Zaloguj się, aby obserwować  
ShaDoW_The_Dark

The Elder Scrolls V: Skyrim

9509 postów w tym temacie

Dnia 26.12.2011 o 13:30, Karharot napisał:

Z mojego doświadczenia wynika że mag specjalizujący się w tej szkole może regenerować manę na
przywoływanie szybciej niż przeciwnicy są w stanie radzić sobie z tym co przywoła więc w naprawdę ciężkich
walkach warto się schować za rogiem i skupić na wysyłaniu do walki summonów a prędzej
czy później taką walkę na wyniszczenie się wygra (nie licz jednak że taka strategia pomoże
Ci w walce z kilkoma Gigantami na raz ;).

Dlaczego? Draemory lord są potężne, nawet na trudności mistrz dobrze sobie radzą. Sam mam 47 poziom magiem, będąc nowicjuszem przywoływania (100lvl przywoływania) mam troszkę ponad 800 many, a regeneruje mi się ona szybciej, od ginięcia moich sług w walce 2 dreamora lord vs 2 giganty. mógłbym jeszcze odblokować eksperta w tej dziedzinie i mieć koszt ich przywoływania o połowę mniejszy, tylko po co przy takiej ilości many? (gram oczywiście bez kodów)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Zniszczenie - Dual Castning oraz Impact to użyteczne zdolności dzięki którym można trzymać pojedynczego silnego przeciwnika w nieustannym obezwładnieniu jednocześnie zadając mu obrażenia. Zastanów się nad tym zanim zrezygnujesz z tej opcji.
Przywoływanie - Magicznie stworzone bronie są użyteczne i pozwalają magowi na włączenie się do walki bezpośredniej ale czy jesteś pewien że chcesz w to inwestować jeśli zamierzasz grać magiem (pamiętaj że w razie czego możesz po prostu nosić ze sobą jakąś normalną broń, nawet jeśli nie będzie tak skuteczna to zaoszczędzisz 3 perki)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 26.12.2011 o 14:11, doflamingo napisał:

Dlaczego? Draemory lord są potężne, nawet na trudności mistrz dobrze sobie radzą. Sam mam 47 poziom magiem, będąc nowicjuszem przywoływania (100lvl przywoływania) mam troszkę ponad 800 many, a regeneruje mi się ona szybciej, od ginięcia moich sług w walce 2 dreamora lord vs 2 giganty. mógłbym jeszcze odblokować eksperta w tej dziedzinie i mieć koszt ich przywoływania o połowę mniejszy, tylko po co przy takiej ilości many? (gram oczywiście bez kodów)

Ja spróbowałem czegoś takiego w starciu z 3 Gigantami i 1 Mamutem i doszedłem do wniosku że łatwiej jest się z nimi rozprawić z odległości czarami zniszczenia, w starciu bezpośrednim moje małe demony nie spisuwały się najlepiej (zwłaszcza ich nieustanne próby parowania były żenujące) ;)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 26.12.2011 o 14:20, Karharot napisał:

w starciu bezpośrednim moje małe demony nie spisuwały się najlepiej (zwłaszcza ich nieustanne próby parowania
były żenujące) ;)

Zawsze można przywołać sługów burzy (oni chyba najlepiej unikają walki w zwarciu i są przy tym skuteczni) w ostateczności poszukać do ożywienia (martwy sługa) dobrych okazów pokroju piromantów, też dobrze sobie radzą, zresztą przywoływanie to tylko uproszczający "dodatek" przy walce. chyba, że jest się leniwym, zwinnym zbieraczem, który lata między wrogami i przyzwanymi/wskrzeszonymi istotami zbierając dobra z poległych przeciwników :P

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Czyli po waszych radach, mój poziom ma wyglądać mniej więcej tak?
http://uk.ign.com/builds/the-elder-scrolls-5-skyrim?d=00000000000000000000000000000001211110000011111212100111111100000000000010131011135110111110000000000000000000000000000000000000000000000000000000511111311

