Piotrek_K 0 Zgłoś post Napisano Grudzień 17, 2005 Tak przez przypadek wpadlem tutaj i akurat sie trafilo, ze moge pomoc :). Jak juz sig napisal moga byc problemy z postawieniem serwera - jest jednak na to pewien sposob. Zwie sie on hamachi i jest programem do tworzenia prywatnych wirtualnych sieci. Wiec jesli Ty i osoba z ktora gracie zainstaluje ten program wszystko powinno sie udac :) ==>> http://hamachi.pl/ Udostępnij ten post Link to postu Udostępnij na innych stronach
S1G 0 Zgłoś post Napisano Grudzień 17, 2005 Dnia 17.12.2005 o 19:06, Piotrek K. napisał: i jest programem do tworzenia prywatnych wirtualnych sieci. Wiec jesli Ty i osoba z ktora gracie zainstaluje ten program wszystko powinno sie udac :) ==>> http://hamachi.pl/ tunelowanie? przyznaje to jest wyjscie o którym nie pomyslałem Udostępnij ten post Link to postu Udostępnij na innych stronach
TYHE 0 Zgłoś post Napisano Grudzień 17, 2005 Dnia 17.12.2005 o 19:06, Piotrek K. napisał: ==>> http://hamachi.pl/ wygląda super , ale mnie tylko bardziej załamałes....bo oto rozwiązanie na wyciągniecie ręki ale nie działa na Windowsie 9xa ja mam 98se.....nie masz czegoś podobnego ale uniwersalnego dla 9x i xp? Udostępnij ten post Link to postu Udostępnij na innych stronach
Piotrek_K 0 Zgłoś post Napisano Grudzień 17, 2005 Dnia 17.12.2005 o 20:22, TYHE napisał: wygląda super , ale mnie tylko bardziej załamałes.... Przepraszam, nie to bylo moim zamiarem :) Dnia 17.12.2005 o 20:22, TYHE napisał: nie masz czegoś podobnego ale uniwersalnego dla 9x i xp? Niestety nie, staralem sie cos na google zalezc ale nic nie udalo mi sie wyszukac ;(. Udostępnij ten post Link to postu Udostępnij na innych stronach
walgierz 0 Zgłoś post Napisano Grudzień 17, 2005 Sig., Piotrek - dziękuję za rady. Popróbuję.Jakby ktoś jeszcze coś wymyślił, to dajcie proszę znać.Pozdrawiam Udostępnij ten post Link to postu Udostępnij na innych stronach
walgierz 0 Zgłoś post Napisano Grudzień 26, 2005 Mam problem.Gram w BG+OzWM+NTotSC i wymyśliłem sobie, żeby dołączyć do drużyny Keirę Srebrne Stringi. Problem w tym, że gram drużyną złą i ona niespecjalnie się do mnie garnie ;(Stąd moje pytanie: Czy trzeba mieć jakąś określoną reputację (teraz mam 9), aby bardka chciała się przyłączyć?Uprzedzam pytanie: Charyzmę mam 16. Udostępnij ten post Link to postu Udostępnij na innych stronach
Lucas01 0 Zgłoś post Napisano Grudzień 26, 2005 Zależy jaki ma ona charakter. Jeżeli np Praworządny Dobry to bedziesz potrzebował dość wysokiej reputacji. Niestety dokładnie nie pamiętam jaką. Ewentualnie w instrukcji sprawdz. Ale 9 to za niska jest Dnia 26.12.2005 o 16:00, walgierz napisał: Mam problem. Gram w BG+OzWM+NTotSC i wymyśliłem sobie, żeby dołączyć do drużyny Keirę Srebrne Stringi. Problem w tym, że gram drużyną złą i ona niespecjalnie się do mnie garnie ;( Stąd moje pytanie: Czy trzeba mieć jakąś określoną reputację (teraz mam 9), aby bardka chciała się przyłączyć? Uprzedzam pytanie: Charyzmę mam 16. Udostępnij ten post Link to postu Udostępnij na innych stronach
