Akashi

Gothic 3 - oficjalny temat gry

38534 postów w tym temacie

Dnia 22.03.2009 o 14:51, iwaneszek napisał:

najlepszym rozwiązaniem było bu gdyby pranie tworzyły Gothica a ktoś jednocześnie by go łatał.


Koszty, koszty. Gdyby było to ekonomicznie możliwe, trzysta razy lepiej byłoby dać Piraniom dodatkowy rok-półtora roku na dopracowanie dzieła.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Gram sobie od 30 minut w Gothica i na tej podstawie stwierdzam, że póki co patch jest niezły.
Od razu można zauważyć znaczą poprawę szybkości gry, gra działa płynniej i "lżej" . Ale w tym momencie następuje koniec tej pięknej bajki. Gra się nadal tnie! Co prawda mniej i dużo rzadziej ale i tak warto o tym wspomnieć. Teleportacja to teraz istna przyjemność. Teraz nawet oddechu nie zdążyłem wziąć, a już byłem na miejscu :)
Natomiast pochodnie spaprali na całej linii. Takich lagów to ja nigdy nie miałem... No cóż, muszę trwać w ciemności i chodzić wszędzie bez pochodni :)

btw. sprawdzał ktoś czy stare kody działają w nowych patchu?


Ave-Some-666

Nie martw się. Ty też na "końcu" zginiesz ;)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 22.03.2009 o 15:36, Shelazar napisał:

Gothic jest najbardziej nieliniową grą na świecię, przynajmniej w moim przekonaniu -
Xardas wcale nie musi zginąć.


o boshe to super,lece go uratowac ;*

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 22.03.2009 o 15:36, Shelazar napisał:

Gothic jest najbardziej nieliniową grą na świecię, przynajmniej w moim przekonaniu -
Xardas wcale nie musi zginąć.


Gothic jest nieliniowy, ale chodzi o to ze Xardas zginął w intrze z Zmierchu Bogów.
Trochę go szkoda bo to on i bezimienny nakręcali całą fabułę od pierwszej części.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 22.03.2009 o 15:39, mateuszencja napisał:

No i zajeb***. Wiem, że Xardas ginie ;///


Niekoniecznie. Wszystko zależy od wyboru jednej z dróg pod koniec gry, spokojnie.

->Vattic
"Patcha instalujemy na dowolną wersję gry"

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 25.09.2008 o 17:58, wdowiakm napisał:

Patch do Gothic 3

Tutaj macie wszystkie wydane do tej pory patche do tej gry.
Aha jeśli szukacie patchy do tej gry to w wyszukiwarce wpisujcie słowo patch to znajdzie
wam szybko tę stronkę.
Mam nadzieję, że pomogłem :)

1.09 - http://www.gram.pl/pliki_szczegoly.asp?id=1412
1.12 - http://www.gram.pl/pliki_szczegoly.asp?id=1471
1.4 - http://snorre.jowood.de/~community/Gothic3/Gothic_3_Community_Patch_v1.4.exe
1.4.1 - http://snorre.jowood.de/~community/Gothic3/CP_Hotfix_v1.4.1.rar
1.5 - http://snorre.jowood.de/~community/Gothic3/Gothic_3_Community_Patch_v1.5.exe
1.6 - http://www.gram.pl/pliki_szczegoly.asp?id=1709
1.7 -
http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&sys=pc&file=gothic_3_community_patch_v1.70_int.zip&ref=ps
- Patcha instalujemy na dowolną wersję gry

Update: Paladynka :)



Należy zainstalować wszystkie te patche? po kolei? Czy wystarczy sam 1.7?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

No troszkę spodziewałem się czegoś lepszego. Optymalizacja jest dużo lepsza ale jak ustawie medium ustawienia to jednak gra doczytuje podczas łażenia po terenie mapy + przy dużej ilości wrogów podczas walki też nie jest za ciekawie :(

Mój sprzęt A 64 3000, 2gb ram i GF 7600.

Czy ma ktoś podobny sprzęt do mojego i jak mu się sprawuje gra po wgraniu 1.7? Bo może ja mam coś nie tak :(

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 22.03.2009 o 16:48, garrick napisał:

No wreszcie jest patch!
Trzeba wypróbować ;].
Jak tam wasze spostrzeżenia ? Da się grać :D?



Grałem przez 1h i mogę wymienić plusy, oraz minusy
+ Orkowie nareszcie parują ciosy, a następnie sami wyprowadzają silny atak
+ Ściany budynków, podłoże i drewniane chaty wyglądają bardzo realistycznie (w pełny wykorzystane shadery 3.0)
+ Nasi sprzymierzeńcy i wrogowie, są inteligentniejsi
+ Dźwięki wyciągania miecza, a także samego parowania tarczą są po prostu boskie :)
- W grze nadal występują ściny, a gram na rozdzielczości 1024x768 + wysokie detale (inne efekty, np. głębia pola, efekt owerglow, wygładzenie tekstur mam wyłączone) Parametry mojego kompa możecie znaleźć w podpisie.

Dzisiaj mam zamiar pograć 2h, to zdam Wam dalszą relację.


//EDIT//

Po ustawieniu cieni na "średnie" gra laguje bardzo rzadko. Wysokie cieniowanie powoduje większość lagów (przynajmniej u mnie)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 22.03.2009 o 17:07, Ave-Some-666 napisał:

> > szkoda ze na koncu xardas ginie :(((
>
> dzięki za spoiler...

spoko loko miales czas by przejsc gre.


czas mialem, ale dobrego kompa nie

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Hahaaa EE działa!!

Dzięki nie mu gra chodzi na moim ATI wyśmienicie - tylko odświeżanie anizotropowe musiałem z 16x na 8x zmienić i jest miodzio :D Na dużo słabszym GFie by chodziło bez problemów zapewne, bo gra jest robiona pod GFy, ale cóż, to już wina silnika. Fajnie że zoptymalizowali ten kod! Naprawdę miło się ogląda takie ładne widoczki, a tym bardziej wesoło jest, że to dzieło z sporej części Polaków :]

Radujmy się!

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Utwórz konto lub zaloguj się, aby skomentować

Musisz być użytkownikiem, aby dodać komentarz

Utwórz konto

Zarejestruj nowe konto na forum. To jest łatwe!


Zarejestruj nowe konto

Zaloguj się

Masz już konto? Zaloguj się.


Zaloguj się