to nie ma szans z padem od x360. Jednak równowaga w przyrodzie musi być i krzyżak pada od x360 jest beznadziejny. Przez niego odechciało mi się w DoA IV grać. Co do powrotu: nie mogą. Nie zapłacili jeszcze imersion odszkodowania, więc do sixaxisa nie mogą zaimplementować wibracji. W wyniku czego do konsoli przyszłej generacji pakuje się zubożoną wersję konstrukcji powstałej 7-8 lat temu.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 17.10.2006 o 22:27, shinian napisał:

Wiesz akurat ciężko jest mówić który pad jest najlepszy na świecie. DualShock świetnie spisuje
się w bijatykach. W tym względzie jest wprost genialny. Jeżeli natomiast chodzi o FPS''y, Wyścigi
z arcadeowym zacięciem to nie ma szans z padem od x360. Jednak równowaga w przyrodzie musi
być i krzyżak pada od x360 jest beznadziejny. Przez niego odechciało mi się w DoA IV grać.
Co do powrotu: nie mogą. Nie zapłacili jeszcze imersion odszkodowania, więc do sixaxisa nie
mogą zaimplementować wibracji. W wyniku czego do konsoli przyszłej generacji pakuje się zubożoną
wersję konstrukcji powstałej 7-8 lat temu.


O, i to jest zdrowe oraz słuszne podejście. Swoją drogą pad do GameCube''a również zły nie jest. Zaryzykowałbym nawet stwierdzenie, że w takim Residencie sprawdza się lepiej, niźli DualShock2. Mnie martwi coś innego - ostatnio, przez jakieś trzy godziny, postanowiłem używać kontrolera od X0 w stylu, w jakim będziemy operować sześcioosiowcem (fee, ja tej nazwie mówię stanowcze NIE), tzn. machanie - dół, góra i na boki. Rzecz jasna żadnej reakcji ze strony konsoli nie było, niemniej ręcę zaczynały powoli stawiać opór. Nie wiem, może zatrzymałem się w rozwoju generację temu, ale wibracje stawiam wyżej od sensorów ruchu. I tego trzymać się będę, a choroba, której na imię "Łi" przeszła "Mi" dwa miesiące temu.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 18.10.2006 o 09:39, Spayki PL napisał:

O, i to jest zdrowe oraz słuszne podejście. Swoją drogą pad do GameCube''a również zły nie
jest.


Nie pisałem o tym, bo styczność z tą konsolą ograniczyła się u mnie do grania przez 3h w Mario to ciut za mało, żeby rzucać

Dnia 18.10.2006 o 09:39, Spayki PL napisał:

(...) Rzecz jasna żadnej reakcji ze strony konsoli nie było, niemniej ręcę zaczynały powoli stawiać opór.


Chyba ostatnio ign.com nie odwiedziałeś. Był przeprowadzony test pada od PS3. W sumie nie zostawiono na nim suchej nitki- wykonany z tandetnego plastiku, nie wyważony, za lekki, złe rozmieszczenie R1, R2, L1, L2. Do czego zmierzam: może jest on właśnie tak wykonany żeby ręce przy dłuższym użytkowaniu się nie męczyły? Nie tłumaczy to tandetnego plastiku ale napewno zbyt niską wagę.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 18.10.2006 o 15:18, shinian napisał:

Nie pisałem o tym, bo styczność z tą konsolą ograniczyła się u mnie do grania przez 3h w Mario
to ciut za mało, żeby rzucać


Nom, powaga - pad jest bardzo dobry, zwłaszcza bezprzewodowy.

Dnia 18.10.2006 o 15:18, shinian napisał:


Chyba ostatnio ign.com nie odwiedziałeś. Był przeprowadzony test pada od PS3. W sumie nie zostawiono
na nim suchej nitki- wykonany z tandetnego plastiku, nie wyważony, za lekki, złe rozmieszczenie
R1, R2, L1, L2. Do czego zmierzam: może jest on właśnie tak wykonany żeby ręce przy dłuższym
użytkowaniu się nie męczyły? Nie tłumaczy to tandetnego plastiku ale napewno zbyt niską wagę.