Barlow 0 Zgłoś post Napisano Grudzień 27, 2005 Mam pytanie, czy po przejsciu baldura i dodatku, przy importowaniu postaci do drugiej czesci moge ponownie rozdac umiejetnosci, wybrac profesje itp z tym ze moje cechy pozostaja te same. O i jeszcze bylbym wdzieczny jak ktos moglby podac lokalizacje wszystkich woluminow(chyba tak to sie nazywalo) podnaszacych na stale cechy. Udostępnij ten post Link to postu Udostępnij na innych stronach
siwymaster 0 Zgłoś post Napisano Grudzień 27, 2005 Dnia 27.12.2005 o 12:32, Barlow napisał: Mam pytanie, czy po przejsciu baldura i dodatku, przy importowaniu postaci do drugiej czesci moge ponownie rozdac umiejetnosci, wybrac profesje itp z tym ze moje cechy pozostaja te same. O i jeszcze bylbym wdzieczny jak ktos moglby podac lokalizacje wszystkich woluminow(chyba tak to sie nazywalo) podnaszacych na stale cechy. tak możesz, a woluminów to tylko pare pamiętam: w jaskini w twierdzy gnoli, katakumby pod Candlekeep, w Wieży Durlaga i reszte nie pamiętam:D:D Udostępnij ten post Link to postu Udostępnij na innych stronach
Barlow 0 Zgłoś post Napisano Grudzień 27, 2005 Dobra to pytanie odnaszace sie do grimuarow ( nie woluminow d;)jest juz nieaktualne ;d Udostępnij ten post Link to postu Udostępnij na innych stronach
walgierz 0 Zgłoś post Napisano Grudzień 27, 2005 Dnia 26.12.2005 o 16:00, walgierz napisał: Mam problem. /.../Już nie ;)Oczyściłem kopalnie Nashkel i zyskałem punkt reputacji. Mam teraz 10. Nie wiem, czy to kwestia kopalni, czy też popularności, ale Keira przyłączyła się.Jupi :)) Udostępnij ten post Link to postu Udostępnij na innych stronach
Gregorrrb 0 Zgłoś post Napisano Grudzień 28, 2005 Dnia 27.12.2005 o 12:32, Barlow napisał: Mam pytanie, czy po przejsciu baldura i dodatku, przy importowaniu postaci do drugiej czesci moge ponownie rozdac umiejetnosci, wybrac profesje itp z tym ze moje cechy pozostaja te same. Umiejętności (miecze oburęczne, miecze długie, wiekiery, walka 2 rodzajami broni...) - tak,profesje (inaczej podklasy, np. Kawaler, Fechmistrz, Berserker...) - tak,klasy (Wojownik, Mag, Złodziej...) - nie.Dodatkowo jeśli masz dwu- lub wieloklasowca to nie masz także możliwości wyboru profesji. Udostępnij ten post Link to postu Udostępnij na innych stronach
TYHE 0 Zgłoś post Napisano Styczeń 15, 2006 słuchajcie, ja za bardzo nie wiem, o co chodzi bo co prawda też gram w BG1+OzWM+NTotSC ale jestem jeszcze w Kniei Otulisko, natomiast pytam w imieniu osoby która chce juz zabić Sarevoka:otóż podobno Sarevok nie daje się zabić :Dniby obrażenia wchodzą ale braciszek nie umiera.lokacji typu Broda w tej wersji druzyny ta osoba jeszcze nie zrobiła (nie są otwarte).jak to powinno wyglądać?i do czego jest ten Mission Pack Save.... @_@ Udostępnij ten post Link to postu Udostępnij na innych stronach
ninjaska 0 Zgłoś post Napisano Styczeń 16, 2006 Dnia 15.01.2006 o 17:41, TYHE napisał: natomiast pytam w imieniu osoby która chce juz zabić Sarevoka: otóż podobno Sarevok nie daje się zabić :D niby obrażenia wchodzą ale braciszek nie umiera. tez mialem takie wrazenie. sarevok ma mnostwo ''hitpointow'', ale w koncu da sie go zabic. ale, ale. wlasnie sobie przypomnialem. jest kilka spotkan z sarevokiem w tej grze, i rzeczywiscie podczasSpoilerspotkania w palacu nie da sie go zabic, uda sie dopiero w podziemnej swiatyniiSpoiler Dnia 15.01.2006 o 17:41, TYHE napisał: lokacji typu Broda w tej wersji druzyny ta