Zaloguj się, aby obserwować  
JogaTv

S.T.A.L.K.E.R. Shadow Of Chernobyl (STALKER: Cień Czarnobyla) - Temat ogólny

14906 postów w tym temacie

Dnia 18.01.2009 o 10:10, abbott123 napisał:

Cześć wszystkim. Mam dość typowe, jak myślę pytanie. Chcę kupić STALKER shadow of chernobyl
w sklepie gram.pl, lecz nie wiem czy pójdzie mi na sprzęcie typu: AMD ATHLON 1700+~1,5
GHz, 768 mb Ram, ATI RADEON 9600 128 MB, SHADERY 2.0, WINDOWS XP PROFESSIONAL SP3. Jak
myślicie kupować? Chodzi mi o średnio-niskie detale i tryb direct 9.0c. Proszę o szybką
odpowiedź, jeżeli mi nie pójdzie to podpowiedzcie - zamiast STALKERA kupić PREY''a CZY
SPLINTER CELL CHAOS THEORY. Z GÓRY DZIEKUJĘ ZA POMOC.


Sprzęt wymaga niestety modernizacji pierwszy problem to procesor ja grałem na Sempron 2200+ i 1 GB oraz Radeon 9550 128 MB. Gra chodziła nieco topornie zwłaszcza przy bieganiu, wynikało to głównie z braku ramu i procy, dla grania potrzebne jest minimum 1GB fizycznej ramu potem trzeba zwiększyć plik stronnicowania aby gra miała co najmniej 2GB fizycznej i pliku strony. Przez częste wczytywaniu pliku strony gra się muli zwłaszcza gdy zaczyna się jakaś grubsza akcja. Zatem polecam zaaplikować 2GB fizycznej ramu to rozwiąże większość problemów, potem radziłbym zastanowić się nad procą wymienić na jakąś co najmniej 2000+jednak omijaj Semprona i zainwestuj w pełnego Athlona. Grafa pozwoli na granie na średnich detalach nawet w 1024x768. Koszty modernizacji mogą zamknąć się w 100zł, lub jak cie stać to kupić jakiegoś nowszego kompa, niezależnie od tego zagrać w SoC zawsze warto gra jest naprawdę niesamowita i wciągająca, na początku może być nieco trudno ja ogarnąć zwłaszcza jak nie grało się w RPG-i, ale za drugim razem jak już pokumasz co i jak to pokochasz tą grę.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Oblivion Lost 2.2 + Arsenal Mod

No i dobra. Pościągałem wszystkie potrzebne mody plus spolszczenie do Obliviona i co? I elegancko. Wszystko działa. A wiec jeszcze raz. Mamy gołego Stalkera z łatką 1.0005v. Zmieniamy plik "fsgame" tak jak trzeba i możemy zaczynać... Ergo, pobieramy potrzebne nam mody i wklejamy ich gamedata w takiej kolejności jak napisze:

1.Oblivion Lost 2.2 http://stalker.filefront.com/file/Oblivion_Lost_22_for_1005;93039
2.Arsenal Mod RC1.7z http://www.sendspace.com/file/5uu13v
3.Arsenal Mod fix http://www.megaupload.com/pl/?d=K9IK52L4
4.Mod, który pozwoli nam połączya Obliviona z Arsenal Modem
http://stalker.filefront.com/file/UI_fix_for_OL_22_ARSENAL_RC1_v02;94760
5.Mod z dodatkami do Obliviona + Arenal Moda http://stalker.filefront.com/file/OL22_Arsenal_mod;93814
Z tego moda dodajemy kolejno foldery "1.0005", "gamedata", "new equippment"
6.Spolszczenie do Arsenal Moda http://www.sendspace.com/file/hi1py8 Folder "text" wrzucamy do
S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\gamedata\config
7.Spolszczenie do Oblivion Lost 2.2 http://tawerna-cs.org/index.php?s=5f364cb3e1681ad934ae940fa010a78e&showtopic=2437&st=0&p=30374&#entry30374 link: OL22_pol_rev.1.05.zip
8.Jako, że gra będzie dalej po angielsku to usuwamy (nie edytujemy tylko usuwamy) plik notatnika z rozszerzeniem LTX "localization" z folderu S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\gamedata\config

