Zaloguj się, aby obserwować  
HumanGhost

Etherlords II - wszystko o grze, komentarze, opinie, przemyślenia

2463 postów w tym temacie

Zamiast instalowac od razu patch 1.03 to zainstalujcie patche po kolei. 1.03 na końcu.
Jeśli to nie pomoże to pozostaje sprawdzenie innych sterowników karty graficznej. Innego pomysłu nie mam.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Славные Воины Эфира! Время Великой Битвы...
Турнир 2008 по Демиургам-2 начнётся 21 марта.
Я хотел бы, чтобы игроки из Польши приняли в нем участие.
Все Битвы турнира будут играться в Тёмном режиме.
Вот ссылка на правила турнира. http://forums.nival.com/rus/showpost.php?p=933232&postcount=1
Ваш а регистрация на турнир будет принята в этой теме. http://forums.nival.com/rus/showthread.php?t=36510
Я знаю, что некоторые Лорды из Польши говорят по-русски. Удачи и пусть Победу получит Сильнейший Воин!

Извинит&# 1077; что по русски, польского не знаю.

Gloryous Warriors of Ether! It''s time for the Great Battle...
Etherlords II Tournament 2008 will begin on 21th March.
I want to see gamers from Poland there.
All Battles of the tournament will be playing in the Dark mode.
Here is the link to rules of the tournament. http://forums.nival.com/rus/showpost.php?p=933232&postcount=1
Your registration in the tournament will be accepted in this topic. http://forums.nival.com/rus/showthread.php?t=36510
I know that some Lords from Poland speak Russian.
Good luck and let the Victory of the tournament will get for the Strongest Warrior!

Sorry for my English. I don''t speak polish.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 10.10.2008 o 13:23, tonioslaw napisał:

skąd mam załatwić kod żeby pograć na necie?????????????????

Powinien być wydrukowany na jakiejś karcie (nie pamiętam dokładnie) zawartej wewnątrz pudełka z grą.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 10.10.2008 o 13:23, tonioslaw napisał:

skąd mam załatwić kod żeby pograć na necie?????????????????


Jeżeli masz wersję gry z CD Action to ,o ile pamiętam, nie będzie kodu na okładce płyty czy gdzieś w innym miejscu. Dawno temu pismo to udostępniło mnóstwo kodów na swoje stronie, trzeba było znaleźć sobie jakiś wolny, nie wiem czy jeszcze tam są. Napisz do nich - zapytaj.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Wiem, że temat nie najnowszy, ale mam problem z polską wersją 1.00 tej gry. Nigdzie nie mogę znaleźć łat do tej wersji, a z chęcią pograłbym w sieci. Czy ktoś może pomóc?

Pliki na serwerze gram.pl chyba już wygasły, przynajmniej u mnie nie da się ściągnąć

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 08.11.2009 o 12:10, jeremie-st napisał:

Pliki na serwerze gram.pl chyba już wygasły, przynajmniej u mnie nie da się ściągnąć


Skad żeś wytrzasnął wersję 1.00?! Ciezko teraz znaleźć patche. Serwery gramu też nie odpowiadają. Na gry-online coś jest, ale chyba trzeba wybulić żeby ściągnąć. Na WP jest wersja angielska. Lipa lekka.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Też mam gierkę z CDA ale płytka nie działa, bardzo porysowana i przy instalacji zawsze nie może znaleźć jakiegoś pliku...
A tak mam ochotę sobie pograć, jest jakiś legalny sposób?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Nie potrzebuję patchy dla szpanu w menu (poza tym nie wiem, gdzie wyświetla się ten numerek). Serwer główny nie chce mnie "wpuścić" i każe mi zaktualizować wersję...

