Zaloguj się, aby obserwować  
Paoro

Star Wars: The Old Republic - temat ogólny [M]

3987 postów w tym temacie

Teraz ja mam pytanie, jak pozyskać innych kompanów np. Healera? Gram DPS''em a więc wsparcie w postaci leczenia bardzo by mi się przydało. A więc otrzymujemy ich za posunięciem się fabuły do przodu, czy trzeba po prostu trafić? Na jakiej zasadzie to działa?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Fabuła. Każda klasa ma bodajże healera, ale różne dostają go na innym etapie rozgrywki, taki BH dostaje Mako jako pierwszą, ale SW czy Trooper mają healerów jako drugich w kolejce. Kim grasz?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 17.01.2012 o 20:23, Deathscythe napisał:

Rozegrane trzy scenariusze. Dwa wygrane (Alderaan do 300:0, Huttball 6:0). Zero scenariuszy
zaliczonych do Daily i Weekly. Nie jest to pierwszy raz


Ha pisałem o tym kilka stron temu... dziś kompletny dramat...

Wróciłem z pracy, zasiadłem do sesji o 19.30 i grałem sobie w sumie do jakiejś 23, rozegrałem jakieś 12-14 Warzones tak na oko.
Zaliczyło mi uważaj - trzy....
Z czego wygranych z rzędu miałem 7 bo przez pierwsze 7 graliśmy w pre-made party i randomów kosiliśmy z gruntem [jesteśmy w gildii już dobrze zgrani, jeśli jakimś cudem nie trafimy na inny pre-made to generalnie idzie jak po maśle]
Potem się trochę zamieszało bo przegraliśmy z 4 z rzędu ii na finisz jeszcze seria wygranych... zaliczyło mi cudem trzeci mecz na alderanie i dałem rade zrobić daily.
I jakaś wyższa siła się chyba ulitowała nad moją biedna osóbką bo w końcu mi wyleciał ten zakichany armor xD [tylko rękawic teraz brak]

Ale podpisuję się pod twoim postem rekami, nogami, językiem i przyrodzeniem - ten bug jest tak wkur..zający, że krew człowieka zalewa [zwłaszcza jak nie ma kumpli i staram się weekly czy dialy robić z randomami, wtedy jak jest pechowo to na wygrany mecz można się naczekać, bo często randomy mimo gigantycznej przewagi poziomu, gearu i skilla walą robienie wyników i idą na frag run a solo nic nie zdziała jak nie ma wsparcia przy ball handlingu czy podkładaniu bomb. Chociaż czy można się dziwić - skoro dziś w huttballu trafiłem np wszystkie 6 piłek ale medali dzięki temu zebrałem uwaga całe... 3 i finalnie komendacji było chyba 71 + to co dali za mvp czyli chyba +4-5 doszło... jak bym robił frag run wyniósł bym dobrze z 95 minimum]

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Jaka klasa ?
Inkwizytor dostaje na ten przykład healera bardzo daleko [lvl 36-38 bodajże], jak ktoś chce grac assasinem - tankiem, ma przesrane.
W ogóle najlepiej inkwizytorem assasinem grac w tym wypadku w DPSie do czasu zdobycia healera [pierwszy towarzysz to tank, assasin jako dps idzie wtedy dosyć znośnie, po zdobyciu healera można lecieć się zresetować]

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 17.01.2012 o 23:30, Pietro87 napisał:

Jaka klasa ?


Jedi Knight (Jedi Sentinel)
Tak tylko pytam po prostu, bo w końcu kto nie chciałby mieć healera. A z nim życie było by dla mnie o wiele łatwiejsze. :)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Witam mam pytaie odnośnie okienek umiejętności.Problem dotyczy tego że przez przypadek dodałem dwie te same ikony umiejętności tam na pasku pól.Jak usunąc ikonke z pola ?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 18.01.2012 o 00:15, kimba12 napisał:

Jak usunąc ikonke z pola ?


Wywalić poza pola, dokładnie tak samo jakbyś chciał pozbyć się niechcianych przedmiotów ;)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 18.01.2012 o 00:15, kimba12 napisał:

Jak usunąc ikonke z pola ?


