Zaloguj się, aby obserwować  
Gram.pl

Fallout: New Vegas jesienią 2010!

54 postów w tym temacie

F:NV może podzielić los innej gry od Obsidian Ent - Star Wars KotOR2.
Mimo wspaniałego klimatu, świetnej fabuły i postaci gra była niedorobiona, wybrakowana. I podobnie może być z Falloutem. Znowu braknie czasu na "szlify". Mam nadzieję, że premierę przełożą na rok 2011.
Bethesda dała Obsiadian Ent. zbyt mało czasu (chyba 1,5 roku).

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

* There is an optional hardcore mode, the character needs to drink water, ammo has weight, healing isn''t instant etc. Normal mode is more similar to Fallout 3 gameplay.
* The storyline is focused on the New California Republic vs. Caesar''s Legion vs. New Vegas residents.
* You are not a vault dweller but are given a Pip-Boy by someone who is one.
* There is a screenshot of a vault suit as well.
* There is an assault rifle looking like the M4, as well as a new big gun with a backpack, held like a minigun.
* There are special moves for melee weapons in VATS - specifically a move for a golf club called "Fore" which seems to be a groin shot.
* The Hoover Dam is in the game and is supplying electricity to the city.
* There is a quest to rescue a ghoul from some super mutants. The ghoul can then become your companion
* The Geckos are back.
* There are both dumb and intelligent super mutants, including the elite Nightkin.
* Some super mutants look similar to the ones in Fallout 3, while others are new. There is e.g. a female super mutant with a 1950s hairstyle who apparently is one of their leaders.
* Screenshots include a guy with a beard and straw hat, a ghoul an NCR Ranger
* The only picture of New Vegas itself is concept art and not a screenshot
* Some location screenshots include a huge model dinosaur advertising a hotel, some satellite dishes, an array of solar panels
* A character generation shot showing a "vigour machine" instead of the skill book
* NCR base is the McCarran Airport, Caesar''s Legion is based in the Vegas Strip, while super mutants are based in a place called Black Mountain. There is also a town called Fremont and another called Primm. A topless reuve is mentioned as being in the latter. Area 51 also appears.
* NCR Ranger armor is similar to a brown combat armor with sleeves, there are concept arts of a Ranger
* Skils have a bigger effect on conversation choices. E.g. someone with a high Explosives skill may be able to have a coversation about explosives where appropriate.
* There is a Reputation system in adition to Karma.
- First-person action RPG with the same engine as Fallout 3 (sorry, Van Buren fans).
- Set in the Mojave wastelands. Vegas didn''t get many nukes. More intact buildings, as well as desert vegetation. Vegas itself is mostly intact.
- You don''t play a Vault Dweller (or descendant of one) but a courier, left for dead and saved by a friendly robot.
- The overarching story is a struggle between the locals, Caesar''s Legion (a faction of slavers from the east) and the New Californian Republic. Vegas itself is mostly intact.
- Both karma and reputation are tracked. If I''m reading it right there''s separate reputations for each of the settlements, as in 1 and 2.
- All dialogue options are shown to all players, regardless of whether you have the stats to succeed or not, though there''s no punishment for failure.
- Bartering is not just lower prices but negotiating for better rewards.
- VATS returns, and melee weapons have special moves in it. The golf club has "Fore!", which is a shot to the golf balls (so to speak) that knocks the opponent down. Weapons also now have knock-back upon death, with shotguns sending mans flying.
- Super Mutants return, but in two varieties - the smarter ones from Fallout 1, and the idiot ones from Fallout 2. On at least one occasion you can convince them to fight amongst themselves.
- New weapons include what appears to be an M4 and a grenade machinegun.
- Followers can be managed through a context-sensitive menu, with orders like "follow", "stay" or "attack".
- Hardcore Mode! In this mode, Stimpacks heal over time (as opposed to instantly), combat is tougher, ammo has weight and you can suffer dehydration, so keep some water on you!

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 06.02.2010 o 17:37, Growin napisał:


To były plotki. Czy Obsidian Ent. je potwierdziło?

Zrodlo to PC Gamer wiec nie sadze, zeby to byly plotki.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Dnia 06.02.2010 o 17:44, SoundWave napisał:

Zrodlo to PC Gamer wiec nie sadze, zeby to byly plotki.