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Gra trochę podupadła na popularności. Chcąc trochę rozruszać grę stworzyłem parę tali. Może komuś się przyda do gry:

Powracające Skoczki
http://www.pzuolsztyn.com/index_skoczki.htm
W drugiej rundzie podmieniamy zapas z zaklęciami wystawionymi przy pierwszej rundzie. Nasze combo to Skoczki + Gaz + Chodząca Groza. Jeżeli podstęp się udał to przeciwnik ma teraz bezużyteczne karty działające na trupi aspekt i nie posiada zdolności niszczącej nasze uroki. Pamiętajmy, że skoczki automatycznie powracają na pole bitwy, jeżeli na cmentarzu mamy trzy istoty. Puszczamy Duszące Gazy niszcząc wrogie istoty i zadając obrażenia dla przeciwnika. Posiadając specjalizację "Oddech" my i nasze potworki unikamy efektów działania tego gazu. W przypadku, gdy specjalizacja nie zadziała to nasze skoczki wędrują na cmentarz i zaraz potem wracają na pole bitwy. Chodząca Groza w chwili przywołania i śmierci zadaje po 3 pkt obrażeń wszystkim istotom. I znów skoczki zaczynają wędrówkę: pole bitwy - cmentarz - pole bitwy. Trupią Zamianą usuwamy trupie istoty, które niszczą uroki i przywołujemy Chodzącą Grozę z cmentarza zadając ponownie obrażenia. Talia sprawdza się dobrze przeciwko pszczołom i paraliżowi. Pszczoły nie wytrzymują naszych gazów, a skoczki podczas wędrówki: pole bitwy - cmentarz - pole bitwy za długo nie są pod wpływem paraliżu. No i mamy Stalowe Ohydzice odporne na zaklęcia i umiejętności.

Przygnębiające Mechanozaury
http://www.pzuolsztyn.com/index_mechy.htm
Na początku gry rzucamy Gazy Przygnębiające. Siła wszystkich wrogich istot w aspekcie życia ma być zerowej wartości. Ułudą wykańczamy istoty z zerową siłą, zamieniając siłę z wytrzymałością. Ułuda, po zniszczeniu istoty, powraca na rękę i możemy niszczyć w ten sposób wiele stworków na raz. Następnie przywołujemy mechanozaury, które są odporne na gazy i podgryzują wroga. Specjalna umiejętność mechanozaurów zadaje dla dowódcy magiczne obrażenia. Dzięki specjalizacji Spokój Mechanozaurów i urokowi Bariera unikamy tych obrażeń. Trupim Tkaczem powielamy nasze uroki, a Szybka Naprawa zabezpiecza żeby Tkacz i Magobójca zawsze byli pod ręką. Poza tym, innymi zaklęciami usuwamy Magobójców wroga i wykradamy ich z cmentarza Szybką Naprawą. Podsumowując: w pierwszej kolejności rzucamy gazy i usuwamy stwory niszczące uroki. Dopiero później na spokojnie Ułudą załatwiamy resztę stworzeń a mechanozaurami podgryzujemy wroga. Talia ma kłopoty jak za dużo jest na polu bitwy Trupich Magobójców, dlatego do zapasu proponuję dodać Falę x4.

Łącznikowe Smoki
http://www.pzuolsztyn.com/index_smoki.htm
Taktyka polega na jak najszybszym przywoływaniu Czarnych Smoków i zalaniu przeciwnika smoczą armią. Na początku rzucamy czar Posiłki. Po rzuceniu tego czaru na ręku posiadamy tylko Czarne Smoki i Trupich Łączników. Rzucając czar Posiłki blokujemy też przeciwnika, pozbywając go czarów kontrujących na rzecz zaklęć przywoływania. Następnie przywołujemy Trupich Łączników, którymi poświęcając pasma eteru produkujemy eter potrzebny do przywołania smoków. Dzięki specjalizacji Swoboda czasami nie tracimy punktów eteru przy rzucaniu zaklęć. Czasami się udaje, że za 9 pkt eteru wystawiam cztery Czarne Smoki! Oczywiście Łącznicy kradną nam pasma eteru. Żeby mieć cały czas wysoki poziom pasm eteru rzucamy czasami czar Równe Szanse, który dodaje 3 dodatkowe pasma. Zauważcie, że talia nie posiada uroków. Nie możemy mieć uroków, gdyż czar Większe Rozproszenie usuwa wszystkie uroki - czyli większość taktyk przeciwników nie wypali. Ożywczym Wiatrem uzupełniamy sobie karty, żeby przywoływać kolejne Czarne Smoki i Trupich Łączników. Niezaspokojony Głód niszczy istoty przeciwnika - naszych istot nie zniszczy, gdyż u naszych istot jest większa wytrzymałość niż siła.