Co prawda tracimy angielskie opisy nowych broni z Arsenal Moda ale po co to komu, reszta po polsku. Mamy Obliviona razem Arsenal Modem po polsku. U mnie działa w 100%. Miałem grać na Priboy Story ale zacznę po raz kolejny na Oblivionie+Arenal Modzie.

20090119001548

20090119001559

20090119001608

20090119001617

20090119001626

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Zrobiłem dokładnie tak jak to opisałeś ... i działa :D. Bardzo, bardzo ci za to dziękuję. ;-) Sam bym do tego nie doszedł. ;p A myślę że i innym ten post się przyda.

Wracając do samej gry. Ktoś tu ostatnio, parokrotnie wspominał o jakiś artefaktach zwiększających kondycję [ tzn. że można biegać z nimi bez konieczności robienia przerw na odpoczynek - bodaj Błysk lub Światełko ], i tu się pojawia moje pytanie. Czy są jakieś lokacje gdzie prawie na pewno lub na pewno można takowe kupić ? I drugie pytanie, ktoś też wspominał że np: przechodząc przez jakąś anomalię w pewnych okolicznościach może ona wytworzyć specjalne, unikalne artefakty ... jak to dokładnie działa [ jakiś przykład ? ] i czy to w ogóle prawda ?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 19.01.2009 o 14:56, KŁEJK napisał:

Zrobiłem dokładnie tak jak to opisałeś ... i działa :D. Bardzo, bardzo ci za to dziękuję.
;-) Sam bym do tego nie doszedł. ;p A myślę że i innym ten post się przyda.

Wracając do samej gry. Ktoś tu ostatnio, parokrotnie wspominał o jakiś artefaktach zwiększających
kondycję [ tzn. że można biegać z nimi bez konieczności robienia przerw na odpoczynek
- bodaj Błysk lub Światełko ], i tu się pojawia moje pytanie. Czy są jakieś lokacje gdzie
prawie na pewno lub na pewno można takowe kupić ? I drugie pytanie, ktoś też wspominał
że np: przechodząc przez jakąś anomalię w pewnych okolicznościach może ona wytworzyć
specjalne, unikalne artefakty ... jak to dokładnie działa [ jakiś przykład ? ] i czy
to w ogóle prawda ?


Artefaktów raczej nie kupisz (Ja przynajmniej nie widziałem żeby ktoś je sprzedawał) musisz znaleźć. Blask Księżyca zwiększa wytrzymałość o 107proc - można go znaleźć międzyinnymi w podzimiech agropromu wytwarzany jest w anomalii elektryczne. Wytrzymałość zwiększa też Świcidełko ale tego to musisz szukać ... z reguły artefakty są tam gdzie anomalie ale też stalkerzy, bandyci itp, których zabijesz też mogą mieć artefakty ... poprostu musisz szukać, szperać, przeszukiwać i czasami zaglądać w dziwne miejsca...

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 19.01.2009 o 15:06, bart31 napisał:

Artefaktów raczej nie kupisz (Ja przynajmniej nie widziałem żeby ktoś je sprzedawał)
musisz znaleźć. Blask Księżyca zwiększa wytrzymałość o 107proc - można go znaleźć międzyinnymi
w podzimiech agropromu wytwarzany jest w anomalii elektryczne.

