Zaloguj się, aby obserwować  
Seishirou

The Elder Scrolls IV: Oblivion

17339 postów w tym temacie

>Póki co ładowałem wszystko w siłę, zręczność i szybkość olewając resztę.

Siła - opłaca się bo zwiększa się maksymalny ciężar ekwipunku jaki możemy unieść, więc możemy zbierać więcej sprzętu z zabitych wrogów.
Zręczność - średnio się opłaca, chyba że dużo strzelasz z łuków, bo zadają wtedy większe obrażenia. Z tego co pamiętam, ten atrybut wpływa też na zdolność utrzymania równowagi, co przydaje się podczas walki w zwarciu.
Szybkość - wiadomo.
Inteligencja - atrybut typowo pod magów, zwiększa maksymalną ilość naszej many.
Siła Woli - niby też magiczny atrybut dla magów, ale przydaje się także dla innych klas, gdyż podnosi naszą odporność na czary. Nie wiem czy nie zwiększa też czasem szybkości regeneracji kondycji, więc może być tym bardziej przydatny.
Wytrzymałość - polecam w nią bardziej zainwestować, gdyż po prostu zwiększa nasz pasek zdrowia.
Osobowość - wpływa chyba tylko na poziom sympatii NPC-ów do naszej osoby.

Dnia 18.10.2011 o 10:57, Astropath napisał:

BTW max lvl to 25 (30 z dodatkiem?), ale nawet po wymaksowaniu, umiejętności (skradanie,
alchemia, celność itp.) jak rozumiem będą nadal rosły?


Teoretycznie max level to 25, bo bodajże do tego poziomu levelują przeciwnicy, możemy tworzyć czary o działaniu do 25 lvl itp. Jednak po osiągnięciu tego poziomu możesz spokojnie awansować dalej. Ja najdalej doszedłem do ok. 40 lvl., a niektórzy pewnie i do 50 coś. Nie będziesz mógł levelować dopiero, gdy wymaksujesz wszystkie umiejętności główne i nie będzie z czego nabić tych 10 awansów sumy danych umiejętności, ale i tu można kombinować np. z pójściem do więzienia (gdzie umiejętności spadają), by po wyjściu znów je podnieść. Sam nie wiem czy ten sposób działa bo nigdy nie próbowałem - jest to po prostu bez sensu, chyba, że chcesz się później chwalić jaki to wycisnąłeś level w Obku ;]



Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Brak czarów takich jak w morku oznaczenie i przeniesienie (i 2 przenoszących do odpowiednich świątyń) strasznie utrudnia zarobek na znalezionym sprzęcie. A jeszcze jak się zdobywa różne cięzkie drobiazgi to miejsce na łup do sklepu maleje. Ciekawym rozwiązaniem może być stworzenie przedmiotu(pierścien, amulet) z stale zaklętym czarem obniżającym ciężar przedmiotów w CS o mocy min. 1000.
Wszystko zależy jak chcesz grać z ułatwieniami czy bez;)
W morku jakoś mogłem grać "od zera do bohatera",a w obvku już jakoś nie. Nie czuję klimatu tej gry;./

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Witam. Jestem w Kaplica Dagona, po tym jak ukradziono amulet. Teraz muszę zabrać tą księgę Mysterium Xarxes. Niestety nie wiem co wtedy. Gdy ją zabieram, wszyscy rzucają się na mnie i każde wyjście jest zamknięte. Jakieś porady?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 22.10.2011 o 21:08, oskiiq napisał:

Witam. Jestem w Kaplica Dagona, po tym jak ukradziono amulet. Teraz muszę zabrać tą księgę
Mysterium Xarxes. Niestety nie wiem co wtedy. Gdy ją zabieram, wszyscy rzucają się na
mnie i każde wyjście jest zamknięte. Jakieś porady?


