Zaloguj się, aby obserwować  
Lord_Avatar

Warhammer 40.000 Dawn of War 2 - pomysły, domysły i nadzieje... [M]

8729 postów w tym temacie

Dnia 18.02.2011 o 17:58, darsz napisał:

Nazywa się wynik finansowy GW.


Wynik finansowy jest taki że chodzą plotki że to koniec Tau jako armii do bitewniaka ;) Nie ma, nigdy nie było i nigdy nie będzie szans żeby jacyśtam alieni sprzedawali się lepiej niż Space Marines. ;)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 18.02.2011 o 16:25, Shveid napisał:

Zmiany w 3.9 nie napawają mnie optymizmem- wzmocnienie Chaosu, który bez problemu radzi
sobie z IG, szczególnie postrach budynków aka Noise Marines to dla mnie źle. A na dodatek
osłabili skill LC, który bardziej potrzebuje buffa w postaci obniżenia niektórych cen
(power fist).


W takim razie ja kompletnie nie umiem grać, bo z IG sobie nie radze. Jak wyjadą z czołgami to pozamiatane...

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Developer Q&A
Fri, 02/18/2011 - 3:12pm | by Thunder

Thank you to everyone who sent in a question for the Dawn of War II: Retribution development team, and we’ll even extend the thank you to those of you that sent in many questions. We received hundreds of them, so please forgive us if we did not have time to answer your specific question.

The responses below are from Balance Designer Clint Tasker and Producers Jeff Lydell and Sean Meek, who wrote these answers in between bug fixing and shipping beta patches.


Dawn of War II: Retribution Development Team Q&A

What''s Clint Tasker''s opinion on current balance? Please name the important issues.

I am really happy with the balance of Retribution. Before the beta was released I told the community this, and I am pretty sure I heard a collective eye roll. But I’ve been reading the boards every day and the squabbles on balance have been highly contested and are surrounding very specific issues. This to me is a success. Almost no where have I seen comments like, “the IG are broken WTF reric?”

Relic has had a history of producing expansion races that are a bit over powered and I am glad that we can maybe put that reputation to bed with this expansion. To be honest our department doesn’t get any bigger but the game is getting exceedingly complex. Maintaining balance is a triumph, but refining that balance with six races and twenty one racial matchups is something balance and multiplayer design at Relic should be proud of.



Are there any plans to improve the Seer Council? I''ve hardly ever seen one in the wild.

There are still units that have some niche roles we would like to expand. I’ve already unofficially said that I would like to give Khorne Havocs a more defined role as well. I wouldn’t say Seer Council improvements are out of the question.



Are you planning in changing the way Phase Shift works for the Warp Spider Exarch? As of now, the fact that the enemy can''t retreat out of it makes very hard to stop.

Right now there are no serious plans for changing Phase Shift. While it immobilizes your enemy’s troops it also can immobilize your own troops. I understand the concern that this can be timed with abilities such as Singularity and the Autarch call in; the former combo existing for all of DOW2’s existence. We’ll continue to keep it in mind but there won’t be any changes right now.



The Extra armour mechanic for the Imperial Guard was a pretty neat way to differentiate IG vehicles from other faction''s vehicle (who usually have a static armour upgrade). However, in many cases extra armour isn’t extremely cost effective and therefore it isn''t really used. Do you guys have any plans to try and make this mechanic more appealing to players?

Yes, for sure. I was worried about this mechanic before release because we had different things in mind for it. It went through a lot of iteration and its final form didn’t get finalized until very late. So, I was worried it could be far too good if too cheap and we ended up making it cost probably more than it should. With feedback from the community we can refine this feature and try to hit the right balance.



Are the heavy turrets supposed to have vehicle class armor as opposed to building armor? I had just noticed that they die quickly to a Manticore barrage and this was a concern of mine.

They were given vehicle armour so that their counters would seem more intuitive. If the Manticore is that devastating to it then yes, that is something we will surely look at.



What is an effective way to stop Catchacan spamming? With two upgrades they are effective ranged and melee, anti infantry and AV and have a plethora of special abilities.

Catachans are designed to be a hard melee counter for Imperial Guard. Guardsmen are extremely susceptible to melee, especially in matchups such as Ork vs IG. Sentinels can be effective counters but if the stomp is juked then they immediately lose the advantage. Catachans were also given power melee almost specifically for the Space Marine matchup. Without this we found that ASMs would just dominate the other IG units in tier 1.

That being said, the counter for the Devils is simply ranged units. The short range of the Catachan shotgun means they need to approach ranged units in cover and in most cases they will take too many casualties to stay in combat. We reduced the damage of the grenade barrage because we found this could cause the Devils to win some ranged encounters, especially with Termagants. This ability is for units in buildings and disrupting setup weapons so it didn’t need a high damage value.



Are you planning on nerfing the manticore?

