Zaloguj się, aby obserwować  
qaz11

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (STALKER: Czyste Niebo) - Temat ogólny

7137 postów w tym temacie

Dnia 10.01.2009 o 23:09, zadymek napisał:

Skłamię jeśli napisze, że ja tak nie zrobiłem, ale cóż było począć skoro to był prezent:)
W każdym razie tłukłem póki starczyło pestek i dokończyłem RP 74.


No ja na przemian. Jak wyleciała zza winkla nowa sfora to SGI 5k i z granatnika (Bulldoga do tej pory nie znalazłem), potem szybko Wintara BC i ci co przeżyli dostali heada. Nie wiem od czego to zależy ale co przechodziłem ten most to ilość respawnujących się renegatów i bandytów była różna. Ostatnio był tylko jeden sort i jeden snajper.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 10.01.2009 o 23:32, Bishoop napisał:

> Skłamię jeśli napisze, że ja tak nie zrobiłem, ale cóż było począć skoro to był
prezent:)
> W każdym razie tłukłem póki starczyło pestek i dokończyłem RP 74.

No ja na przemian. Jak wyleciała zza winkla nowa sfora to SGI 5k i z granatnika (Bulldoga
do tej pory nie znalazłem), potem szybko Wintara BC i ci co przeżyli dostali heada. Nie
wiem od czego to zależy ale co przechodziłem ten most to ilość respawnujących się renegatów
i bandytów była różna. Ostatnio był tylko jeden sort i jeden snajper.

Może najemnicy wystrzelali resztę, ich skuteczność też się waha przy każdym podejściu, jedyne co jest pewne, to to, że trzeba będzie zdejmować conajmniej 2 snajperów ze wzgórza ...i że nigdy nie będzie można dobrać się do ich Dragunov''ów:(

BTW Tuż przed wymarszem do Limańska udało mi się zaczepić przewodnika najemników, a skoro mają przewodnika to może i inzyniera, no i ciekawe czy można do nich dołączyć... mi się nie udało jak dotąd .

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Jeżeli chodzi o akcję w Limańsku zrobiłem podobnie jak wy :D
Racja,Wintar Bc,seriami trzystrzałowymi jest lepszy niż ciągłą serią jak z karabinu.Ale zastosowałem też taktyke,snajperkę SWDm2 nieco odsuwając się dalej i trafiając celnie w klatkę bądź heada,szło nawet lepiej niż Wintarem,jedynie nieco wolniej,bo to jednak snajpa.
Mi tych bandytów nie skłamiąc naleciało około 40 jak nie więcej,snajperów wyszło może 6.Ostro tam było,spora liczba wroga.
Taktyka z chowaniem się za domek i ostrzeliwanie Wintarem,oraz cofanie się w las ze snajpą okazała się dobra.

Tak btw,też widziałem tego przewodnika najemników,ale nie podszedłem do niego,gadał ktoś z nim?
Myślę,że najemnicy chodzą po Zonie raczej rozproszonymi grupami nie tworząc żadnej frakcji,aczkolwiek nie szkodzi poszperać :D

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 10.01.2009 o 23:39, zadymek napisał:

Może najemnicy wystrzelali resztę, ich skuteczność też się waha przy każdym podejściu,
jedyne co jest pewne, to to, że trzeba będzie zdejmować conajmniej 2 snajperów ze wzgórza
...i że nigdy nie będzie można dobrać się do ich Dragunov''ów:(


Sam widziałem. Jeden dogorywał więc wziął granat i odbezpieczył trzymając go przy brzuchu i krzycząc coś po japońsku. Co do Dragunov''ów SVU i SVD jakoś nie miałem problemu z dotępem do nich. Jak byłem w Powinności to zabiłem i zabrałem. Jak byłem samotnikiem czy w Wolności to znalazłem trupa i zabrałem..

Dnia 10.01.2009 o 23:39, zadymek napisał:

BTW Tuż przed wymarszem do Limańska udało mi się zaczepić przewodnika najemników, a skoro
mają przewodnika to może i inzyniera, no i ciekawe czy można do nich dołączyć... mi się
nie udało jak dotąd .


Można napewno na Faction Commander. Bez modzików nie można tak samo jak do renegatów (nie bandytów). Ciekawe gdzie jest ich baza. W SoC była w Dziczy. Zresztą, najemnicy w CS nie są chyba jako frakcja. Ja to bym chciał dołączyć do Monolitu i mieć w du.. emisje psioniczne.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

>
Monolitianie są szaleni,nawet troszkę obłąkani,ale dość dobrze funkcjonują jako frakcja i mają niezły sprzęt.
Ja osobiście jakbym miał wybierać to Powinność.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 11.01.2009 o 01:13, Ajinur napisał:

>
Monolitianie są szaleni,nawet troszkę obłąkani,ale dość dobrze funkcjonują jako frakcja
i mają niezły sprzęt.
Ja osobiście jakbym miał wybierać to Powinność.