Przechodziłem tego questa już wielki temu dlatego nie kojarzę szczegółów, jednak pamiętam, że wyjście jest gdzieś u góry tzn. ten ołtarz z księgą jest na dole i po jej zabraniu musisz uciekać jakąś ścieżką lub schodami do góry, możliwe, że tą samą droga, która przyszedłeś.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Powiedzcie mi, jak to jest z tym wydaniem 5th Anniversary na PC, Cenega zamierza to wydać w polskiej wersji językowej, tak jak poprzednie reedycje? W sklepach internetowych nie ma nawet wersji GOTY (ale mniejsza o to, bo interesuje mnie zawartość wydania na 5-lecie), a na Allegro można dopaść to wydanie tylko po angielsku...

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 31.10.2011 o 01:41, Mafioso_PL napisał:

Wątpię, na GOLu także dostępna jest Angielska wersja językowa.
Swoją drogą PCtowcy mieli nie mieć żaden reedycji, a na amazonie jest ona dostępna O_o


No bo jest wersja na PC... Ja znalazłem np na Allegro za 80 zł, tylko że przy takiej liczbie dialogów wolałbym grać po polsku. Inna sprawa, że lubię grać także z modami, polska wersja ma na to jakiś wpływ, powinno wszystko działać (ściągam z tesnexus.com)?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 03.11.2011 o 21:30, TheorYhy napisał:

Witam, czy w danej edycji ( http://www.gram.pl/upl/katalog/w3/200907221454283960.jpg)
sa wszystkie te pomniejsze dodatki (łącznie 9) jak np. nieslawna ''''Horse Armor''''
?


Z tego co mi wiadomo, owe DLC są tylko w pudełkowej edycji Knights of The Nine. W GOTY, mimo że zawiera KoTN, DLCków nie ma.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 03.11.2011 o 21:37, Minamir napisał:

Z tego co mi wiadomo, owe DLC są tylko w pudełkowej edycji Knights of The Nine. W GOTY,
mimo że zawiera KoTN, DLCków nie ma.


To z chęcią bym kupił wszystko oddzielnie ( podstawka pomarańczowa seria, dodatki do zamówienia) ale czy ktoś wie jak mozna kupic dodatek ''''Fighter''s Stronghold''''? bo z tego co widze to w pudełkowej wersji tego dlc nie ma, bo w oficjalnym sklepie można kupić tylko dodatek na xboxa.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Postanowiłem zagrać w Oblivionka i tak się zastanawiam czy zna ktoś jakieś zestawy modów które może polecić? Widziałem setki modów ale nie wiem które warte użycia (a nie chce sobie zepsuć gry jakimś mega przedmiotem, albo zepsuć save jakimś niedokończonym modem który będzie wysypywał grę). Fajnie jakby to były jakieś gotowe zestawy polepszające grafikę, podmieniający modele, dodający animacje itp.

A swoją drogą to pytanie: Utworzyłem sobie postać samemu w zasadzie ustawiając wszystkie główne skille na te najszybciej rosnące (czyli związane z walką i obroną). Teraz w sumie poziomy wchodzą mi dość szybko i zastanawiam się czy nie za szybko (wyszedłem z pierwszego miasta i mam już o. 8 poziomu). Czy warto szybko levelować czy postarać się to jakoś przystopować?
Grał ktoś postacią Stealth? Chciałem zrobić zabójcę z łukiem, ale praktycznie po pierwszym strzale większości przeciwnikom rysuję jedynie lakie, a potem potrzebuje 10-15 strzał żeby ich ubić. Czy będzie lepiej?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 04.11.2011 o 00:36, Volvox napisał:

Grał ktoś postacią Stealth? Chciałem zrobić zabójcę z łukiem, ale praktycznie po pierwszym
strzale większości przeciwnikom rysuję jedynie lakie, a potem potrzebuje 10-15 strzał
żeby ich ubić. Czy będzie lepiej?