Right now we have no intention of nerfing the Manticore. If you remember the release of Chaos Rising there was a lot of discussion on the Wraith Guard. As players got more used to playing against them the Wraith Guard became easier to deal with and we feel this situation is similar. To be honest, up until the release of the beta we felt internally that the Manticore may not be good enough.

If I can give one piece of advice for players struggling against this unit is that the IG player is putting a lot of resources into a tank that can nearly be two-shot by most types of AV. If you make it a priority to hunt it down and destroy it you can very well win the game in just that action. If you can’t do this, or your opponent prevents you from doing so stay on your toes. If you continue to dodge the barrages then that 300/100 investment becomes useless.



Do you plan to do anything about the Chaos Space Marine''s highly underpowered Tier 3? Or are we all using them wrong?

I think that the Chaos Predator is in a good place, and I personally think that a lot of players underestimate this tank. There is a tendency for players to overestimate the power of a T3 unit and to send it in unsupported. For example: a lot of players considered the nerfs to the Land Raider to be too much. The reality was an unsupported LR was pretty good, but a supported Land Raider was almost impossible to counter.

We have heard feedback that the Great Unclean One is too expensive and its abilities require too much energy. We agree, so in 3.9 we are lowering the cost and raising the maximum energy of the GUO.



Do you feel that the Ork Battlewagon needs some tuning to make it worth the cost? It seems underpowered, especially when compared to the Land Raider Redeemer and Baneblade.

Not all super units are comparable. The Baneblade for example is significantly more expensive than the Battlewagon and has most of its potential tied to abilities with cooldowns. The Land Raider is meant to be a support vehicle, and with the recent nerfs, acts more like one.

Right now the Battlewagon is working particularly well as far as we are concerned. It works excellent as an anti-infantry weapon with some decent AV thrown in. It also has its speed going for it. The Battlewagon can escape from far more situations than either the Land Raider or Baneblade.



Has the skirmish Ai been improved at all?

There have been minor bug fixes and improvements to the AI but we haven’t significantly overhauled it any particular way. The AI is always an area we would like to, and strive to improve.



I want to ask why you switched from the true skill system to the current rating system?

The quick answer is that TrueSkill is Microsoft’s system used for Xbox Live and Games for Windows Live. Because we decided to use Steamworks rather than GFWL we had to change.

The long answer is that while TrueSkill is a very good skill system, especially for shooters, it doesn’t lend itself well to RTS and it does not work well as a ladder ranking tool.

The first problem is that TrueSkill only has 50 degrees of separation. This isn’t nearly enough to distinguish thousands upon thousands of players. We needed a system that broke up player skill more and gave small goals of increasing your rank. Now with Elo you say to yourself, “I’m 234th and if I gain just 50 more points I can go up to 199th.” This keeps players more interested in the ladder and encourages them to play more.

This granularity helps us solve the other problem of matchmaking. With TrueSkill the system would see a 35 and a 29 and say “these guys are close enough.” But, we all know that the difference in skill between a 29 and 35 could be pretty great. Now we can make tighter matches, especially in team games. I think players are already seeing the difference in Retribution.

I could go on about what makes this Elo system great but I think just jumping online and seeing for yourself is proof enough. Everyone at Relic is really excited about these features we have put into Retribution and we’re really happy that the community seems to agree.



Paid DLC - are you going to be using it in the future if so can you give us a clue on what things you might possibly have lined up?

We’re going to be releasing the exclusive wargear that player received by buying the Retribution race packs as paid DLC. If that proves popular we will investigate more DLC.



I was wondering if, there be new maps,races,heroes added to the Last Stand for a price with Retribution.

We’ll be adding some free DLC for The Last Stand sometime in April and possibly more in the future.



Is it likely that individual team rankings will be implemented for team games ala sc2 or not? If not why? (What are the technical restraints, or whatever reason)

Unfortunately storing data for all such possible teams is something that Steam doesn’t support. It is something that we would like to investigate for the future.



Are any plans forthcoming to increase the transparency of unit roles and levels of effectiveness through more detailed tool tips in game, such as in Kolaris''s Advanced Tool Tip Mod?

Dawn of War II is an incredibly complex game and although Kolaris’s mod does a great job, presenting all this information in an easy to understand way and accurate is a significant task that adds a lot less value than new units. Clarifying how the game works is a process we’ve begun by introducing some multiplayer elements to the single player campaign and it is something that we’re always aware of.



Can you reveal any statistics on most successful commanders and race win/loss ratio? (even for CR would be fine)

Great idea! Expect something soon.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Dnia 18.02.2011 o 20:18, Laston napisał:

W takim razie ja kompletnie nie umiem grać, bo z IG sobie nie radze. Jak wyjadą z czołgami
to pozamiatane...


