Zaloguj się, aby obserwować  
Outlander-pro

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - temat ogólny

2365 postów w tym temacie

Hud w nowym stalkerze jest mozna powiedziec taki sobie mógłby zostać użyty w finalnej wersji gry bardziej mi sie podoba niż ten z Soc, ale juz teraz moge powiedziec że nie ma sie do czego przyczepić jeżeli chodzi o HUD, fajna rzecza są tez te wskazniki obok mapki fajnie to wyglada

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Podprowadzono ze stalker-world.webd.pl (Elvis Scatter) ;)

"Wstępem gry jest film dokumentalny, opowiadający o awarii reaktora w Czarnobylu i poprzedniej fabule, znanej z Cienia Czarnobyla. W grze czeka na nas całkowita swoboda. Zaczynamy grę z podstawowym wyposażeniem na skraju "Zatonu" - jednego z nowych miejsc i zarazem pierwszej lokacji. Nasze PDA informuje nas tylko o tym, że musimy odnaleźć rozbite śmigłowce. W odróżnieniu od Czystego Nieba, istnieje wiele rzeczy, które zostały opracowane specjalnie dla każdej sytuacji, co czyni grę jeszcze bardziej interesującą, a Zonę niebezpieczną i w pełni niezbadaną. Klasycznych zadań pobocznych typu "Przynieś ogon nibypsa" nie ujrzymy w grze. W ich miejsce przygotowano ok. 70 zadań pobocznych, które przedłużą nasz pobyt w Zonie. Ciekawą informacją jest również to, że większość z nich będziemy mogli ukończyć na wiele różnych sposobów. Interfejs przeszedł szereg zmian. HUD zajmuje teraz mniej miejsca, zredukowano także jego wygląd względem informacji istotnych dla gracza. Klawisze F1-F4 mogą zostać przypisane do przedmiotów znajdujących się w naszym ekwipunku. Znajdzie w nich zastosowanie zwłaszcza pożywienie i medykamenty, które nadal potrzebne będą nam, by móc przetrwać w Zonie. Jak widać, ulepszanie broni zostało rozbudowane i oferuje więcej możliwości niż w stosunku do prequela. Dla przykładu, nasz kombinezon może ulec całkowitemu zniszczeniu pod wpływem długiego pobytu na terenach pokrytych anomaliami. Sztuczna inteligencja uległa poprawie na tyle dobrze, by zwiększyć ryzyko spotkania mutantów "oko w oko". Wszystkie lokacje są nadal w fazie rozwoju, co można zobaczyć na screenach z poprzednich artykułów.

Co nas czeka?

- Nowy interfejs zmodyfikowany pod wieloma względami.
- Zegar umiejscowiony pod mini-mapą, wskazujący aktualny czas.
- Ikony i klawisze odpowiedzialne za szybkie użycie danego przedmiotu będą widoczne w interfejsie gry.
- System PDA podzielony będzie na 5 zakładek (zadania, schowki, kluczowe obiekty, zadania poboczne, ważne postacie).
- Nowy slot na hełmy i maski przeciwgazowe.
- Stan broni i kombinezonów wyświetlany będzie tuż obok niego.
- Baza stalkerów, znajdująca się w szkielecie zniszczonego statku z barmanem na czele.
- Stalkerzy sami zabijają mutanty, omijają anomalie i szukają artefaktów.
- Mutanty omijają pociski wystrzelone w swoją stronę i starają się uciec w wypadku, gdy stwierdzą, że nie mają szans na wygraną.
- Jeśli nasza maska gazowa zmoczy się podczas deszczu, otrzymamy odpowiedni efekt na ekranie.
- Brak możliwości przeszukiwania zwłok mutantów.
- Unikatowe anomalie, stworzone specjalnie z myślą o zadaniach fabularnych.
- Podczas wczytywania lokacji będą wyświetlane wskazówki dotyczące gry.
- Środki lecznicze będą działały wraz z biegiem czasu."

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Hmm, czyli 90% tego co tu jest powiedziane już wiemy, ale jesteśmy chociaż upewnieni :P Nowe jest to, że będą krople deszczu na masce przeciwgazowej. Oby tylko nie było tak, że nic nie widać xD

Dnia 17.05.2009 o 16:51, Duddits napisał:

- Środki lecznicze będą działały wraz z biegiem czasu."

O, to skomentuję, chociaż o tym wiedziałem już wcześniej - może teraz stać się ciężej. Koniec z "wpadam na Rambo, 10 apteczek i z głowy". Oby tylko nie było za trudno :P Ale być tak nie powinno ^^

Ogólnie dzięki za news.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Ach tak ładnie wszystko obiecują. Te funkcje nowe elementy zapowiadają się fajnie.

Ale zobaczymy jak to wyjdzie w praniu. W Clear Sky też zapowiadali sporo nowych rzeczy a jakoś to super nie wyglądało.