Dzięki, poszukam. :) Poza tym takiej mniej więcej odpowiedzi się spodziewałem ale wolałem się upewnić. I jeszcze ostatnia sprawa. Mam rozumieć że artefaktów nie da się "wytworzyć" w sensie np: przechodzimy przez anomalię elektryczną i pod naszym wpływem pojawia się artefakt ? I co można zrobić z elementami wyjętymi z ciał mutantów [ np: dziki, psy ] oprócz sprzedaży kupcom ?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Osobiście polecam mieć przypięte do pasa dwa blaski księżyca. Owy artefakt i błysk powinieneś znaleźć jak kolega wyżej wspomniał w katakumbach pod Agropromem. Nie powiem gdzie dokładnie żeby nie psuć Ci zabawy ale wygarnąć je z anomalii nie będzie łatwo. Co do biegania sprintem po całej Zonie bez spadku staminy to owszem będziesz mógł ale do obciążenia 50kg. Powyżej tego ciężaru będziesz się męczył ale i tak zdecydowanie miej niż bez tych fantów przy pasie a i regeneracja paska staminy będzie szybsza.
Co do wytwarzania przez nas artefaktów to nie ma takiej opcji choć czytałem tutaj gdzieś, że wejście z pewnym artefaktem do pewnej anomalii powoduje regenerację pancerza. Na Oblivion Lost oczywiście. Jeśli chcesz się pobawić artefaktami to polecam ABC Inferno.
Ogony, oka, macki i kopyta możesz jedynie sprzedawać. Chyba, że chcesz to zabieraj ogony ślepych psów (nie są one przydatne) do kolekcji :)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 19.01.2009 o 15:10, KŁEJK napisał:

Dzięki, poszukam. :) Poza tym takiej mniej więcej odpowiedzi się spodziewałem ale wolałem
się upewnić. I jeszcze ostatnia sprawa. Mam rozumieć że artefaktów nie da się "wytworzyć"
w sensie np: przechodzimy przez anomalię elektryczną i pod naszym wpływem pojawia się
artefakt ? I co można zrobić z elementami wyjętymi z ciał mutantów [ np: dziki, psy ]
oprócz sprzedaży kupcom ?


Pancerz można regenerować w normalnej wersji SoC trzeba mieć 4 sztuki artefaktu - ścierka czy coś podobnego tego, który dodaje 30 do obrony przed chemią, jak masz 4 sztuki zakładasz je i wchodzisz do anomali chemicznej (taka kipiel bulgocąca na ziemi) wtedy pancerz się regeneruje.. Ogon nibypsa, kopyto dzika, oko mięsacza i macki pijawki warto mieć ponieważ dostajesz zadania od barmana i sidorowicza żeby przynieść im te rzeczy, za takie zadania jest kasa itp.

Ps Sacharow w Jantarze też daje zadania, w których masz przynieść jemu części ciała mutantów

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 19.01.2009 o 14:56, KŁEJK napisał:

Zrobiłem dokładnie tak jak to opisałeś ... i działa :D. Bardzo, bardzo ci za to dziękuję.
;-) Sam bym do tego nie doszedł. ;p A myślę że i innym ten post się przyda.

Wracając do samej gry. Ktoś tu ostatnio, parokrotnie wspominał o jakiś artefaktach zwiększających
kondycję [ tzn. że można biegać z nimi bez konieczności robienia przerw na odpoczynek
- bodaj Błysk lub Światełko ], i tu się pojawia moje pytanie. Czy są jakieś lokacje gdzie
prawie na pewno lub na pewno można takowe kupić ? I drugie pytanie, ktoś też wspominał
że np: przechodząc przez jakąś anomalię w pewnych okolicznościach może ona wytworzyć
specjalne, unikalne artefakty ... jak to dokładnie działa [ jakiś przykład ? ] i czy
to w ogóle prawda ?


