Zaloguj się, aby obserwować  
Tuddrussel

Heroes of Might and Magic V - wszystko co chcesz wiedziec o polskim wydaniu gry

36234 postów w tym temacie

Dnia 27.08.2007 o 21:44, Radek15 napisał:

Trzeba zaznaczyc także to, że nie posiadają oni żadnej
jednostki latającej, co jest dużym osłabieniem.

A Władca Burz musi sobie kopać tunele, jak chce się teleportować, tak? :P

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 27.08.2007 o 22:03, Lfdracon napisał:

> Trzeba zaznaczyc także to, że nie posiadają oni żadnej
> jednostki latającej, co jest dużym osłabieniem.
A Władca Burz musi sobie kopać tunele, jak chce się teleportować, tak? :P


No nie musi, ale to tylko jedna jednostka, a weź sobie pod uwagę przystań. Ten zamek posiada dwie jednostki latające i może bardziej szturmować przeciwnika.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 27.08.2007 o 22:07, Radek15 napisał:

No nie musi, ale to tylko jedna jednostka, a weź sobie pod uwagę przystań. Ten zamek posiada
dwie jednostki latające i może bardziej szturmować przeciwnika.

Runy szarży pozwalają jednostkom krasnoludzkim dostać się praktycznie na każde pole w jednej turze, więc brak jednostek latających nie boli tak bardzo.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 27.08.2007 o 22:07, Radek15 napisał:

No nie musi, ale to tylko jedna jednostka, a weź sobie pod uwagę przystań. Ten zamek posiada
dwie jednostki latające i może bardziej szturmować przeciwnika.


Dodatkowo może gryfem zaatakować i jednocześnie nie zostać nim za murami zamku :D

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 27.08.2007 o 22:07, Radek15 napisał:

No nie musi, ale to tylko jedna jednostka, a weź sobie pod uwagę przystań. Ten zamek posiada
dwie jednostki latające i może bardziej szturmować przeciwnika.

A weź sobie pod uwagę Nekropolis. Po ulepszeniu Wampirów ma trzy jednostki latające. Inferno ma tylko Diabły, ale nadrabia to Bramą. Sylwan - dwie jednostki + bardzo silni strzelcy. Swoją drogą Patriarchowie Runów są też dość silni, z ogniem krzyżowym i Ścianą Ognia. Akademia - Trzech strzelców(w tym jeden mag) + jeden latający. Loch - dwie jednostki strzelające, jedna latająca, a do tego dochodzi najczęściej Magia Zniszczenia bohatera. Wszystko jest wyważone. Jeśli dana frakcja jest słabsza od innych w tym, to nadrabia to czymś innym.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

widzialem nowego skillwheela - wyglada rewelacyjnie :) wyglada... inaczej? tak to dobre slowo :)

kiedy tylo zostanie upubliczniony na pewno i wam sie bardzo spodoba - jest jeszcze lepszy niz ostatni (taka mala rewolucja - mniej wiecej taka jak samo pojawienie sie skillwheela ;) )

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 27.08.2007 o 22:37, morthi napisał:

widzialem nowego skillwheela - wyglada rewelacyjnie :) wyglada... inaczej? tak to dobre slowo


Czyżby jednak miał pojawić się w dodatku? :) No, no:) W takim razie nie miałem racji. Jednak w tym przypadku niezwykle mnie to cieszy;)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 27.08.2007 o 22:37, morthi napisał:

widzialem nowego skillwheela - wyglada rewelacyjnie :) wyglada... inaczej? tak to dobre slowo
:)
kiedy tylo zostanie upubliczniony na pewno i wam sie bardzo spodoba - jest jeszcze lepszy niz
ostatni (taka mala rewolucja - mniej wiecej taka jak samo pojawienie sie skillwheela ;) )

Czyli będzie dobrze? :P
Wyjdzie też równocześnie wersja In-Game czy trzeba będzie na nią poczekać?
No i może masz jakieś nieoficjalne info nt. dodania SW do gry? ;)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

nie umiem powiedziec czy w dodatku bedzie in game skillwheel (nie mam dostepu do bety)
widzialem tylko zwyklego skillwheela ktory jest na prawde niezwykly w nowej odslonie

odpalajac go spodziewalem sie zobaczyc to co znalem z poprzedniej wersji, a tu niespodzianka :)
wszystko wyglada inaczej i lepiej :) (pojawily sie modyfikacje jak rowniez pewne ulepszenia ulatwiajace planowanie rozwoju bohatera)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Dobrą rzeczą wskillwheel''u była by linijka w której wpisuje się nazwę umiejętności bądź talentu, który chce się mieć, a wyświetlałyby się rzeczy których najpierw trzeba się nauczyć. Ułatwiłoby to planowanie umiejętności bochatera.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 27.08.2007 o 22:34, Lfdracon napisał:

> No nie musi, ale to tylko jedna jednostka, a weź sobie pod uwagę przystań. Ten zamek posiada

> dwie jednostki latające i może bardziej szturmować przeciwnika.
A weź sobie pod uwagę Nekropolis. Po ulepszeniu Wampirów ma trzy jednostki latające. Inferno
ma tylko Diabły, ale nadrabia to Bramą. Sylwan - dwie jednostki + bardzo silni strzelcy. Swoją
drogą Patriarchowie Runów są też dość silni, z ogniem krzyżowym i Ścianą Ognia. Akademia -
Trzech strzelców(w tym jeden mag) + jeden latający. Loch - dwie jednostki strzelające, jedna
latająca, a do tego dochodzi najczęściej Magia Zniszczenia bohatera. Wszystko jest wyważone.
Jeśli dana frakcja jest słabsza od innych w tym, to nadrabia to czymś innym.

