Zaloguj się, aby obserwować  
Lord_Avatar

Warhammer 40.000 Dawn of War 2 - pomysły, domysły i nadzieje... [M]

8729 postów w tym temacie

Dnia 16.03.2011 o 12:50, dizzy1942 napisał:

Tylko jak to wprowadzić u Tyranidów? Oni brną do przodu nie patrząc na obrażenia, czy
pourywane kończyny, gdyż nie myślą jako pojedyncze jednostki. Wyjątek jak synapsa zostanie
odstrzelony to wtedy mniejsze tyrki głupieją, bo nie mają pośrednika z Hive Mindem. :P


Ja się nie znam na robalach, ale to można to wprowadzić, ewentualnie dać nieskończoną ilość tego, jak u zerków czy GK.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

większość jednostek Chaosu także nie powinno mieć morale, gdyby byli Necroni to podobnie jak Tyranidzi - byle do przodu jeśli Lord/Hivemind rozkazuje... wydaje mi się, że obecny system nie jest taki zły tylko powinien być bardziej rozbudowany, np powinno być więcej jednostek, które nie mogą uciekać w sensie jeśli jednostka jest odporna na suppression czyli tak jakby nie miala morale to nie powinna miec opcji ucieczki - cos za cos - tak jak terminatorzy. albo zeby dzialalo to jak morale w jedynce - padla synapsa czy Lord Necronow, ponosimy duze straty - jednostki same uciekaja do bazy, bez naszej kontroli - automatycznie, tak jakby padlo im morale... tzn nie gracz decyduje czy jednostka ucieka tylko jej "morale"

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 16.03.2011 o 19:30, Teokrata napisał:

większość jednostek Chaosu także nie powinno mieć morale, gdyby byli Necroni to podobnie
jak Tyranidzi - byle do przodu jeśli Lord/Hivemind rozkazuje... wydaje mi się, że obecny
system nie jest taki zły tylko powinien być bardziej rozbudowany, np powinno być więcej
jednostek, które nie mogą uciekać w sensie jeśli jednostka jest odporna na suppression
czyli tak jakby nie miala morale to nie powinna miec opcji ucieczki - cos za cos - tak
jak terminatorzy. albo zeby dzialalo to jak morale w jedynce - padla synapsa czy Lord
Necronow, ponosimy duze straty - jednostki same uciekaja do bazy, bez naszej kontroli
- automatycznie, tak jakby padlo im morale... tzn nie gracz decyduje czy jednostka ucieka
tylko jej "morale"


To ma sens, ale najlepiej było by gdyby było rozwiązanie z FoKa. Każda jednostka ma skill Run, zwiększający drastycznie speeda, ale uniemożliwiający strzelanie i korzystanie z innych skilli przez średni czas. Jako że morale też tam są, to może być użyty albo jako szarża ku chwale Khorna, albo jako ucieczka (efekty braku morali, czyli speeda kumulują się).

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 16.03.2011 o 19:30, Teokrata napisał:

ponosimy duze straty - jednostki same uciekaja do bazy, bez naszej kontroli
- automatycznie, tak jakby padlo im morale... tzn nie gracz decyduje czy jednostka ucieka
tylko jej "morale"


Haha, to jest pomysł - hit! W następnej części DoWa, Reric, żeby poszerzyć grono odbiorców gry o bardziej rozgarnięte szympansy, wprowadzi system w którym nie trzeba będzie nawet nacisnąć "X" - jak straty będą duże, jednostki wycofają się automatycznie!
:E

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 16.03.2011 o 20:54, Jaracz napisał:

Haha, to jest pomysł - hit! W następnej części DoWa, Reric, żeby poszerzyć grono odbiorców
gry o bardziej rozgarnięte szympansy, wprowadzi system w którym nie trzeba będzie nawet
nacisnąć "X" - jak straty będą duże, jednostki wycofają się automatycznie!
:E


Czyli gra prowadzi się sama, a my zajmujemy się tylko produkcją jednostek, czy wydawaniem rozkazów w stylu "idź w tamtą stronę matole". Sztuczna inteligencja zrobi resztę za nas. :D

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

ahahahahahaha czyli X nie jest taki zły? ktoś tu kogoś robi w trolla ;-PPP

jak to ma jeden kolega w podpisie:

BLOOD FOR THE BLOOD GOD!!!! SOULS FOR THE SLAANESH!!! LET THE GALAXY BURN IN UNHOLY FIRE OF TZEENCH AND CONSUMED BY PLAGUES OF NURGLE!!!

czyli...

FLAME }:->>>

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 16.03.2011 o 21:35, dizzy1942 napisał:

Czyli gra prowadzi się sama, a my zajmujemy się tylko produkcją jednostek, czy wydawaniem
rozkazów w stylu "idź w tamtą stronę matole". Sztuczna inteligencja zrobi resztę za nas.
:D

>
Rozwinę nawet pomysł: gracz wysyła oddziały w określoną stronę, a te prą do przodu bez końca, odbijają się od krawędzi mapy jak kulka w arkanoidzie, a gdy jakieś wpadną na wojska wroga, gra uruchamia skrypt losujący zwycięzcę. Grę wygrywa ten kto ma więcej znajomych na Facebooku. xD
Eh, już widzę te epickie starcia na World Cyber Games oraz Teokratę wieszczącego w euforii, że to renesans dla gatunku RTS.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

A, przypomniał mi się opis jednego kolegi:
TEOKRATA''S INTERNET CONNECTION TO THE VOID GOD! TEOKRATA''S FANBOISM TO THE GARBAGE GOD! LET AN ABSURD RERIC''S IDEAS BURN IN FIREPOWER OF U.S. ARMY AND BE CONSUMED BY SOME FAT AMERICAN KID!