Tak jak koledzy powiedzieli wcześniej artefakty blask księzyc,a błysk i świecidełko znajdziesz w agropromie tam gdzie są anomalie elektryczne ponadto znajdziesz je w dziczy też przy anomaliach elektrycznych. Te artefakty pojawiają się w tych samych miejscach w obu lokacjach jednak nie zawsze za pierwszymi odwiedzinami po prostu trzeba monitorować miejsca gdzie one występują. Parę razy udało mi się znaleść świecidełko nawet w przejściu pod nasypem w kordonie właśnie w anomalii elektrycznej. Pewne artefakty maja stałe miejsca występowania, a zależą one od rodzaju anomalii.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Mam dużo broni ( zbyt dużo) żadnej nie chcę się pozbyć i więc mogę ją gdzieś zostawić tak żeby nie zniknęła ?
i którą z wymienionych broni najlepiej nosić ze sobą
Lekki IL 86
SGI 5K
TRS 301
Czy szybkostrzelny Akm 7U/2

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Używaj niebieskich skrzynek. Np. u Sidorowicza, czy barmana. A co do broni, to już wedle uznania. Bierz pod uwagę dostępność amunicji w tym terenie.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 20.01.2009 o 15:25, sevrond napisał:

Mam dużo broni ( zbyt dużo) żadnej nie chcę się pozbyć i więc mogę ją gdzieś zostawić
tak żeby nie zniknęła ?

W niebieskawych [ zazwyczaj ] skrzyniach rozrzuconych tu i ówdzie, lub skrytkach.

Dnia 20.01.2009 o 15:25, sevrond napisał:

i którą z wymienionych broni najlepiej nosić ze sobą
Lekki IL 86

To jest nawet dobra broń tyle tylko, że na bliski dystans moim zdaniem się nie nadaje. Ale to tylko moje zdanie. Trzeba się trochę przyzwyczaić, bo ma nietypowy styl strzelania. Ale ogólnie dzięki celownikowi optycznemu całkiem niezła pukawka to jest.

Dnia 20.01.2009 o 15:25, sevrond napisał:

SGI 5K
TRS 301

Obydwie te bronie dość średnio wspominam. Chociaż przyznam że długo z nimi nie eksperymentowałem.

Dnia 20.01.2009 o 15:25, sevrond napisał:

Czy szybkostrzelny Akm 7U/2

Przez spory okres gry jest to dość dobra gazrurka. Ja bym właśnie ją wybrał.

A teraz napiszę swoje wrażenia po kilku godzinach spędzonych z OL + Arsenal Mod

Ogrom broni i dostępnego stuffu, nowe frakcje, wyższy poziom trudności, więcej anomalii oraz wszelkiego rodzaju paskudztw, respawnujący się przeciwnicy. Gra się świetnie, śpiwór + konieczność pożywiania się wzmacniają klimat. Trochę może denerwować blowout gdy akurat do najbliższego schronu jest daleko ;-D. [ btw da się go jakoś przewidzieć ? ]

Teraz jestem na etapie w którym dotarłem do Barmana z dokumentami z Agropromu, X18 czeka :D. Trochę się porozbijałem i już nagromadziłem 100.000. Nie ma to jak upgrady - znalazłem szybkostrzelnego AK-74, kupiłem u Barmana tłumik, zaraz na początku Dziczy zabrałem snajperom celownik optyczny i wymiatam. Teraz podjąłem się jakiegoś pobocznego questa z bronią rodową. Polecam każdemu tego moda. Warto zainstalować, oj warto.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 20.01.2009 o 15:25, sevrond napisał:

Mam dużo broni ( zbyt dużo) żadnej nie chcę się pozbyć i więc mogę ją gdzieś zostawić
tak żeby nie zniknęła ?
i którą z wymienionych broni najlepiej nosić ze sobą
Lekki IL 86
SGI 5K
TRS 301
Czy szybkostrzelny Akm 7U/2