Ja grałem swego rodzaju zabójcą z łukiem. Szczerze? Chyba właśnie dzięki takiej nietypowej (jak na moje zwyczaje) decyzji mam o tej grze tak pozytywną opinię, pomimo swych niedociągnięć. Podczas pierwszej styczności z Oblivionem ograniczyłem się do typowego wojaka z mieczem i tarczą, co dość szybko mi zbrzydło. Postanowiłem zagrać ponownie, jako zabójca posługujący się łukiem, w dodatku o negatywnym charakterze, i autentycznie wsiąkłem. Naturalnie walka bezpośrednia nie jest najlepszym rozwiązaniem. Podstawowa taktyka to trzymanie się cieni w opcji skradania i takie mierzenie strzałów, aby trafić przeciwnika w głowę. Jeśli ten nie zginie natychmiast (co może nie być z początku takie częste), to stosujemy tradycyjną taktykę strafe''owania tudzież biegania do tyłu i zalewania go strzałami. Prędzej czy później padnie. Z biegiem czasu w ramach zwiększania umiejętności zyskujesz nowe skille pasywne i aktywne, co nieco ułatwia rozgrywkę.

W moich oczach gra dodatkowo zyskała na immersji dzięki fajnemu systemowi "moralności". Tj. o ile nikt nas nie widzi, to nic nam nie grozi. Negatywną karmę dostajemy tylko, jeśli złapią nas na gorącym uczynku. Tym sposobem udało mi się wykonać wszystkie questy Dark Brotherhood oraz Thieves Guild nie tracąc ani trochę pozytywnej reputacji jaką miałem. Czyli na zewnątrz bohater, wewnątrz chłodny zabójca, co przechodniów z ukrycia zdejmuje siedząc w krzakach aby sobie humor poprawić... ;) Szkoda, że nie działało to tak samo w Falloucie 3 - tam nawet jeśli nikt nas nie widział, to zabierając cudzą własność traciliśmy reputację w jakiś magiczny sposób.

Osobiście polecam taką rozgrywkę. Może trzeba będzie się nieco przyzwyczaić, ale naprawdę to właśnie wybór profesji przełożył się na taką a nie inną opinię jaką mam o grze. Przypuszczam, że gdybym grał oklepanym wojakiem, to szybko by mi zbrzydło.

PS. Wykonując questy dla mrocznego bractwa możesz dostać nieśmiertelnego konia. Warto.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Pewnym problem ze skradaniem i łukiem jest to ze nie zawsze wiadomo kto jest w oddali. Bandyta czy człowiek z questem.
Robiłem questa w stolicy z okradaniem grobów i w ostatniej fazie gdzie trzbea przylapac kolesia na goracym uczynku. Problem ze nie mozna było do niego strzelic z ukrycia (bo to bylo jako morderstwo i magicznie pojawial sie straznik zeby mnie aresztowac), tylko trzeba bylo z nim najpierw pogadac. Pozniej była walka w ciasnym pomieszczeniu gdzie ani sie schowac ani uzywac łuku nie mozna bylo za bardzo. Boje sie czy takie sytuacje nie beda za czeste przez co pewne momenty za trudne.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Dawno już w to grałem (~4 lata temu), więc nie pamiętam szczegółów, ale zapewniam, że wszystkiego idzie pomyślnie dokonać prędzej czy później. Mówię - jak walka jest otwarta, to czasem trzeba troszkę pobiegać i zalać wroga strzałami, od czasu do czasu zastosować niezawodną metodę quick save->quick load. Nawet pomimo okazyjnych trudności preferowałem taki styl rozgrywki, aniżeli typowego wojaka i "press LMB to win/not to die".

