Zaloguj się, aby obserwować  
Niflheim

Fallout: New Vegas

2572 postów w tym temacie

Dnia 30.07.2013 o 11:09, Pablo_Querte napisał:

Mam pytanie, bo mój brat grał kiedyś w NV i mówił że miał problem w misji gdy musiał
porozmawiać z Cezarem. Niby otrzymał amnestię za zabijanie legionistów ale i tak atakowali
go strażnicy, więc musiał się przekradać stealthboyem. No i właśnie chciałbym wiedzieć
czy w najnowszej wersji dalej można się z czymś takim spotkać.

Czy był przebrany za NCR ?
Ewentualnie mógł mieć Boone''a za towarzysza w tym czasie, który nienawidzi Legionu.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

A''propos wizji świata po wojnie atomowej - ostatnio wygrzebałem w internecie istną perełkę.

http://davidszondy.com/future/futurepast.htm

Najlepiej chyba opisać to jako ogromny zbiór marzeń o przyszłości, wykreowanych przez ludzi z epoki atomowej. Wszystko gęsto okraszone rysunkami i zdjęciami z epoki, oraz okazjonalnymi filmami. Autentyczne, wspaniałe, budzące jakąś taką tęsknotę za latającymi samochodami. Rzecz jasna bardzo falloutowe :)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Jeśli ktoś nie wytrzymał, dopóki gra nie będzie grywalna, zrobiłem już małego, szybkiego ModPacka:
http://hrothgar.pl/viewtopic.php?t=1150&sid=0b7cd2ffa6dd7c5519f5be61703932b2

UPDATE:
Moduł w wersji 08.01:

1. Poprawki w mechanice, w większości te same co w Fallout 3, wzmocnione pancerze, sensowniejsze obrażenia itp.
2. Kompanieros mogą zmieniać stroje i są ładniejsi
3. Dodatkowe modele oczu, włosów itp.
4. Drobne poprawki karabinka AR-15 i innych plus sensowne, realne nazwy
5. Tagskille jak w Fallout/Fallout 2
6. Zmieniony udźwig, do sensownych rozmiarów (zmniejszony do bazowych 45 lbs = ok. 22 kg), prędkość poruszania itp.
7. W ekwipunku znajdziecie drobny przedmiot do odczytu podstawowych parametrów otoczenia, fajna zabawka
8. Zmiany niektórych napojów na sensowne efekty i waga
9. Poprawiony skopany treshold broni/obrażeń
10. Nowe modele - karabin P94 zamiast Q35 oraz Remington 7615 zamiast "karabinu z dźwignią", Mossberg 590 i wersja krótka, Remington 870, nowy-stary wygląd karabinu DKS-501, Magnum M500 (unikalny), karabin laserowy Van Grafów, podmieniony model pistoletu masz. 10 mm na MP9 Steyr
11. Zmienione modele niektórych pancerzy bojowych - nie mogę patrzeć na te brzydactwa z Fallout 3 (dodano pancerz marines z Crysisa, Fear i z modułu Dragonskin do F3)
12. Poprawki questów, nazw i opisów
13. Dodano karabin Ak47 oraz amunicję 7,632x39 mm
14. Perk "Finezja" jest teraz traitem, dodano traity "Trening strzelecki", "Szybki Pedro", "Ciężki Łeb", "Wyczulone oko" "Zaraźliwy pechowiec" i wszystkie z klasycznego zestawu
15. Dodatkowe kolory hełmów bojowych
16. Nowe pistolety: Desert Eagle, M1911 MEU, Beretta M9, pist. maszynowy Ingam MAC10 i M1 Thompson, snajperka PSG-1, Watzz 1000 i 2000,
17. Podmieniony celownik na taki, jak w module do Fallout 3 (radiator)
18. Dodano plecaki +10, +15 i +25 kg
19. Dodatkowe kolory bandan oraz maska typu balaclava
20. Dodano Lekki Pancerz Skórzany (przypomina ten z filmów Resident Evil) oraz krótką strzelbę Benelli M3; do dostania/znalezienia w Goodsprings, o ile zaczynacie nową grę
21. Dodano ikonki dla różnego złomu
22. Karabin Gaussa jest teraz znowu bronią palną (z oryginalnym dźwiękiem), jak w klasyce, zasilanie amunicją 2mm
23. Poprawione upierdliwe Radio Vegas
24. Reakcje frakcji przeniesione z pancerzy na hełmy, to chyba ma większy sens
25. Dodano perk "Ulepszone krytyki" oraz "Hiena cmentarna"
26. Poprawione dźwięki broni
27. Bardziej stylowi ludzie w kasynie, kilka poprawek postaci niezależnych, więcej postaci w Goodsprings
28. Poprawiona frakcja Boona
29. Poprawione nie działające perki, min. związane z Wyzwaniami
30. Dodano hełm bojowy ducha pustyni oraz hełm infiltracyjny (w nast. wersji będzie umożliwiał włączenie noktowizji) - do znalezienia na pustkowiach/w sklepach.
31. Właściwości pancerza zwiadowcy/nowicjusza są teraz uzależnione od noszenia lub braku kompletu stroju.
32. Dodatkowo poprawiony Andy, by móc go przyłączyć przy kolejnych rozmowach.
33. Nowe stworzenia: świnioszczur, szczur wędrowny, kanalizacyjny i schorowany i tworzenie gulaszu ze świonioszczura
34. Nowe ubrania NPców
35. Nowa wersja pancerza Strażników RNK (oficerska), lepsze staty, ładniejszy wygląd
36. Dotychczasowy karabin wyborowy zastąpiony 2 wersjami karabinu M14 + modyfikacje, nowe rewolwery - CColt python i Ruger GP100, unikalny pistolet maszynowy 9 mm zastąpiony pistoletem MP5k, nowy pistolet maszynowy - P90c i Walther MP oraz karabin maszynowy BAR, karabin Springfield 1903 oraz amunicja 30-06 (zmieniona również w karabinie Garand)
37. Poprawiony quest "Koło fortuny", Bractwa Stali (2 poboczne)
38. Pancerze wspomagane wymagają teraz kompletu by działały niektóre właściwości (np. odp. na promieniowanie) w dowolnej konfiguracji (poprawione też statsy zgodne z klasyką), a pancerz zwiadowcy i chiński również mają lepsze stasy w kompletach (chiński pancerz ma oddzielnie hełm). Niestety nie przywrócę pola maskującego, bo to było grube przegięcie.
39. Poprawiony perk "Heave Ho" (I... w górę!) i "Full maintenace" (Pełen serwis - wogóle nie działał)
40. Poprawki tabel naprawy broni i pancerzy
41. Dodano unikalny karabin M1 Garand z noktowizorem.
42. Hełm infiltracyjny oraz hełmy pancerzy wspomaganych posiadają opcje włączania noktowizji - uruchamiana tak jak latarka pipboya,
43. Hełm infiltracyjny współpracuje z chińskim pancerzem wspomaganym oraz pancerzem zwiadowcy,
44. Zmienione i rozbudowane wizjery lunet,
45. Kilka nowych strojów skórzanych, pled kamuflujący oraz wzmocniona wersja Chińskiego pancerza (jeszcze nie mozna jej dostać)

A. Dodany cały update 01 oraz update 2 (wymaga uprzedniej instalacji plików oryginalnego update''u i dopisania w pliku INI)

Opcjonalne:

B. Dodałem plik "zModSkalowanieCzasuWGrze.esp", który jest tłumaczeniem modułu "Imps_TimeScale_Adjuster_r1" - pozwala zmienić skalowanie czasu w grze domyślnie jest 1:30, co powoduje, że po 30 minutach zapada noc/dzień i jest to zdecydowanie zbyt dużo/za szybko. Zalecane, sensowne ustawienie to 1: 15 (czyli w module wcisnąc 3x(-5)) lub 1:20 (albo cos pomiędzy nimi). Moduł jest zawiły i nie jestem pewien, czy poprawnie wszystko przetłumaczyłem, ani jak go stosować poza głównym ustawieniem skalowania (opcjonalnie mozna zmienic skalowanie wszystkich parametrów trybu "jestem twardzielem")

C. Opcjonalnie dodałem przywrócone animacje postaci (ruch) z Fallout 3, nowe są sztywne jak kij od szczotki (spakowane w osobnym zipie).