Akurat ten artykuł gdzieś mi umknął. Niemniej zgadzam się, mimo że pada od PS3 nie trzymałem w łapkach zbyt długo, to mogę z całą pewnością stwierdzić, iż rozmieszczenie R2 i L2 jest dość niefortunne. Sama konstrukcja jest również niezwykle, przeraźliwie wręcz lekka. Kontroler do Trzysta-Sześciesiątki z kabelkiem ma - jak dla mnie - optymalną wagę, chociaż wersja bez ogonka (jakie używam) sprawdza się także b.dobrze. Cóż, zobaczymy, co finalnie zaproponuje nam Sony.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 18.10.2006 o 18:12, Spayki PL napisał:

Cóż, zobaczymy, co finalnie zaproponuje nam Sony.


Przecież te pady dostarczone IGN to finalna wersja. Sony już nie ma czasu na żadne poprawki. Wszak ''światowa'' premiera tuż tuż.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 18.10.2006 o 18:27, shinian napisał:

> Cóż, zobaczymy, co finalnie zaproponuje nam Sony.

Przecież te pady dostarczone IGN to finalna wersja. Sony już nie ma czasu na żadne poprawki.
Wszak ''światowa'' premiera tuż tuż.


Dlatego piszę "nam". Jak się pobawię padem dłużej, to będę mógł wyrazić opinię na jego temat ;)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Playstation 3 - napewno będzie bardzo dobrą konsolą. Ale cena będzie monstrualna - ponad 2500 zł. Bardzo chciałbym kupić, jednakże konsola jest paskudnie droga, a gry świeżo po premierze będą kosztowały 250 zł. Sam posiadam Playstation 1 (PSX) a zamierzam kupno PS2. Ale to i tak kupa kasy - 400 zł w media marktcie :/

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Najbardziej przydatne informacje jakie udało m isie znalesc w porownaniu PS3 z Xboxem 360!!

Następca obecnej konsoli Xbox powinien trafić na sklepowe półki jeszcze przed tegoroczną Gwiazdką, więc ma szansę znaleźć się pod choinką dobrze sytuowanych entuzjastów gier. Czy(m) zachwyci nowe cacko Microsoftu? Już teraz zdradzamy liczne szczegóły, a także przedstawiamy konkurencyjną PlayStation 3.

Nowy Xbox jest nieco mniejszy od poprzednika, za to smuklejszy i atrakcyjniejszy. Ładny wygląd obudowa zawdzięcza współpracy amerykańskich i japońskich projektantów. Pod względem stylistyki przypomina nieco iPOD, przenośny odtwarzacz firmy Apple. W kształtnym, srebrzystobiałym "pudełku" mieści się wyrafinowana technika. Centralny element konsoli stanowi procesor PowerPC firmy IBM. Podczas gdy w sektorze komputerów PC pierwsze kroki stawiają procesory dwurdzeniowe, nowy Xbox wyposażono aż w trzy rdzenie, każdy taktowany z częstotliwością 3,2 GHz. W skład zasobów pamięciowych wchodzi 512 MB modułów typu GDDR3-RAM o częstotliwości 700 MHz. Procesor graficzny ATI, zaprojektowany z myślą o tej konsoli, jest taktowany z częstotliwością 500 MHz. Dysponuje 10-megabajtowym obszarem pamięci DRAM wyłącznie na swoje potrzeby, a także 48 potokami cieniowania w jednolitej architekturze z dynamicznym równoważeniem obciążenia. Jak informuje producent, ma obliczać 500 milionów wieloboków na sekundę. Silnik graficzny układu obsługuje zaawansowane technologie renderowania, m.in. oświetlenie globalne (model wielu źródeł światła wzajemnie na siebie oddziaływującego), powierzchnie wyższego rzędu czy mapowanie odcieni - wszystko w celu zwiększenia realizmu i wrażeń optycznych gry. Łączna moc obliczeniowa ma sięgać 1 teraflopa (biliona operacji zmiennoprzecinkowej na sekundę).