Co nie zmienia faktu że Stalker to gra w której płynie wodospad klimatu. Ale najważniejsze co bym chciał to porządną optymalizację.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Nie uważacie, że w nowym Stalkerze jest mało zmian względem poprzedniej części ? Przydałaby się jakaś zupełnie nowa lokacja, bo ciągłe chodzenie po tych samych terenach jest już trochę nudne. Choć w sumie to z 1 części do 2 też nie było ogromnych zmian, ale też grało mi się dobrze. Kiedy premiera?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 18.05.2009 o 07:17, Kapas napisał:

Nie uważacie, że w nowym Stalkerze jest mało zmian względem poprzedniej części ? Przydałaby
się jakaś zupełnie nowa lokacja, bo ciągłe chodzenie po tych samych terenach jest już
trochę nudne. Choć w sumie to z 1 części do 2 też nie było ogromnych zmian, ale też
grało mi się dobrze. Kiedy premiera?


To jest prowokacja?! Stary! Przejrzy temat, choćby 2 poprzednie strony. Będą nowe lokacje itp. Zmiany są porażające na tle "Clir skaja", więc cię nie rozumiem do końca.

Te screeny na górze... MIÓD! Już czuje, te kolejne nieprzespane noce! :) Cholera, chciałem coś napisać, ale czas nagli.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Pierwszy i drugi screen co to ? Prezentacja już bugów ?
Na pierwszym screenie rzeczywiście real, koleś sobie leży w powietrzu , a w drugim ? Nadal nie poprawione cieniowanie : /

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 18.05.2009 o 09:14, Crew_900 napisał:

Pierwszy i drugi screen co to ? Prezentacja już bugów ?
Na pierwszym screenie rzeczywiście real, koleś sobie leży w powietrzu , a w drugim ?
Nadal nie poprawione cieniowanie : /


Wydaje mi się, że ten koleś w egzo na pierwszym screenie lewituje sobie w anomalii. Nie oceniaj gry jako już gotowej. Premiera dopiero za około pół roku więc spokojnie. Mają jeszcze trochę czasu na poprawę. Mam nadzieję, że nie wycieknie wcześniej jakaś wersja alpha albo wczesna wersja beta i nie przyspieszą premiery kosztem beta-testów.

@ Kapas

Ręce opadają na takie posty. Wystarczyło by jakbyś chociaż pofatygował się przejrzeć ostatniego posta przed Twoim.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Panowie, zaktualizowałem artykuł. Jest to relacja użytkownika o nicku BAC9-FLCL, który miał okazję zagrać w alfę gry na targach KRI 2009. Przełożyłem najistotniejsze fragmenty.

Intro wprowadza nas w film dokumentalny, opowiadający o awarii reaktora w Czarnobylu i poprzedniej fabule, znanej z Cienia Czarnobyla. W grze czeka na nas całkowita swoboda. Zaczynamy grę z podstawowym wyposażeniem na skraju "Zatonu" - jednego z nowych miejsc i zarazem pierwszej lokacji. Nasze PDA informuje nas tylko o tym, że musimy odnaleźć rozbite śmigłowce. W odróżnieniu od Czystego Nieba, istnieje wiele rzeczy, które zostały opracowane specjalnie dla każdej sytuacji, co czyni grę jeszcze bardziej interesującą, a Zonę niebezpieczną i w pełni niezbadaną. Klasycznych zadań pobocznych typu "Przynieś ogon nibypsa" nie ujrzymy w grze. W ich miejsce przygotowano ok. 70 zadań pobocznych, które przedłużą nasz pobyt w Zonie. Ciekawą informacją jest również to, że większość z nich będziemy mogli ukończyć na wiele różnych sposobów. Interfejs przeszedł szereg zmian. HUD zajmuje teraz mniej miejsca, zredukowano także jego wygląd względem informacji istotnych dla gracza. Klawisze F1-F4 mogą zostać przypisane do przedmiotów znajdujących się w naszym ekwipunku. Znajduje w nich zastosowanie zwłaszcza pożywienie i medykamenty, które nadal będą potrzebne nam, by móc przetrwać w Zonie. Leczenie różnego typu apteczkami zajmuje ok. 10 sekund - poziom naszego zdrowia stopniowo się zwiększa, zażycie leku nie jest natychmiastowe, tak więc w żaden magiczny sposób nie pozbędziemy się kilogramów wpakowanego w nas ołowiu. Jak widać, ulepszanie broni zostało rozbudowane i oferuje więcej możliwości w stosunku do prequela - drzewo ulepszeń pozwoli nam dobrać dogodne modyfikacje. Nasz kombinezon może ulec całkowitemu zniszczeniu pod wpływem długiego pobytu na terenach pokrytych anomaliami. Sztuczna inteligencja uległa poprawie na tyle dobrze, by zwiększyć ryzyko spotkania mutantów "oko w oko", lecz zbiegną one z pola walki, gdy tylko oszacują, że znajdują się w poważnym zagrożeniu bez szans na przeżycie. Mutanty będą próbowały zajść nas ze wszystkich stron, ciągle będąc w ruchu, by nie nadziać się na pociski. Jedyne radykalne i bezpieczne rozwiązanie - pierwszym zauważyć stado i wyeliminować je z daleka. Bliskie utarczki nie mają sensu i niosą ze sobą poważne straty. Stalkerzy będąc w pobliżu artefaktu, mogą wyręczyć gracza i sprzedać mu niedawno co znaleziony łup. W grze S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat nie zabraknie przedniego humoru i ciekawych miejsc do zwiedzenia; fani mieli okazję spotkać Noego, obłąkanego stalkera, który osiadł się w zardzewiałej barce. Jak można się domyślić, nazwał ją "Arką". Wszystkie lokacje są nadal w fazie rozwoju, co można zobaczyć na screenach z poprzednich artykułów.

