Zaloguj się, aby obserwować  
Lord_Avatar

Warhammer 40.000 Dawn of War 2 - pomysły, domysły i nadzieje... [M]

8729 postów w tym temacie

Nowy patch w drodze. Mnie jako grającemu SM nie bardzo podoba się brak levelowania Terminatorów, ale mówi się trudno.
3.18.0 Release Notes


Bugfixes

* Fixed an issue that allowed units to throw meltabombs on wrecked vehicles
* Fixed an issue that allowed players to cast Destructive Strike multiple times
* Building HQs size set from medium to huge
* Chances to hit friendly units with Brightlance or Lascannon have been reduced
* Genestealers Melee Skill changed back to 90 (was 80 before)
* Tyrant Guard special attack changed from line to point
* Chaos Dreadnought rotation speed changed from 100 to 200


Maps

* Removed Bottom left Building from (2p) Siwal Frontier
* Removed 2 Buildings from (2p) Green Tooth Jungle
* Removed 2P_Ice_Station_Obelis from the Head To Head Automatch Pool


Balance Changes



SPACE MARINE

* Force Commander Sword and Shield now grants 200 HP on equip
* Force Commander Artificer Armor regeneration increased from 0.1 to 0.25
* Force Commander Thunder Hammer now does splash damage
* Terminator Armor cost reduced from 200/100 to 150/75
* For the Emperor now grants 25% melee resistance
* Master Crafted Bolter cost reduced from 100/30 to 100/20
* Consecrated Bolter Damage increased from 60 to 65
* Sanguine Chainsword now grants 0.3 regeneration to the Apothecary
* Scout Sniper cost increased from 90/35 to 110/35
* Defend Range increased from 10 to 20
* Plasma Devastator projectile now ignores terrain
* Assault Terminators no longer level
* Terminators no longer level
* Terminator Assault Cannon upgrade reduced from 100/80 to 100/60
* Terminator Missile Launcher upgrade cost reduced from 100/80 to 100/50
* Force Commander Spring speed buff reduced from 3 to 2



CHAOS

* Chaos Lord Harness of Rage cost reduced from 125/25 to 100/25
* Chaos Lord Combi Flamer bolter damage reduced from 75 to 70
* Daemonic Visage cost reduced from 125/35 to 100/30
* Daemonic Visage now reduces enemy damage on hit and by 25% for 5 seconds - does not stack)
* Icon of Nurgle radius reduced from 22 to 15
* Bloodlust now adds 10% weapon damage on hit
* Bloodlust cost reduced from 275 red to 175 red
* Sorcerer Teleport recharge time increased from 7 to 11 seconds
* Sorcerer Teleport range reduced from 60 to 50
* Chaos Space Marine Champion cost reduced from 100/25 to 80/15
* Nurgle Shrine round of healing time reduced from 24 seconds to 12
* Nurgle Shrine Knockback + Suppression round time reduced from 12 to 6
* Nurgle Shrine healing increased from 5 to 30
* Tzeentch Shrine damage increased from 5 to 25
* Plague of Undeath cost reduced from 250 red to 175
* Bloodcrusher mana gain on hit has been removed
* Doombolt now ignores terrain
* Chaos Dreadnought Tzeentch upgrade cost reduced from 100/30 to 80/20
* Chaos Heretic Aspiring Champion cost increase from 80/25 to 95/30
* Chaos Bloodcrusher build time increased from 40 seconds to 50 seconds
* Plague Marine movement speed increased from 3.5 to 4.5
* Sorcerer Mass Teleport cost reduced from 150 red to 100
* Sorcerer Mass Teleport moved to tier 1
* Bloodletter damage reduced from 42 to 38



IMPERIAL GUARD

* Laser Turrets now take 60% damage from grenades/grenade launchers
* Inquisitor’s Hammer of the Witches range reduced from 45 to 25
* Inquisitor’s Rosarius wargear cost reduced from 120/30 to 100/30
* Inspired Determination no longer heals for 100 HP
* Inspired Determination increases the weapon damage of the squad by 50% instead of 100%
* Stromtrooper AV Kit upgrade now cost 75/25
* Stromtropper Assault Kit upgrade now cost 75 requisition
* Leman Russ defense increased from 100 to 150
* Chimera cost increased from 300/60 to 300/70
* Chimera gun damages equalized from 60 / 50 / 40 / 40 to 40 / 40 / 40 / 40