Wbudowany napęd DVD z 12-krotną prędkością odczytu ma obsługiwać standardy DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD-DA, CD-ROM, CD-R, CD-RW, WMA-CD, MP3-CD i JPEG-Photo-CD. Konsola umożliwi strumieniowe kopiowanie danych za pośrednictwem interfejsu USB z przenośnych odtwarzaczy, aparatów cyfrowych i komputerów wyposażonych w system Windows XP. Microsoft zrezygnował z zastosowania nowatorskich technologii, takich jak Blu-ray czy HD DVD (patrz artykuł "Blu-ray kontra HD DVD" - PCWK 6/2005, str. 90), aby nie zwiększać kosztów produkcji, a tym samym ceny urządzenia. Poza tym nowe, zaawansowane metody kompresji pozwalają zmieścić wystarczającą ilość danych na płycie, a konwencjonalne napędy zapewniają wystarczającą prędkość transmisji.

Wszystkie gry mają być zoptymalizowane pod kątem standardu HDTV (do rozdzielczości 1080i, czyli 1920 x 1080 pikseli, z przeplotem) i cyfrowego dźwięku przestrzennego (5.1 do 7.1). Ponadto w każdej możesz zastąpić standardową oprawę muzyczną ulubionymi utworami z własnej kolekcji. Odbiorniki HDTV będą podłączane przez gniazdo HDMI, w którym sygnały wizji i fonii są przesyłane cyfrowo. Metoda HDCP zabezpieczy je przed kopiowaniem. Dzięki gniazdom analogowym (przypuszczalnie co najmniej jedno eurozłącze), a także sprzętowemu skalowaniu obrazu do konwencjonalnej rozdzielczości telewizyjnej będzie można stosować konsolę również w połączeniu ze zwyczajnymi odbiornikami TV. Konsola będzie też wyposażona w bezprzewodowy gamepad, ładowany bezpośrednio,, trzy porty USB 2.0 i moduł sieciowy WLAN (802.11a/b/g). Xbox 360 obsłuży do czterech gamepadów. Każdy z nich będzie miał gniazdo do podłączania zestawu słuchawkowego.

Dostępny za dopłatą twardy dysk o pojemności 20 GB będzie można zamontować na bocznej ścianie obudowy. Wprawdzie Xbox 360 nie współpracuje z konwencjonalnymi dyskami, ale należy przypuszczać, że z biegiem czasu producent wprowadzi modele o większej pojemności. Wspomniany moduł WLAN umożliwi stosowanie konsoli w domowej sieci (także bezprzewodowej), a zatem również połączenie Xbox z pecetem, w którym jest zainstalowany system Windows Media Center Edition 2005. Wówczas użytkownik uzyska dostęp z poziomu konsoli do wszystkich zasobów dyskowych komputera i będzie mógł wyświetlać je na ekranie telewizora. Serwis Xbox Live jest przewidziany w dwóch wariantach - bezpłatnego abonamentu Silver, a także bardziej funkcjonalnego Gold, za który trzeba będzie uiszczać comiesięczne opłaty. Oglądając programy telewizyjne za pośrednictwem konsoli sprzężonej z komputerem, można będzie jednocześnie gawędzić ze znajomymi w Internecie, pobierać żądane treści - np. dodatkowe poziomy gier - i przyglądać się zmaganiom internautów (Silver), a nawet skusić się na sieciową rozgrywkę w trybie multiplayer (Gold).

