Zaloguj się, aby obserwować  
Ajko

Baldur's Gate

4815 postów w tym temacie

Znowu ja, z kolejnym pytaniem ^^

Wypełniłem questa z kopalnią, zabiłem posłańca Tazoka, i wiem, gdzie jest ich obóz. Więc poszedłem tam, i zrobiłem młócke, nie dam rady jednak pokonać gościa w pełnej zbroi płytowej, nie pamiętam imienia.
Czy dobrze zrobiłem, wybijając ludzi z obozu, czy może trzeba było to zrobić w inny sposób... Zatrzymałem się na tym, proszę o szybką pomoc.
Aha, w poradniku sa tylko opisane mapy i questy, nie ma tam wyszczególnionych questów głównych

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Dobrze zrobiłeś wycinając ich w pień, jest jeszcze alternatywa żeby przyłączyć się do bandytów ale t tak skończy się to młócką. Facet w pełnej zbroi płytowej to zdaje się przywódca Czarnych Szponów, rzeczywiście jest najtwardszy w całym obozie. Z opancerzonymi walczącymi wręcz przeciwnikami najlepiej jest walczyć unieruchamiając ich czarami typu "oplątanie" (zaklęcie druidzkie) czy "pajęczyna" (zaklęcie maga), kiedy facet jest już unieruchomiony to atakuj go z dystansu używając łuków i czarów ofensywnych, jeśli nawet przeżyje do momentu kiedy skończy się działanie zaklęcia unieruchamiającego to i tak straci sporo życia i łatwiej będzie go dobić wręcz.
Jeśli jakaś walka jest dla Ciebie za trudna to pamiętaj że wielką zaletą Baldur''s Gate jest dowolność w eksplorowaniu świata, po prostu udaj się gdzie indziej nabij tam sobie doświadczenie i zdobądź lepsze przedmioty a potem wróć i spróbuj pokonać takiego przeciwnika ponownie.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 29.07.2007 o 17:35, Karharot napisał:

Dobrze zrobiłeś wycinając ich w pień, jest jeszcze alternatywa żeby przyłączyć się do bandytów
ale t tak skończy się to młócką. Facet w pełnej zbroi płytowej to zdaje się przywódca Czarnych
Szponów, rzeczywiście jest najtwardszy w całym obozie. Z opancerzonymi walczącymi wręcz przeciwnikami
najlepiej jest walczyć unieruchamiając ich czarami typu "oplątanie" (zaklęcie druidzkie) czy
"pajęczyna" (zaklęcie maga), kiedy facet jest już unieruchomiony to atakuj go z dystansu używając
łuków i czarów ofensywnych, jeśli nawet przeżyje do momentu kiedy skończy się działanie zaklęcia
unieruchamiającego to i tak straci sporo życia i łatwiej będzie go dobić wręcz.
Jeśli jakaś walka jest dla Ciebie za trudna to pamiętaj że wielką zaletą Baldur''s Gate jest
dowolność w eksplorowaniu świata, po prostu udaj się gdzie indziej nabij tam sobie doświadczenie
i zdobądź lepsze przedmioty a potem wróć i spróbuj pokonać takiego przeciwnika ponownie.



Popełniłem błąd, bo wywaliłem Jaheirę... maga żadnego nie mam... Mój skład to Paladyn Ajantis, Ja (czyli wój), Minsc (łowca), Imoen (złodziej) Kivan (nie znam profesji, ale wymiata łukiem), oraz jakaś kapłanka, której nie znam imienia, odczarowałem ją z kamienia na targu.
Z takim teamem nie mam szans dojść gdzieś dalej?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Masz w drużynie wojownika, paladyna i dwóch łowców. To w sumie czterech zbrojnych - jednego będziesz musiał wywalić. Tym bardziej że i tak będziesz musiał zmienić skład drużyny - Minsc przyłącza się do Ciebie pod warunkiem że pomożesz mu odnaleźć czarodziejkę Dynaheir, jeśli tego nie zrobisz w określonym przedziale czasu Minsc po prostu od Ciebie odejdzie, jeśli natomiast ją uwolnisz to Minsc pozostanie w drużynie jedynie jeśli przyjmiesz również Dynaheir.
Moja rada: powinieneś wypełnić zadanie dla Minsca i uwolnić Dynaheir (jest więziona w Twierdzy Gnolli na południowym zachodzie głownej mapy), jest ona całkiem niezłym magiem a akurat przedstawiciela tej klasy naprawdę powinieneś mieć w drużynie. Oczywiście żeby zrobić dla niej miejsce będziesz musiał wywalić albo Ajantisa albo Kivana.
Skład drużyny powinien być następujący:
2 zbrojnych (wojownik, paladyn albo łowca)
1 złodziej
1 kapłan bądź druid
1 mag
Szóstą postać dobierasz wedle własnego uznania, zależnie od własnego stylu gry.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 29.07.2007 o 17:54, Karharot napisał:

