Zaloguj się, aby obserwować  
TuRaSs

GTA IV na PC - Temat Ogólny

16837 postów w tym temacie

BTW. przynajmniej u mnie tak jest, ale nie można mieć 2 Infernusów O_o. Postawiłem 2 na różnych parkingach i jeden mi zniknął :/.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

eee niemożliwe , jak normalnie parkuję dwa takie same wozy i nie znikają , musiałeś postawić źle , lub na granicy tej linii

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 04.02.2009 o 17:18, Crew 900 napisał:

eee niemożliwe , jak normalnie parkuję dwa takie same wozy i nie znikają , musiałeś postawić
źle , lub na granicy tej linii


Tyle, że on o 2 Infernusach pisał, a nie jakiś tam samochodach.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 04.02.2009 o 17:18, Crew 900 napisał:

źle , lub na granicy tej linii


To mnie zastanawia, bo czasami nawet tylko samochód stoi 2 kołami na linii, a nie znika. Kiedyś zarobiłem za darmo jakiś samochód przed domem na Alderney, bo ktoś, 2 bocznymi kołami stanął i uciekł z samochodu na linii mojego parkingu, a zachowało mi ten wóz.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

U mnie też było trochę dziwnie , dwa samochody stoją ok , wjechał jakiś koleś na te moje wyznaczone miejsce , zabiłem go bo naruszył moją prywatność , zostawiłem samochód , bo zapomniałem :D , pojechałem sobie , później wracam i patrzę że jeden z moich samochodów zniknął a został ten co wjechał wtedy na kawałek mojego miejsca i stał tak jak został pozostawiony :|

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 04.02.2009 o 15:32, Crew 900 napisał:

Zrób screena w tym miejscu co ja :


Ja zrobiłem screena. Mam wszystkie patche. Coś tu powinno być w tym miejscu?

Przy okazji widać różnice między texturami na medium, a na high. Spójrz na asfalt u Ciebie jakby był bardziej rozmazany.

20090204193456

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Sory za post pod postem ale to dla wszystkich :D


Pierwszy screen , hmmm coś ich ciągnie do tego garażu xD
Drugi screen , kiedyś obiecałem dowód na to że R* planowało od dawna z portować grę i oto dowód .
PortThe4 = Port the Four , widać sobie jaja zrobili z tego

20090204195437

20090204195441

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 04.02.2009 o 19:55, Crew 900 napisał:

Sory za post pod postem ale to dla wszystkich :D


Pierwszy screen , hmmm coś ich ciągnie do tego garażu xD
Drugi screen , kiedyś obiecałem dowód na to że R* planowało od dawna z portować grę i
oto dowód .
PortThe4 = Port the Four , widać sobie jaja zrobili z tego



a wlasnie czemu jest zaznaczony ten garaz jak jest zamkniety?? chyba ze jest na patrioty??

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 04.02.2009 o 19:53, Crew 900 napisał:

Widzisz , tutaj powinny być tekstury , jak rury czy coś bo tutaj można było zobaczyć
remont drogi przed patchem 1.0.2.0


Zapewne droga została już wyremontowana xD

Dnia 04.02.2009 o 19:53, Crew 900 napisał:

>


a wlasnie czemu jest zaznaczony ten garaz jak jest zamkniety?? chyba ze jest na patrioty??


To chyba jest ten garaż, gdzie się samochody wprowadza z tych misji z smsów.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Został zapowiedziany patch 1.0.3.0 , trochę mało zmian wnosi jak na razie : /
Patch 1.0.3.0 / ChangeLog:
- Add a no-dvd Launcher by an updated executable (LaunchGTAIV.exe).
that means it will remove the dvd checks so you don''t need the dvd inside your drive.
- Fix for some controllers (more controllers will be supported).
- Some more Rendering optimizations.
- Fix for disappearing/missing objects and textures.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 04.02.2009 o 21:27, Crew 900 napisał:

Został zapowiedziany patch 1.0.3.0 , trochę mało zmian wnosi jak na razie : /
Patch 1.0.3.0 / ChangeLog:
- Add a no-dvd Launcher by an updated executable (LaunchGTAIV.exe).
that means it will remove the dvd checks so you don''t need the dvd inside your drive.
- Fix for some controllers (more controllers will be supported).
- Some more Rendering optimizations.
- Fix for disappearing/missing objects and textures.


OOOO.ostatnia pozycja[poprawka] mnie zainteresowała,czyżby koniec problemów ze znikajacymi teksturami?!:)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 04.02.2009 o 21:27, Crew 900 napisał:

- Some more Rendering optimizations.
- Fix for disappearing/missing objects and textures.


Crew, wiem że te pierwsze pozycje to mało, ale 2 ostatnie? Przecież sam się tak skarżysz na te obiekty które zniknęły po patchu 1.0.2.0! A obiecują, że i teksturki brakujące dostawią :) może w patchu 1.0.4.0 walną szybszy (<--- tu editowałem jedno słowo, bo napisałem "wolniejszy" zamiast "szybszy" :D) czas wczytywania misji dla osób z małym RAM''em/procesorem :). A w 1.0.5.0 szybkie doczytywanie się tekstur! Po kawałeczku do celu :)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

A niby policja miała ganiać gdy jakiś przechodzień zobaczy jakieś przestępstwo i zadzwoni na gliny . Nic z tych rzeczy
Cholerna policja w grze jest telepatyczna , tak samo jak w poprzednich częściach gry . Tutaj przykład , martwy glina leży , uderzyłem przechodnia to automatycznie od razu gliny zaczęły mnie ścigać , bo koło cholernego martwego gliniarza nie
Super

20090205161952

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Utwórz konto lub zaloguj się, aby skomentować

Musisz być użytkownikiem, aby dodać komentarz

Utwórz konto

Zarejestruj nowe konto na forum. To jest łatwe!


Zarejestruj nowe konto

Zaloguj się

Masz już konto? Zaloguj się.


Zaloguj się
Zaloguj się, aby obserwować