Kliknąć na nią LPM, po czym, cały czas trzymając wciśnięty przycisk, przeciągnąć ją z paska umiejętności gdzieś na ekran. Musisz do tego mieć odblokowane paski zadań. Po lewej stronie głównego paska jest maleńka kłódeczka. Sprawdź, czy jest otwarta, czy zamknięta. Jeśli otwarta, możesz do woli przenosić ikony, jeśli zamknięta, najpierw kliknij na nią PPM, dopiero potem będziesz mógł przenosić ikonki.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 18.01.2012 o 00:12, Shinigami napisał:

Tu masz wszystkich, jak nie chcesz spoilerów nie zaglądaj ;)

http://www.swtor-spy.com/companions/


Troszkę sobie zaspoilowałem, z tego co wyczytałem healer''a dostanę dość późno, natomiast nie długo dołączy do mnie Kira, spotkałem ją już wcześniej, bardzo sympatyczna i ciekawa postać jednocześnie. Co jak co ale systemu interakcji i wpływania na ich zachowanie jest bez zarzutu ^^.

T7-01 również jest słodziutki, i na swój sposób bardzo pomocny :)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

No, 1.1 właśnie się ściąga... Szkoda, że przez cały dzień nie da się pograć (maintenance planowane jest do 17...), ale mówi się trudno. Może X-Com sobie w tym czasie odświeżę? :]

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 18.01.2012 o 09:25, Ring5 napisał:

No, 1.1 właśnie się ściąga... Szkoda, że przez cały dzień nie da się pograć (maintenance
planowane jest do 17...), ale mówi się trudno. Może X-Com sobie w tym czasie odświeżę?
:]


Dobrze że jestem w pracy do 15:30 a później mam spotkanie służbowe, w domu będę po 18 także jak wrócę nawet gdyby coś się troszkę przeciągnęło to będę mógł sobie pograć. Mam nadzieję że dodali obiecany Antialiasing bo jak na razie, jest to jedyna opcja na której tak bardzo mi zależy . ^^.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Dobrze ze tak dlugo maitenance jest bo w piatek egzamin :P Ale do rzeczy otoz narazie probuje klas po trochu. Tzn imperial agent/sniper (i ta gra mi sie szczerze mowiac najlepiej) marauder i jug i teraz mam zamiar od nowastworzyc assasyna.
kiedy na nim dostane skila do tankowania? co zwieksza ta zbroje?
i czy ktos mi moze powiedziec co jest nie tak z moim marauderem? bo cienki jestjak zyletka polsilver poprostu. Wladowalm max ulepszen z cybertecha na jego poziom (same fiolety) i tak samo hilty i krysztaly a on jest przecietny. Sniper wydaje mi sie ze bije go na glowe i to bez specjalnie dobrego ekwipunku. Zmieniam nim te postawy w czasie walkii pracuje skilami ale taki swobodnybieg przez zwykle moby jest niemozliwy bomimo ze sa 5lvl nizsze to 5 mobow odpoczynek...5mobow odpoczynek...bezsens jakis! sniperem poprostu zabijalem moby (mimo ze tylko 2lvl nizsze) i tylko raz na jakis czas odpoczynek...wiec wtf? Ba nawet na Vette wladowalem zbroje z black talonu i blastery z dromund kass i ona praktycznie odwala cala robote....marauder poza tym ma czesto blad ze np. bije bosa a tu mi komunikat ze jest za daleko kiedy stoje tuz przy nim....cofam sie i kombinuje dalej poza zasiegiem...i o dziwo sama vette mu dala rade...marauder jest naprawde taki slaby czy ja nim grac nie umiem? (bo o pvp nie mowie nawet ale to moze przez build)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Ehh a liczyłem na jeszcze jeden dzień spokoju... to teraz będzie dopiero uwalone PVP [na moim serwerze republika prawie nie chodzi na WZ, w sensie ci 50cio lvlowi, nie wiem ile teraz będą trwały czasy oczekiwania na wejście do WZ...]

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Skill najważniejszy - Dark Charge dostaniesz na 14lvlu.
Potem jeśli polecisz w drzewko Darkness dostaniesz na bodajże 20lvlu dostęp do skilla bonusowego [z drzewka darkness] Dark Ward który może być używany permanentnie, kosztuje 10 force bodajże, ma czas działania dłuższy niż czas chłodzenia, działa 20s i daje +15% do szansy aktywacji tarczy energetycznej która absorbuje obrażenia [tylko ataki w zwarciu i dystansowe].
Na poziomie 24 dostaniesz Deflection - skill który na kilka sekund zwiększa szanse obrony o 50%.
Na poziomie 36 dostaniesz Force Shroud - skill który daje na kilka sekund 100% odporności na ataki zadawane mocą.

