Zaloguj się, aby obserwować  
Tuddrussel

Heroes of Might and Magic V - wszystko co chcesz wiedziec o polskim wydaniu gry

36234 postów w tym temacie

Dnia 02.11.2007 o 16:48, morthi napisał:

wszystkie beda po polsku


No to elegancko:)

Dnia 02.11.2007 o 16:48, morthi napisał:

co do in-game... powstal juz moze ingame dla 3.0? jesli tak to mozna go przetlumaczyc i tez
na stronke wrzucic (poprosze o link ;) )


O tym niestety nic mi nie wiadomo:( Właśnie dlatego pytałem - miałem nadzieję, że Ty będziesz miał jakieś info na ten temat;)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 02.11.2007 o 16:58, morthi napisał:

ja z modami to nie jestem na biezaco :) zajmuje sie oficjalnym wydaniem


Może to nawet i lepiej, bo nie będzie Kuźni 2;) Gdyby wersja in-game już była zapewne jakieś info pojawiłoby się na CH, a na razie nic takiego nie miało miejsca... Choć zapewne do ukazania się Hord wersja in-game ujrzy światło dzienne - miesiąc to mnóstwo czasu;)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

zobaczymy - caly skrypt musza przebudowac bo pozmienialy sie rpzeciez umiejetnosci i jest inne rozlozenie umiejetnosci na kole

moze zrobia - a moze nie:P zobaczymy ;)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Tak, tak, wiem o tym doskonale:) Jednak wersja exe jest już dostępna od dłuższego czasu, Hordy w cywilizowanym świecie swoją premierę również miały stosunkowo dawno, więc mam cichą nadzieję, że odpowiednie praca trwają i do premiery polskiej dadzą radę;) Nawet wersja angielska była mile widziana, na polską można poczekać;)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 02.11.2007 o 18:10, morthi napisał:

wiesz... z angielskiej zrobic polska to nie jest problem :)


To też wiem:D ale jednak troszkę czasu zawsze to zajmie żeby powklejać wszystko w odpowiednie miejsca, a tak można zagrać kiedy tylko kurier zadzwoni do drzwi, a Hordy znajdą się dysku;)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

DzieńDobryWieczór:P Czy mógłby ktoś podać linki do wszystkich patchy/ów?:) nieoficjalnych PL? nie pogardze też modami które dają ciekawe rzeczy:))) Z Dołu Dzięk$:D:D

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Mam mały problem z demkiem Tribes of East:

Po ściągnięciu przez link z heroescommunity.com, rozpakowaniu, instalacji zaczynam sobie grać. Demo oferuje dwie mapy, przy czym jedna wymaga autoryzacji przez specjalny klucz aktywacyjny. Wiec pierwsze co zrobiłem, to było zarejestrowanie dema przez rejestratora UbiSoftu. Myślałem, że na e-mail dostanę klucz, ew. po zakończeniu rejestracji, a tu lipa. Nie mam klucza, a tą jedną mapkę przechodzę trzeci raz(co jak na dema jest sprawą rzadką, ostatni raz tak miałem przy demie Dark Crusade). Mam więc wielką prośbę- Czy ktoś mógłby podać mi ten klucz, jeżeli takowy posiada? Bardzo proszę.

PS. Nie sprawdzałem dokładnie wymagań sprzętowych ToE, ale czy mi sie zdaje, czy ma on większe wymagania w stosunku do podstawki? W HoMM5 mogłem grać na rozdzielczości 1024x756 przy średnich detalach, nic się nie ścinało, a teraz przy 800x600 i min. detalach tnie się na starcie. Nie wiem, czy tak jest w pełnej, ale gra pod tym względem mocno mnie zaskoczyła.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Dzięki za kod:)

Chciałbym jeszcze wiedzieć, co sądzicie, o alternatywnych ulepszeniach jednostek? Ja na heroescommunity zobaczyłem wszystkie alternatywne upy dla jednostek, i stwierdzam, że część jest lepsza od poprzednika(banshee), część ma inne zastosowanie(pit lord i pit spawn), część to zupełnie nietrafiony pomysł(lava dragon, red dragon), a część jest ciekawą alternatywą(titan-storm titan, spectre-potlergheist, angel-seraphi). A jakie jest Wasze zdanie?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 02.11.2007 o 21:03, Xantor666 napisał:

/ciach/

Ustosunkuję się do podanych przez Ciebie przykładów:

Lepsze od podstawowych - przykład: Banshee
Sam to zauważyłem, niestety, tak jest w większości alternatywnych ulepszeń ;| jedne są słabsze, drugie silniejsze... na przykład w zamku Orków moje wybory były oczywiste, nad niczym się nie zastanawiałem, żadnych wojsk nie przetrenowywałem. Ulepszenia Przystani - praktycznie wszystkie są lepsze od "rodzimych". Inferno niestety też... inne rasy ciężko mi porównać - nie były dostępne w demie, a samymi statystykami ciężko mi "wyobrazić" sobie funkcjonowanie danej jednostki.