Masz w drużynie wojownika, paladyna i dwóch łowców. To w sumie czterech zbrojnych - jednego
będziesz musiał wywalić. Tym bardziej że i tak będziesz musiał zmienić skład drużyny - Minsc
przyłącza się do Ciebie pod warunkiem że pomożesz mu odnaleźć czarodziejkę Dynaheir, jeśli
tego nie zrobisz w określonym przedziale czasu Minsc po prostu od Ciebie odejdzie, jeśli natomiast
ją uwolnisz to Minsc pozostanie w drużynie jedynie jeśli przyjmiesz również Dynaheir.
Moja rada: powinieneś wypełnić zadanie dla Minsca i uwolnić Dynaheir (jest więziona w Twierdzy
Gnolli na południowym zachodzie głownej mapy), jest ona całkiem niezłym magiem a akurat przedstawiciela
tej klasy naprawdę powinieneś mieć w drużynie. Oczywiście żeby zrobić dla niej miejsce będziesz
musiał wywalić albo Ajantisa albo Kivana.
Skład drużyny powinien być następujący:
2 zbrojnych (wojownik, paladyn albo łowca)
1 złodziej
1 kapłan bądź druid
1 mag
Szóstą postać dobierasz wedle własnego uznania, zależnie od własnego stylu gry.



Jestem na tyle podstępny, że zadanie Minsca wypełniłem, i Dynaheir specjalnie na śmierć posłałem, bo wydała mi się tylko niepotrzebnym ciężarem... Wywale chyba Minsca, taki dobry nie jest. Ale mam problem, kogo mi radzisz wziąć zamiast niego, mniemam, że kapłana bądź maga, ale kogo?
I kolejne pytanie, zostawiłem Jaheirę w Twierdzy Gnolli, i gdzieś się zawieruszyła, czy będzie ponownie w gospodzie?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Jaheira i Khalid czekają na Ciebie w gospodzie jedynie do momentu w którym wyzwolisz kopalnie w Nashkel, potem znikają.
Hmm, zabiłeś Dynaheir. To trochę komplikuje sprawę bo w drużynie zdecydowanie powinieneś mieć czarodzieja. Do wyboru jest jeszcze kilku magów ale albo jeszcze ich nie możesz przyłączyć, albo już ich minąłeś.
No cóż spróbujemy.
Najłatwiejszym wyborem będzie Xan, był on uwięziony w tej jaskini w której zabiłeś Mulaheya (na samym dole kopalni Nashkel), Xan nie jest genialnym magiem bo jako mistrz zauroczeń nie ma dostępu do wielu bardzo użytecznych czarów bojowych ale o ile z nim nie rozmawiałeś i nie kazałeś mu odejść to powinien tam jeszcze być (księżycowe ostrze które znalazłeś w skrzyni Mulaheya należy właśnie do Xana).
Następny jest Edwin, powinien być w wiosce Naskel, stoi pośrodku południowego mostu. Niestety Edwin chce abyś pomógł mu zabić Dynaheir więc jest szanasa że już go tam nie zastaniesz.
Trzeci jest Xzar który jest w parze zMontaronem, znajdują się oni w tej lokacji w której zabito Goriona i gdzie przyłączyła się do Ciebie Imoen. Niestety wydaje mi się że podobnie jak Khalid i Jaheira znikają oni kiedy rozwiążesz questa z kopalnią.
Ostatni jest Quayle, który jest kapłanem/magiem. On z kolei czeka po drugiej stronie mostu do Wrót Baldura i dopiero kiedy most zostanie otwarty (później w fabule) będziesz mógł go zwerbować.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 29.07.2007 o 18:13, Karharot napisał:

Jaheira i Khalid czekają na Ciebie w gospodzie jedynie do momentu w którym wyzwolisz kopalnie
w Nashkel, potem znikają.
Hmm, zabiłeś Dynaheir. To trochę komplikuje sprawę bo w drużynie zdecydowanie powinieneś mieć
czarodzieja. Do wyboru jest jeszcze kilku magów ale albo jeszcze ich nie możesz przyłączyć,
albo już ich minąłeś.
No cóż spróbujemy.
Najłatwiejszym wyborem będzie Xan, był on uwięziony w tej jaskini w której zabiłeś Mulaheya
(na samym dole kopalni Nashkel), Xan nie jest genialnym magiem bo jako mistrz zauroczeń nie
ma dostępu do wielu bardzo użytecznych czarów bojowych ale o ile z nim nie rozmawiałeś i nie
kazałeś mu odejść to powinien tam jeszcze być (księżycowe ostrze które znalazłeś w skrzyni
Mulaheya należy właśnie do Xana).
Następny jest Edwin, powinien być w wiosce Naskel, stoi pośrodku południowego mostu. Niestety
Edwin chce abyś pomógł mu zabić Dynaheir więc jest szanasa że już go tam nie zastaniesz.
Trzeci jest Xzar który jest w parze zMontaronem, znajdują się oni w tej lokacji w której zabito
Goriona i gdzie przyłączyła się do Ciebie Imoen. Niestety wydaje mi się że podobnie jak Khalid
i Jaheira znikają oni kiedy rozwiążesz questa z kopalnią.
Ostatni jest Quayle, który jest kapłanem/magiem. On z kolei czeka po drugiej stronie mostu
do Wrót Baldura i dopiero kiedy most zostanie otwarty (później w fabule) będziesz mógł go zwerbować.


Widzę, że wybór już praktycznie niewielki, więc kogo doradzasz mi wybrać?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Najsilniejszym z tych magów jest Edwin, ma on bonus do liczby czarów które może rzucać więc jest bardzo użyteczny. Jego jedyną wadą jest jego charakter (praworządny zły) który może komplikować sprawę bo jeśli twoja drużyna ma reputację 19 albo 20 to może on po prostu odejść.
Jeśli Edwina już w Nashkel nie ma to twój wybór jest właściwie żaden, na razie będziesz musiał wziąć Xana (jeśli wciąż jest w kopalni) a potem ewentualnie wymienisz go na Quaylea jak już będziesz miał do niego dostęp.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 29.07.2007 o 18:29, Karharot napisał:

Najsilniejszym z tych magów jest Edwin, ma on bonus do liczby czarów które może rzucać więc
jest bardzo użyteczny. Jego jedyną wadą jest jego charakter (praworządny zły) który może komplikować
sprawę bo jeśli twoja drużyna ma reputację 19 albo 20 to może on po prostu odejść.
Jeśli Edwina już w Nashkel nie ma to twój wybór jest właściwie żaden, na razie będziesz musiał
wziąć Xana (jeśli wciąż jest w kopalni) a potem ewentualnie wymienisz go na Quaylea jak już
będziesz miał do niego dostęp.



Xana chyba uwolniłem już, nie wiem czy jest nadal w kopalni po uwolnieniu. Trochę głupie, że postacie po odejściu znikają... a nie wracają do jakiś innych miejsc pobytu. Reputację mam 16 bodajże.
Chciałbym zapytać się o Xana, czy będzie wciąż w kopalni po jego uwolnieniu? (wiem, wiem leń jestem, sprawdzać mi się nie chce, ale nie mam ochoty nawalać przez całą kopalnię, żeby sie rozczarować.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Jeśli go uwolniłeś to na 100% go tam nie ma. I doskonale rozumiem twoją niechęć do pętania się po tych lochach (zwłaszcza że nic ciekawego tam już nie ma) więc naprawdę nie masz za co przepraszać:)
Jeśli masz reputację 16 to poszukaj Edwina na tym południowym moście w Nashkel - jeśli tam jeszcze jest to będzie doskonałym dodatkiem do twojej drużyny.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 29.07.2007 o 18:45, Karharot napisał:

Jeśli go uwolniłeś to na 100% go tam nie ma. I doskonale rozumiem twoją niechęć do pętania
się po tych lochach (zwłaszcza że nic ciekawego tam już nie ma) więc naprawdę nie masz za co
przepraszać:)
Jeśli masz reputację 16 to poszukaj Edwina na tym południowym moście w Nashkel - jeśli tam
jeszcze jest to będzie doskonałym dodatkiem do twojej drużyny.



