Zaloguj się, aby obserwować  
ShaDoW_The_Dark

The Elder Scrolls V: Skyrim

9509 postów w tym temacie

Dnia 23.07.2012 o 10:59, Latimeria napisał:

W lewej ręce mam miecz, w drugiej zaklęcie przywracające zdrowie.

Lepiej walczyć dwiema broniami, bronią dwuręczną, ew. broń i magia zniszczenia. Jeżeli masz mało życia wystarczy kliknąć "ulubione", użyć leczenia uciekając od wroga - wrócić do broni i dalej walczyć. Jeżeli masz na "stałe" leczenie w ręce, to marnujesz potencjał ofensywny.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 22.07.2012 o 15:26, Kardithron napisał:

Wow, to coś Ty zrobił? :D Rzucanie zaklęć destrukcji pobiera 100% mniej many?

>
Owszem - mogę używać magii zniszczenia w nieskończoność - przydatne :D

Dnia 22.07.2012 o 15:26, Kardithron napisał:

Uu, zero wyzwań. Nie znudzi Ci się? :> A poziom trudności jaki?


Maksymalny poziom trudnośći. Jedyne wyzwanie to przeciwnicy, którzy atakują mnie za pomocą błyskawic, bo odbierają one manę :D Ale nie nudzi mi się, bo od Skyrima nie oczekuję specjalnego wyzwania - wolę się zachwycać światem gry itp. :)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

W sumie nie myślałam o tym w ten sposób, wolałam się na początek gry "ubezpieczyć" ;) Wszak to moje początki nie tylko z tym tytułem, ale także z tym gatunkiem. Dzięki za wskazówkę ;)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Tak się zastanawiam nad pewną kwestią... Co się dzieje z postacią, gdy jej odporność na np. ogień wynosi ponad 100%? Atronach Płomieni swoimi atakami przywraca jej zdrowie?
Albo np. ponad 100% mniej kosztów rzucania zaklęć destrukcji? Rzucamy kulę ognia, a mana zamiast ubywać przybywa?

:>

Miał ktoś okazję to kiedyś sprawdzić? Właśnie pracuję nad ostatecznym zaczarowaniem i ulepszeniem swojego setu i przydałaby mi się ta wiedza.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Z tego, co mi wiadomo (a chyba nawet w dyskusji strone temu o tym bylo) maxymalna wartosc wszelkich rodzajow odpornosci- w tym odpornosci na obrazenia fizyczne, ktora to zwiazana jest z wartoscia pancerza- to 80%, a jezeli masz cos wiecej- Twoje szczescie. Ponoc jest to zapas ktory sprawia, ze debuffy na Ciebie nie dzialaja (przyklad dzialania: itemy daja 160% res, ale czar zmniejsza odpornosc o 30pkt- zapas sprawialby, ze czar ten nic nie zmienia)- nie jest to jednak potwierdzone, przeczytalem o tym kiedys na jakims forum, stwierdzenie to wywolalo dyskusje i nikt nie umial udowodnic ani tego, ze to funkcjonuje w ten sposob, ani ze jest inaczej. Glownym argumentem ''''za'''' bylo to, ze tak to dziala w wiekszosci innych gier, ale coz... Pewnosci nie ma, co nie zmienia faktu, ze od przybytku glowa nie boli, i lepiej miec zbyt duzo resow niz miec ich za malo :)

O manie sie nie wypowiadam, bo nie mam zielonego pojecia, i szczerze mowiac- nie interesuje mnie to. Preferuje latanie z lukiem i przerzucanie sie na dwa miecze, jezeli jest mi potrzebna magia- zwykle ograniczam sie do krzykow.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 23.07.2012 o 22:43, Thrandir napisał:

Z tego, co mi wiadomo (a chyba nawet w dyskusji strone temu o tym bylo) maxymalna wartosc
wszelkich rodzajow odpornosci- w tym odpornosci na obrazenia fizyczne, ktora to zwiazana
jest z wartoscia pancerza- to 80%, a jezeli masz cos wiecej- Twoje szczescie.

To chyba jednak miałem szczęście. :)
Moja postać nosiła buty z setu płytowego, które zapewniały jej 50% odporności na ogień. Z racji faktu, że płynie w niej dunmerska krew, mamy razem 100%. I faktycznie, pakowanie się w ogień nie powodowało żadnych obrażeń (nie wyświetlał się nawet pasek życia), były jedynie jęki.

