Zaloguj się, aby obserwować  
Ajko

Baldur's Gate

4815 postów w tym temacie

Dnia 07.12.2007 o 11:03, Szynszyl3 napisał:

A o co cho z siłą że jest 18/50 18/77 18/00 itp?

Zgodnie z tabelką:

Wartość siły /Trafienie / Rany / Udźwig / Rozginanie (%)

18 / +1 / +2 / 200 / 20
18/01-50 / +1 / +3 / 220 / 25
18/51-75 / +2 / +3 / 250 / 30
18/76-90 / +2 / +4 / 280 / 35
18/91-99 / +2 / +5 / 320 / 40
18/00 / +3 / +6 / 400 / 45

Czyli najlepiej podczas losowania to trafić na 18/00, ewentualnie coś z przedziału 18/91 - 18/99.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Mam drobne pytanko. Gram sobie od niedawna w BG1+TotSC (na razie bez modów). Czytam opis puklerza, gdzie jest napisane, że to świetna tarcza dla łuczników (lub coś w tym guście). Ale nie mogę założyć go żadnej postaci z łukiem ani kuszą. Co jest grane? Czy opis jest niezgodny z cechami przedmiotu?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 12.12.2007 o 11:47, MsbS napisał:

Mam drobne pytanko. Gram sobie od niedawna w BG1+TotSC (na razie bez modów). Czytam opis puklerza,
gdzie jest napisane, że to świetna tarcza dla łuczników (lub coś w tym guście). Ale nie mogę
założyć go żadnej postaci z łukiem ani kuszą. Co jest grane? Czy opis jest niezgodny z cechami
przedmiotu?

Łuk i kusza to broń oburęczna, więc nie możesz nosić ŻADNEJ tarczy. Być może w opisie, jest, że to tarcza PRZECIW łucznikom? Albo faktycznie błąd w opisie.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Błąd nie leży w opisie. Puklerz to mała tarcza przymocowywana do przedramienia, tak że tą samą ręką można coś jeszcze chwycić. W systemie AD&D2.0 można nosić puklerz z łukiem lub kuszą, ale zasada ta nie została odwzorowana w mechanice gry BG1. Problem leży w konflikcie animacji: nie można jednocześnie zastosować animacji broni dwuręcznej i animacji tarczy.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Właśnie zacząłem grać w BG1 po uprzednim przejściu BG2 i jest ok. Trochę tylko topornie się gra, tzn. strasznie wolno się poruszają moi kolesie, blokują się, słabo wyszukują ścieżki itp. No i denerwuje też fakt że na mapie się daje autopauza, a znowuż na ekwipunku nie. Ale pierwsze wrażenie i tak jest pozytywne.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 15.12.2007 o 19:45, misioo napisał:

Właśnie zacząłem grać w BG1 po uprzednim przejściu BG2 i jest ok. Trochę tylko topornie się
gra, tzn. strasznie wolno się poruszają moi kolesie, blokują się, słabo wyszukują ścieżki itp.
No i denerwuje też fakt że na mapie się daje autopauza, a znowuż na ekwipunku nie. Ale pierwsze
wrażenie i tak jest pozytywne.

Na Twoje problemy jest lekarstwo. BGT :)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 15.12.2007 o 19:45, misioo napisał:

Trochę tylko topornie się gra, tzn. strasznie wolno się poruszają moi kolesie, blokują się, słabo wyszukują
ścieżki itp.


Wszystkie z tych rzeczy można zmienić modyfikując ustawienia gry :) Niestety zbyt długo w tą grę nie grałem abym mógł ci powiedzieć co i jak, ale myślę że sam się domyślisz jak poeskperymentujesz.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 12.12.2007 o 13:05, Zed Nocearr napisał:

Problem leży w konflikcie animacji:
nie można jednocześnie zastosować animacji broni dwuręcznej i animacji tarczy.


Czy ja wiem ? Z tego co pamiętam silnik Infinity pozwalał na animację i jednego i drugiego :P
Z tego co pamiętam to taka "podwójna animacja" była w Icewind Dale.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Czy różdżki mają ograniczenia co do ilości użyć? Tak jak w dwójce? Bo nic na nich nie piszę, a boje się że mi kiedyś nagle zniknie jak będzie potrzebna ;)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 17.12.2007 o 17:16, misioo napisał:

Czy różdżki mają ograniczenia co do ilości użyć? Tak jak w dwójce?