To są główne skille do tankowania, w PVP podczas walki 1vs1 odpalasz wszystkie 3 na raz + slef buff z reliktem i mało kto jest w stanie skosić cię solo bez wsparcia healera a sam healer nie jest w stanie przeleczyć twoich obrażeń jesli nie ma nad tobą wyraźnej przewagi ekweipunku [w moim wypadku - trudno mi wygrac obecnie z healerem hybrydowym czyli healer/dps który ma pełny battlemaster gear, aczkolwiek czasem jak ja lepie uzyje rotacji skilli niz on daję radę]
Ponadto - te skille odpalone na raz pozwalają dosłownie wlecieć w grupę wrogów i robić rzeź, często tak w pvp robimy na voidstarze - idę z kumplem na jedne drzwi, jak się zleci ekipa przeciwna odpalam full tank mode i jestem w stanie ich trzymać tam tak długo, aż moi załadują bombę, jak mam healere za plecami to jestem w stanie tam praktycznie stać nieśmiertelny, już o guardzie nie wspomnę xD [8 osób nie było w stanie mnie ubić jak miałem guard od drugiego sina i healera, dopiero jak się połapali, żeby może pierw zabić helera to było już za późno xD]

Maruder to generalnie średnia klasa, w pvp to taki typowy GC, tzn jeśli trafię takiego 1vs1 to raczej bez szans na przegraną, za mały def względem wielkiego dmg.
To jest klasa do grania w party imho - jak dostanie guarda od kogoś lub ma lekarza to daje czadu, samotnie to bardzo ciężko się klasom melle ogarniać bez tanka lub heala


Tu masz kilka buildów pod assasina :

Tank - Darkness Assasin : 31/0/10 :
http://knotor.com/skills#Ag4fAAoRKjtBSVFqc4GJkZqhqrLK0turusvS

Tank hybryda Darkness/Madness : 23/0/18 :
http://knotor.com/skills#Ag4XABJBSVFqc4GJkZqhqrLS23J5iZKaq7rL0gAA

Tank Hybryda Darkness/Madness : 27/0/14
http://knotor.com/skills#Ag4bAA4qQUlRanOBiZGaoaqyytLbiZKZq7rL0gAA


W buildzie 23/0/18 ja wziąłem zamiast Corrupted Flesh skill Haunted Dreams co daje mi aktywację skilla whirlwind jako instant skill, bardzo dobra sprawa do pvp i do planowania rozpoczęcia walki w pve [operacje/flashpointy].
Corrupted flesh fajna sprawa, redukcją 15% periodic dmg to dużo, aczkolwiek i tak mam imho porzadne wyniki w defensywie, wolałem dorzucic sobie coś co da mi przewagę bojową [ile razy whirlwind uratował na stracony pkt w hutballu to ciężko zliczyć xD]


Dystansowy DPS/Tank : 10/0/31
http://knotor.com/skills#Ag4KAB+hqrLS2wkrMklSWmJyeYmSmqu6y9IA

Assasin DPS GC : 8/33/0
http://knotor.com/skills#Ag4IIQC7ytsRLUpRa3J6gomRmaOqusvS

To jest generalnie rzadko widywany build na pvp i pve, taki czysty GC czyli postać która potrafi zadać z ukrycia lub w plecy obezwładnionemu/zajętemu kimś innym przeciwnikowi, ale jesli sama trafi pod cudzy nóz to ma dosłownie przesrane. Cały pic polega na tym, że ten build nie może korzystać z Dark Charge, tzn inaczej może jeśli chce, tylko wtedy traci kompletnie sens. Tu się zagrywa na gigantyczne krytyki z Surging Charge, podobnie jak zagrywa się tu na bardzo duży dmg Dischargea i Maulowanie wroga w plery [mieszane z Low Slashem i Volatic Slashem].
Taki build to zabawka dla kogoś kto ma ogarnięta gildie i w pvp będzie miał personalne wsparcie [ktoś będzie ci dawał guarda i dbał o twój regularny heal, wtedy tym buildem można sporo mieszać, trafiłem kiedyś trzech gości którzy mi wpadli na turret broniony solo, heal zagrywał na leczenie shadowa, shadow walił niemiłosiernie mocny dps a tank tylko stał i dawał mu guarda, ja skończyłem solo martwy bo tak dobranych 3 gości nie położę, jedyne co byłem w stanie zrobić to olałem sina, skasowałem około 75% hp healera i wytrzymałem an tyle długo, az w momencie kiedy padałem zjawiła się już moja ekipa i oczyściła sytuację]
Generalnie build bardzo ciekawy, odpowiednik typowych rogali z innych mmo - imho ten build jest zdolny zadawać największe obrażenia na pojedynczy cel.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Wielkie dzieki!