osoba jeszcze nie zrobiła (nie są otwarte). jak to powinno wyglądać? o ile pamietam to jest to opisane w instrukcji, ale dla przypomnienia, jak zabijesz sarevoka, to juz ''brody'' i wiezy durlaga nie zrobisz. jesli wczesniej ukonczyles gre, to mozesz zagrac w dodatek, ale sytuacje jest tuz_przed_walka_z Sarevokiem. najlepiej jest zrobic dodatkowe misje tuz, przed powrotem do wrot baldura Dnia 15.01.2006 o 17:41, TYHE napisał: i do czego jest ten Mission Pack Save.... @_@ to jest dla tych, ktorym nie chce sie juz grac w baldura od poczatku, stare sejwy im skasowala mlodsza siostra, a chcieli by zagrac ''ozwm''. Udostępnij ten post Link to postu Udostępnij na innych stronach TYHE 0 Zgłoś post Napisano Styczeń 16, 2006 Dnia 16.01.2006 o 09:52, ninjaska napisał: Spoiler spotkania w palacu nie da sie go zabic, uda sie dopiero w podziemnej swiatynii Spoiler nie no, to to my wiemy :)kiedyś przeszliśmy BG1 tylko bez dodatków więc głównie chodzi o ewentualne różnice wynikające z OzWM i NTotSC .ja mówię, jestem w Kniei Otulisko bo wolniej człapię (egzaminy itd :P ). Dnia 16.01.2006 o 09:52, ninjaska napisał: w dodatek, ale sytuacje jest tuz_przed_walka_z Sarevokiem. najlepiej jest zrobic dodatkowe misje tuz, przed powrotem do wrot baldura mhm, czyli lokacje powinny się otworzyć zanim zabije sie Sarevoka?to skąd trzeba skoczyć w podróż żeby się pojawiły jak dostępne? :) Udostępnij ten post Link to postu Udostępnij na innych stronach ninjaska 0 Zgłoś post Napisano Styczeń 16, 2006 Dnia 16.01.2006 o 12:53, TYHE napisał: > misje tuz, przed powrotem do wrot baldura mhm, czyli lokacje powinny się otworzyć zanim zabije sie Sarevoka? to skąd trzeba skoczyć w podróż żeby się pojawiły jak dostępne? :) do wiezy durlaga mozna dostac sie z poludniowo wschodnich lokacji, nie pamietam juz ktorych, ale gdzies tam. a broda ulgotha powinna byc widoczna jako ''nieaktywna'' na duzej mapie, nie pamietam dokladnie, ale moze z mostu? idz na azymut :) z brody mozna dostac sie do wszytkich nowych misji, tyle o ozwm (osiedle zwiazku walki mlodcyh???)o tym drugim dodatku nie wiem nic. Udostępnij ten post Link to postu Udostępnij na innych stronach S1G 0 Zgłoś post Napisano Styczeń 16, 2006 wieża jest na wshód od tego jarmarku koło nashkiel (czy jak to sie to miasto z questem w kopalni nazywa, aktulanie w bg2 gram). do brody sie idzie na północ z którejś lokacji koło samych wrót (powinna być zaznaczona na głównej mapie jako szara) Udostępnij ten post Link to postu Udostępnij na innych stronach S1G 0 Zgłoś post Napisano Styczeń 16, 2006 przypomniałem sobie że w brodzie jest gość który organizuje wycieczki turystyczno-krajoznawcze do wieży wiec szukać na własna ręke nie trzeba (aczkolwiek z jego usług nigdy nie korzystałem wiec nieiwem ile sobie policzy) Udostępnij ten post Link to postu Udostępnij na innych stronach TYHE 0 Zgłoś post Napisano Styczeń 16, 2006 dobra dzięki.a swoją droga to ja akurat robię najpierw południe mapki i mam juz wieżę przerobioną i całe szczęście powiedziano mi przypadkiem, żeby czasem ze zdobytym tam sztylecikiem nie wparować od razu do Brody ;D Udostępnij ten post Link to postu Udostępnij na innych stronach siwymaster 0 Zgłoś post Napisano Styczeń 16, 2006 Dnia 