W każdym szaleństwie jest jakaś metoda. Ich obłąkanie ma źródło w świadomości Z, której są poddani. Z tego co rozumiem jeśli jesteś poddany świadomości Z to albo lądujesz w Zonie z wytatuowanym napisem S.T.A.L.K.E.R. jako tajny agent nieświadomy swojego losu albo stajesz się żołnierzem/wybrańcem/więźniem Monolitu. Monolitu jako bryły kruszcu czy też organizacji/frakcji/sekty, do której się odwołujesz jak do/jako Boga (scena z hotelu w Prypeci w SoC). Coś jak radykalizm muzułmanów. Zauważyłem też, że nie mają zapędów terytorialnych (wojny frakcji/separatyzm) lecz bronią oni tylko dostępu do "góry" od Czerwonego Lasu po sam sarkofag... Zastanawiam się co oznaczało te zakończenie w SoC, w którym

Spoiler

Strielok poddał się świadomości Z, tzn. te gdy został ułożony w pewnej komorze

. Poddanie się św.Z to pranie mózgu w głebokim śnie w fazie rem (no to mnie poniosło). Przecież nie lężą oni non stop w komorze kriogenicznej poddani hibernacjii. Może poddawani są falom psionicznym i dzięki temu są odporni na te fale uodpornieni (bariera i wrak helikoptera w Magazynach Wojskowych)... Co do organizacji Monolitu to ich "profesjonalizm" może wynikać z tego iż jego "założyciele"/ bossowie nie pochodzą z Ziemi. Są rasą wyższą zdecydowanie lepiej rozwiniętą pod względem technologicznym i intelektualnym...

PS. Co do ich zabawek to korzystał ktoś z SA Avalanche. Jakoś nikt o tej broni nie wspomina...

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Mam do was pytanie. Może ktoś podać wszystkie miejsca w których można znaleźć artefakty

Spoiler

zwiększające udźwig postaci?

Może być też lista wszystkich artefaktów w grze...

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 11.01.2009 o 09:49, Irc100 napisał:

Mam do was pytanie. Może ktoś podać wszystkie miejsca w których można znaleźć artefakty

Spoiler

zwiększające udźwig postaci?

Może być też lista wszystkich artefaktów w grze...


Lista artefaktów według lokacji:

Spoiler

Bagna
Turtorial, miedzy anomaliami - Meduza
Spalone gospodarstwo - Kryształ
Okolice ''Parku Maszyn'' w płonącej rozpadlinie - Ognista kula
Okolice ''Parku Maszyn'' obok słupów wysokiego napięcia niedaleko obozu przy ciężarówce w polu anomalii elektrycznych - artefakt anomalii ''Elektro''
Połnocno-zachodni kraniec bagien, w trujących oparach - Kamienna krew
Brzeg rzeki na zachodzie mapy, w chmurze trujących oparów, niedaleko poprzedniego artefaktu - Kamienny kwiat
W małej jaskini pod torami na północnym zachodzie mapy - Gravi
Na pólnoc od południowego gospodarstwa - artefakt anomalii ''Elektro''


Kordon
1. Napromieniowane wysypisko na północ od wioski kotów - Artefakt anomalii ''Grawitacyjnej''
2. Okolice wykolejonej lokomotywy na wschodzie mapy - Artefakt anomalii ''Grawitacyjnej''
3. Okolice wyjścia na wysypisko, po prawej stronie drogi - Artefakt anomalii ''Grawitacyjnej''

Wysypisko
Obóz koncentracyjny i okolice - artefakty ''Spalacza''
Polana miedzy obozem koncentracyjnym a obozowiskiem bandytów - Artefakt anomalii ''Grawitacyjnej''
W skrytce w składzie kolejowym - Błysk i Gwiazda Wieczorna
Okolice tunelu kolejowe, w małej kotlince z polem anomalii ''Elektro'' - kilka artefaktów anomalii ''Elektro''
Południowy wschód mapy, bagna, w chmurze toksycznych oparów - Dwie Dusze
Południowy wschód mapy, w małej kotlince - Artefakt anomalii ''Elektro''

