Zaloguj się, aby obserwować  
qaz11

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (STALKER: Czyste Niebo) - Temat ogólny

7137 postów w tym temacie

Nawet na statycznym oświetleniu mam taki sam problem jak u Mariax-a.Nie pomaga zmiana rozdziałki i ustawiań graficznych .Przed tym patchem gra na dynamicznym i na średnich ustawieniach graficznych chodziła owiele lepiej niż teraz na tym zasranym statyku

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Można grać w ogóle w multi Clear Sky z tym nowym patchem? Bo ja za cholerę nie mogę wejść na żadne servery - nawet z tą samą wersją gry. Wkurwia mnie fakt że twórcy polecieli sobie w kulki i znowu wydali betę gry.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 12.09.2008 o 15:39, polish farmer napisał:

Można grać w ogóle w multi Clear Sky z tym nowym patchem? Bo ja za cholerę nie mogę wejść
na żadne servery - nawet z tą samą wersją gry. Wkurwia mnie fakt że twórcy polecieli
sobie w kulki i znowu wydali betę gry.

Można mi się udaje za każdym razem .Tylko dość często są bugtrapy

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 12.09.2008 o 15:39, polish farmer napisał:

Można grać w ogóle w multi Clear Sky z tym nowym patchem? Bo ja za cholerę nie mogę wejść
na żadne servery - nawet z tą samą wersją gry. Wkurwia mnie fakt że twórcy polecieli
sobie w kulki i znowu wydali betę gry.


Zwrócilem sie z zapytaniem na forum w tej sprawie dwa razy ale jak do tej pory bez odzewu.
Niemniej pocieszające jest w jakiś sposób, że problem nieodpalającego się multiplayera nie dotknął tylko mnie :)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 12.09.2008 o 10:28, Codipar napisał:

> Czy ktoś ma problem z oświetleniem po zainstalowaniu patcha i grze w trybie dx10
?
> Gram na ustawieniach max przy oświetleniu dx 10 i wszystko było super dokąd nie
zainstalowałem
> patcha (pomijam zapis gry) teraz na smugach światła mam kawdaraciki czyli tak na
połowie
> ekranu. Przy trybie dx9 jest ok.Ta optymalizacja dx10 w patchu coś chyba nie wyszła.

> Gram na radeonie 3870 amd5600 x2 4gbram. xfi vista home premium.
> Może na gforsach albo innych ati nie ma tego problemu ?


Spróbuj zmienić sterowniki od karty graficznej.Zobacz też czy problem występuje przy
mniejszych detalach.


Próbowałem różnych ustawień i sterowników tylko zmiana z oświetlenia z dx10 na dx9 rozwiązuje problem
Może się czepiam ale chciałem mieć volumetryczny dym i mokry materiał czy jakoś tak (piszę z pracy)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Ok .. 4 minutki do ściągnięcia patcha ... jako że wcześniej wymusiłem instalkę wersji EN .. teraz chyba bezpieczniej będzie reinstal gry zrobić. Spoko przeżyje ;p

Czytając wasze wypowiedzi aż się boję instalować tego patcha .. heh .. poczekamy zobaczymy :D

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Ja po ściągnięciu i zainstalowaniu patcha nie mogłem gry uruchomić :) Zrobiłem reinstalkę i gram bez patcha czasem tam sięgra wyłączy ale bardzo rzadko.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Kilka opcji musiałem wyłaczyc bo w Limańsku troche komp się dusił, ale ogólnie jest wszytsko na max :)
Chodzi płynnie, może to dlatego że mam 4GB Ramu ;]