Opcjonalny pilot ma ułatwić obsługę, choć nie jest konieczny do odtwarzania filmów DVD. Konsola może być ustawiona w pionie lub w poziomie. Ma działać znacznie ciszej od Xboksu pierwszej generacji. Ponadto usprawniono interfejs, dbając najwyraźniej o wygodę użytkowania. Przywoływanie menu nie wymaga wyjścia z gry i ponownego włączenia konsoli (jak u poprzednika). Panel ustawień oferuje bogate możliwości konfiguracyjne. Oprócz danych statystycznych gromadzi cenne informacje, np. o dostępnych w Internecie, nowych dodatkach do ostatnio używanych gier. Bardzo praktyczna okazuje się możliwość zdalnego włączania konsoli gamepadem niczym telewizora za pomocą pilota. Uwagę zwraca czterosegmentowa dioda umieszczona wokół włącznika konsoli. Przydaje się przede wszystkim podczas gier wieloosobowych. Barwy, którymi mienią się poszczególne segmenty, sygnalizują obszar ekranu przydzielony danemu graczowi. Jednak nie tylko świecący pierścień przyciąga spojrzenia graczy. Przednią ścianę urządzenia można zdjąć i zastąpić osłoną innego koloru czy choćby fluorescencyjną.

W chwili zamknięcia tego numeru PCWK producent nie uściślił przewidywanej ceny konsoli. Przypuszczalnie będzie znacznie niższa od premierowej ceny pierwszego Xboksu (wynosiła 480 euro). Szczegółowe dane techniczne znajdziesz w witrynie Microsoftu pod adresem www.xbox.com/en-US/xbox360/factsheet.htm.

Konkurencja nie śpi, czyli o PlayStation 3 słów kilka

Sony Computer Entertainment Inc w kolejnej odsłonie konsoli PlayStation (PS3) zastosowało potężny procesor o nazwie Cell, będący owocem kooperacji specjalistów z Sony, Toshiby oraz IBM''a. Oparty na architekturze PowerPC, Cell składa się aż z 7 rdzeni (każdy z nich pracuje z częstotliwością 3,2 GHz, dając układowi moc obliczeniową równą 218 gigaflopów). W przeciwieństwie do Xboksa 360, w PlayStation 3 podzielono dostępny zakres pamięci. Układ graficzny o nazwie RSX ma do dyspozycji 256 MB pamięci GDDR3 o częstotliwości 700 MHz (48 potoków renderowania). Pozostała pamięć to 256 MB typu XDR (Extreme Data Rate) od Rambusa pracująca z częstotliwością 3,2 GHz. Wydajność układu graficznego wynosi 1,8 teraflopa, co daje konsoli PS3 całkowitą moc obliczeniową na poziomie 2,18 teraflopa (dwukrotnie więcej niż Xbox 360). Konsola PS3 zapewnia więcej portów i gniazd: 3 gniazda LAN, 6 portów USB 2.0, sloty kart pamięciowych Memory Stick, Secure Digital, Compact Flash, a także napęd Blu-ray. Do konsoli można podłączyć 2,5-calowy twardy dysk.
www.pcworld.pl !! ale niestety brak tam konkretow!! jaka cene ustalaja oraz gdzie mozna by nabyc^^ bo z tego co gdzieś sie natknąłem na info to Japońska jak rowniez w USA premiera Ps3 naztępuje 11.11.06

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 23.10.2006 o 15:32, Prazyn napisał:

Najbardziej przydatne informacje jakie udało m isie znalesc w porownaniu PS3 z Xboxem 360!!

Następca obecnej konsoli Xbox powinien trafić na sklepowe półki jeszcze przed tegoroczną Gwiazdką,
więc ma szansę znaleźć się pod choinką dobrze sytuowanych entuzjastów gier. Czy(m) zachwyci
nowe cacko Microsoftu? Już teraz zdradzamy liczne szczegóły, a także przedstawiamy konkurencyjną
PlayStation 3.

