Zaloguj się, aby obserwować  
Evil_Khan

RAGE - postnuklearny FPS od id Software

361 postów w tym temacie

Ukończyłem Rage kilka dni temu. Jedyne z czym są problemy to wczytywanie się tekstur. Po wejściu do nowej lokacji/wyścigu trzeba poczekać kilka minut, aż gra załaduje wszystkie tekstury i przestanie się ścinać.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

To akurat jest wina silnika, a nie gry samej w sobie. id Tech 5 wczytuje bardzo duże pakiety tekstur o niesamowitej rozdzielczości. Dlatego trwa to nawet dłużej niż przy UE3.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 07.07.2013 o 00:43, Sigu napisał:

To akurat jest wina silnika, a nie gry samej w sobie. id Tech 5 wczytuje bardzo duże
pakiety tekstur o niesamowitej rozdzielczości. Dlatego trwa to nawet dłużej niż przy
UE3.

Nie wiem gdzie Ty tam widziałeś tekstury niesamowitej rozdzielczości. Nie widziałem na żywo wersji konsolowej, ale raczej prezentują podobny poziom.
Po prostu coś spieprzyli i przy każdym obróceniu kamery widzimy jak się pixeloza wczytuje. Niby wkurzające, ale po wkroczeniu na rozległe mapy, jak np wasteland, dopiero można dostać szału. Gra działa w kilkunastu fpsach przez 2-3 minuty. Dopiero jak już załaduje wszystko co potrzebne, liczba klatek się normuje.
Gracze stworzyli fix na powyższy problem jak również sposób na odblokowanie tekstur wysokiej rozdzielczości. Niestety u mnie działało to tylko do ponownego uruchomienia gry.

Jako bonus screen, który zrobiłem podczas gry i wspomniane przez Ciebie nieziemskie tekstury: http://cloud-2.steampowered.com/ugc/612770366678405007/034FC1CCB5335031D70FCC02C06F3A5ACC04FA7E/

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Nie mówię, że są nieziemskie.
Zacytuję samego siebie. Moja recenzja RAGE:
Grałem oczywiście na konsoli Xbox 360 i muszę zacząć recenzję od kilku słów rozczarowania. Odnoszą się one do silnika gry. Id Tech 5, który niby powinien być kolejnym krokiem milowym w branży tworzenia gier, rozczarowuje. Unreal Engine 3 znany jest z wolnego czasu doczytywania tekstur wysokiej jakości, nieco mniejszy problem z doczytywaniem miał RED Engine, a id Tech 5 doczytuje, doczytuje i doczytuje. Czasami można stanąć przed ścianą i podziwiać rozmyte pejzaże na ścianach, napisać SMS’a, zjeść obiad, pójść do toalety, a grafiki się jeszcze nie doczytają. Problem jest zmniejszony po zainstalowaniu gry na dysku, ale i tak podczas rozglądania się można doświadczyć dość długich okresów ładowania.

Chodzi jednak o to, że id Tech 5 radzi sobie z teksturami o rozmiarach (chyba) 128x128 tysięcy pikseli. Zapewne to sprawiło, że czasy ładowania są takie długie. Niestety nie znajdziemy potwierdzenia. id Tech 5 to inhousowy engine, którego chyba nikt nie wykorzystuje.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 07.07.2013 o 01:36, Hartus napisał:

Niby wkurzające, ale po wkroczeniu na rozległe mapy, jak np wasteland, dopiero można
dostać szału. Gra działa w kilkunastu fpsach przez 2-3 minuty. Dopiero jak już załaduje
wszystko co potrzebne, liczba klatek się normuje.


To chyba zależy od sprzętu na jakim grasz. Ja niedawno ukończyłem Rage bo zakupiłem nowy komp a na starym nawet mi się nie odpalał.
Teraz mam AMD FX 6200 i Radeona 7970 kręconego i nie mam kompletnie żadnych problemów z przycinaniem. Tektury wyostrzają się przez sekundę i gra działa płynnie. Więc Twoje problemy nie są winą gry jako takiej.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 08.07.2013 o 10:39, Phobos_s napisał:

To chyba zależy od sprzętu na jakim grasz. Ja niedawno ukończyłem Rage bo zakupiłem nowy
komp a na starym nawet mi się nie odpalał.
Teraz mam AMD FX 6200 i Radeona 7970 kręconego i nie mam kompletnie żadnych problemów
z przycinaniem. Tektury wyostrzają się przez sekundę i gra działa płynnie. Więc Twoje
problemy nie są winą gry jako takiej.


Gra po zaimplementowaniu najnowszego patcha (bodajże v1.3, pamiętam, że Steam ściągnął go w okolicach premiery DLC "The Scortchers") nie powinna już sprawiać pod tym względem żadnych niespodzianek - wcześniej bywało z tym u mnie różnie.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 08.07.2013 o 11:22, Principes napisał:

"The Scortchers"


Literówka, miało być "Scorchers" - przepraszam, nie mogę edytować poprzedniego posta.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Poza ceną, to nie, niczym się nie różnią. RAGE Edycja Anarchisty wyszła tylko w premierowym wydaniu (i taką można było złapać w Biedronce, razem ze zwykła wersją). EA to podstawka + dwa dodatki (broń i dlc z kanałami). Nie zawierają najnowszego dodaku, którego wtedy w planach jeszcze nie było.

W tych wydaniach jest natomiast zwykła edycja RAGE''a, dająca tylko podstawkę (a wspomniane wyżej dwa dodatki albo na Kompanii Graczy się dostanie, albo na Steam [czy to jak odblokują nam grę, czy też przez sprzedawcę z kraju, gdzie gra jest dostępna]).

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

"Edycja Anarchisty dostarczy graczom także cztery nowe przedmioty, które zwiększą możliwości gracza na polu walki. Strzelba dwulufowa posiada niewielką obudowę i dużą siłę. Elitarna Karmazynowa Zbroja zwiększy odporność i zaoferuje pojemniejszy schowek. Pięści Szału to naszpikowane ostrzami kastety, które pozwolą na skuteczniejszą walkę wręcz. Wisienką na torcie jest pojazd Buggy Rat Rod, czyli pojazd wyposażony w dodatkowe osłony i zabezpieczenia."

Konkretniej, to te małe dodatki, to: pakiet-anarchisty + misje w kanalach pustkowi.

Dużym, rozszerzającym grę dodatkiem jest za to dodatek o nazwie "The Scorchers".Wymagany choćby do calaka.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Meh wkurza te doczytywanie tekstur troszkę, patch wcale tego nie poprawił =/ A tak poza tym to jest tu coś takiego jak mapa świata?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Nie wydaje mi się, ale nie powinno być problemu. Świat jest mały i dość prosty do zorientowania się w.

A teksturki... Taki silnik. Trzeba przeboleć.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Utwórz konto lub zaloguj się, aby skomentować

Musisz być użytkownikiem, aby dodać komentarz

Utwórz konto

Zarejestruj nowe konto na forum. To jest łatwe!


Zarejestruj nowe konto

Zaloguj się

Masz już konto? Zaloguj się.


Zaloguj się
Zaloguj się, aby obserwować