co do maraudera to fakt na flashpointach niezle sie gra i w ogole na party. jesli jest healer to zaden heroic quest nie stanowil wyzwania. ale niestety do casual solo grania to naprawde srednia klasa. szczerze mowiac to wlasnie liczylem na to ze to bedzie taki wzglednie duzy dps przy umiarkowanej obronie. Niestety jakos hp baaardzo szybko spadaja...(a gdy dopiero zaczalem watek na dromund kass mialem 16lvl wiec moby bylu czasem szare a mimo to moje hp dostrzegalo je)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Pod maraudera to bym leciał gdzieś mniej więcej w jeden z tych buildów :

Rage Marauder : 0/7/34 :
http://knotor.com/skills#AgQAByK6y9IJKzJBSlJianJ5gomiqrrCy9IA

Annihilation Marauder : 31/3/7 :
http://knotor.com/skills#AgQfAwcRKjNKU2JxeoqRmqu60tvLusvS

Carnage Marauder : 0/31/10 :
http://knotor.com/skills#AgQAHwoJKjNCSVJhanqCiZKjqsvSorrBy9IA

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Tak mnie naszło na przemyślenia.

Na większości serwerów Imperium wyraźnie dominuje nad Republiką. Czemu więc nie zmienić lekko systemu? Gildie podmienić na Powerhouse, który po uzyskaniu odpowiedniego poziomu otrzymuje jakiś krążownik jako guild hall. Powerhouse`y są ze sobą zazwyczaj skłócone, więc można z tego zrobić całkiem sensowne PvP z dobieraniem sojuszników, abordażami, etc. I nikt by się nie czepiał, że nie ma balansu stron czy PvP jest mdłe, jak teraz.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Powiem tak technicznie pomysł racjonalny, merytorycznie tragedia.
Bo taki system musiał by istnieć dla republiki prawda ? A teraz wytłumacz mi rozsądnie czemu jedi mordują innych jedi xD
Już hutball jest bzdura niemiłosierną w kwestii fabularnej.
Weź też pod uwagę fakt, że sith vs sith to owszem racjonalna sytuacja, ale jednak imperium łapę trzyma na jedności i otwarte wojny wewnętrzne non-stop nie są mile widziane ani specjalnie tolerowane [vide kontrowersje wokół Kagathu w fabule Inkwizytora]

Walkie wewnątrz frakcyjne to fabularnie nieziemska lipa, podobnie jak możliwość np dołączenia sitha do gildii pełnej jedi jeśli takie bzdury tez by się pojawiły.

O ile z mechaniką i gameplayem takich rozwiązań ja bym się w 200% zgadzał o tyle element RPG idzie tu w ciemną dupę =)

Btw a patchu 1.2 mamy dostać statki gildyjne.
Aczkolwiek na walki wewnątrz frakcyjne bym nie liczył, chyba, że BW chce dużego odpływu ludzi już mocno i tak zirytowanych przez mordowanie lore SW.
No i generalnie nie róbmy z SW drugiego WoWa, można wykorzystac inne ciekawsze patenty [vide wprowadzenie czegoś na kształt WOE z Ragnaroka]

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Utwórz konto lub zaloguj się, aby skomentować

Musisz być użytkownikiem, aby dodać komentarz

Utwórz konto

Zarejestruj nowe konto na forum. To jest łatwe!


Zarejestruj nowe konto

Zaloguj się

Masz już konto? Zaloguj się.


Zaloguj się
Zaloguj się, aby obserwować