D. W drugiej paczce są animacje związane z trzymaniem broni z modułu Fallout 3 reanimated

E. Zmodyfikowany ekran pipboya, który umożliwia śledzenie efektów w trybie "jestem twardzielem" bez koniecznosci przełączania ekranów

Zapraszam:
http://hrothgar.pl/viewtopic.php?t=1150

http://trzynasty-schron.net/forum/index.php?topic=7382.0;wap2

Post: Aurelinus

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 19.11.2013 o 18:47, Tajemnic napisał:

Najlepiej chyba opisać to jako ogromny zbiór marzeń o przyszłości, wykreowanych przez
ludzi z epoki atomowej. Wszystko gęsto okraszone rysunkami i zdjęciami z epoki, oraz
okazjonalnymi filmami. Autentyczne, wspaniałe, budzące jakąś taką tęsknotę za latającymi
samochodami. Rzecz jasna bardzo falloutowe :)


Piękna rzecz ^^ Gdzie się podziały te czas gdy ludzie marzyli o lepszej przyszłości? O koloniach kosmicznych, o latających samochodach, o robotach-pokojówkach czy pokoju na świecie? Moim rodzicom wpajano w szkołach, że do przełomu wieków będziemy mieli miasta na księżycu, a tu co? Stara bieda... Eh jak to powiedział Neil deGrasse Tyson:After we stopped going to the moon, we stopped dreaming.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Ja nadal marzę o latających samochodach. Ba, zacząłem już taki konstruować. Ma być podobny do tego z BTTF, czyli mógłby swobodnie zmieniać się w pojazd latający lub jeżdżący po drodze. Widziałem prototypy Amerykanów i Japończyków, ale niestety nie są one pomyślane za dobrze.

Oni stworzyli takie samochody, które mają wysuwane skrzydła itp., natomiast Ja myślę o takim wozie, który mógłby bezpośrednio z zakorkowanej ulicy wzbić w powietrze i ominąć spokojnie korek. W dodatku wozy byłyby ze sztuczną inteligencją.

Mam też w planach teleportery [w kształcie małej piramidki, albo zegarka] ze sztuczną inteligencją i wehikuł czasu.

Co do sztucznej inteligencji, to byłaby ona tworzona na specjalne życzenie właściciela i reagowała tylko na jego głos, lub dodatkowo na głos uprawnionych przez właściciela osób.

Na razie jestem wyśmiewany, bo przecież to niemożliwe, żeby samochody latały, teleportacja była na porządku dziennym i istniał wehikuł czasu, ale przecież jak Juliusz Verne napisał swoje książki, to też się z niego śmiano, że co On sobie wyobraża z tą podróżą na Księżyc czy ze zwiedzaniem podwodnego świata.

A dziś co? A dziś możemy wcielić to w życie, więc wierzę, że i moje pomysły kiedyś wejdą.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Witam.

Mam pytanko, gdzie można znaleść wszystkie worki tułacza. Mam 3, ale nie wiem gdzie je znalazlem, a nie wiem gdzie mogą byc następne. Jak znalazłem trzeci - to mi wyswietliło sie 3/6.


ps. to jest lokacja z DLC (nie pamiętam nazwy) ale akcja toczy sie u "indian" ^^

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 29.01.2014 o 18:14, TETRIANDOCHH napisał:

Mam pytanko, gdzie można znaleść wszystkie worki tułacza. Mam 3, ale nie wiem gdzie
je znalazlem, a nie wiem gdzie mogą byc następne. Jak znalazłem trzeci - to mi wyswietliło
sie 3/6.

Ogólnie te worki można znaleźć w jaskiniach porozrzucanych na mapie. Tutaj masz napisane, gdzie je możesz znaleźć: http://fallout.wikia.com/wiki/Survivalist_hidden_cache

Dnia 29.01.2014 o 18:14, TETRIANDOCHH napisał:

ps. to jest lokacja z DLC (nie pamiętam nazwy) ale akcja toczy sie u "indian" ^^

Honest Hearts. ;-)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Ktoś wie jak się dostać do kratera Cottonwood?
Przeczytałem, że można tam dojść przez jaskinię Fire Root, ale nie mogę wejść do jaskini. Nie mam pojęcia czy to dlatego, że jest związania z jakimś questem, czy może to zwykły bug.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 30.01.2014 o 21:58, Dotson napisał:

Ktoś wie jak się dostać do kratera Cottonwood?