Jeżeli nikt nie ma obiekcji, to rozpoczynam od nowa grę, bo obecne nieco nadpsułem postać, inwestując w kowalstwo.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Jak operujesz magią zniszczenia to dual casting jest podstawą. Dzięki temu możesz kontrolować sytuację na polu walki nawet z kilkoma przeciwnikami i trzymać ich na dystans. Bez tego nie warto się bawić w zniszczenie.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Teraz ja zadam pytanie co do builda. Chciałem stworzyć wojownika w ciężkim pancerzu z bronią jednoręczną, używającego często magii iluzji, przemiany (pancerz) oraz leczenia (nie pamiętam, która to szkoła magii). Dodatkowo kowalstwo do daedrycznego (wiadomo czemu) oraz zaklinanie w celu stworzenia badass setu.

http://uk.ign.com/builds/the-elder-scrolls-5-skyrim?d=000000000000000000101111111100000000000000000000000000000000111000000200101011111350001111010000011115000111100000000000000000050111100000000000000000000000000000000000000000000000011000001
Co o tym myślicie?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 26.12.2011 o 15:39, LordEnglish napisał:

Jeżeli nikt nie ma obiekcji, to rozpoczynam od nowa grę, bo obecne nieco nadpsułem postać,
inwestując w kowalstwo.

Inwestowanie na wyższy poziom w przywoływaniu niż nowicjusz jest zbędne (przykład podałem kilka postów wyżej, mam nowicjusza i rzucam najpotężniejsze czary), Gdzie masz umiejętność szybszej regeneracji magii? O cichym czarowaniu widzę też zapomniałeś, tak samo o dodatkowej odporności na magię, a po wpakowaniu prawie wszystkiego co się da w szkole zniszczenia doszedłem do wniosku, że jeszcze się nie bawiłeś żywiołami ognia, lodu i piorunów. mam rację? Jaką klasą postaci zamierzasz grać i jak przeznaczyć w niej punkty na życie, manę i kondycję?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 26.12.2011 o 17:19, Nagaroth napisał:

Skoro chcesz walczyć bronią jednoręczną to koniecznie zainwestuj w Blok.


Tak, tylko nie zamierzałem korzystać z tarczy. W jednej broń, druga czary.
Wiem, że blok rozwija się też bez tarczy, ale jakie perki są wtedy przydatne?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

>Chciałem stworzyć wojownika w ciężkim pancerzu z bronią jednoręczną, używającego często magii iluzji, >przemiany (pancerz)...

Nie rozumiem, po co Ci pancerz magiczny ze szkoły przemiany, skoro masz zamiar inwestować w ciężki pancerz?

>Tak, tylko nie zamierzałem korzystać z tarczy. W jednej broń, druga czary.
>Wiem, że blok rozwija się też bez tarczy, ale jakie perki są wtedy przydatne?

Z tego co wiem, bronią jednoręczną bez tarczy nie da się blokować, można blokować albo trzymając w jednej ręce broń, a w drugiej tarczę lub w obu broń dwuręczną.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 26.12.2011 o 18:27, Wszystkozajete napisał:

Z tego co wiem, bronią jednoręczną bez tarczy nie da się blokować, można blokować albo
trzymając w jednej ręce broń, a w drugiej tarczę lub w obu broń dwuręczną.

Blokować nie można gdy masz dwie bronie, dwa zaklęcia lub broń i zaklęcie. Bronią jednoręczną bez tarczy też można blokować.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 26.12.2011 o 18:31, Gvynbleidd napisał:

Blokować nie można gdy masz dwie bronie, dwa zaklęcia lub broń i zaklęcie. Bronią jednoręczną
bez tarczy też można blokować.


Ok sprawdziłem i masz rację. Można blokować bronią jednoręczną, ale tak jak wspomniałeś tylko, gdy druga ręka pozostaje wolna, a KamyK_84 napisał, że drugą ręką będzie czarować, więc raczej blok mu się nie przyda.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 26.12.2011 o 18:27, Wszystkozajete napisał:

Nie rozumiem, po co Ci pancerz magiczny ze szkoły przemiany, skoro masz zamiar inwestować
w ciężki pancerz?


