Zaloguj się, aby obserwować  
Huksi

Heroes V - otwarta beta - recenzje i pierwsze wrażenia [M]

373 postów w tym temacie

Właśnie skonczyłem grac i musze powiedziec że jestem mile zaskoczony.Gra sie o niebo lepiej niż w HoMM4.
Gra się troche cieła ale to raczej wina mojej karty(słabiutki radeon9200).grałem bastionem(wiadomo,leśne elfy,takie tam) i pierwsze co mnie powalło to muzyka.Jest ona po prostu wspaniał!.Przynajmniej ta w mieście.Bo niestety ta podczas bitwy jest znacznie słabsza od muzyki z HoMM3.

Co do pola bitwy.Wcześniej narzekałem strasznie na jego mały rozmiar.Jednak musze powiedzieć że wystarczy on aby stosować odpowiednia taktykę.Zwłaszcza że dziwnym trafem bardzo często było wiele naturalnych przeszkod.

Jedyne co zniesmacza do brk tych wszystkich animacji z trojeczki.Nie ma wschodzącego słońca,ani filmikow z wygranej,czy przegranej bitwy,tylko jakieś durnowate rysunki.

Ogołem jednego jestem pewien.gra jest lepsza od Homm4. Jednak czy bedzie lepsza od HoMM3? Tego jeszcze nie wiem,przydało by sie poczekać na oficjalne demo.Wiem jednak że HoMM5 z pewnośćią ma szansę przebić sławną Homm3. I to całkiem dużą.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Ja właśnie jestem w trakcie scenariusza.. i musze przyznac ze gra NIE chaczy sie az tak bardzo... grałemw rozdzielczości 1024 -1024 (?) czy coś takiego :P i na detalach na maxa... i wszystko łądnie szło.. poza zamkiem który wzytywał mi sie 2 sekundy :/ co do biwy to jest OK ale jak juz szarżuje heroes to by mógł momiac np kamien bo jak leci z mieczykiem na chopa to przelatuje przez kamień :/ co do filmików to baaardzo szkoza ze nie ma.. jest tylko głupia tabela a co jeszcze... nie wiem czy jeszcze tego nie rozpracowałem ale nie ma// nie widziałem okna z artegaktaki .. tak jak tp o było w H3 ze był sobie heroes namalowany i artefakty... mam nadzieje ze takie okienko jest i tylko je przegapiłem :/ trza coś powiedziec Nivalowi aby te aimacje jeszcze wsadził i będzie OK

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Kilka linijek z pliku user.cfg, których odpowiednie zmodyfikowanie przyspieszy grę. Należy znaleźć odpowiednią linijkę i wpisać w niej podana wartość liczbową, jeśli wygenerowana została inna:

setvar adapter_to_use = 1
setvar combat_starting_delay_time = 0
setvar combat_stir_animation_period = 0
setvar combat_time_factor = 1.3
setvar gfx_freeze_shadows = 1
setvar gfx_nopixelshaders = 1
setvar gfx_noshadows = 1
setvar gfx_particles = 0
setvar sound_ambient_enable = 0
setvar ui_use_hwcursor = 1

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 27.01.2006 o 14:36, Chester001 napisał:

(...)


- chwalisz się, że Ci płynnie chodzi a nie podajesz jaki masz sprzęt, to żadna informacja dla innych!

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Pierwsze co zobaczylem to MASĘ polaków i rosjan.
Dźwięk dobry tylko w menu, ale wyczytałem w readme.txt, że celowo mają obniżoną jakość dźwięku, cz coś w tym stylu. Gra na max. detalach chodziła płynnie tylko na początku gry, potem można było zauważyć np. patrząc na młyn wodny jak co jakiś czas "zamarza". Graficznie gra się prezentuje wyśmienicie. Taka z lekka komiksowa grafika idealnie pasuje do gry fantasy i świata M&M. Tylko kolor i przejrzystość wody jakaś taka dziwna.
Jest też bardzo wygodny interfejs, większość jego elementów można schować.
Na początku obawiałem się tego małego pola bitwy, ale moje obawy zostały rozwiane wraz z pierwszą bitwą i do tego przegraną, gdyż najbliższe "stworki" były dosyć trudne. Dopiero w drugiej walce przekonałem się o przyjemności jaką daje. Na takim polu można wprowadzić taktykę, co prawda nie wielką, ale wystarczającą. Bardzo też mi się podobał atak każdej postaci a najbardziej bohatera. Po walce udałem się do miasta, które na pierwszy rzut oka sprawiało wrażenie dosyć skomplikowanego i dziwnie zbudowanego. Ale po zmianie kamery i dokładniejjszemu przyjrzeniu się interfejsowi, wiedziałem mniej więcej co gdzie jest.
Ostrzegam przed jedną rzeczą! Grając z innym polakiem gra strasznie pochłania czas! :D

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

znalezione na petycji
"On January 27th, 2006 at 7:35 am cracocasse says:
please make heroes V as good as 1,2 ,3 or 4 "

omfg! Czemu on wymienil 4 ;p btw. podpisalem sie... nie, nikt z tego forum nie wplynal na moja decyzje, stwierdzilem po prostu, ze kierujac sie egoizmem powinienem podpisac :P Bo na gre moge poczekac, bo nie mam specjalnie na to czasu, to niech sobie poprawia pare bledow :p