Z tym wyważeniem bym nie przesadzał, runy są mocne i to ze wzgledu na super tanią i super dobrą runę szarży, która sprawia, że jednostki ruszają się na full odległość, przez co nie można korzystać z opuźnienia jednostek rzadnej jednostki krasnoludów to sprawia brak mozliwości defensywy.

Nie wiem jak Akademia(nie lubie jej za bardzo) akle Lochy sa słabe(nawet z super czarami, gdyż bohater rusza się za wolno w stosunku do jednostek, które potrafią się ruszać nawet 3 razy podczas jednej tury, mała ilość jednostek leveli 1-2(powinno być ich x2) oraz duża ich śmiertelność w starciu z potworami przez co zamek który powinien tracić bardzo mało jednostek traci ich naprawde sporo. Po za tym 1000 chłopów jest groxniejszych od 300 zabójców/zwiadowców, że nie wspomne juz o 800 krasnoludzkich obrońcach, którzy są super silni i mają super zdolności(najlepsze jednostki 1 poziomu, do tego przybywa ich dużo)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 27.08.2007 o 22:58, nazgul47 napisał:

Dobrą rzeczą wskillwheel''u była by linijka w której wpisuje się nazwę umiejętności bądź talentu,
który chce się mieć, a wyświetlałyby się rzeczy których najpierw trzeba się nauczyć. Ułatwiłoby
to planowanie umiejętności bochatera.

Przecież teraz jest niemal identyczna opcja. Wystarczy, że klikniesz na daną zdolność, a podświetlą się wszystkie wymagane dla niej talenty i zdolności. Mało tego, w najnowszej wersji SkillWheel pozwala dokładnie zaplanować cały rozwój, bo nie pozwala zaznaczyć więcej niż pięć talentów i automatycznie usuwa te zdolności, których osiągnąć już nie możemy.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 27.08.2007 o 22:34, Lfdracon napisał:

Wszystko jest wyważone.
Jeśli dana frakcja jest słabsza od innych w tym, to nadrabia to czymś innym.


Dlatego pisałem Edmundowi, że runy są dobrze wyważone i, że nie trzeba im nic zmieniać, no może deczko droższe zrobić runy szarży <z tak o 2-3 uncje potrzebnego surowca>.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 27.08.2007 o 22:37, morthi napisał:

widzialem nowego skillwheela - wyglada rewelacyjnie :) wyglada... inaczej? tak to dobre slowo
:)


No nie moge się już doczekać zobaczenia go u mnie na kompie.

Dnia 27.08.2007 o 22:37, morthi napisał:

kiedy tylo zostanie upubliczniony na pewno i wam sie bardzo spodoba - jest jeszcze lepszy niz
ostatni (taka mala rewolucja - mniej wiecej taka jak samo pojawienie sie skillwheela ;) )


A to wersja do dodatku? Jeśli tak to jak długo po premierze zostanie wydany?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

mysle ze nowy skillwheel powinien zostac upubliczniony w dniu premiery drugiego dodatku

@nazgul47
nie ma w nowym skillwheelu opcji o ktorej piszesz - bylaby niewygodna :) latwiej kliknac na obrazek niz tworzyc wyszukiwarke

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 27.08.2007 o 22:37, morthi napisał:

widzialem nowego skillwheela (..)

To może możesz chociaż powiedzieć, czy u podstawowych 6 frakcji nastąpiły jakieś roszady w zdolnościach albo czy pozmieniały się zasady działania niektórych z nich? Nie proszę o żadne konkrety. Po prostu rzuć krótkie "TAK" lub "NIE" :) (wskazane byłoby zaznaczenie, do którego z pytań się odpowiedź odnosi :P)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

jesli przeczytasz moje poprzednie posty mysle ze uda CI sie odpowiedziec na zadane przez Ciebie pytanie:)

nie moge niczego powiedziec wprost :( niestety

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Pamiętam, że sir Charles coś wspominał o zmianach w skillach pozostałych ras (choćby o tym, że niektóre dotychczasowe zdolności dostępne tylko dla krasnali, będą mogły uzyskać pozostałe frakcje).
Niestety nie pamiętam gdzie on o tym wspomniał i co dokładnie powiedział (poszukaj na forum Ubisoftu w tematach o skillach lub orkach), więc mogłem coś przekręcić.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Przeglądając jak co dzień forum Heroes Community i Heroes Round Table trafiłem na kilka nowych szkiców. Zastanawiałem się czy tu o tym nie wspomnieć, ale okazało się, że Kwasowa Grota trzyma rękę na pulsie i jeśli ktoś jest ciekaw co takiego daje Ring of Machine Affinity albo Crown of Leader, to niech zajrzy właśnie na stronę KS -wszystko ładnie zebrane w całość i na dodatek po polsku :)

Najlepsze jednak jest to, że umieścili mój post pod linkiem :] (ta część o Death Wail)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Utwórz konto lub zaloguj się, aby skomentować

Musisz być użytkownikiem, aby dodać komentarz

Utwórz konto

Zarejestruj nowe konto na forum. To jest łatwe!


Zarejestruj nowe konto

Zaloguj się

Masz już konto? Zaloguj się.


Zaloguj się
Zaloguj się, aby obserwować