Brak tarczy, czyli rzucam pancerz magiczny na siebie plus jak mag mnie atakuje tą tarczę przed zaklęciami (osłona?). Chciałem spróbować czegoś nowego, ale nie wiem jak to może się sprawdzić więc chce się dopytać.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Jak w tej grze wygląda level-scalling? Na każdym anglojęzycznym forum piszą mi co innego. Pytam, bo powoli denerwuje mnie, że walka ze szczurem sprawia mi tyle samo problemu co ze zwykłym żołnierzem.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Są jakieś alternatywne źródła pobierania modów ( zwłaszcza tekstur wysokiej rozdzielczości ) do Skyrima, poza Skyrimnexus?
szczególnie interesują mnie te:

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=2146

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1382

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3147

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=994

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3030

i - czy ktoś módłby przetłumaczyć instrukcje do instalacji tego moda?:

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3532

"
This .RAR uses ''Beta ENBSeries 0.101'' for TES Skyrim. If a newer one comes out please update accordingly

- Place the files from ''Base Files'' in ''c:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\skyrim''

- If you also want to use my preferences feel free to put the .ini files from the ''prefs'' folder in
''c:\Users\_YOURNAME_\Documents\My Games\Skyrim''

- Run ''SkyrimLauncer.exe" once.

- Check out ''Extra Files'' for other options.

- Go to your ''skyrimprefs.ini'' in ''c:\Users\_YOURNAME_\Documents\My Games\Skyrim''

- Use ''iMultiSample=1'' (You cannot have SSAO enabled while using MSAA)
- Use ''bFloatPointRenderTarget=1'' (Also required for SSAO)
- Use ''bFXAAEnabled=1'' (If you want to get rid of jaggies)
- Insert ''sD3DDevice="ENB"'' (If it isn''t there already)

I tested this config on a single GTX 560 TI and it works great. If you have anything similar or
better you should have no problems using this config. "

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 26.12.2011 o 19:52, Mikex napisał:

Jak w tej grze wygląda level-scalling? Na każdym anglojęzycznym forum piszą mi co innego.
Pytam, bo powoli denerwuje mnie, że walka ze szczurem sprawia mi tyle samo problemu co
ze zwykłym żołnierzem.


Level-scalling występuje, ale nie jest tak widoczny i irytujący jak w Oblivionie. Ja osobiście zauważyłem głównie pojawianie się mocniejszych wersji bandytów w miarę rozwoju i levelownaia postaci np. na początku spotykałem zwykłych bandytów, później już bandytów zbirów, rabusi, rozbójników itp. (z każdą wersją mają więcej życia i większy skill w walce, ale na szczęście nie mają na sobie jakiś super zbroi jak w Obku). Co do takich przeciwników jak zwierzęta to najprawdopodobniej też z czasem pojawiają się mocniejsze wersje np. niedźwiedź - niedźwiedź jaskiniowy, niemniej już na początkowych leveleach można spotkać przeciwników z którymi nie mamy żadnych szans i trzeba ratować się ucieczką.
Poza tym gdzieś czytałem, że level scalling jest dość widoczny w wątku głównym, aby nie trzeba było jakoś strasznie skillowac postaci by go ukończyć, ale sam nie mogę potwierdzić, bo w wątku głównym nie doszedłem za daleko ;]

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 26.12.2011 o 16:57, KamyK_84 napisał:

/..../ Dodatkowo kowalstwo do daedrycznego (wiadomo
czemu) oraz zaklinanie w celu stworzenia badass setu.



Ewentualnie jak tobie się znudzi to proponuje zainwestować również w alchemie dla twojego badass setu.
przy wymaksowanej alchemii i zaklinaniu można stworzyć mikstury dodające 32% do zaklinania i 130% do ulepszania broni i pancerza w kowalstwie. przy odpowiednich ustawieniach i zaklęciach przypuszczam że można podnieść ciężki pancerz do powyżej 3000 pkt.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Właśnie obawiam się, że do alchemii nie starczy mi już punktów. Zresztą zobaczy się, postać stworzyłem, teraz będę ją rozwijał :)
Tyle możliwości, tak mało lvli.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Utwórz konto lub zaloguj się, aby skomentować

Musisz być użytkownikiem, aby dodać komentarz

Utwórz konto

Zarejestruj nowe konto na forum. To jest łatwe!


Zarejestruj nowe konto

Zaloguj się

Masz już konto? Zaloguj się.


Zaloguj się
Zaloguj się, aby obserwować