Tak jak powiedziałeś, do krateru można się dostać przez jaskinię Fire Root. Główne "wejście" zablokowane i to nie jest żaden bug. Prawdziwe wejście jest nad jaskinią. Chyba można się było do niego dostać idąc na prawo od tego fałszywego wejścia.
Yarrr.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

mam problem tego typu iż podczas grania w pewnym momencie moje obrażenia z prawie 90 spadły do 40 ii ze 100 w każdej broni czy to białej, palnej czy energetycznej spadło mi do 0 i pojawił się minus. najprawdopodobniej jest to spowodowane przez granat Flash Bang którym dostałem tyle ze jak ten efekt usunąć bo nikogo nie mogę ubić, a próbowałem różnych rzeczy i nic nie pomaga. z tego co wiem granat powinien zabierać 50 pkt na 10 sekund tyle że ja mam taki efekt już z pare godzin i nie zabrało mi 50 tylko 100 pkt. z góry dzięki za odp.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Flash Bang? Czyli pewnie walczyłeś z jednym gościem z DLC. Jedyne, co możesz zrobić, to cofnąć się zapisem sprzed tej walki i nie pozwolić gościowi na użycie granatu.

Drugą opcją są kody, dzięki którym dodasz sobie brakujące punkty, ale to nie załatwia problemu (jak powyżej)m, a jedynie lekko go omija.

Flash bangi mają niestety buga...

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 29.03.2014 o 00:59, tosz napisał:

mam problem tego typu iż podczas grania w pewnym momencie moje obrażenia z prawie 90
spadły do 40 ii ze 100 w każdej broni czy to białej, palnej czy energetycznej spadło
mi do 0 i pojawił się minus. najprawdopodobniej jest to spowodowane przez granat Flash
Bang którym dostałem tyle ze jak ten efekt usunąć bo nikogo nie mogę ubić, a próbowałem
różnych rzeczy i nic nie pomaga. z tego co wiem granat powinien zabierać 50 pkt na 10
sekund tyle że ja mam taki efekt już z pare godzin i nie zabrało mi 50 tylko 100 pkt.
z góry dzięki za odp.


Najgorszy element Lonseome Road... Sam z nich korzystałem i w pewnym momencie zauważyłem, że trudniej mi się gra, ale dobrze. Przechodziłem grę na hardcore mode więc podejrzewałem, że po prostu trafiłem na przeciwników którzy wreszcie stanowią jakieś wyzwanie. Koniec końców musiałem wczytać wcześniejszy zapis, czyli cofnąć się w rozgrywce o ok. półtora godziny ;/

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Jak wygląda sprawa z modowaniem Fallout3 / NV?
chodzi mi przede wszystkim o ENB:
dodaję główny ENB ( d3d9.dll i enbhost.exe - oczywiście, główny ENB dedykowany odpowiedniemu presetowi ) i niezależnie jaki preset do tego dobiorę to gra chodzi mi dobrze na zewnątrz ale gdy tylko wejdę do jakiegoś pomieszczenia, wiesza się po ok. 3 sekundach i trzeba zamykać grę przez mu ...

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

A konkretnie którą opisujesz?

Fallout 3 jest problematyczny z modowaniem (Cenega o to zadbała) i często nawet dobre mody się wysypują. w New Vegas jest lepiej, z tym, że także gra się crashuje, jak tylko mod nie jest zgodny z wersją gry.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 30.03.2014 o 18:28, Heartbreaker napisał:

A konkretnie którą opisujesz?

Fallout 3, wersja GOTY - z podstawką / EK / było chyba ciut lepiej.

Dnia 30.03.2014 o 18:28, Heartbreaker napisał:

Fallout 3 jest problematyczny z modowaniem (Cenega o to zadbała) i często nawet dobre
mody się wysypują. w New Vegas jest lepiej, z tym, że także gra się crashuje, jak tylko
mod nie jest zgodny z wersją gry.


NV jeszcze nie sprawdzałem, mam na razie tylko podstawkę bez dodatków.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Witam

Mam problem z grą, pod steama wersja GOTY (kupiona dawno temu zdajsie że na zimobraniu) ale wracając do problemu gra mi się wysypuje ilekroć robię szybką podróż, pojawia się ekran z jakąś informacją i jest ta ruletka co się obraca u dołu ekranu trochę to trwa a potem małe okienko windowsa z informacją o błędzie gry i gra zostaje zamknięta.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Zrób screena tego błędu i tu wklej na forum :)
Masz jakieś mody zainstalowane?
Próbowałeś sprawdzić spójność danych ze steam?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Utwórz konto lub zaloguj się, aby skomentować

Musisz być użytkownikiem, aby dodać komentarz

Utwórz konto

Zarejestruj nowe konto na forum. To jest łatwe!


Zarejestruj nowe konto

Zaloguj się

Masz już konto? Zaloguj się.


Zaloguj się
Zaloguj się, aby obserwować