ELDAR

* Warlock webway gates now has a new ability which temporarily heals nearby infantry
* Warpspider gates now temporarily restores mana
* Channeling Runes cost reduced from 100/30 to 100/20
* Heart of Darkness now restores HP along with energy
* Rune of Reaping redesigned now gives 100 extra energy to the Farseer
* Rune Armor energy regeneration increased from 0.1 to 0.3
* Enhance Warp Jump generator now gives 100 energy to the warp spider on equip
* Warlock Immolator Blade cost reduced from 100/30 to 100/20
* Warpspider Improved Warp Generator health buff decreased from 200 to 125



TYRANIDS

* Hive Tyrant Venom Cannon can now fire on the move
* Hive Tyrant Improved Synapse cost reduced from 140/40 to 120/30
* Broodnest cost reduced from 100 red to 75
* Bio Plasma ignores terrain
* Hormaguant Adrenal Glands no longer increase the speed of Hormaguants
* Ravener Devourer upgraded move to tier 2
* Venom Brood Warriors cost reduced from 300/15 to 300
* Venom Brood Warriors no longer start with range synapse
* New upgraded added to Venom Brood Warriors that provide range synapse
* Range Synapse upgrade cost is 100/30
* Genestealers cost reduced from 500/45 to 450/45
* Without number has been changed to spawn rippers for 50 requisition and 100 red
* Crippling Poison range increased from 20 to 25



ORKS

* Warboss Big Stomp now has a 40 energy cost
* Big Bang Hammer now does power melee damage
* Spiky Armor on hit damage increased from 6 to 8
* Spiky Armor cost reduced from 120/30 to 120/20
* Spiky Armor now grants 0.15 regeneration
* Ork Battlewagon cannon damage increase from 130 to 200
* Improved Camouflage cost reduced from 100/35 to 95/20
* Mekboy Turret courage damage (suppression rate) increased from 300 to 400
* Booby Traps cost reduced from 120/20 to 100/20
* Kaboom energy cost reduced from 75 to 30
* Loota Beamy Deff Gun upgrade cost changed to 75 requisition
* Stikkbomaz vehicle stun increased from 1.5 second to 2.5 per grenade
* Nobs no longer level
* Loota Tank Boomgun shot now ignores terrain
* Sluggas cost reduced from 300 to 270
* Weirdboy Vomit now has a min range
* Nobs Frenzy cost reduced from 75 red to 45 red
* Nobs Uge Hammer cost reduced from 100/70 to 100/60

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

patch generalnie bardzo dobry, niepoki mnie tylko jedna zmiana:

* Chaos Heretic Aspiring Champion cost increase from 80/25 to 95/30

100/25 jak ulepszenie Banshees by starczyło. 30 energii to hardcore, zwłaszcza dla Czarownika

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 15.10.2011 o 11:10, damlon napisał:

Napisali że to wszystko "is coming in next update". Ciekawe, czy będzie płatne.

ta "available for purchase at the end of Ocotober"

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 15.10.2011 o 09:40, Wilkv napisał:

Tau Commander dla Last Stand.


Tego się nie spodziewałem, ciekawe czy w przyszłości dodadzą też grywalną armię, za dopłatą ;/

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 16.10.2011 o 17:06, Axuwax napisał:

Tego się nie spodziewałem, ciekawe czy w przyszłości dodadzą też grywalną armię, za dopłatą
;/


Ależ oczywiście! Jako kolejny dodatek. :P

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 16.10.2011 o 22:13, dizzy1942 napisał:

Ależ oczywiście! Jako kolejny dodatek. :P

Dodatku już nie zrobią... Chociaż jedynka miała ich trzy, ale póki co nie zanosi się na to. Trochę to dziwne dodawać jednego bohatera, który nie posiada własnej rasy w normalnej rozgrywce. Zresztą, Last Stand już chyba dawno większości się znudził i nawet dodanie kolejnego bohatera i wargearu niewiele tu zmienia.