_preset Extreme
ai_use_torch_dynamic_lights on
bemsg 1
unbindall
bind left kLEFT
bind right kRIGHT
bind up kUP
bind down kDOWN
bind jump kSPACE
bind crouch kLCONTROL
bind accel kLSHIFT
bind sprint_toggle kX
bind forward kW
bind back kS
bind lstrafe kA
bind rstrafe kD
bind llookout kQ
bind rlookout kE
bind cam_zoom_in kADD
bind cam_zoom_out kSUBTRACT
bind torch kL
bind night_vision kN
bind show_detector kO
bind wpn_1 k1
bind wpn_2 k2
bind wpn_3 k3
bind wpn_4 k4
bind wpn_5 k5
bind wpn_6 k6
bind artefact k7
bind wpn_next kY
bind wpn_fire mouse1
bind wpn_zoom mouse2
bind wpn_reload kR
bind wpn_func kV
bind wpn_firemode_prev k9
bind wpn_firemode_next k0
bind pause kPAUSE
bind drop kG
bind use kF
bind scores kTAB
bind chat kCOMMA
bind chat_team kPERIOD
bind screenshot kF12
bind quit kESCAPE
bind console kGRAVE
bind inventory kI
bind buy_menu kB
bind skin_menu kO
bind team_menu kU
bind active_jobs kP
bind map kM
bind contacts kH
bind vote_begin kF5
bind vote kF6
bind vote_yes kF7
bind vote_no kF8
bind speech_menu_0 kC
bind speech_menu_1 kZ
bind use_bandage kRBRACKET
bind use_medkit kLBRACKET
bind quick_save kF5
bind quick_load kF9
bind alife_command kK
cam_inert 0.
cam_slide_inert 0.25
cl_cod_pickup_mode 1
cl_dynamiccrosshair on
con_sensitive 0.15
g_always_run on
g_autopickup on
g_backrun on
g_corpsenum 10
g_dynamic_music off
g_eventdelay 0
g_game_difficulty gd_stalker
hud_crosshair on
hud_crosshair_dist off
hud_info on
hud_weapon on
mm_mm_net_srv_dedicated off
mm_net_con_publicserver off
mm_net_con_spectator 20
mm_net_con_spectator_on off
mm_net_filter_battleye on
mm_net_filter_empty on
mm_net_filter_full on
mm_net_filter_listen on
mm_net_filter_pass on
mm_net_filter_wo_ff on
mm_net_filter_wo_pass on
mm_net_srv_gamemode st_deathmatch
mm_net_srv_maxplayers 32
mm_net_srv_name Stalker
mm_net_srv_reinforcement_type 1
mm_net_use_battleye on
mm_net_weather_rateofchange 1.
mouse_invert off
mouse_sens 0.6
net_cl_icurvesize 0
net_cl_icurvetype 0
net_cl_interpolation 0.
net_cl_log_data off
net_compressor_enabled 0
net_compressor_gather_stats 0
net_dbg_dump_export_obj 0
net_dbg_dump_import_obj 0
net_dbg_dump_update_read 0
net_dbg_dump_update_write 0
net_dedicated_sleep 5
net_sv_gpmode 0
net_sv_log_data off
net_sv_pending_lim 3
net_sv_update_rate 30
ph_frequency 100.00000
ph_iterations 18
r1_dlights on
r1_dlights_clip 50.
r1_fog_luminance 1.1
r1_glows_per_frame 16
r1_lmodel_lerp 0.1
r1_no_detail_textures off
r1_pps_u 0.
r1_pps_v 0.
r1_ssa_lod_a 64.
r1_ssa_lod_b 48.
r1_tf_mipbias 0.
r2_aa off
r2_aa_break 0.000000,1.000000,1.000000
r2_aa_kernel 0.5
r2_aa_weight 0.250000,0.250000,0.000000
r2_allow_r1_lights off
r2_detail_bump on
r2_dof -1.250000,1.400000,600.000000
r2_dof_enable on
r2_dof_kernel 5.
r2_dof_sky 30.
r2_exp_donttest_shad off
r2_gi off
r2_gi_clip 0.001
r2_gi_depth 1