Inne zastosowanie - przykład: Pit Spawn
To uważam za prawdziwie dopieszczone ulepszenie. Zamiast jednostki magicznej mamy odporną na magię i skuteczniejszą w walce wręcz. Niestety, trochę powolna, ale Lord Demonów Może nadrobić to umiejętnością Moc prędkości.

Pomyłka - przykład: Red dragon, Lava dragon
Z tego co czytałem, to wydawały mi się całkiem w porządku - Spopielenie Czerwonego smoka wydaje się być użyteczne. Lava dragona nie konfrontowałem z Magmowym.

Dobrze wyszło - przykład: Poltergeist, Seraph
Storm Titana nie porównywałem z Tytanem, Seraph jest moim zdaniem za mocny - Boska Zemsta w drugiej turze bitwy może położyć największy oddział, a Poltergeista uważam za dobrą alternatywę - jednostek strzelających jest w grze więcej niż magicznych, więc będzie pewnie bardziej popularny od Widma ;]

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 02.11.2007 o 21:51, Lfdracon napisał:

/ciach/


Ja osobiście grałem teraz w drugi scenariusz dema, zbudowałem pit spawny, są ok, ale potem wpadłem na śmieszny pomysł- zamienię familiary na verminy i spawna na lorda- efekt był taki, że co ruch leciał deszcz meteorów:) A najzabawniejsze w lordzie jest to, że wygra z prawie każdą jednostką w walce 1v1- nawet z czarnym smokiem:) Spawn też jest dobry, ale w połączeniu z arcydemonami, gdyż-zważywszy na jego mobilność-może nie dożyć momentu kontaktu z tytanami czy nawet gremlinami. Jego największą zaletą jest blade of slaughter niszczący spam, jakim jest nekropolia(już widzę ten widok- 1 pit spawn załatwia 500 z 3k kościotrupów:) ). W połączeniu z lordami i verminem wolę zostać przy arcydiabłach(więcej lordów- więcej zabawy:) ) I na heroescommunity sprawdź statystyki i zdolności lava i magma dragona- lava jest przydatny tylko wtedy, gdy chcemy zmusić wroga do pójścia w konkretną stronę. A "Incinerate" Red dragona działa jak charm touch kostuchy? Bo jeżeli tak, to może być nawet przydatny:)

A w przypadku orków, uważałeś, że które jednostki są lepsze? Bo grając 2-gi dzień trudno wyrobić sobie jakieś mocne zdanie:)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 02.11.2007 o 22:20, Xantor666 napisał:

A w przypadku orków, uważałeś, że które jednostki są lepsze? Bo grając 2-gi dzień trudno wyrobić
sobie jakieś mocne zdanie:)

Grałem całą mapę "Father Sky''s fury", i z zauważeniem silniejszego ulepszenia nie miałem problemów. Wybaczcie moją niewiedzę - nie pamiętam nazw Orków, więc ulepszenia będę nazywał bardziej ludzkimi lub bardziej demonicznymi ;)

Goblin - wybór padł na demonicznego(zastawiającego pułapki) - zerowanie inicjatywy to naprawdę dobra rzecz, szczególnie do zablokowania Czempionów.
Centaur - też demoniczny. Po prostu lepszy.
Wojownik - demoniczny - silniejszy w walce. Stawiam atak ponad obroną.
Szamanka - ludzka. u demonicznej łańcuch błyskawic można rzucić dopiero po otrzymaniu obrażeń(czy nawet dopiero bo zabiciu jednej istoty w grupie), więc jest to nieprzydatne. Zwłaszcza że ludzka ma więcej many i wyższą wytrzymałość.
Weteran - demoniczny. Również skuteczniejszy w walce, + spustoszenie.
Wiwerna - Pao Kai. Zjadanie zwłok jest lepsze od regeneracji, a i ten jej elektryczny(?) atak jest lepszy od jadowitej.
Cyklop - demoniczny(ten, który dalej ma drzewo) - gobliny dalej może zjadać, dalej może nimi rzucać, a może zaatakować dwie jednostki naraz.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Lol, to mamy podobne gusta:) Też robię takie upy:) Ale nigdy nie zapomnę, gdy 20 cyklopów(tych demonicznych) "przy okazji" walnięcia Seraphina zabiły moje Pao Kai... To były jedyne straty:/

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Wychodzi na to, że mamy trochę inne podejście do Orków i ich jednostek :)

Dnia 02.11.2007 o 22:38, Lfdracon napisał:

Goblin - wybór padł na zastawiającego pułapki

Tu się zgadzamy. W demie nie było zbyt wielu możliwości skorzystania z umiejętności witch-doctora.

Dnia 02.11.2007 o 22:38, Lfdracon napisał:

Centaur - też demoniczny. Po prostu lepszy.