Nowy Xbox jest nieco mniejszy od poprzednika, za to smuklejszy i atrakcyjniejszy. Ładny wygląd
obudowa zawdzięcza współpracy amerykańskich i japońskich projektantów. Pod względem stylistyki
przypomina nieco iPOD, przenośny odtwarzacz firmy Apple. W kształtnym, srebrzystobiałym "pudełku"
mieści się wyrafinowana technika. Centralny element konsoli stanowi procesor PowerPC firmy
IBM. Podczas gdy w sektorze komputerów PC pierwsze kroki stawiają procesory dwurdzeniowe, nowy
Xbox wyposażono aż w trzy rdzenie, każdy taktowany z częstotliwością 3,2 GHz. W skład zasobów
pamięciowych wchodzi 512 MB modułów typu GDDR3-RAM o częstotliwości 700 MHz. Procesor graficzny
ATI, zaprojektowany z myślą o tej konsoli, jest taktowany z częstotliwością 500 MHz. Dysponuje
10-megabajtowym obszarem pamięci DRAM wyłącznie na swoje potrzeby, a także 48 potokami cieniowania
w jednolitej architekturze z dynamicznym równoważeniem obciążenia. Jak informuje producent,
ma obliczać 500 milionów wieloboków na sekundę. Silnik graficzny układu obsługuje zaawansowane
technologie renderowania, m.in. oświetlenie globalne (model wielu źródeł światła wzajemnie
na siebie oddziaływującego), powierzchnie wyższego rzędu czy mapowanie odcieni - wszystko w
celu zwiększenia realizmu i wrażeń optycznych gry. Łączna moc obliczeniowa ma sięgać 1 teraflopa
(biliona operacji zmiennoprzecinkowej na sekundę).

Wbudowany napęd DVD z 12-krotną prędkością odczytu ma obsługiwać standardy DVD-Video, DVD-ROM,
DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD-DA, CD-ROM, CD-R, CD-RW, WMA-CD, MP3-CD i JPEG-Photo-CD. Konsola umożliwi
strumieniowe kopiowanie danych za pośrednictwem interfejsu USB z przenośnych odtwarzaczy, aparatów
cyfrowych i komputerów wyposażonych w system Windows XP. Microsoft zrezygnował z zastosowania
nowatorskich technologii, takich jak Blu-ray czy HD DVD (patrz artykuł "Blu-ray kontra HD DVD"
- PCWK 6/2005, str. 90), aby nie zwiększać kosztów produkcji, a tym samym ceny urządzenia.
Poza tym nowe, zaawansowane metody kompresji pozwalają zmieścić wystarczającą ilość danych
na płycie, a konwencjonalne napędy zapewniają wystarczającą prędkość transmisji.

Wszystkie gry mają być zoptymalizowane pod kątem standardu HDTV (do rozdzielczości 1080i, czyli
1920 x 1080 pikseli, z przeplotem) i cyfrowego dźwięku przestrzennego (5.1 do 7.1). Ponadto
w każdej możesz zastąpić standardową oprawę muzyczną ulubionymi utworami z własnej kolekcji.
Odbiorniki HDTV będą podłączane przez gniazdo HDMI, w którym sygnały wizji i fonii są przesyłane
cyfrowo. Metoda HDCP zabezpieczy je przed kopiowaniem. Dzięki gniazdom analogowym (przypuszczalnie
co najmniej jedno eurozłącze), a także sprzętowemu skalowaniu obrazu do konwencjonalnej rozdzielczości
telewizyjnej będzie można stosować konsolę również w połączeniu ze zwyczajnymi odbiornikami
TV. Konsola będzie też wyposażona w bezprzewodowy gamepad, ładowany bezpośrednio,, trzy porty
USB 2.0 i moduł sieciowy WLAN (802.11a/b/g). Xbox 360 obsłuży do czterech gamepadów. Każdy
z nich będzie miał gniazdo do podłączania zestawu słuchawkowego.