16.01.2006 o 15:10, TYHE napisał: dobra dzięki. a swoją droga to ja akurat robię najpierw południe mapki i mam juz wieżę przerobioną i całe szczęście powiedziano mi przypadkiem, żeby czasem ze zdobytym tam sztylecikiem nie wparować od razu do Brody ;D a dlaczego nie????? ja tak zawsze robie:P:D:D Udostępnij ten post Link to postu Udostępnij na innych stronach Poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Dalej Strona 6 z 241 Utwórz konto lub zaloguj się, aby skomentować Musisz być użytkownikiem, aby dodać komentarz Utwórz konto Zarejestruj nowe konto na forum. To jest łatwe! Zarejestruj nowe konto Zaloguj się Masz już konto? Zaloguj się. Zaloguj się Zaloguj się, aby obserwować Obserwujący 0 Przejdź do listy tematów O grach Cała aktywność Strona główna Forum O grach Baldur's Gate × Masz konto? Zaloguj się Zarejestruj się Przeglądaj Wróć Przeglądaj Forum Regulamin Administracja Dostępni użytkownicy Aktywność Wróć Aktywność Cała aktywność Szukaj Gram.pl
TYHE 0 Zgłoś post Napisano Styczeń 16, 2006 Dnia 16.01.2006 o 09:52, ninjaska napisał: Spoiler spotkania w palacu nie da sie go zabic, uda sie dopiero w podziemnej swiatynii Spoiler nie no, to to my wiemy :)kiedyś przeszliśmy BG1 tylko bez dodatków więc głównie chodzi o ewentualne różnice wynikające z OzWM i NTotSC .ja mówię, jestem w Kniei Otulisko bo wolniej człapię (egzaminy itd :P ). Dnia 16.01.2006 o 09:52, ninjaska napisał: w dodatek, ale sytuacje jest tuz_przed_walka_z Sarevokiem. najlepiej jest zrobic dodatkowe misje tuz, przed powrotem do wrot baldura mhm, czyli lokacje powinny się otworzyć zanim zabije sie Sarevoka?to skąd trzeba skoczyć w podróż żeby się pojawiły jak dostępne? :) Udostępnij ten post Link to postu Udostępnij na innych stronach ninjaska 0 Zgłoś post Napisano Styczeń 16, 2006 Dnia 16.01.2006 o 12:53, TYHE napisał: > misje tuz, przed powrotem do wrot baldura mhm, czyli lokacje powinny się otworzyć zanim zabije sie Sarevoka? to skąd trzeba skoczyć w podróż żeby się pojawiły jak dostępne? :) do wiezy durlaga mozna dostac sie z poludniowo wschodnich lokacji, nie pamietam juz ktorych, ale gdzies tam. a broda ulgotha powinna byc widoczna jako ''nieaktywna'' na duzej mapie, nie pamietam dokladnie, ale moze z mostu? idz na azymut :) z brody mozna dostac sie do wszytkich nowych misji, tyle o ozwm (osiedle zwiazku walki mlodcyh???)o tym drugim dodatku nie wiem nic. Udostępnij ten post Link to postu Udostępnij na innych stronach S1G 0 Zgłoś post Napisano Styczeń 16, 2006 wieża jest na wshód od tego jarmarku koło nashkiel (czy jak to sie to miasto z questem w kopalni nazywa, aktulanie w bg2 gram). do brody sie idzie na północ z którejś lokacji koło samych wrót (powinna być zaznaczona na głównej mapie jako szara) Udostępnij ten post Link to postu Udostępnij na innych stronach S1G 0 Zgłoś post Napisano Styczeń 16, 2006 przypomniałem sobie że w brodzie jest gość który organizuje wycieczki turystyczno-krajoznawcze do wieży wiec szukać na własna ręke nie trzeba (aczkolwiek z jego usług nigdy nie korzystałem wiec nieiwem ile sobie policzy) Udostępnij ten post Link to postu Udostępnij na innych stronach TYHE 0 Zgłoś post Napisano Styczeń 16, 2006 dobra dzięki.a swoją droga to ja akurat robię