Predator SM ulepszony na solo rozwala Lamka z modyfikacją pp więc źle nie jest
Ale czołgi gwardii są słabe i drogie -.-''

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 19.02.2011 o 10:36, Outlander-pro napisał:

Fajnie, cały wywiad o balansie, ale ani słowa o beznadziejnym i drogim Leman Russie,
ani o bezużytecznych Stormtrooperach. :F


Stormtrooperki są fajne :P
Jak ich ulepszysz na piechotę to nieźle dają w kość mają duży zasięg
Po za tym ulepszenie jest za free i rekwy tylko 400

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 19.02.2011 o 10:56, MasterChiefGT napisał:

Stormtrooperki są fajne :P
Jak ich ulepszysz na piechotę to nieźle dają w kość mają duży zasięg
Po za tym ulepszenie jest za free i rekwy tylko 400


Jak dla mnie to są zbyt mało wytrzymali, padają jak muchy. A jak się jeszcze weźmie pod uwagę, że jest ich tylko 5 w drużynie ... to już w ogóle cienko :/ Powinni zwiększyć liczebność oddziału, wytrzymałość, dodać np możliwość dokupienia sierżanta. Jak dla mnie potrzebują buffa.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Powinni zwiększyć

Dnia 19.02.2011 o 11:11, Outlander-pro napisał:

liczebność oddziału, wytrzymałość, dodać np możliwość dokupienia sierżanta. Jak dla mnie
potrzebują buffa.


Padają jak muchy ale jak postawisz devilsów żeby grzali na full zasięg to większość piechoty uszkodzą ładnie zanim dojdzie coś za coś są świetni na piechote ale za to ich wytrzymałość pozostawia wiele do życzenia
Sierżant byłby ciekawy ale wolałbym Kasrkinów dostać bo ci wyglądają okropnie :(

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 19.02.2011 o 10:36, Outlander-pro napisał:

ani o bezużytecznych Stormtrooperach. :F



Wara od stormtrooperów. Ostatnio się przekonałem, że jeśli nie będą przyjmować na siebie ciosów (co większość robi, przez co ginie), to będą zadawać spore obrażenia. Poza tym- ST z meltami to jedyne mobilne AV (nie licząc bohów i Ogryna), które zadaje jakiekolwiek obrażenia.

I przy okazji- Reric zdecydował się na fanserwis- zniknęły kamuflaże dla pojazdów (jako, że miałem wojskowy schemat kolorystyczny, to mi specjalnie nie przeszkadzały) i dał im nowe. Sentinel zamiast siaty na nogach ma...łopatę, a na bokach znajduje się pieczęć i plecak. To wszystko wygląda na zrobione w 5 min, a pieczątka wydaje się być trochę zbugowana. Mają mi oddać kamuflaż :(

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Wiedziałem że kammo mi znikło a te znaczki są bugnięte !!!!
Ruszają się A torby beznadziejne za bardzo się wyróżniają

Nie wiem co za pajac wpadł na pomysł żeby to usunąć :(

Mówiłem że Stormki są fajne :PP
Ale wolałbym Kasrkinów ^^

W kampan CRi byli więc czemu ich nie dali na multi T-T

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

A mi Stormtroopers pasują tacy jacy są. Jak się umie z nich korzystać, to będą żyć i będą spełniać swoje zadania z niezłym wynikiem. Cena jest niska, więc jakichś cudów nie można się spodziewać. Uprade''y do nich są za darmo. A tak poza tym, oni zawsze mi się widzieli prędzej jako jednostka zwiadowcza/wsparcia, niżeli coś, co daje się na pierwszą linię frontu, co wielu graczy robi.
Wszyscy narzekający na Lemana zapomnieli o jednym - z działem AV ma on zasięg znacznie większy niż zwykłe czołgi. Cenę mimo tego powinni trochę obniżyć, ale warto o tym wspomnieć, bo nikt jeszcze tego nie zrobił.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Ma ktoś ochotę odświeżyć podstawkę dow2 i pograć w the last stand.
Zależy mi na zgranej drużynie z którą mógłbym rozbić ostatnią falę (na razie tylko 2 razy doszedłem do 20 z przypadkowymi gościami).
Szukam więc 2 gości do teamu którzy w miarę ogarniają i pomogli zrealizować ten cel (jak by ktoś już 20 rozbił i wiedział co i jak robić to jeszcze lepiej).
Tak więc liczę na was.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Możecie mi powiedzieć co zawiera standardowe wydanie Warhammera 40,000: Dawn of War II - Retribution? Bo nigdzie nie mogę tego znaleźć...

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 19.02.2011 o 15:26, Blade2 napisał:

Możecie mi powiedzieć co zawiera standardowe wydanie Warhammera 40,000: Dawn of War II
- Retribution? Bo nigdzie nie mogę tego znaleźć...


Grę i instrukcję zapewne.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 19.02.2011 o 20:03, damlon napisał:

Zmienił wam się wygląd VP po patchu 3.9 do bety? U mnie zniknęła ta czerwona/niebieska
poświata.


Nie zmieniło coś musiałeś mieć nie tak u mnie było normalne jak zawsze

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Zaloguj się, aby obserwować