r2_gi_photons 16
r2_gi_refl 0.9
r2_gloss_factor 4.
r2_ls_bloom_fast off
r2_ls_bloom_kernel_b 0.7
r2_ls_bloom_kernel_g 3.
r2_ls_bloom_kernel_scale 0.8
r2_ls_bloom_speed 100.
r2_ls_bloom_threshold 0.2
r2_ls_depth_bias -0.0003
r2_ls_depth_scale 1.00001
r2_ls_dsm_kernel 0.7
r2_ls_psm_kernel 0.7
r2_ls_squality 1.
r2_ls_ssm_kernel 0.7
r2_mblur 0.
r2_parallax_h 0.02
r2_slight_fade 0.5
r2_soft_particles on
r2_soft_water on
r2_ssa_lod_a 64.
r2_ssa_lod_b 48.
r2_ssao st_opt_off
r2_ssao_blur off
r2_steep_parallax on
r2_sun on
r2_sun_depth_far_bias -0.00002
r2_sun_depth_far_scale 1.
r2_sun_depth_near_bias 0.00001
r2_sun_depth_near_scale 1.
r2_sun_details off
r2_sun_far 100.
r2_sun_focus on
r2_sun_lumscale 1.
r2_sun_lumscale_amb 1.
r2_sun_lumscale_hemi 1.
r2_sun_near 16.
r2_sun_near_border 0.75
r2_sun_quality st_opt_high
r2_sun_shafts st_opt_high
r2_sun_tsm on
r2_sun_tsm_bias -0.01
r2_sun_tsm_proj 0.3
r2_tf_mipbias 0.
r2_tonemap on
r2_tonemap_adaptation 1.
r2_tonemap_amount 0.7
r2_tonemap_lowlum 0.0001
r2_tonemap_middlegray 1.
r2_volumetric_lights on
r2_wait_sleep 0
r2_zfill off
r2_zfill_depth 0.5
r2em 2.2
r3_dynamic_wet_surfaces on
r3_dynamic_wet_surfaces_far 30.
r3_dynamic_wet_surfaces_near 10.
r3_dynamic_wet_surfaces_sm_res 256
r3_gbuffer_opt off
r3_msaa on
r3_volumetric_smoke on
r__detail_density 0.2
r__dtex_range 50.
r__geometry_lod 1.2
r__supersample 1
r__tf_aniso 16
r__wallmark_ttl 60.
renderer renderer_r2.5
rs_c_brightness 1.
rs_c_contrast 1.
rs_c_gamma 1.
rs_cam_pos off
rs_fullscreen on
rs_refresh_60hz on
rs_skeleton_update 32
rs_stats off
rs_v_sync off
rs_vis_distance 1.1
snd_acceleration on
snd_cache_size 32
snd_device Generic Software
snd_efx off
snd_targets 32
snd_volume_eff 1.
snd_volume_music 0.7
sv_activated_return 0
sv_anomalies_enabled 1
sv_anomalies_length 3
sv_artefact_respawn_delta 30
sv_artefact_returning_time 45
sv_artefact_spawn_force 0
sv_artefact_stay_time 3
sv_artefacts_count 10
sv_auto_team_balance 0
sv_auto_team_swap 1
sv_bearercantsprint 1
sv_client_reconnect_time 60
sv_console_update_rate 1
sv_dedicated_server_update_rate 100
sv_dmgblockindicator 1
sv_dmgblocktime 0
sv_dump_online_statistics_period 0
sv_forcerespawn 0
sv_fraglimit 10
sv_friendly_indicators 0
sv_friendly_names 0
sv_friendlyfire 1.
sv_hail_to_winner_time 7
sv_invincible_time 5
sv_max_ping_limit 2000
sv_pda_hunt 1
sv_reinforcement_time 0
sv_remove_corpse 1
sv_remove_weapon 1
sv_returnplayers 1
sv_rpoint_freeze_time 0
sv_shieldedbases 1
sv_show_player_scores_time 3
sv_spectr_firsteye 1
sv_spectr_freefly 0
sv_spectr_freelook 1
sv_spectr_lookat 1
sv_spectr_teamcamera 1
sv_statistic_collect 1
sv_teamkill_limit 3
sv_teamkill_punish 1
sv_timelimit 0
sv_vote_enabled 255
sv_vote_participants 0
sv_vote_quota 0.51
sv_vote_time 1.
sv_warm_up 0
texture_lod 0
vid_mode 1280x1024
wpn_aim_toggle 0