Właściwie to nie ma takiego kolegi, ale myślę, że byłby spoko. :)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 17.03.2011 o 00:33, Teokrata napisał:

ahahahahahaha czyli X nie jest taki zły? ktoś tu kogoś robi w trolla ;-PPP


Oba rozwiązania są kretyńskie, tylko to podane przez Jaracza ciut bardziej. :P


Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 17.03.2011 o 02:08, Jaracz napisał:

TEOKRATA''S INTERNET CONNECTION TO THE VOID GOD! TEOKRATA''S FANBOISM TO THE GARBAGE
GOD! LET AN ABSURD RERIC''S IDEAS BURN IN FIREPOWER OF U.S. ARMY AND BE CONSUMED BY SOME
FAT AMERICAN KID!



rozbawiłeś mnie ;-))) owszem, prowokacja to moja specjalność, ale nie myślałem, że aż tak fajnie Ci wyjdzie ;-)))

zero rozgrywek turniejowych w Retribution:
http://www.gamereplays.org/dawnofwar2/

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 17.03.2011 o 10:52, Teokrata napisał:

zero rozgrywek turniejowych w Retribution:
http://www.gamereplays.org/dawnofwar2/


Nie wiem co chciałeś tym pokazać, ale chciałbym Cię poinformować, że "rozgrywki turniejowe" może zorganizować pierwsza lepsza ofiara. Rzecz w tym, że nikt nie jest na tyle szalony by to zasponsorować i wyłożyć pieniądze na nagrody. Przy obecnym balansie organizatorzy równie dobrze mogliby od razu dać pieniądze do ręki któremuś z graczy gejdarami z top10 i wyszłoby na to samo.
Co ciekawe, wczoraj łatwiej znajdowałem gry na automatchu w Soulstormie z 70 osobami na lobby niż w Retribution z rzekomo 6 tysiącami osób online.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Witajcie Bracia! ;]
Pytanko mam do Was. Gdzie w CR jest Zbrojmistrz co to bym mógł sobie naprawić pancerze terminatorów? Czy moze potem się pojawia dopiero w miarę postępów w kampanii?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Pojawi się później, będziesz go musiał uratować w jednej misji (główny wątek), ale zanim doszedłem do tego momentu tj.kiedy naprawia pancerz terminatora znalazłem już 2 znacznie lepsze pancerze terminatorskie (niestety ale jeden mocno plugawiący).

To ja też mam pytanie:

Spoiler

U mnie zdradził zbrojmistrz i jestem ciekawy czy walka z innymi zdrajcami jest każda inna czy zawsze walczy się z predatorem chaosu?



A tak nawiasem mówiąc ostatni boss na primarchu to prawdziwy hardcor.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Zbrojmistrzem jest

Spoiler

Martellus. Po jednej misji pojawi się na twojej łajbie.



A Retardzie trafił mi się bug, mianowicie grałem z Tyranidem (ostatnio jakiś wysyp robali mam) i gościu wykopał tunel. Gdy termaganty z niego wyszły wylądowały na..."wieżyczce" wyżej, skąd nie mogły strzelać, a jedynym sposobem na usunięcie ich była Mantykora. Ponownie Rerik make bug.

A Eldar...w sumie w grach z Eldarem denerwuje mnie darcie mordy banshee (no cholera jakaś inna jednostka CC suprresuje wszystkich dookoła?) i Imbarch (wiadomo).

Edit: Sand_Ghost- z każdym walczy się inaczej. Jeśli nie chce cie się przechodzić poszperaj na jutubie.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Kolega o nicku zaczynający się na literę T. mnie za bardzo niezrozumiał. Te rozwiązania które on zaproponował mają sens, A NIE TO CO SERWUJE RELIK. Ale jak bardzo chcesz flejma to może pogadamy o babkach space marines :P:P:P

20110317185704

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 17.03.2011 o 15:41, Jaracz napisał:

Co ciekawe, wczoraj łatwiej znajdowałem gry na automatchu w Soulstormie z 70 osobami
na lobby niż w Retribution z rzekomo 6 tysiącami osób online.

Nie martw się, na pewno wypuszczą w lipcu patcha i naprawią ten searching^^
Poza tym moje tajne źródła ujawniły, że rerik jest przerażony faktem tak szybkiego skumania przez graczy, iż zaaplikowany niedawno fix był zwykłym placebo;]

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Ten ich Fix zrypał public games jak koleś wyjdzie algo kogoś wywali nikt nie dostaje punktów
Dzięki relic za następne psucie nerwów dobrze że dostałem się na betę APB
Bo szkoda mi czasu skoro nawet z kolegami na public zagrać nie mogę normalnie a rankingi szuka jakby nie chciał

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 18.03.2011 o 17:28, Axuwax napisał:

Odnośnie tego x ;p Rozwiązanie z dow1 nie było takie złe.


złe było uzupełnianie oddziałów w czasie walki i oby nie wróciło...

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Dawn of War 2 nie grałem,a ciekawi mnie ten dodatek który zostanie niedługo wydany. Czy mam się najpierw załapać bardziej na WH : Dawn of War 2 zwykłe,czy coś? Jakie będą ograniczenia z braku DoW 2 i dodatakiem?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Zaloguj się, aby obserwować