Zaloguj się, aby obserwować  
Gram.pl

Plotka: Crysis na X360 jeszcze w tym roku, na PS3 w przyszłym

83 postów w tym temacie

Dnia 27.08.2008 o 10:50, Mr Black napisał:

Dzięki za odpowiedź na pierwsze pytanie. Nadal jednak nie wiadomo o ile zwiększa to (Polygon
Culling) wydajność. A to chyba jest najistotniejsze w tym wszystkim.

Z tego co wiem culling jest obsługiwany już przez pierwsze generacje GFów, ale co na to programiści, to nigdy mnie to nie interesowało. Wątpię by był z tego wielki pożytek. Culling zawsze będzie zabierał jakąś moc obliczeniową, bo trzeba obliczyć wektory i do tego nie wszystkie polygony można obsłużyć ze względu na obustronne renderowanie. Wydajność raczej nie zmienia się tak mocno by robić z tego wielkie halo.

Dnia 27.08.2008 o 10:50, Mr Black napisał:

Odnośnie drugiej sprawy - nawet przeskalowany obraz nie będzie miał takiej jakości jak
obraz wyświetlany i tworzony od początku w natywnej rozdzielczości telewizora. Nie będzie
tak samo szczegółowy (co jest oczywiste), tak samo ostry i wyrazisty. Może i różnice
nie będą aż tak bardzo dostrzegalne, jednak z pewnością będą widoczne.
Z jakiej odległości tego jeszcze nie wiem. Powiem najwcześniej w przyszłym roku jak już
będę miał TV Full HD (zapewne 40 cali lub w tych okolicach). Jednak na pewno wolałbym
na takim telewizorze grać w gry w 1080p niż 720p. Bo jednak szczegółowość takiego obrazu
jest o niebo wyższa (i żadne skalowanie tu niczego nie zmieni).

Już Ci mówię. Na telewizorze 1080p przeskalowane DVD wygląda marnie nawet z odległości kilku metrów. 720p jest już absolutnie wystarczające, ale różnica z 1080p jest kosmiczna ;].

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Rozdzielczość to nie jest równoznaczna z jakością obrazu. Skalowanie przez konsole, zamiast przez telewizor daje zupełnie inny efekt. Fakt z bliskich odległości będzie miało to znaczenie, ale z dalszych już nie. Tak jak ma to znaczenie w przypadku gdy odpalałeś coś w rozdzielczości 480p na swoim TV z natywnym 720p.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Crytek najpierw zarzekał się i uparcie twierdził że Crysis wyjdzie tylko i wyłącznie na PeCeta , a później jak się okazało że gra jest raczej nie najlepsza i tym samym słabo sprzedała się na tej platformie , nagle Crytek postanowił zrezygnować z tego swojego postanowienia i wydać grę również na konsole. Jakby Crytek odrobinę pomyślał i zrobił naprawdę porządną grę , a nie tylko pokazówkę możliwości nowego silnika graficznego , to by teraz nie musieli ośmieszać się ciągłymi zmianami własnych decyzji.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Zaloguj się, aby obserwować