Zaloguj się, aby obserwować  
Gram.pl

GDC 09: Pierwszy film przedstawiający możliwości CryEngine 3

64 postów w tym temacie

Nie jest to to aż TAK dalekie pięknu PeCetowego Crysis''a (biorąc oczywiście pod uwagę "gołą" wersję, bez modyfikacji takich jak Natural Mod) - aż dziw bierze, że current-geny potrafią takie monstrum udźwignąć. AA? Szczerze mówiąc siedząc te 3-4 metry od telewizora przestaje zwracać się na takie rzeczy uwagę - wyjątkiem jest słabo wyglądający GTA IV, którego grafika niekiedy wręcz "kłuje" w oczy. Śmieszy natomiast fakt, iż między CryEngine 2 a 3 nie ma obecnie większej różnicy. Oczekiwałem skoku jakościowego, który był zauważalny gołym okiem między, vide CE - CE2, czy Unreal Engine 2 - 3.

@Pile

> A poza tym zbliżamy się do "realności".

Gonitwa ku "ultrarealistyczności" pod względem grafiki trwa już od baaaardzo dawna. Swego czasu mianem fotorealistycznej grafiki szczyciły się już tytuły takie jak Doom 2, Duke Nukem 3D, Quake, Unreal, Half-Life, czy Far Cry (o, jak ładnie i chronologicznie ;). Szczerze mówiąc uber grafikę mam głęboko w rzyci. Sporo z kamieni milowych tego współczynnika dziś są niczym innym jak "atrakcją przyrodniczą".

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Pamiętajcie, że konsole to także: Mało ramu, gorsze będą tekstury, mniejszy teren działań, gorsze wygładzanie, słaby framerate(zobaczcie co się już teraz dzieje, ledwo gry utrzymują płynność, a co za kilka lat się stanie!).

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 24.03.2009 o 15:29, Mr_Hyde napisał:

hans olo tylko wez pod uwage to ,ze ue3 jest mocno statycznym silnikiem i nie oferuje
za duzo pod wzgledem cieniowania i oswietlenia. To byl imo glowny powod miedzy wydajnoscia
poszczegolnych silnikow ,no i to ,ze cryengine 2 nie byl tak elastyczny .

No przecież o tym piszę - skrótem myślowym ale jednak. Poprostu producenci gier woleli jednak silnik osiągalny dla szerszej gamy komputerów i gatunków gier kosztem niektórych efektów wizualnych.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Zaloguj się, aby obserwować