Co prawda jestem ciekawy odpowiedzi, ale dla mojego zestawu nie ma już ona znaczenia. Jak się okazało, plan z miksturami wziął w łeb. Przygotowywałem się na wielkie zaklinanie, a tu proszę - mikstury zapewniające premie się nie kumulują w jednoczesnym działaniu. To całkowicie zmieniło postać rzeczy. :> I po co ja szukałem tych składników...

Naczarowałem i naulepszałem już wszystko, co się da. Pancerz (lekki) sięgnął 700 (jeszcze się to zmieni, gdyż mam 2 nieodblokowane perki na podstawową wartość zbroi), czyli w porównaniu z tym, co już ludzie wyczyniali jakimiś metodami, nie ma cudów. Komplet pancerza ze smoczych łusek (za wyjątkiem hełmu) razem z biżuterią zapewniają premie do Lekkiego Pancerza, Blokowania, Broni Jednoręcznych, życia, kondycji i odporności na ogień/mróz/wstrząsy. Deadryczny miecz absorbujący życie osiągnął damage 150, a łuk z tej samej kategorii materiału 100. Do zestawu dochodzi też sztylecik do łapania dusz.
Cóż, za bardzo czym chwalić się nie ma, ale różnica w graniu na pewno będzie zauważalna. ;) W końcu np. przerzucam się na trzykrotnie bardziej zabójczy miecz.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 24.07.2012 o 01:23, Kardithron napisał:

Komplet pancerza
ze smoczych łusek (za wyjątkiem hełmu)


No właśnie, na którym lv. zaczynają się pojawiać przedmioty smocze? Mam całkowicie nierozwinięte kowalstwo, ale na moim 39 lv. chyba i tak szybciej będzie się nauczyć tworzyć te pancerze, niż czekać aż jakieś znajdę.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 25.07.2012 o 18:57, Boguslav4 napisał:

No właśnie, na którym lv. zaczynają się pojawiać przedmioty smocze?


Ja mam 51 level i jeszcze nie trafiłem na choćby jeden tego typu przedmiot.

>Mam całkowicie nierozwinięte kowalstwo, ale na moim 39 lv. chyba i tak szybciej będzie się nauczyć tworzyć te >pancerze, niż czekać aż jakieś znajdę.

Umiejętność kowalstwa można sobie szybko nabić tworząc sztylety, a do tego wystarczą paski skóry i sztabki żelaza. Level leci do góry aż miło, choć ja tego typu sztuczek nie stosuje. Rzecz jasna będziesz też musiał zainwestować w odpowiednie perki. A ja w tym momencie kowalstwo mam dopiero na 35 poziomie.

Shelazar --->

>Czy dodatek Dawnguard na PC, będzie wydawany w wersji pudełkowej?

Na tą chwilę jeszcze nic nie wiadomo.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Może mi ktoś powiedzieć, czego przy awansach definitywnie nie opłaca się rozwijać? I czy opłaca się rozwijać otwieranie zamków? Jest coś na tyle ciekawego do znalezienia w skrzyniach? Czasami nie wiem, co mam rozwinąć, bo mam np. od 60 poziomu a jestem na 50+. Wstrzymywać się wtedy, czy "pakować" gdzie się da?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 25.07.2012 o 22:44, Latimeria napisał:

Może mi ktoś powiedzieć, czego przy awansach definitywnie nie opłaca się rozwijać?


Retoryka i otwieranie zamków. To tak na szybko.

>I czy opłaca się rozwijać otwieranie zamków? Jest coś na tyle ciekawego do znalezienia

Dnia 25.07.2012 o 22:44, Latimeria napisał:

w skrzyniach?


Jak wyżej. Wytrychów w grze nie brakuje i przy odrobinie wprawy można otwierać najlepiej zabezpieczone skrzynie & drzwi bez wielkich strat. W mojej opinii szkoda na to marnować punkty. Lepiej te punkty przeznaczyć na coś ciekawszego i praktyczniejszego jak np. łucznictwo, broń jednoręczną czy ciężki pancerz.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 25.07.2012 o 23:11, dave03 napisał:

Lepiej te punkty przeznaczyć na coś ciekawszego i praktyczniejszego jak np. łucznictwo,
broń jednoręczną czy ciężki pancerz.