Dostępny za dopłatą twardy dysk o pojemności 20 GB będzie można zamontować na bocznej ścianie
obudowy. Wprawdzie Xbox 360 nie współpracuje z konwencjonalnymi dyskami, ale należy przypuszczać,
że z biegiem czasu producent wprowadzi modele o większej pojemności. Wspomniany moduł WLAN
umożliwi stosowanie konsoli w domowej sieci (także bezprzewodowej), a zatem również połączenie
Xbox z pecetem, w którym jest zainstalowany system Windows Media Center Edition 2005. Wówczas
użytkownik uzyska dostęp z poziomu konsoli do wszystkich zasobów dyskowych komputera i będzie
mógł wyświetlać je na ekranie telewizora. Serwis Xbox Live jest przewidziany w dwóch wariantach
- bezpłatnego abonamentu Silver, a także bardziej funkcjonalnego Gold, za który trzeba będzie
uiszczać comiesięczne opłaty. Oglądając programy telewizyjne za pośrednictwem konsoli sprzężonej
z komputerem, można będzie jednocześnie gawędzić ze znajomymi w Internecie, pobierać żądane
treści - np. dodatkowe poziomy gier - i przyglądać się zmaganiom internautów (Silver), a nawet
skusić się na sieciową rozgrywkę w trybie multiplayer (Gold).

Opcjonalny pilot ma ułatwić obsługę, choć nie jest konieczny do odtwarzania filmów DVD. Konsola
może być ustawiona w pionie lub w poziomie. Ma działać znacznie ciszej od Xboksu pierwszej
generacji. Ponadto usprawniono interfejs, dbając najwyraźniej o wygodę użytkowania. Przywoływanie
menu nie wymaga wyjścia z gry i ponownego włączenia konsoli (jak u poprzednika). Panel ustawień
oferuje bogate możliwości konfiguracyjne. Oprócz danych statystycznych gromadzi cenne informacje,
np. o dostępnych w Internecie, nowych dodatkach do ostatnio używanych gier. Bardzo praktyczna
okazuje się możliwość zdalnego włączania konsoli gamepadem niczym telewizora za pomocą pilota.
Uwagę zwraca czterosegmentowa dioda umieszczona wokół włącznika konsoli. Przydaje się przede
wszystkim podczas gier wieloosobowych. Barwy, którymi mienią się poszczególne segmenty, sygnalizują
obszar ekranu przydzielony danemu graczowi. Jednak nie tylko świecący pierścień przyciąga spojrzenia
graczy. Przednią ścianę urządzenia można zdjąć i zastąpić osłoną innego koloru czy choćby fluorescencyjną.


W chwili zamknięcia tego numeru PCWK producent nie uściślił przewidywanej ceny konsoli. Przypuszczalnie
będzie znacznie niższa od premierowej ceny pierwszego Xboksu (wynosiła 480 euro). Szczegółowe
dane techniczne znajdziesz w witrynie Microsoftu pod adresem www.xbox.com/en-US/xbox360/factsheet.htm.