Dolina Mroku
Zamknięta część fabryki - ''Elektro''
Na silosie koło bazy Wolności - artefakt ''Galarety''
Okolice dolnej farmy, w rogu mapy - Gwiazda Wieczorna
Za fabryką z wejściem do X18 - Artefakt anomalii ''Grawitacyjnej''
W skupisku anomalii za murem bazy Wolnosci, od polnocny, niedaleko skrzydla bazy - ''Grawitacyjnej''

Agroprom
Dom z anomaliami ''Elektro'' i polem psionicznym - 2 artefakty anomalii ''Elektro''
''Ziemna kopuła'' niedaleko wyjścia ze strzelnicą, z głównej bazy Powinności - Artefakt anomalii ''Grawitacyjnej''
Na bagnach na połnocnym zachodzie mapy - artefakt ''Galarety''
Mała kotlina za przerwą w drucie kolczastym w której lądujemy, gdy wychodzimy z bagien - Artefakt anomalii ''Grawitacyjnej''
Południowo-wschodni kraniec wzgórza na pónocnym-wschodzie - Artefakt anomalii ''Grawitacyjnej''

Podziemia Agropromu
-

Jantar
Niedaleko wejścia do X16, w polu anomalii elektro, w okolicy drzwigu - Sprężyna lub Bateria
Hangar z anomaliami ''Elektro'' - ''Sprężyna'' lub Bateria
''Ziemna kopuła'' niedaleko stalkerów zabitych przez ślepe psy (Zachodnia część mapy) - artefakt ''Spalacza''
Bagna z Zombie w okolicach bunkra naukowców - Bąbel

Czerwony Las
Miejsce, gdzie prowadzi nas ocalały stalker z zasadzki - artefakt anomalii ''Elekro''
W lesie między ''Wiedźmim kręgiem'' a bramą parku - Artefakt anomalii ''Grawitacyjnej''
Niedaleko chatki leśniczego, w anomaliach pod linią wysokiego napięcia - artefakt anomalii ''Elekro''
''Ziemna kopuła'' obok obozu stalkerów - dwa artefakty, jeden anomalii ''Spalacz'' a drugi zbugowany
Questowy, za doprowadzenie grupy stalkerów do wspomnianej ziemnej kopuły - Gravi
Jaskinia Bandytów - Kompas (Questowy, nie potrzeba wykrywacza, leży koło łóżek bandytów)
Jaskinia Bandytów, niższy poziom z polterlami, w chmurze oparów - Kulebiak

Magazyny Wojskowe
Nad górną farmą stalkerów - Złota rybka
Na zachód od barykady - Śnieżynka
Na południe do wejścia na wysypisko - Płomień
W schowku w przysłej bazie ''Powinności'' na południowej farmie - Ognista kula
Na bagnach w południowo-zachodniej części mapy - Świetlik
W okolicy miejsca gdzie ''Powinność'' wysadzi dziure w murze na około bazy ''Wolności'' w SSoC - ?

www.stalker.pl



Pamiętam, że była gdzieś mapka. Jak znajde to dam linka.

PS. Działa Ci ten modzik na nazwy broni?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Może ktoś podać nazwy artefaktów które zwiększają udźwig? I jeszcze mam taki problem.

Spoiler


Mam 4 gwiazdy wieczorne. Tworzą one razem +8 do promieniowania. Jaki artefakt (nazwa) da mi tyle albo więcej "minus do promieniowania"?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 11.01.2009 o 11:44, Bishoop napisał:

> Mam do was pytanie. Może ktoś podać wszystkie miejsca w których można znaleźć artefakty

>

Spoiler

zwiększające udźwig postaci?

Może być też lista wszystkich artefaktów w grze...
Lista artefaktów według lokacji:

no nie wiem, w zasadzie prawdziwe są lokalizacje, ale artefakty mogą tam być różne (zdaje sie, że w zależności od poziomu trudności ew jest losowe). Przykładowo ja za drugim podejśćiem znalazłem kilka artefaktów, których poprzednio nie spotkałem przez całą grę.Jedyne co jest pewne to artefakty questowe i w skrzyniach, oraz pewne Gravi (teoretycznie, bo niektórym się nie pojawia).

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 11.01.2009 o 16:31, zadymek napisał:

> > Mam do was pytanie. Może ktoś podać wszystkie miejsca w których można znaleźć
artefakty
>
> >

Spoiler

zwiększające udźwig postaci?