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 12.09.2008 o 16:21, piorek74 napisał:

> > Czy ktoś ma problem z oświetleniem po zainstalowaniu patcha i grze w trybie
dx10
> ?
> > Gram na ustawieniach max przy oświetleniu dx 10 i wszystko było super dokąd
nie
> zainstalowałem
> > patcha (pomijam zapis gry) teraz na smugach światła mam kawdaraciki czyli tak
na
> połowie
> > ekranu. Przy trybie dx9 jest ok.Ta optymalizacja dx10 w patchu coś chyba nie
wyszła.
>
> > Gram na radeonie 3870 amd5600 x2 4gbram. xfi vista home premium.
> > Może na gforsach albo innych ati nie ma tego problemu ?
>
>
> Spróbuj zmienić sterowniki od karty graficznej.Zobacz też czy problem występuje
przy
> mniejszych detalach.

Próbowałem różnych ustawień i sterowników tylko zmiana z oświetlenia z dx10 na dx9
rozwiązuje problem
Może się czepiam ale chciałem mieć volumetryczny dym i mokry materiał czy jakoś tak (piszę
z pracy)

Witam
Wygląda na to, że kompletnie spaprali ustawienia pod DX10.
Bez poprawki grałem na ATI3850/512 na ustawieniach:
Ekran: 1280x1024, Detale: średnie, Oświetlenie: pełne DX10
I jak na moje oko było o.k. (w miarę płynnie i ładnie)
Po wgraniu poprawki na oświetleniu DX10 przy żadnych ustawieniach nie da się grać i nie chodzi tu o wydajność. Pokazuje się jakby mora z kropek i obraz pulsuje. Po przejściu na oświetlenie DX9 nie ma tych efektów.
Wygląda, że poprawili zadania i misje poboczne, ale grafikę robił amator lub zoptymalizował grę dla GF260 lub wyżej.
Sumując – porażka.
Pozdrawiam

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Mam problem :/ Oczywiście zainstalowałem nowy patch itd.
Gdy chce przejść na inny teren, w tym wypadku z Kordonu na Wysypisko i klikam na TAK (przy pytaniu czy chce przejść), gra nic nie robi, tylko odwraca mnie tyłem (nie wiem czy wiecie o co mi chodzi), w każdym razie jestem zablokowany w Kordonie :/:/:/
Miał ktoś tak? Znacie rozwiązanie?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

...Sorrki za dwa posty wyżej. Pierwszy przez pomyłkę napisałem z konta mojego brata a z tym drugim to nie wiem o co cho...

Dnia 12.09.2008 o 14:56, Mariax napisał:

Grałem na tym najwyższym pełnym renderowanym czy jakoś tak ale jak to zmieniłem na niższe
gra chodzi tak samo tragicznie więc nie może chodzić o to ;/


Miałem tak samo. Przed patchem grałem na ustawieniach maksymalnych natomiast po zainstalowaniu patcha gra mi się cieła nawet jak zmieniłem na wysokie. Pisałem o tym wcześniej lecz nie było odzewu więc zdenerwowany skorzystałem z pomocy technicznej za pomocą formularza. Ku mojemu zdziwieniu odpowiedź dostałem po paru minutach (mieli na to 24h). Oto co mi odpisano:

"Witam,
Dziękuję za skontaktowanie się z działem pomocy technicznej firmy CD Projekt.

Patch 1.5.04 powinien poprawiać wydajność gry.

Jednak standardowo zmienia on część zaawansowanych opcji graficzne na wyższe, co mogło spowodować spadek wydajności.

Pozdrawiam,

Łukasz Abramczuk
Młodszy specjalista
w dziale Pomocy Technicznej"


...myślę sobie: dzięki za nic! Mimo to ponownie obniżyłem ustawienia na niższe (średnie) i gra zaczeła chodzić elegancko. Płynnie bez żadnej przycinki. Niby bardzo prosty zabieg ale nie spodziewałem się, że wzrost wydajności o 5% spowoduje aż taki zwrost wymagań sprzętowych. Cóż. Gra na średnich detalach napewno nie wygląda tak dobrze jak na maksymalnych ale gra się dobrze i grafika w oczy nie kole. Trzeba się zastanowić na nową kartą graficzną. Dzisiaj sprawdzę ceny i zobaczymy.

PS. Jako, że na forum nie zawsze można dostać satysfakcjonującej odpowiedzi na niektóre problemy techniczne polecam pomoc techniczną (z poziomu konta usera) za pomocą formularza....

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 12.09.2008 o 16:49, MastAlol napisał:

Mam problem :/ Oczywiście zainstalowałem nowy patch itd.
Gdy chce przejść na inny teren, w tym wypadku z Kordonu na Wysypisko i klikam na TAK
(przy pytaniu czy chce przejść), gra nic nie robi, tylko odwraca mnie tyłem (nie wiem
czy wiecie o co mi chodzi), w każdym razie jestem zablokowany w Kordonie :/:/:/
Miał ktoś tak? Znacie rozwiązanie?

To może kliknij NIE?? Może coś Ci się przestawiło??