Konkurencja nie śpi, czyli o PlayStation 3 słów kilka

Sony Computer Entertainment Inc w kolejnej odsłonie konsoli PlayStation (PS3) zastosowało potężny
procesor o nazwie Cell, będący owocem kooperacji specjalistów z Sony, Toshiby oraz IBM''a.
Oparty na architekturze PowerPC, Cell składa się aż z 7 rdzeni (każdy z nich pracuje z częstotliwością
3,2 GHz, dając układowi moc obliczeniową równą 218 gigaflopów). W przeciwieństwie do Xboksa
360, w PlayStation 3 podzielono dostępny zakres pamięci. Układ graficzny o nazwie RSX ma do
dyspozycji 256 MB pamięci GDDR3 o częstotliwości 700 MHz (48 potoków renderowania). Pozostała
pamięć to 256 MB typu XDR (Extreme Data Rate) od Rambusa pracująca z częstotliwością 3,2 GHz.
Wydajność układu graficznego wynosi 1,8 teraflopa, co daje konsoli PS3 całkowitą moc obliczeniową
na poziomie 2,18 teraflopa (dwukrotnie więcej niż Xbox 360). Konsola PS3 zapewnia więcej portów
i gniazd: 3 gniazda LAN, 6 portów USB 2.0, sloty kart pamięciowych Memory Stick, Secure Digital,
Compact Flash, a także napęd Blu-ray. Do konsoli można podłączyć 2,5-calowy twardy dysk.
www.pcworld.pl !! ale niestety brak tam konkretow!! jaka cene ustalaja oraz gdzie mozna by
nabyc^^ bo z tego co gdzieś sie natknąłem na info to Japońska jak rowniez w USA premiera Ps3
naztępuje 11.11.06


PS3 z 20 gb dyskiem = 2199 zł

PS3 z 60 gb dyskiem = 2499 zł


http://robson.pl/preorder.php

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Ktoś się orientuje jak będzie z regionami na PS3? Zrezygnowano już z regionami w grach, ale Sony starszy że na Japońskich konsolach nie pójdą filmy z europejskiego rynku i że mogą być problemy związane z równicą napięcie w gniazdkach. Pytam się bo nie wiem czy ściągać konsole z zagranicy czy nie czekać i kupić X360...

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

NO i dzień 11.11.2006 r. stał się faktem - przynajmniej w Japonii - PLAYSTATION 3 oficjalnie trafiła do sprzedaży.

To co się działo przed sklepami ciężko opisać słowami :

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Pierwszy szczęśliwy nabywca PS3 w nagrodę uścisnął dłoń boskiego Kena;)

....No i sytuacja Xboxa 360 na rynku japońskim :P - chyba nawet gry mistwalkera nie pomogą...

(wielkie thx yetiemu z forum extreme za wyszperanie screenów:)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 11.11.2006 o 01:01, nievil napisał:

NO i dzień 11.11.2006 r. stał się faktem - przynajmniej w Japonii - PLAYSTATION 3 oficjalnie
trafiła do sprzedaży.

To co się działo przed sklepami ciężko opisać słowami :


O bogowie, za komuny stałem pół nocy w komitecie kolejkowym przed sklepem RTV, bo dzień później telewizory mieli rzucić. Pamiętam imienne zapisy na te telewizory, ale nawet tam i wtedy aż tylu ludzi to nie było :)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Ech no tak tego można było się spodziewać, choć wszyscy tak biją PS3 to marka robi swoie, i tak na rozwinięcie skrzydeł konsoli trzeba będzie poczekać, mnie i tak zaczyna już powoli wkużać Sony jak Phil Harrison powiedział że termin Marzec 2007 dla europy nie jest pewny, i choć gry {na bliszą przyszłość} bardziej mnie na PS3 interesują to nie wiem czy ludzie z europy wybaczą coś takiego Sony.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 11.11.2006 o 01:05, nievil napisał:

Pierwszy szczęśliwy nabywca PS3 w nagrodę uścisnął dłoń boskiego Kena;)

....No i sytuacja Xboxa 360 na rynku japońskim :P - chyba nawet gry mistwalkera nie pomogą...

(wielkie thx yetiemu z forum extreme za wyszperanie screenów:)



EE ale temu gosciowi dobrze ja tez chce ddostac ps3 przed premiera !! ;(((((((

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Utwórz konto lub zaloguj się, aby skomentować

Musisz być użytkownikiem, aby dodać komentarz

Utwórz konto

Zarejestruj nowe konto na forum. To jest łatwe!


Zarejestruj nowe konto

Zaloguj się

Masz już konto? Zaloguj się.


Zaloguj się
Zaloguj się, aby obserwować