Modlę się o to, by wciąż tam był...
Jeśli nie, to chyba mam przechlapane, do momentu, w którym nie spotkam Quayle...
Idę sprawdzić, czy Edwin jest na miejsciu, życzcie mi powodzenia ;)

Dzięki za pomoc

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 29.07.2007 o 18:45, Karharot napisał:

Jeśli go uwolniłeś to na 100% go tam nie ma. I doskonale rozumiem twoją niechęć do pętania
się po tych lochach (zwłaszcza że nic ciekawego tam już nie ma) więc naprawdę nie masz za co
przepraszać:)
Jeśli masz reputację 16 to poszukaj Edwina na tym południowym moście w Nashkel - jeśli tam
jeszcze jest to będzie doskonałym dodatkiem do twojej drużyny.



Jeszcze raz przepraszam za dubla. Więc mam Edwina, ale jest strasznie kruchy (jak ciasteczka babuni xD bo no. taki Ajantis to takie ostro spieczone, twarde ciacho xD )...
Nie wiem jaką dać mu zbroje, broń, i jak w ogóle prowadzić sensownie maga (mój pierwszy kontakt z cRPG, wcześniej tylko h&s)... prosze o rady. Specjlanie zakupiłem obydwie sagi, aby zasmakować prawdziwego RPG ;)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

jako broń to najlepiej proce,bo w walce w zwarciu wiele magiem nie zdziałasz :) wybór czarów każdy wybiera jaki arsenał lubi, jeśli masz w drużynie kapłana to daruj sobie czary obronne i skup się na czarach masowej destrukcji.Co do zbroi to w 1 dużego wyboru nie masz, w 2 jest już elfia kolczuga(miasto elfów).Co do prowadzenia to mała rada co do statów dla maga najważniejsze atrybuty--Inteligencja,Kondycja,Zręczność.INT to chyba wiadomo po co,kondycja to większa liczba PW, a zręczność dodaje premie do twojej KP.Mag jest słaby na niskich poziomach, rozkręca się dopiero po 12lvl.Jeśli jednak dotrwasz do dalszej części gry to wiesz mi, nie pożałujesz :) Mój mag w ToB to było po prostu chodzące narzędzie zagłady xD

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

A Porady dotyczące czarów, i broni?
Nie mam pojęcia jak dobrze prowadzić maga, jakie czary wybierać... z jakich zwojów korzystać, to mój pierwsyz kontakt z magiem, więc need help

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 29.07.2007 o 19:27, mikolajmix napisał:

jako broń to najlepiej proce,bo w walce w zwarciu wiele magiem nie zdziałasz :) wybór czarów
każdy wybiera jaki arsenał lubi, jeśli masz w drużynie kapłana to daruj sobie czary obronne
i skup się na czarach masowej destrukcji.Co do zbroi to w 1 dużego wyboru nie masz, w 2 jest
już elfia kolczuga(miasto elfów).Co do prowadzenia to mała rada co do statów dla maga najważniejsze
atrybuty--Inteligencja,Kondycja,Zręczność.INT to chyba wiadomo po co,kondycja to większa liczba
PW, a zręczność dodaje premie do twojej KP.Mag jest słaby na niskich poziomach, rozkręca się
dopiero po 12lvl.Jeśli jednak dotrwasz do dalszej części gry to wiesz mi, nie pożałujesz :)
Mój mag w ToB to było po prostu chodzące narzędzie zagłady xD



Jeszcze jedno pytanie, gdzie dostanę tą szatę złego Arcymaga?
Ps. sry za dubla. Jakos tak dziwnie wyszło, że jak zaczynalem pisać swój poprzedni post, twojego jeszcze nie było, więc poprzedni się zdezaktualizował :D

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Szata złego arcymaga

Klasa Pancerza: 5
Niewrażliwość na magię: +5%
Rzuty obronne: +1
Waga: 6
Może używać tylko: Mag o złym charakterze (także wieloklasowiec)
Miejsce: Knieja Otulisko, kopalnie, przeszukaj zwłoki Daveorna.

Szata dobrego arcymaga

Klasa Pancerza: 5
Niewrażliwość na magię: +5%
Rzuty obronne: +1
Waga: 6
Może używać tylko: Mag o dobrym charakterze także wieloklasowiec
Miejsce: Wysoki Żywopłot, można zakupić u Thalantyra.