najpierw południe mapki i mam juz wieżę przerobioną i całe szczęście powiedziano mi przypadkiem, żeby czasem ze zdobytym tam sztylecikiem nie wparować od razu do Brody ;D Udostępnij ten post Link to postu Udostępnij na innych stronach siwymaster 0 Zgłoś post Napisano Styczeń 16, 2006 Dnia 16.01.2006 o 15:10, TYHE napisał: dobra dzięki. a swoją droga to ja akurat robię najpierw południe mapki i mam juz wieżę przerobioną i całe szczęście powiedziano mi przypadkiem, żeby czasem ze zdobytym tam sztylecikiem nie wparować od razu do Brody ;D a dlaczego nie????? ja tak zawsze robie:P:D:D Udostępnij ten post Link to postu Udostępnij na innych stronach Poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Dalej Strona 6 z 241 Utwórz konto lub zaloguj się, aby skomentować Musisz być użytkownikiem, aby dodać komentarz Utwórz konto Zarejestruj nowe konto na forum. To jest łatwe! Zarejestruj nowe konto Zaloguj się Masz już konto? Zaloguj się. Zaloguj się Zaloguj się, aby obserwować Obserwujący 0 Przejdź do listy tematów O grach Cała aktywność Strona główna Forum O grach Baldur's Gate
ninjaska 0 Zgłoś post Napisano Styczeń 16, 2006 Dnia 16.01.2006 o 12:53, TYHE napisał: > misje tuz, przed powrotem do wrot baldura mhm, czyli lokacje powinny się otworzyć zanim zabije sie Sarevoka? to skąd trzeba skoczyć w podróż żeby się pojawiły jak dostępne? :) do wiezy durlaga mozna dostac sie z poludniowo wschodnich lokacji, nie pamietam juz ktorych, ale gdzies tam. a broda ulgotha powinna byc widoczna jako ''nieaktywna'' na duzej mapie, nie pamietam dokladnie, ale moze z mostu? idz na azymut :) z brody mozna dostac sie do wszytkich nowych misji, tyle o ozwm (osiedle zwiazku walki mlodcyh???)o tym drugim dodatku nie wiem nic. Udostępnij ten post Link to postu Udostępnij na innych stronach
S1G 0 Zgłoś post Napisano Styczeń 16, 2006 wieża jest na wshód od tego jarmarku koło nashkiel (czy jak to sie to miasto z questem w kopalni nazywa, aktulanie w bg2 gram). do brody sie idzie na północ z którejś lokacji koło samych wrót (powinna być zaznaczona na głównej mapie jako szara) Udostępnij ten post Link to postu Udostępnij na innych stronach
S1G 0 Zgłoś post Napisano Styczeń 16, 2006 przypomniałem sobie że w brodzie jest gość który organizuje wycieczki turystyczno-krajoznawcze do wieży wiec szukać na własna ręke nie trzeba (aczkolwiek z jego usług nigdy nie korzystałem wiec nieiwem ile sobie policzy) Udostępnij ten post Link to postu Udostępnij na innych stronach
TYHE 0 Zgłoś post Napisano Styczeń 16, 2006 dobra dzięki.a swoją droga to ja akurat robię najpierw południe mapki i mam juz wieżę przerobioną i całe szczęście powiedziano mi przypadkiem, żeby czasem ze zdobytym tam sztylecikiem nie wparować od razu do Brody ;D Udostępnij ten post Link to postu Udostępnij na innych stronach
siwymaster 0 Zgłoś post Napisano Styczeń 16, 2006 Dnia 16.01.2006 o 15:10, TYHE napisał: dobra dzięki. a swoją droga to ja akurat robię najpierw południe mapki i mam juz wieżę przerobioną i całe szczęście powiedziano mi przypadkiem, żeby czasem ze zdobytym tam sztylecikiem nie wparować od razu do Brody ;D a dlaczego nie????? ja tak zawsze robie:P:D:D Udostępnij ten post Link to postu Udostępnij na innych stronach