Zaloguj się, aby obserwować  
Gram.pl

80 000 polygonów na postać w Uncharted 2

47 postów w tym temacie

Dnia 12.10.2009 o 23:38, Kezuj12345 napisał:

ale dales przyklad DX 9.0c to akurat nie jest przyklad na DX ludzie najmniej narzekaja
zobacz ile traci komputer swojej mocy przez samego windowsa+do tego gra , a i nie wspomne
o sterownikach do kart czy do plyt glownych.


Wersja arcade Street Fighter 4 działa na komputerze klasy PC z systemem operacyjnym Windows XP SP3 - JAK ONI MOGLI, PRZECIEŻ TYLE MOCY PRZEZ WINDOZĘ I STEROWNIKI SIĘ MARNUJE. :)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Co z tego, skoro tylko exclusivy wyglądają i działają jak należy. Każda multiplatforma, która wyszła na tej konsoli woła o pomstę. Boję się co będzie z grą Space Marine, na którą się napaliłem od czasu trailera.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

HiddenNick, zasadniczo masz rację, tylko nie zgodze się do stwierdzenia, że wykorzystanie normal mapy to czysto pamięciowy koszt. Przeniesienie zapisanych w niej wektorów normalnych do odpowiedniego układu współrzędnych też trochę kosztuje. Obliczenie na ich podstawie koloru fragmentu pomijam, bo dla samej geometrii też się to liczy, z tą różnicą, że wektor normalny jest wtedy wynikiem interpolacji między wektorami normalnymi wierzchołków przetwarzanego wielokąta.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

nie chodzi tylko o ilośc polygonów ale tez o szczegółowość otoczenia, jakość animacji etc

w chwili obecnej U2 jest najlepiej wyglądającą grą na wszelkie platformy, nie ważne czy osiągano to jakimiś sztuczkami - od tego są programiści, wyobraźcie sobie teraz U2 na pecetach z 256 MB RAM i kartą 780.... buhahaha

U2 to de facto pierwsza gra nowej generacji, reszta zostaje daleko w tyle

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Szkoda że w dobie DX 11 i tesselacji brakuje naprawdę dobrych gier, które jednoczesnie wykorzystywałyby jedno i drugie więc i to nie ma większego znaczenia

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Zaloguj się, aby obserwować