Szata neutralnego arcymaga

Klasa Pancerza: 5
Niewrażliwość na magię: +5%
Rzuty obronne: +1
Waga: 6
Może używać tylko: Mag o neutralnego charakterze także wieloklasowiec
Miejsce: Wysoki Żywopłot, można zakupić u Thalantyra.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

O maga musisz dbać. Musisz ustawiać go zawsze w bezpiecznym miejscu, u mnie mag idzie zawsze przedostatni, żeby ktoś mu też plecki chronił :). Kup mu czary ochronne typu : rozmycie, lustrzane odbicia, apotem na wyższym poziomie kamienną skórę. Czary możesz znależć albo kupić u Thalantyra w Wysokim Zywopłocie.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Mag zawsze będzie miał najmniej pkt życia, i nawet nie myśl o tym żeby wystawiać go w pierwszym szeregu do walki wręcz.
Ujmę to w ten sposób - mag ma do dyspozycji bardzo ograniczoną liczbę zaklęć (nie jest to oparte o manę ale o liczbę zaklęć z każdego poziomu które mag może rzucić zanim będzie musiał odpocząć czyli spać przez co najmniej 8 godzin), dlatego przez większość czasu będzie kulą u nogi dla drużyny bo czary trzeba oszczędzać. Ale za to jak dojdzie do naprawdę ciężkiej walki to mag jest właśnie tym który przechyla szalę zwycięstwa na twoją stronę - może jednym czarem spalić 10 słabych przeciwników albo solidnie przywalić kilku potężniejszym, inne zaklęcia potrafią sparaliżować na kilka rund twojego przeciwnika albo dwukrotnie przyspieszyć całą twoją drużynę (zalet czegoś takiego nie sposób przecenić).
Co do wyposażenia: Mag nie może nosić żadnych zbroi, jedynie magiczne szaty (zwiększają one raczej odporności na magię niż klasę pancerza). Jedynymi broniami jakich mag może używać są kije, sztylety, strzałki i proce. Najlepiej jest dać magowi procę bo w ten sposób będzie mógł walczyć trzymając dystans do przeciwnika, wiele obrażeń tą bronią nie wyrządzi ale przynajmniej coś tam będzie robił.
Co do taktyki - pomiędzy magiem a przeciwnikiem/przeciwnikami powinni zawsze znajdować się zbrojni. Kiedy mag rzuca zaklęcie nie może się ruszać ani nie może zostać trafiony dopóki nie skończy inkantacji(bo w obydwu tych wypadkach zaklęcie przepadnie). Warto o tym pamiętać kiedy walczysz z wrogim magiem - powinien on być pierwszym celem twojego ataku bo szybko można go położyć ale jeśli zostawi się go samemu sobie to może wykończyć całą twoją drużynę.
Ostatnia sprawa to księga zaklęć maga: nowych czarów uczysz się ze zwojów, jak już znasz jakieś czary to pojawiają się one po prawej stronie w księdze czarów, po lewej stronie masz sloty (określoną ilość na poziom - im bardziej zaawansowany mag tym więcej czarów może zapamiętać) do których "wkładasz" te z czarów po lewej stronie które chcesz żeby twój mag był w stanie rzucić (możesz wybrać kilka razy taki sam czar). Jak już zapełnisz wszystkie "okienka" czarami do zapamiętania, prześpij si- wtedy twój mag będzie mógł rzucać wybrane przez Ciebie zaklęcia.
Na tym etapie gry najlepszym sklepem oferującym zwoje dla magów jest Wysoki Żywopłot - twierdza w lokacji gdzie znalazłeś Kivana.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

1. Szata złego arcymaga jest dopiero w Kniei Otulisko (czwarty rozdział)
2. Warto zawsze zapisać jakieś czary ochronne, przy czym jeśli osiągniesz następny poziom czarów to zwykle ochronki z niższych poziomów możesz juz zacząć olewać (jedynie lustrzane odbicie stosuje się do samego końca sagi :D). W jedynce rzadko natrafia sie na przeciwnikow odpornych na dany typ magii, wiec doesnt mater czy wolisz fireballe czy coś tam innego.
3. Magowie bardzo dobrze radzą sobie ze strzalkami. No moze przesadzam, ale jak czary im się skończą a sytuacja jest trudna to warto mieć kilka strzałek ogłuszania, czasem trafiają a wtedy jest sweet.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Utwórz konto lub zaloguj się, aby skomentować

Musisz być użytkownikiem, aby dodać komentarz

Utwórz konto

Zarejestruj nowe konto na forum. To jest łatwe!


Zarejestruj nowe konto

Zaloguj się

Masz już konto? Zaloguj się.


Zaloguj się
Zaloguj się, aby obserwować