Nie chodzę z ciężkim pancerzem i bardzo rzadko strzelam z łuku. Co w sytuacji, gdy mam do rozdysponowania punkt, ale mam np. wspomniane 50+ a cechę mogę rozwinąć od 60? Broń jednoręczną rozwijam tylko w kwestii miecza, gdyż tylko nim walczę. Wstrzymywać się wtedy, czy co?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 25.07.2012 o 18:57, Boguslav4 napisał:

No właśnie, na którym lv. zaczynają się pojawiać przedmioty smocze? Mam całkowicie nierozwinięte
kowalstwo, ale na moim 39 lv. chyba i tak szybciej będzie się nauczyć tworzyć te pancerze,
niż czekać aż jakieś znajdę.

Zdecydowanie tak. Sam mam lvl 50 i podróżując po świecie nie natrafiłem na ani jeden element smoczego pancerza. Rozwiń sobie umiejętność kowalstwa do poziomu 100 (co nie wymaga wbrew pozorom wiele wysiłku), odblokuj odpowiedni perk i wio do kuźni. :)
Rada: nie sprzedawaj kości i łusek, jeżeli to robisz. Schowaj je sobie w skrzyni w domu. Przydadzą Ci się później, jeżeli interesuje Cię praca nad tym pancerzem. ;)

@Latimeria

Dnia 25.07.2012 o 18:57, Boguslav4 napisał:

I czy opłaca się rozwijać otwieranie zamków? Jest coś na tyle ciekawego do znalezienia w skrzyniach?

Chodzi o perki, tak? Powiem Ci, że nawet nie zwróciłem na nie szczególnej uwagi. Zamki otwiera się raczej łatwo i przyjemnie, o wytrychy także nietrudno, więc uważam, że pkt. przeznaczone do rozdania lepiej przeznaczyć, na bardziej praktyczne elementy. ;)
A co w skrzyniach? Zależnie od poziomu, mniej lub bardziej cenne przedmioty. Ja na poziomie 50 znajduję często elementy pancerza ebonowego i szklane zaklęte topory, rzadziej deadryczne miecze. Czyli raczej warto je otwierać. ;)

Dnia 25.07.2012 o 18:57, Boguslav4 napisał:

Czasami nie wiem, co mam rozwinąć, bo mam np. od 60 poziomu a jestem na 50+. Wstrzymywać się wtedy, > czy "pakować" gdzie się da?

Nie wiem, czy dobrze zrozumiałem, ale do rozdawania perków od razu po ich otrzymaniu nikt Cię nie zmusza. Zawsze możesz poczekać z wyborem.

EDIT: Teraz zrozumiałem. Odpowiedź: poczekać, aż umiejętność się rozwinie o te parę punktów. Albo poszperać po perkach rozwijanych skillów i sprawdzić, czy nie ma nic ciekawego dostępnego na dany moment.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 25.07.2012 o 23:18, Latimeria napisał:

Nie chodzę z ciężkim pancerzem i bardzo rzadko strzelam z łuku.


W takim razie w lekki pancerz. A z łucznictwa i tak nie warto rezygnować, bo dużo się traci.

>Co w sytuacji, gdy mam

Dnia 25.07.2012 o 23:18, Latimeria napisał:

do rozdysponowania punkt, ale mam np. wspomniane 50+ a cechę mogę rozwinąć od 60?


Ja w takim momencie punkt wydaje na coś innego, ale jak koniecznie chcesz to możesz je też sobie zacząć "chomikować" i wydać później. Zawsze też możesz poszukać stosownego trenera i po stosownej zapłacie u niego szybko awansować w konkretnej dziedzinie, ale moim zdaniem nie opłaca się tego robić. I bynajmniej nie chodzi tutaj o pieniądze.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 25.07.2012 o 23:29, dave03 napisał:

W takim razie w lekki pancerz. A z łucznictwa i tak nie warto rezygnować, bo dużo się
traci.

No właśnie z lekkim pancerzem mam taką sytuację, że nie zawsze ten punkt mogę tam wstawić bo np. brakuje kilku poziomów tej umiejętności. A strzelać z łuku nie zamierzam bo nie potrafię. Postrzelałam trochę na tyle, że mam jakoś 20+ poziom. To nie dla mnie.