Zależy gdzie i na jakim etapie gry jesteś. Ale ogólnie ja bym polecał TRS301 ( możesz do niego dołożyć celownik i granatnik), a także kałacha ponieważ jeżeli niemasz za dużo kasy lub nie chcesz dużo dźwigać, a udajesz się do agropromu, wysypiska, kordonu czy doliny mroku to trudna tam o inną amunicję niż ta do kałacha.
To jest moje osobiste odczucie, radzę żebyś sam zdecydował (spróbował), która broń jest dla Ciebie najlepsza.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Na ile godzin jest podstawka ? Tak trochę głupio się pytam ale patrząc na dołączoną mapę dotarłem już w 3/4 lokacji gry ( jestem teraz u Barmana ) I jak to jest z pobocznymi z wyznaczonym limitem czasowym? Wykonałem np. zadanie i mam 12h na powrót - ale z Baru 100 Radów do Sidorowicza jest spory kawał i sporo walki, dlatego pomyślałem że jak bandyci już pokonani to nagrodę odbiorę sobie później. Czy jest taka możliwość ?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 20.01.2009 o 16:07, sevrond napisał:

Na ile godzin jest podstawka ?

Zależy jak się gra. Można i skończyć w jakieś 8-10 h [ tak słyszałem ] a można i delektować się grą przez godzin kilkadziesiąt. Wszystko zależy czy grasz dokładnie i powoli, czy lecisz byle naprzód rozwijając tylko wątek główny olewając te poboczne. Zawsze można brać dodatkowe questy, zwiedzać okolicę, szukać artefaktów, próbować dostać się w najgorsze i najbardziej niedostępne miejsca. Dlatego ta gra jest taka piękna. Jest ogrom możliwości i tylko od ciebie zależy jak poprowadzisz rozgrywkę.
>Tak trochę głupio się pytam ale patrząc na dołączoną

Dnia 20.01.2009 o 16:07, sevrond napisał:

mapę dotarłem już w 3/4 lokacji gry ( jestem teraz u Barmana ) I jak to jest z pobocznymi
z wyznaczonym limitem czasowym? Wykonałem np. zadanie i mam 12h na powrót - ale z Baru
100 Radów do Sidorowicza jest spory kawał

Nieee ... no bez przesady ;-). Trochę drogi jest ale to przecież nie jest jakiś bardzo ODLEGŁY cel. Zależy też czy jesteś przeciążony. Wtedy owszem, może się dłużyć ... Artefaktów szukaj, co zwiększają wytrzymałość ;-). A co do limitów - cóż, trzeba kombinować, save''ować ... nie da rady odebrać nagrody później.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Tym razem ja poproszę o pomoc. Jestem w Dziczy - wziąłem od stalkera w Barze questa dotyczącego odnalezienia jakieś rodowej broni. Polazłem tam gdzie trzeba, przy okazji oczyściłem okolicę, uratowałem Krugłowa i odprowadziłem do Jantaru. Kręcę się koło tego miejsca gdzie niby leży ta broń już kilkanaście minut i nadal nie mogę tego cholerstwa znaleźć ;p. Byłby ktoś tak miły i napisał / pokazał gdzie owa broń leży ?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Wejdź do podziemi i poszukaj tam pomarańczowego (chyba) kontenera, który jest odwrócony tak, że wejście widać dopiero z końca tunelu. On też jest gdzieś tam na końcu. Tą bronią rodową jest zwykła dubeltówka.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 20.01.2009 o 17:37, Kuboo PL napisał:

Wejdź do podziemi

Eee ? O__o A gdzie tam jest wejście do podziemi ? Jest tunel do Jantaru i zawalone przejście, widocznie o czymś nie wiem. Możesz jakoś bardziej określić gdzie to wejście jest ?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

No może źle to określiłem. Obok tego miejsca zaznaczonego na mapie jest takie zejście o poziom niżej. Jest tam trochę anomalii elektro. Zaraz obok tego zestrzelonego helikoptera.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Nie no, kurde. Sorry że tak się dopytuję ale zależy mi na tej misji. Biegam już od dobrych paru, parunastu minut po okolicy i nadal nie mogę tego wejścia znaleźć :/. Albo jestem ślepy albo ... sam nie wiem co.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Zaloguj się, aby obserwować