Zaloguj się, aby obserwować  
Ajko

Baldur's Gate

4815 postów w tym temacie

Dnia 15.08.2007 o 23:47, Karharot napisał:

Jeśli sprawdzasz jakość zbroi to im niższą KP ona posiada tym lepiej.
W przypadku magicznych przedmiotów określenie "KP +1" należy rozumieć jako "bonus 1 punktu
do KP", efektem założenia takiego przedmiotu jest obniżenie KP a więc polepszenie jaj.


Mam pytanie do ciebie, jakoż znasz się na Baldurze...
Jeśli mam broń +1, to do czego dodaje mi to +1, i o co chodzi z tymi obrażeniami typu 2k4... jak to się przelicza?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Obrażenia 2k4 oznaczają że rzucasz 2 4-ściennymi kostkami. Czyli obrażenia od 1 do 4 x 2 czyli 2-8.
Jeśli masz miecz zadający 2k4 + 1 obrażeń to dodatkowo dodajesz ten jeden punkt zarówno do obrażeń minimalnych jak i maksymalnych czyli broń ma damage 3-9. I dalej obrażenia 1k8 = 1-8, 3k3 = 3-9, 1k10 + 1 = 2-11.
Należy tu też zaznaczyć że niektóre istoty są odporne na niemagiczną broń, oraz że broń magiczna nie może się złamać (w przeciwieństwie do normalnych metalowych broni).

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 16.08.2007 o 00:33, Karharot napisał:

Obrażenia 2k4 oznaczają że rzucasz 2 4-ściennymi kostkami. Czyli obrażenia od 1 do 4 x 2 czyli
2-8.
Jeśli masz miecz zadający 2k4 + 1 obrażeń to dodatkowo dodajesz ten jeden punkt zarówno do
obrażeń minimalnych jak i maksymalnych czyli broń ma damage 3-9. I dalej obrażenia 1k8 = 1-8,
3k3 = 3-9, 1k10 + 1 = 2-11.
Należy tu też zaznaczyć że niektóre istoty są odporne na niemagiczną broń, oraz że broń magiczna
nie może się złamać (w przeciwieństwie do normalnych metalowych broni).



O to się nie martwie, bo każdy z moich towarzyszy ma magiczną broń, a ja sam dzierże miecz +2 :]
Dzięki za pomoc, zawsze zastanawialem się nad tą kwestią

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 16.08.2007 o 11:45, Ziomós napisał:

Hehe! Zauważyliście rosyjski akcęt u Imoen

To jestem ciekaw co powiesz na akcent Firebad Elvenhair''a w Beregoście oraz na akcent Dynaheir.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 16.08.2007 o 16:27, Ziomós napisał:

:) niespotkalem


Jakim cudem? wystarczy zaglądać do każdego domu w beregoście a napewno się zanajdzie Firebaid''a.
A Dynaheir jest w twierdzy gnolli, wystarczy pogadać z Minsciem w Nashkel (stoi chyba niedaleko koszar) albo z Edwinem (na jednym z mostów; Nashkel), a powinna się pojawić lokacja twierdzy. Nie będę spoilerować co który chce ale zadania mają związek z Dynaheir i wzajemnie się wykluczają (chyba).

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

ale ja tam nawet niebylem :))))P
Mam pytanko jak mam zabic tego maga ktory mnie atakuje w ,,Pod pomocna dlonie"(heh nazwa zupelnie odwrotna do miejsca):)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 16.08.2007 o 18:05, Ziomós napisał:

ale ja tam nawet niebylem :))))P
Mam pytanko jak mam zabic tego maga ktory mnie atakuje w ,,Pod pomocna dlonie"(heh nazwa zupelnie
odwrotna do miejsca)


Dobrze się go katrupi koło drzewa które rośnie przed schodami do gospody,przechądą tam strażnicy.Ewentyalnie wal w niego zaraz jak zacznie podchodzić. ja mam 4 postacie jak go bije ale można zdobyć jeszcze paladyna lokację wyżej, stoi na drodze, tylko trzeba uważać na Ankhengi

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Po pierwsze rozprosz swoje postacie, niech jedna osoba idzie mu na spotkanie w górę schodów natomiast reszta drużyny niech trzyma się tak daleko jak to tylko możliwe, powód - mag rzuca obszarowe zaklęcie (chyba "groza" o ile dobrze pamiętam), jeśli twoje postacie będą skupione w jednym miejscu cała twoja drużyna może zostać unieszkodliwiona za jednym zamachem.
Po drugie pamiętaj że jeśli mag (zarówno wrogi jak i członek drużyny) zostanie trafiony w chwili gdy rzuca zaklęcie to straci koncentrację i zaklęcie zostanie zmarnowane. Dlatego dobrą taktyką przeciwko każdemu magowi (zwłaszcza rzucającemu wysokolevelowe zaklęcia które zabierają sporo czasu na ukończenie inkantacji) jest trafienie go jakimś słabym ale szybkim zaklęciem ("magiczny pocisk" jest tu idealny, możesz też spróbować "pomniejszego drążenia Larlocha") dokładnie w chwili gdy jest on w trakcie rzucania własnego zaklęcia.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

to poczekaj z podejściem do niego aż będą koło ciebie strażnicy, takowi skutecznie utrudnią mu rzucanie zaklęć.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 16.08.2007 o 19:23, sig. napisał:

to poczekaj z podejściem do niego aż będą koło ciebie strażnicy, takowi skutecznie utrudnią
mu rzucanie zaklęć.

to oni są w stanie go zabić? nie przypominam sobie żeby byli w stanie poważnie mu zaszkodzić

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Utwórz konto lub zaloguj się, aby skomentować

Musisz być użytkownikiem, aby dodać komentarz

Utwórz konto

Zarejestruj nowe konto na forum. To jest łatwe!


Zarejestruj nowe konto

Zaloguj się

Masz już konto? Zaloguj się.


Zaloguj się
Zaloguj się, aby obserwować