@@@Kardithron
O! Własnie o to mi chodziło. A bardziej o to, czy wstrzymanie się z ich wyborem będzie dla mnie w jakiś sposób stratne. Czyli jak rozumiem wstrzymywanie się z rozdaniem tego punktu jest widzę na porządku dziennym wśród graczy ;)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Czy istnieje możliwość poznania redukcji czasu między krzykami jako efektu do Zaklinania? Mam parę Amuletów Talosa, ale nie mogę z nich zdjąć tej premii. To są zresztą przedmioty związane z jakimiś zadaniami. Tylko nie spoilować mi z jakimi! :)

W każdym razie, może poza tymi amuletami są jakieś inne ''zwyczajne'' zaklęte przedmioty z tym efektem, które można zniszczyć celem poznania go?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 26.07.2012 o 10:22, Kardithron napisał:

Czy istnieje możliwość poznania redukcji czasu między krzykami jako efektu do Zaklinania?
Mam parę Amuletów Talosa, ale nie mogę z nich zdjąć tej premii. To są zresztą przedmioty
związane z jakimiś zadaniami. Tylko nie spoilować mi z jakimi! :)

W każdym razie, może poza tymi amuletami są jakieś inne ''zwyczajne'' zaklęte przedmioty
z tym efektem, które można zniszczyć celem poznania go?


O innych przedmiotach, ani sposobie poznania tego efektu nie słyszałem, ani sam nie znalazłem. Jednakże istnieje mod który pozwala zdjąć ten efekt z amuletu i dodaje też kilka innych. (Nie wiem niestety jak działa z polską wersją, używam angielskiej) Zrób dodatkowy sejw, zainstaluj go i zobacz co będzie :) http://skyrim.nexusmods.com/mods/8065

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 26.07.2012 o 10:21, Latimeria napisał:

@@@Kardithron
O! Własnie o to mi chodziło. A bardziej o to, czy wstrzymanie się z ich wyborem będzie
dla mnie w jakiś sposób stratne.

Nie będzie. Odpowiednia wskazówka dotycząca tej kwestii jest nawet zawarta od czasu do czasu na ekranie wczytywania. ;) "Zawsze możesz się wstrzymać z wyborem i zachować punkt na później.".

@Arumantis

Dnia 26.07.2012 o 10:21, Latimeria napisał:

O innych przedmiotach, ani sposobie poznania tego efektu nie słyszałem, ani sam nie znalazłem. Jednakże istnieje > mod który pozwala zdjąć ten efekt z amuletu i dodaje też kilka innych. (Nie wiem niestety jak działa z polską > wersją, używam angielskiej) Zrób dodatkowy sejw, zainstaluj go i zobacz co będzie :) > http://skyrim.nexusmods.com/mods/8065

Z tym niestety będzie kłopot, bo gram na XBoxie. :) Ale opis moda już w jakiś sposób sugeruje, że efekt związany z krzykami nie jest możliwy do przyswojenia przez zaklinacza (w wersji podstawowej gry, oczywiście). A szkoda.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 25.07.2012 o 23:11, dave03 napisał:

Jak wyżej. Wytrychów w grze nie brakuje i przy odrobinie wprawy można otwierać najlepiej
zabezpieczone skrzynie & drzwi bez wielkich strat. W mojej opinii szkoda na to marnować
punkty. Lepiej te punkty przeznaczyć na coś ciekawszego i praktyczniejszego jak np. łucznictwo,
broń jednoręczną czy ciężki pancerz.

Można też przez większą część gry otwierać zamki wytrychem, który nigdy się nie zepsuje. Jest związany z jakąś misją w gildii złodziei, zapomniałem nazwy, ale ja korzystałem z niego dziesiątki godzin:P

Jestem takim laikiem w grach spod szyldu Bethesdy i chciałem wiedzieć, na co wpływa rozwój pancerza lekkiego a ciężkiego. Co jest lepsze? Tylko chodzi o obrażenia otrzymywane? Czy np. po jakimś czasie odporność również na magię niezależną od klasy pancerza ale od naszych umiejętności?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Utwórz konto lub zaloguj się, aby skomentować

Musisz być użytkownikiem, aby dodać komentarz

Utwórz konto

Zarejestruj nowe konto na forum. To jest łatwe!


Zarejestruj nowe konto

Zaloguj się

Masz już konto? Zaloguj się.


Zaloguj się
Zaloguj się, aby obserwować