Oczywiście możesz się też wspomóc innym orężem czy nawet czarami. Chyba było tam coś na wzór paraliżu czy spowolnienia, o ile się nie mylę.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 04.11.2011 o 00:36, Volvox napisał:

A swoją drogą to pytanie: Utworzyłem sobie postać samemu w zasadzie ustawiając wszystkie
główne skille na te najszybciej rosnące (czyli związane z walką i obroną). Teraz w sumie
poziomy wchodzą mi dość szybko i zastanawiam się czy nie za szybko (wyszedłem z pierwszego
miasta i mam już o. 8 poziomu). Czy warto szybko levelować czy postarać się to jakoś
przystopować?


Według mnie popełniłeś jeden z częstszych błędów, gdyż w Oblivionie, w przeciwieństwie do większości RPGów
nie jest wskazane szybkie levelowanie, tylko zrównoważony rozwój, a to ze względu na występujący w tej grze level scalling. Dlatego ja tworząc postać, do main skills starałem się dobierać mniej więcej w stosunku pół na pół, takie umiejętności które rosną szybciej i automatycznie podczas rozgrywki (np. Ostrza, Skradanie się, Atletyka) i takie, nad rozwojem których miałbym większą kontrolę (np. Alchemia). Dzięki takiemu połączeniu, mogłem w obrębie jednego poziomu, zwiększyć więcej umiejętności, głównie pobocznych, przez co w momencie awansu miałem większe sumy punktów do atrybutów.

Dnia 04.11.2011 o 00:36, Volvox napisał:

Grał ktoś postacią Stealth? Chciałem zrobić zabójcę z łukiem, ale praktycznie po pierwszym
strzale większości przeciwnikom rysuję jedynie lakie, a potem potrzebuje 10-15 strzał
żeby ich ubić. Czy będzie lepiej?


Fakt, na początku przy pomocy samego łuku, ciężko jest ubić coś mocniejszego. Ważne abyś oprócz umiejętności Celność rozwijał Skradanie się, dzięki czemu po oddaniu strzału nie zostaniesz wykryty (lub zostaniesz tylko na chwilę) i będziesz mógł z każdym strzałem zadawać obrażenia x3. Podczas grania łucznikiem bardzo przydaje się się również Alchemia, by zatruwać strzały. Pamiętam, że gdy miałem Alchemie na poziomie Eksperta, robiłem trucizny o efekcie: dwóch obrażeń od żywiołów (np. Ogień + Porażenia) i Paraliżu na kilka sekund. W takim przypadku zazwyczaj wystarczało jedno trafienie ;]

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

W Oblivionie tymbardziej niewskazany jest power leveling z uwagi na to, że gra jest FATALNIE pod tym względem zoptymalizowana. Nie dość, że osiągamy maksymalny level na dłuuuugo przed dojściem do chociaż połowy gry (no chyba, że ktoś się skupia wyłącznie na głównym wątku, ale to by był imho mega fail przy tak ogromnej grze), to jeszcze wraz ze zdobywaniem kolejnych leveli walki stają się co raz bardziej komiczne (nagle prawie znikają ze świata szczury, wilki itd, wszędzie tylko super-bestie i ogólnie epickie walki co minutę, co wprawia w monotonię).
Dlatego gorąco polecam mod o nazwie Francesco''s Leveled Creatures - zmienia dużo rzeczy na lepsze (balansuje grę), do tego jest w pełni konfigurowalny, ma łatwy instalator, a dodatkowo można pobrać wielki plugin do moda dodający zylion nowych przeciwników, zbroji i uzbrojenia :) Wygląda na prawdę okazale.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

BTW nabyłem właśnie dodatek Knights of the Nine w wydaniu pudełkowym i mam pewien problem. Otóż w instrukcji pisze, że aby zainstalować dodatkowe pluginy zawarte w tym dodatku (Wizard''s Tower, Vile Lair itd) trzeba je ręcznie odpalić z instalatorów na płycie (.exe) i jest ładna ich lista w tejże instrukcji, a na płycie... tylko 5 plików (całość waży 397 MB). Rozumiem, że te instrukcja wprowadza w błąd i pluginy są wbudowane w instalator KotN, czy też ktoś mi opchnął podróbkę (kupowałem na Allegro, gra była ofoliowana)?