Może być też lista wszystkich artefaktów
w grze...
> Lista artefaktów według lokacji:
no nie wiem, w zasadzie prawdziwe są lokalizacje, ale artefakty mogą tam być różne (zdaje
sie, że w zależności od poziomu trudności ew jest losowe). Przykładowo ja za drugim podejśćiem
znalazłem kilka artefaktów, których poprzednio nie spotkałem przez całą grę.Jedyne co
jest pewne to artefakty questowe i w skrzyniach, oraz pewne Gravi (teoretycznie, bo niektórym
się nie pojawia).

jak mam wyciagnac artefakty z takiego kregu w lesie tj.po pogoni za Strielokiem ten krag to legowisko takiego dobrego mutanta

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 11.01.2009 o 15:51, Irc100 napisał:

Może ktoś podać nazwy artefaktów które zwiększają udźwig? I jeszcze mam taki problem.

Spoiler


Mam 4 gwiazdy wieczorne. Tworzą one razem +8 do promieniowania. Jaki artefakt (nazwa)
da mi tyle albo więcej "minus do promieniowania"?



Spoiler

Bąbel: Promieniowanie -6
Meduza: Promieniowanie -2
Skrętak: Promieniowanie -4



Tej mapki nie mogę znaleść. Być może coś mi się pomieszało z tą mapką. Może jej nie ma albo ktoś dał ją tu na forum.

zadymek ---> a z tymi artefaktami to nie wiem. W sumie jakoś nie zwracałem nigdy na to uwagi. Irc100 prosił o pomoc i ją otrzymał.

misiakpitra ---> dobrego mutanta???

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 11.01.2009 o 16:55, Bishoop napisał:

Spoiler

Bąbel: Promieniowanie -6
Meduza: Promieniowanie -2
Skrętak: Promieniowanie -4



A nie ma czegoś lepszego? Bo w takim przypadku nie będę mógł dać 4 gwiazdy wieczornej...

Niektórzy maja 100kg udźwigu. Jak to się robi?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Ehh.. Dopiero co pozbyłem się CS z mojego komputera a już zainstalowałem go na nowo. Znalazłem fajny mod. Jest on dość duży (waży 195 mb) i nazywa się Basix GFXm-CS v.2.0.

1. Tekstury są dużo ładniejsze. Może tego nie widać na screenie ale kolory są żywsze, bardziej skontrastowane i jeszcze bardziej "chropowate" (za to lubię X-Ray).
2. Dobrze znane sypamtykom modów z SoC beczki i karnistry z wahą.
3 i 4. Nowe/stare mutanty. Zombi (nie stalker-zombie) i koty. Nie wiem czy dalej znajde chimery i burera ale mam nadzieję, że będą.

Odniosłem też wrażenie, że gra jest bardziej stabilna ale być może to autosugestia..

20090111171316

20090111171327

20090111171336

20090111171344

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 11.01.2009 o 17:18, Irc100 napisał:

A nie ma czegoś lepszego? Bo w takim przypadku nie będę mógł dać 4 gwiazdy wieczornej...

Niektórzy maja 100kg udźwigu. Jak to się robi?


Nie ma. A po co Ci same Gwiazdy Wieczorne jak masz coś takiego:

Spoiler

Złota Rybka: Dopuszczalny ciężar +30kg; Promieniowanie +3
Grawi: Dopuszczalny ciężar +20kg; Promieniowanie +3


Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 11.01.2009 o 16:49, misiakpitra napisał:

jak mam wyciagnac artefakty z takiego kregu w lesie tj.po pogoni za Strielokiem ten krag
to legowisko takiego dobrego mutanta

Chodzi o ten nafaszerowany anomaliami Zwęglacz? No, trzeba na początek zabezpieczyć się przed innymi anomaliami i promieniowaniem,i obrzucić okolicę w poszukiwaniu Zwęglaczy, byje omijać. Od razu powiem, że artefakty wędrują w obrębie tych anomalii i najlepiej mieć Wielesa by móc śledzić ich ruch, jak będą blisko to podchodzisz i łapiesz, jak nie znajdą się w obrębie anomalii, to odchodzisz i czekasz, aż się ruszą...Napewno bez kilku apteczek się nie obejdzie.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Przy odrobinie szczęścia sam przyturla się pod nogi. Jeśli chodzi o ten zwęglacz to najlepiej podejść po artefakt od tyłu, nie od strony wyjścia z kopalni.

Crew 900 ---> Limity instalacji?! A niby ile? Ostanio reinstalowałem CS trzy razy plus teraz czwarty i na początku z dwa razy.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Utwórz konto lub zaloguj się, aby skomentować

Musisz być użytkownikiem, aby dodać komentarz

Utwórz konto

Zarejestruj nowe konto na forum. To jest łatwe!


Zarejestruj nowe konto

Zaloguj się

Masz już konto? Zaloguj się.


Zaloguj się
Zaloguj się, aby obserwować