Tak. Im jej wycena w sklepie wysza tym wiecej ma ładunków.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 17.12.2007 o 17:16, misioo napisał:

Bo nic na nich nie piszę,
a boje się że mi kiedyś nagle zniknie jak będzie potrzebna ;)

Sama ci nie zniknie bez powodu. Poza tym moim zdaniem jedynie różdzka ognia jest przydatna w BG1, sporadycznie niebios. Ja innych nigdy nie używałem [A nie, kiedyś jak nie znałem pewnego banalnego konceptu na Drizzta to przywoływałem z różdzki potwory...] i nie miałem większych trudności nawet grając drużyną NPCów uznanych za nieprzydatnych.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 17.12.2007 o 22:40, HiroshiTakubo napisał:

> A nie, kiedyś jak nie znałem pewnego
banalnego konceptu na Drizzta to przywoływałem z różdzki potwory...

A jaki banalny koncept masz na myśli? Jeszcze nigdy nie ubiłem Drizzta ale teraz zamierzam to zrobić więc przydadzą sie jakieś sugestie;]

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Mam takie pytanko małe czy jest w BG 1 jakiś sposób żeby wyleczyć postać z choroby ?? Bo mam głównego bohatera "zachorowanego" przez Ropiejącą Mumię (czy tam może Gnijącą) I nie mogę u swojej kapłanki znaleźć żadnego zaklęcia leczącego choroby... A racja, gram z modem NTOSC.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 17.12.2007 o 22:43, GraczZ napisał:

A jaki banalny koncept masz na myśli? Jeszcze nigdy nie ubiłem Drizzta ale teraz zamierzam
to zrobić więc przydadzą sie jakieś sugestie;]

Ja robiłem na przykład tak:
Drizzta zwabiam na jedną stronę jeziorka, a z drugiej strony szyję do niego z łuku. Trzeba mieć niskie wyszukiwanie ścieżek, żeby drogi nie znalazł na drugą stronę.
Polecam strzały wybuchów - od nich ZAWSZE jest dmg (2, ale w Drizzta inaczej ciężko trafić).
Ale mało radochy z wygrania walki w ten sposób. Za to łup niezły.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 17.12.2007 o 22:46, Hubi Koshi napisał:

Mam takie pytanko małe czy jest w BG 1 jakiś sposób żeby wyleczyć postać z choroby ?? Bo mam
głównego bohatera "zachorowanego" przez Ropiejącą Mumię (czy tam może Gnijącą) I nie mogę u
swojej kapłanki znaleźć żadnego zaklęcia leczącego choroby... A racja, gram z modem NTOSC.

W świątyni powinna być opcja kupienia czaru uleczenia z choroby ew. jeśli masz kapłana na odpowiednim poziomie to też powinien mieć ten czar. To powinno pomóc ale nie jestem na 100% pewien czy tak jest w ntosc.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 17.12.2007 o 22:48, GraczZ napisał:

W świątyni powinna być opcja kupienia czaru uleczenia z choroby ew. jeśli masz kapłana na odpowiednim
poziomie to też powinien mieć ten czar. To powinno pomóc ale nie jestem na 100% pewien czy
tak jest w ntosc.

Do świątyni będę się musiał przejść bo mój kapłan (Branwen) na razie żadnego zaklęcia leczącego choroby nie ma, a ma czary do... 4 czy 5 poziomu chyba.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Jakby cały jego ekw dałoby się ukraść to nie chciałbym go zabić. W końcu to bohater Wybrzeża Mieczy ;] Ale napewno spróbuję tej taktyki. Dzieki!

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Utwórz konto lub zaloguj się, aby skomentować

Musisz być użytkownikiem, aby dodać komentarz

Utwórz konto

Zarejestruj nowe konto na forum. To jest łatwe!


Zarejestruj nowe konto

Zaloguj się

Masz już konto? Zaloguj się.


Zaloguj się
Zaloguj się, aby obserwować