Niestety mam już zainstalowaną grę ze wszystkimi dodatkami i pluginami (pożyczyłem od kumpla), więc nie mogę sprawdzić płyty bez reinstalowania, dlatego pytam was :)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 04.11.2011 o 00:36, Volvox napisał:

Fajnie jakby to były jakieś gotowe zestawy polepszające
grafikę, podmieniający modele, dodający animacje itp.


Natural Weather - dodaje ponad kilkadziesiąt nowych, kompletnie losowych zmiennych warunków pogodowych, efekty zarówno wizualne jak i dźwiękowe
Francesco''s Leveled Creatures - mod balansujący levelowanie postaci (wydłuża), zawiera zarówno ułatwienia jak i utrudnienia, ogólnie bardzo sensowne zmiany, zwiedzanie dungeonów stało się o wiele ciekawsze i mniej monotonne (mozna go dowolnie skonfigurować)
Capes and Cloaks - dodaje płaszcze, peleryny, kaptury itd
Weapon Expansion Pack - balansuje i naprawia błędy w uzbrojeniu dostępnym w grze
Dynamic Timescale - dynamicznie zmienia skalę czasu, w zależności od tego co robisz (czas leci szybko kiedy podróżujesz, wolno kiedy walczysz, stoisz w miejscu lub zwiedzasz dungeon lub miasto), jeżeli użyjesz z FLC musisz uważać przy tym drugim na jędną z opcji przy instalacji (ja ją ustawiłem na default, czyli bez zmian)
Alive Waters - bardziej żywe podwodzie :)
Unique Landscapes Compilation - poprawia grafikę (mam jeszcze jakieś mody poprawiające tekstury panoramy i nieba, ale nie pamiętam nazw)

Mody polecam ściągać z tesnexus.com

Dnia 04.11.2011 o 00:36, Volvox napisał:

Grał ktoś postacią Stealth? Chciałem zrobić zabójcę z łukiem, ale praktycznie po pierwszym
strzale większości przeciwnikom rysuję jedynie lakie, a potem potrzebuje 10-15 strzał
żeby ich ubić. Czy będzie lepiej?


Ja kiedyś tak, początki są trudne, natomiast rozwinięta postać to koks jakich mało. Jakby to krótko ująć: niewidzialna nagła śmierć... Praktycznie każda walka kończyła się na ataku zza pleców/po wystrzeleniu jednej strzały. Oczywiście zależy też od poziomu trudności i sposobu rozwijania. Ja tam wolę tradycyjnego zbrojnego z mieczem i tarczą lub dwurąkiem :)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 04.11.2011 o 20:05, Azvar napisał:

Niestety mam już zainstalowaną grę ze wszystkimi dodatkami i pluginami (pożyczyłem od
kumpla), więc nie mogę sprawdzić płyty bez reinstalowania, dlatego pytam was :)


A dodatki z Knights of the Nine w wydaniu pudełkowym ostatecznie zainstalowałeś czy nie?
Po zainstalowaniu w Oblivion\Data powinny się pojawić pliki DLCcostam.esp i (takie nazwy powinny być też w instrukcji drukowanej/albo tej na plycie tez.-lub zblizone nazwy)
Równiez DLCcostam.esp pojawią się w "plikach danych"-menadzerze pluginow.
Pewnie 1 instalator zawiera wszyskie pluginy i ich odmiany jezykowe.


Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Utwórz konto lub zaloguj się, aby skomentować

Musisz być użytkownikiem, aby dodać komentarz

Utwórz konto

Zarejestruj nowe konto na forum. To jest łatwe!


Zarejestruj nowe konto

Zaloguj się

Masz już konto? Zaloguj się.


Zaloguj się
Zaloguj się, aby obserwować