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Dobra, czas na kilka spostrzezen :) Ci co marudza, ze strasznie tnie to maja racje ALE tylko jesli gracz z Polski gra z kims zza oceanu na przyklad:) gralem z kilkoma Polakami i wszystko plynnie i tak ze mniam:D i bitwy plynniutko i mapa tez dziala jak nalezy:) a sprzet wcale moj nie jest taki super a dodam ze gralem na VERY HIGH details! ! ! moj sprzet to Pentium IV 2GHz, 1GBRam, 256 MB karta GeForce A6600 :) dobra, najslabiej wypada Rycerz i jego odddzialy, Anioly sa bardzo slabe, tak samo jak Gryfy i Czempioni, Inferno wypada tak srednio, kilka dobrych jednostek i kilka slabych, Academy no coz, malo jednostek udostepniono bo tylko Tytanow, Golemy, Gremliny:( ale to silny zamek, Mroczne Elfy tez maja sie niczego sobie i plasuja sie chyba na pierwszym miejscu mimo ze na polu bitwy nieliczni, a Czarne Smoki cóż myslalem ze bardziej odporne będą ale i tak rozwalają pięknie. Co do Necropolis i Sylvan to nic nie wiadomo jeszcze, wiec nie moge powiedziec:) gra po usunieciu kilku(nastu! ! ! lub dziesieciu) bugow bedzie ok, a pamietajmy ze to wersja beta publiczna i dlatego jest bardzo niedopracowana! Wg mnie gra sie przyjemnie i lekko, szkoda tylko ze nie ma żadnej mapki na Singlu...


Przepraszam za zdublowanie tego postu w innym temacie, po prostu pomylily mi sie:)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Problemem Necropolis i Sylvan jest to, że nie majaw duelu swoich hero (no, w becie ich nie ma). Trzeba by mapkę normalną odpalić.

moonman: "jak rozmawiac z przeciwnikiem w duelu?"

W becie się nie da.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

na razie pierwsze wrażenie... Na moim kompie (2,8 GHz, 512 Ramu i Ati Radeon 9800 256MB) gra chodzi prawie idealnie na wysokich detalach. Jestem bardzo zadowolony, aczkolwiek do tej pory nie udało mi się dostać na serwer Train. Mogę grać tylko Duel :(

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 27.01.2006 o 17:41, Marrbacca napisał:

na razie pierwsze wrażenie... Na moim kompie (2,8 GHz, 512 Ramu i Ati Radeon 9800 256MB) gra
chodzi prawie idealnie na wysokich detalach. Jestem bardzo zadowolony, aczkolwiek do tej pory
nie udało mi się dostać na serwer Train. Mogę grać tylko Duel :(

Jaki procesor? Intel , pentium czy athlon?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Mam takie małe pytanie. Po zainstalowaniu klienta bety, oraz próbie uruchomienia gry, pojawia się konieczność wpisania kodu aktywacyjnego w starforce. Czy chodzi tutaj o klucz przydzielony mi wcześniej na fileplanet? Bo jeśli tak to czemu starforce rozpoznaję mój jako "nieprawidłowy"? Jakieś sugestie?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

To i ja podziele sie swoimi wrazeniami po dwoch godzinach obcowania z owa beta.
Na pierwszy ogien pojdzie menu - proste (nie prostackie), czytelne, przejrzyste, czyli takie jakie byc powinno. A ile opcji jest w nim aktualnie dostepnych to juz inna sprawa, wszak beta to beta, za duzo do wyboru nie ma ;). Muzyka wen lecaca wpada w ucho, calkiem sympatyczna, slyszalne sa nawiazania do znanego z drugiej czesci HoMM utworu, ktory towarzyszyl nam w jednej z tamtejszych twierdz. Warto zauwazyc, ze beta funduje nam 56 minut darmowej, w wiekszosci ciekawej, muzyki. Po zalozeniu konta i wkroczeniu w tryb gry wieloosobowej wybralem duel, zeby przyjrzec sie walce i ocenic wymiary pola bitwy, o ktorych zrobilo sie dosc glosno. Na screenach wyglada ono na bardzo male, ale okazalo sie, ze wcale takie nie jest. Owszem, te 2 czy 4 kwadraty szerokosci tudziez wysokosci wiecej przydalyby sie, lecz obecne wymiary wystarczaja, by poprowadzic ciekawa i wymagajaca przemyslenia walke. Efekty czarow sa urocze, w wygladzie jednostek i bohaterow nie dostrzeglem poki co nic szczegolnie paskudnego. Troche zakrecilem sie w umiejetnosciach jednostek, ale to chyba dobrze - jest z czego korzystac. Na pochwale zasluguje tez interfejs, wiekszosc jego czesci mozna ukryc. Zle wrazenie wywarla na mnie minimapa, jakas taka szpetna i ogolnie brzydka. Wydaje mi sie, ze wyglad ekranu miasta w tej odslonie HoMM bardziej przypomina ten znany z Disciples, niz poprzednich czesci serii. W tej materii wszystko mi jedno, oba sposoby sa interesujace ;). Do grafiki raczej nic nie mam, obfituje w ciekawostki, takie jak na przyklad morskie fale rozbijajace sie o skalisty brzeg badz ''rozmazujace'' przejscie z ekranu mapy na ekran walki. Na sile mozna sie uczepic zbyt pstrokatych kolorkow na mapie, ale czworka pod tym wzgledem byla gorsza.
Poczatkowo gra wywalala do Windowsa, potem przestala. Przyciachy stwierdzilem jedynie przy gwaltownym obracaniu kamery. Moj sprzet: P4 3GHz, 1GB RAM, grafika GF 6800GT
Dorzucam moje dwa screeny - pierwszy prezentuje jednego z demonow na polu bitwy, zas drugi masakre spowodowana czarem deszcz meteorow.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Utwórz konto lub zaloguj się, aby skomentować

Musisz być użytkownikiem, aby dodać komentarz

Utwórz konto

Zarejestruj nowe konto na forum. To jest łatwe!


Zarejestruj nowe konto

Zaloguj się

Masz już konto? Zaloguj się.


Zaloguj się
Zaloguj się, aby obserwować