No to już wiemy po co do ekipy dołączył Jorge Salgado.
Zmienił mechanikę Obliviona, i zmieni mechanikę Fallouta3-->FNV (tryb hardcore).
Czyli wszystko jest na dobrej drodze.
Oby tylko grę dopracowali i jej zbytnio nie okroili.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Caesar''s Legion miał chyba pojawić się w VanBuren, więc miło, że pomysłu nie porzucili.
Hardcore mode - coś, co powinno być (i było, jeśli chodzi np. o wagę amunicji) standardem, teraz zarezerwowane jest dla "hardcorowców". Śmiech na sali.
Strefa 51? Może jeszcze ufoludki wrzucą?
Debilny pomysł z opcjami dialogowymi - ale cóż, jeszcze się nastolatek zdenerwuje i padem w telewizor rzuci, jeśli nieudany speech check będzie miał konsekwencje.
Reszta brzmi OK, ale co z tego, skoro powraca do cna debilny design i mechanika rozgrywki rodem z Fallbliviona. Zgniły kompromis, nie kupiłem "Obliviona z giwerami", ten produkt najprawdopodobniej również zignoruję.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Dnia 06.02.2010 o 17:57, Principes napisał:

Debilny pomysł z opcjami dialogowymi - ale cóż, jeszcze się nastolatek zdenerwuje i padem
w telewizor rzuci, jeśli nieudany speech check będzie miał konsekwencje.

To zostalo przed chwila zdementowane.
Josh Sawyer, lead developer of Fallout: New Vegas, has clarified how skill-based dialogue options work:
This is how it works. Each skill-based dialogue option has two different texts: one for high skill (which will result in success) and one for low skill (which will result in failure). If you do not meet the required threshold, you see the latter.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Walić zmiany, walić datę premiery i walić wierność fanom pierwotnego Fallouta (1 i 2). Dla mnie najważniejsze będzie to, żeby tą grę dopracowali i wydali tyle patchy ile trzeba po premierze, a nie tak jak to zrobili z NWN2 i KotOR2, które to uważam za dwa najgorsze sequele gier, w jakie kiedykolwiek grałem. Obsidian Ent. ma talent do gier, ale niestety mają też tendencję do nie wykańczania gier i nie wydawania potrzebnych patchy.

Apropo teasera, czy też raczej intro - intrygujące :) Mam tylko jedno malutkie życzenie co do samej gry: żeby ograniczyli potęgę i dostępność broni typu Gatling Laser i tych z dodatków do F3. Jak dla mnie popsuły mi one zabawę, zbytnio uprościły wszelkie walki. O wiele bardziej mi się podoba Fallout kiedy biega się z tradycyjnymi giwerami, w szczególności jakimiś wyjątkowo starymi (Lincoln''s Repeater to moja ulubiona giwera z F3 :)).

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 06.02.2010 o 17:57, Growin napisał:

No to już wiemy po co do ekipy dołączył Jorge Salgado.
Zmienił mechanikę Obliviona, i zmieni mechanikę Fallouta3-->FNV (tryb hardcore).


Możesz mnie oświecić, to jest ktoś tworzący mody do powyższych? Jestem w trakcie szukania tego typu modów właśnie do obu gier, więc byłbym wdzięczny gdyby ktoś mnie naprowadził na takowe :)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

wszystko ładnie ale mam obawy widok fpp wszyscy wiemy że sie nie sprawdził miałem nadzieje że obsidian powróci do klasycznej perspektywy. bardzo zawiodłem sie na f3. mam wrażenie że new vegas nie będzie o wiele lepsze od f 3

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 07.02.2010 o 11:29, Azvar napisał:

Możesz mnie oświecić, to jest ktoś tworzący mody do powyższych?

Jorge Salgado stworzył mod do TES4 o nazwie OSCURO''S OBLIVION OVERHAUL. Zmienia on TES4 w miarę normalną grę actionRPG. Widać, że chce część pomysłów z OOO użyć w FNV w trybie hardcore.
Obsidian zatrudnił go dlatego, że gość ten zna się na edytorze Bethesdy jak mało kto.

Dnia 07.02.2010 o 11:29, Azvar napisał:

Jestem w trakcie szukania
tego typu modów właśnie do obu gier

Do F3 nic takiego chyba nie powstało, możesz spróbować moda w wykonaniu Aurelinus''a (chyba taką ma ksywkę)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Ja zacząłem niedawno grać w Fallouta 3. Gra zapowiada się nieźle i pewnie w nią zagram(mam nadzieję, że 3 poszła po rozum do głowy i twórcy ją porządnie dopracują i nie będzie tak jak z "trójką").

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 07.02.2010 o 12:17, Growin napisał:

Jorge Salgado stworzył mod do TES4 o nazwie OSCURO''S OBLIVION OVERHAUL.


Dzięki! Niedługo spróbuję, może wreszcie gra będzie na tyle ciekawa, że nie porzucę jej znowu po kilku godzinach gry? :)

Dnia 07.02.2010 o 12:17, Growin napisał:

Do F3 nic takiego chyba nie powstało, możesz spróbować moda w wykonaniu Aurelinus''a
(chyba taką ma ksywkę)


Chodzi o ten z przypiętego posta w temacie F3? Jeśli tak, to link nie działa niestety, narazie jedyna godna uwagi rzecz jaką znalazłem to FOOK2 (który notabene kandyduje do tytułu moda roku).

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Zaloguj się, aby obserwować