Co nas czeka?

• Nowy interfejs zmodyfikowany pod wieloma względami.
• Zegar umiejscowiony pod mini-mapą, wskazujący aktualny czas.
• Ikony i klawisze odpowiedzialne za szybkie użycie danego przedmiotu będą widoczne w interfejsie gry.
• System PDA podzielony będzie na 5 zakładek (zadania, schowki, kluczowe obiekty, zadania poboczne, ważne postacie).
• Nowy slot na hełmy i maski przeciwgazowe.
• Stan broni i kombinezonów wyświetlany będzie tuż obok niego.
• Baza stalkerów, znajdująca się w szkielecie zniszczonego statku (cmentarzysko statków) z barmanem na czele.
• Stalkerzy sami eliminują zagrożenie ze strony mutantów, omijają anomalie i szukają artefaktów.
• Mutanty omijają pociski wystrzelone w swoją stronę i starają się uciec w wypadku, gdy stwierdzą, że nie mają szans na wygraną.
• Jeśli nasza maska gazowa zmoczy się podczas deszczu, na ekranie pojawią się krople.
• Brak możliwości przeszukiwania zwłok mutantów.
• Unikatowe anomalie, stworzone specjalnie z myślą o zadaniach fabularnych.
• Podczas wczytywania lokacji będą wyświetlane wskazówki dotyczące gry.
• Środki lecznicze będą działały dopiero po pewnym czasie.


Źródło: stalker-world.webd.pl

Najświeższe informacje pojawiać będą się na stronie.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Czytałem poprzednie stronę i co ?

- Nowy interfejs zmodyfikowany pod wieloma względami.

co to wnosi ?

- Zegar umiejscowiony pod mini-mapą, wskazujący aktualny czas.

bajer

- Ikony i klawisze odpowiedzialne za szybkie użycie danego przedmiotu będą widoczne w interfejsie gry.

przydatne

- System PDA podzielony będzie na 5 zakładek (zadania, schowki, kluczowe obiekty, zadania poboczne, ważne postacie).

uporządkowanie bajzlu

- Nowy slot na hełmy i maski przeciwgazowe.

nowe przedmioty i rozdrobnienie - generalnie plus

- Stan broni i kombinezonów wyświetlany będzie tuż obok niego.
wcześniej był pod spodem

- Baza stalkerów, znajdująca się w szkielecie zniszczonego statku z barmanem na czele.

kolejna lokacja

- Stalkerzy sami zabijają mutanty, omijają anomalie i szukają artefaktów.

wcześniej nie zbierali tylko artefaktów i nie omijali ale walczyli przecież z mutantami


- Mutanty omijają pociski wystrzelone w swoją stronę i starają się uciec w wypadku, gdy stwierdzą, że nie mają szans na wygraną.

duży plus

- Jeśli nasza maska gazowa zmoczy się podczas deszczu, otrzymamy odpowiedni efekt na ekranie.

bajer

- Brak możliwości przeszukiwania zwłok mutantów.
nic to nie zmienia

- Unikatowe anomalie, stworzone specjalnie z myślą o zadaniach fabularnych.
zobaczymy

- Podczas wczytywania lokacji będą wyświetlane wskazówki dotyczące gry.
jak w każdej innej grze

- Środki lecznicze będą działały wraz z biegiem czasu.

To mi sie akurat nie podoba, ale bardziej urealni rozgrywkę


Ale czy są to mega rewolucyjne zmiany ? raczej subtelna ewolucja.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Utwórz konto lub zaloguj się, aby skomentować

Musisz być użytkownikiem, aby dodać komentarz

Utwórz konto

Zarejestruj nowe konto na forum. To jest łatwe!


Zarejestruj nowe konto

Zaloguj się

Masz już konto? Zaloguj się.


Zaloguj się
Zaloguj się, aby obserwować