A ja wolę Maraudera (tego nie-demonicznego). Nie wiem jak będzie w pełnej wersji, ale na potrzeby mapki z wersji demo i oblężeń zamków upodobałem sobie wysoką obronę :)

Dnia 02.11.2007 o 22:38, Lfdracon napisał:

Wojownik - demoniczny - silniejszy w walce. Stawiam atak ponad obroną.

Jak w przypadku centaura

Dnia 02.11.2007 o 22:38, Lfdracon napisał:

Szamanka - ludzka. u demonicznej łańcuch błyskawic można rzucić dopiero po otrzymaniu obrażeń(czy
nawet dopiero bo zabiciu jednej istoty w grupie), więc jest to nieprzydatne. Zwłaszcza że ludzka
ma więcej many i wyższą wytrzymałość.

Córa Ziemi many wcale nie ma więcej. Demoniczna Córa Nieba ma 12 a ta druga albo 8 albo też 12. Ja preferuję demoniczną. Nie ma to jak porządny łańcuch błyskawic na 3. poziomie szału (Moc x4) ]:->
Poza tym jeden spellcaster lepszy niż żaden :)

Dnia 02.11.2007 o 22:38, Lfdracon napisał:

Weteran - demoniczny. Również skuteczniejszy w walce, + spustoszenie.

And now twelve points goes to Chieftain. (lubię ponaglać cyklopy :] )

Dnia 02.11.2007 o 22:38, Lfdracon napisał:

Wiwerna - Pao Kai. Zjadanie zwłok jest lepsze od regeneracji, a i ten jej elektryczny(?) atak
jest lepszy od jadowitej.

Tu ponownie się zgadzamy :)

Dnia 02.11.2007 o 22:38, Lfdracon napisał:

Cyklop - demoniczny(ten, który dalej ma drzewo) - gobliny dalej może zjadać, dalej może nimi
rzucać, a może zaatakować dwie jednostki naraz.

Atakować dwie jednostki to akurat mogą oba cyklopy. Niestety tak się jakoś złożyło, że w opisie zdolności Evil Eye nie ma o tym ani słowa. Różnica jest jednak taka, że Untamed Cyclop może swoim atakiem zredukować wartość ATB do 0 a Evil Eye Krwawookiego zmniejsza szczęście.
Ja jestem zwolennikiem Krwawooków. Jedynie na koniec misji przetrenowywałem je na Untamed''y, żeby szybciej dostać się za mury :P

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 02.11.2007 o 21:15, Erwin160 napisał:

> stronka z nieoficjalnymi patchami
> http://members.lycos.co.uk/homam/

Dzięki morthi:) a to jest gdzieś widoczne że mam nieoficjalny patch (dla pewności że
dobrze go zainstalowałem)?


Tak, jeśli posiadasz grę w wersji v1.6, otwórz podgląd królestwa. Jeśli teksty będą się mieścić w swoich miejscach, znakiem tego patch zainstalował się poprawnie ;)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 03.11.2007 o 03:00, Napek napisał:

/ciach/



Traper dlatego, że nie było walki na Inferno/Akademię/Sylwan- Witch doctor jedynie powstrzymywałby inkwizytorów/zelotów i ich śmieszne spelle, a zalety trapa kolega wyżej wymienił. Jego zastosowanie jest tym przyjemniejsze, że komputer myśli schematycznie, atakując zazwyczaj najbardziej wysuniętą jednostkę:)

Centaur- wolę nomada, a to dzięki maneuver, pozwalającym wykonać darmowy ruch + kontrę z dystansu :)

wojownik- zdecydowanie mauler- dwa ataki+ zwiększone obrażenia- to jest to:)

Szaman- zazwyczaj gram z ziemskim, ale teraz spróbuję z niebiańskim, może będzie lepszy:)

Slayer- tutaj oba stworki są dobre, można wybierać wg. gustu.

Wiwerna- szkoda, że pao kai nie ma regeneracji jeszcze:) Ale i tak, dzięki padlinożercy i atakowi z bolta, uplasowuje się na miejscy ok. 3, zaraz po pit lordzie/spawnie i banshee:)

Cyklop- jak kto lubi, choć ja zawsze grałem z untamed, przez crushing blowa, teraz spróbuję z krwawookim:)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 02.11.2007 o 16:31, herosgarus napisał:

Mam pytanie związane z sejwami zapisywanymi na serwerze ubi.com ,
Czy sejwy zbyt długo zalegające są automatycznie usuwane ?
A pytam dlatego ze spotkałem się osobiście z takim przypadkiem .


tak na przyszłość prosił bym jak nie znacie odpowiedzi na jakieś pytanie wystarczy napisać nie mamy pojęcia , i to wystarczy
-i juz wiemy że trzeba zasięgnąć innych innych zródeł
pozdro

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Utwórz konto lub zaloguj się, aby skomentować

Musisz być użytkownikiem, aby dodać komentarz

Utwórz konto

Zarejestruj nowe konto na forum. To jest łatwe!


Zarejestruj nowe konto

Zaloguj się

Masz już konto? Zaloguj się.


Zaloguj się
Zaloguj się, aby obserwować