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Ja po zainstalowaniu patcha mam znowu taki problem, że jak już dochodzi wieczór (w grze, nie w realu) to zawsze wywala mnie do pulpitu, nieważne co zrobię, nawet jak stoje i nic nie robie to dzieje się tak samo. Wczoraj działo mi się tak samo tylko że w grze było południe. Denerwowało mnie to i odpaliłem sobie gierke dopiero dzisiaj i było wporządku. Kiedy zaczał dochodzić wieczór, zapisałem sobie gre i wyłączyłem, bo chciałem coś zobaczyć na forum. Włączam spowrotem i bezprzerwy wywala mnie do pulpitu no i oczywiście pisze BugTrap. Zarąbisty patch...

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 12.09.2008 o 17:49, SaraterWarrior napisał:

Co za noobski patch. zwalnia grę, nowa gra ładuje się 20 minut. Poziomy też coś około
tego. Może zlikwidowano crashe, ale teraz wywala bez ostrzeżenia i innych takich. Po
prostu "..."


Jak sie uruchamia na archaicznym sprzęcie to rzeczywiście może wtedy to trwać 20 min lub więcej.
Na moim kompie z maks ustawieniami trwa to zaledwie kilka sekund. Grałem wczoraj ponad 12 godzin z krótkimi przerwami, aby się napić i żadnych crashy nie miałem.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

no ja się chyba pochlastam. przed zainstalowaniem patcha wywalało mnie do windy, po zainstalowaniu patcha też wywala mnie do windy tylko że dwa razy częściej w dodatku jak chcem zapisać grę to po wciśnięciu escape co się robi? oczywiście wywala mnie do windy. brak mi śliny do plucia na to wszystko co się dzieje z tą grą. co ja do jasnej cholery mam zrobić żeby to wszystko grało? poskakać sobie po grze? może coś z moim kompem jest nie tak ? mam c2d e8400, 4GB ramu i gf 8800 gts 320, czy to naprawdę mało? normalnie się zawiesiłem.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 12.09.2008 o 18:17, Sylwassss napisał:

> Co za noobski patch. zwalnia grę, nowa gra ładuje się 20 minut. Poziomy też coś
około
> tego. Może zlikwidowano crashe, ale teraz wywala bez ostrzeżenia i innych takich.
Po
> prostu "..."

Jak sie uruchamia na archaicznym sprzęcie to rzeczywiście może wtedy to trwać 20 min
lub więcej.
Na moim kompie z maks ustawieniami trwa to zaledwie kilka sekund. Grałem wczoraj ponad
12 godzin z krótkimi przerwami, aby się napić i żadnych crashy nie miałem.


Potwierdzam, że to nie wina patcha a najprawdopodobniej konfiguracji kompa. Właśnie opuściłem Zone po 9 godzinach, żadnej zwiechy, crasha, długich ładowań... wszystko cacy, czasem przy ognisku mi zatnie, ale uparłem się na volumetric light więc cierpię... Jedyny problem u mnie to występujący czasem błąd w skrypcie NPC''ów którzy nie ruszają się by przejąc punkt, po kilku minutach czekania robie quick save/load i ruszają z kopyta :P
Pozdrawiam

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

U mnie chodzi gorzej, musiałem zjechac troche z ustawieniami, prez co gra wyglada gorzej. ale to akurat jest najmniej dla mniei istotne gram w 800x600 bo lubie, gra dla mnie nie jest taka sterylna.
Co do problemów jakie napotkałem...
1. kolesie z mojej frakcji dalej opuszczają swoje posterunki po ich odbiciu.
2. kilka razy trafili mi się nieśmiertelni przeciwnicy
3. dość często nie mogę przestrzelić przez krzaki
4. czasami brak respawnow kolesi z mojej frakcji
5. najgorsze co mnie do tej pory napotkało to błąd upgredu broni. Po pewnym czasie wyłącza mi sie okienko z możliwością upgredu mojej broni i caly upgrade do tej pory zrobiony tak jak by znikał.

Główny wątek do przejścia z lekkim potem ale da sie, wojna frakcji trzeba mieć szczęście aby się misje powiodły.
Czyli jest jeszcze dużo pracy przed producentem, ale i tak jest już dużo lepiej niż było. Wracam do gry. Pozdrawiam.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Utwórz konto lub zaloguj się, aby skomentować

Musisz być użytkownikiem, aby dodać komentarz

Utwórz konto

Zarejestruj nowe konto na forum. To jest łatwe!


Zarejestruj nowe konto

Zaloguj się

Masz już konto? Zaloguj się.


Zaloguj się
Zaloguj się, aby obserwować