Shveid:

Dnia 16.10.2011 o 22:13, dizzy1942 napisał:

A oprócz tego DKoK i Word Bearers. Nie zdziwię się, jeśli ci pierwsi będą gorzej zrobieni od modeli Shumy.

Przy schemacie dla Eldarów się nie postarali, więc tutaj bym nie liczył na wiele. Pewnie portrety nadal będą niezmienione i DKoK będą mieli odzywki Cadian...

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Witajcie!

Mam problem z Chaos Rising, może ktoś na forum spotkał się z czymś podobnym i ma dla mnie rozwiązanie. Kupiłem wersję Steam i kiedy próbuję odpalić grę "wywala mi" Crash Report i nijak nie idzie gry włączyć.
Googlowałem już trochę ten problem, ale jedyne rozwiązanie (w moim przypadku nieskuteczne) to przeinstalowanie GFWL.

Pomożecie rodacy?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Sprzedaj grę ...
Zawsze to rozwiązuje wszystkie problemy z nią związane.

A tak na serio, GFWL to badziewie jakich mało, możliwe ze po prostu u ciebie nie będzie to chodzić.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Genialny pomysł
Ale nie pomyślałeś że gra jest przypisana do konta steam...
A nikt nie będzie sprzedawał konta z n-liczbą gier na nim...

@KraczyKruk

Tu jest temat na forum
może coś bardziej pomoże ale po ang być :P
http://forums.relicnews.com/showthread.php?219695-Games-for-Windows-Live

A ty odpowiedź osoby z podobnym problemem na forum CD-Action
"EDIT: Dobra temat do zamknięcia smile_prosty.gif udało mi się naprawić, okazało się że błąd tkwi w pięknym i kochanym Gejms for Łindołs Lajf, dla ludzi z tym samym problemem - wystarczy z płyty ponownie zainstalować GFWL i powinno działać "

GFWL musi ci działać niema prawa nie działać zrób aktualizacje sterowników windowsa może mu czegoś brakować

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Czy nie dodadzą?
Mają silnik, animację na 1 bohatera... wystarczy dodać kampanię po 1/2 nowych jednostkach i nową armię - mało pracy a relatywnie dużo może być $$$

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Święta racja ... szkoda że im bardziej chodzi o kasę, a nie wizerunek. Pewnie za te bzdety będą chcieć mnóstwo pieniędzy ...

MasterChiefGT, ja już sprzedałem 2 konta steam. Jak już gry ci się nudzą ...

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Dnia 17.10.2011 o 23:15, MasterChiefGT napisał:

@KraczyKruk

Tu jest temat na forum
może coś bardziej pomoże ale po ang być :P
http://forums.relicnews.com/showthread.php?219695-Games-for-Windows-Live

A ty odpowiedź osoby z podobnym problemem na forum CD-Action
"EDIT: Dobra temat do zamknięcia smile_prosty.gif udało mi się naprawić, okazało się
że błąd tkwi w pięknym i kochanym Gejms for Łindołs Lajf, dla ludzi z tym samym problemem
- wystarczy z płyty ponownie zainstalować GFWL i powinno działać "

GFWL musi ci działać niema prawa nie działać zrób aktualizacje sterowników windowsa
może mu czegoś brakować



Dzięki za pomysły. Już wpadłem na rozwiązanie - konflikt jest z polską wersją. Zmieniłem na Steam na wersję angielską i wszystko śmiga, a mi to wszystko jedno po jakiemu gram... :)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Pojawiła się lista sprzętu, które będzie dzierżył dzielny karton

http://community.dawnofwar2.com/tau-commander-wargear

Jak to zwykle bywa- parę rzeczy fajnych, parę niefajnych, mina z DoWa 1 (chyba najbardziej denerwująca rzecz, którą posiadali Tau). Są też acziwmenty. 100 zabitych lądowaniem- zależeć to będzie od siły jumpa+ zownuj 3 dowódców w krótkim czasie- dla Generała jest to wykonalne, ale jak to będzie ze smerfem? Zobaczymy, o ile ktoś to kupi.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Zaloguj się, aby obserwować