Wybiórcze Porządki
http://www.pzuolsztyn.com/index_czystka.htm
Taktyka polega na wielkim sprzątaniu u przeciwnika wszystkiego co tylko możliwe (no może z wyjątkiem grobów). Pasma eteru - Zaburzeniami Rzeczywistości dbamy o to żeby poziom eteru był bardzo mały u przeciwnika, wiadomo im mniej eteru tym mniej zaklęć rzuconych. Istoty - Mniejszą Ochroną przed Istotami i Zaburzeniami Rzeczywistości staramy się żeby przeciwnik przywołał jak najmniej istot. Jeżeli już jakieś istoty pojawią się na polu bitwy to Śmiercią lub Obumieraniem usuwamy je z pola bitwy. Uroki - Czystością i Specjalizacją Wybiórcze Oczyszczenie za jednym pociągnięciem usuwamy wszystkie uroki przeciwnika. Zaklęcia na ręku - usuwamy Zanikiem Pamięci. Najpierw starajmy się zabezpieczyć przed wrogimi istotami. W pierwszych turach rzucamy naprzemiennie Zaburzenia Rzeczywistości i Mniejszą Ochronę przed Istotami. Jak tylko jesteśmy w posiadaniu 8 pkt eteru pozbywamy przeciwnika wszystkich kart z ręki. Należy pamiętać żeby Przepływem Danych uzupełniać cały czas wachlarz zaklęć na ręku. Jak nam się uzbiera trochę eteru to ze dwa lub trzy razy rzućmy Kradzież Życia i walka skończona.

Straszliwy Żołd
http://www.pzuolsztyn.com/index_zold.htm
Na początku należałoby opisać cechy typu Unieruchomienie i Odpoczynek. Istota odpoczywa np. po wykonaniu jakiejś czynności itp. Po odpoczynku istota może ponownie wstać i wykonywać jakąś czynność. Unieruchomienie blokuje wszystkie czynności istot odpoczywających. Czyli jak rzucimy na istotę zaklęcie unieruchamiające to jeżeli istota odpoczywa nie będzie mogła wstać, a jak istota nie odpoczywa to będzie mogła wykonać jeszcze jakąś czynność żeby później przejść do stanu odpoczynku i w tym przypadku unieruchomienia. Unieruchamiamy istoty będące w aspekcie życia Więzami Ziemi. Żeby przyspieszyć unieruchomienie i zablokować wszystkie czynności istot wykorzystujemy: na istoty będące na polu walki czar Zamieć Śnieżna i na istoty wchodzące do gry urok Wrogie Otoczenie. Istoty w trupim aspekcie unieruchamiamy Kalectwem, dodatkowo zwiększając swój dociąg kart. W ten sposób zabezpieczamy się na wypadek gdyby przeciwnikowi udało się uzbierać jakiś eter który musiałby zapłacić za atak. Przejdźmy jednak do głównego comba: Żołd + Strachliwość. Żołdem zabieramy eter z puli przeciwnika, im więcej wrogich istot na polu walki tym skuteczniejsza jest nasza blokada. Dzięki Strachliwości przeciwnik będzie musiał za każdy atak zapłacić pewną pulę eteru, jednak dzięki Żołdowi nie będzie miał czym zapłacić za atak. Jak wykończamy przeciwnika? Gramy do zaburzeń eteru. Dzięki 11 lvl i Wykrywaniu Pasm zaburzenia eteru występują u przeciwnika znacznie prędzej.

Odbijany
http://www.pzuolsztyn.com/index_odbij.htm
Talia jest bardzo wkurzająca, gdyż wrogie istoty atakując nas zadają obrażenia dla swojego dowódcy. Pierwsza taktyka: Rzucamy Zwierciadło, następnie rzucamy Furię, która zmusza wszystkie istoty przeciwnika do ataku. Dzięki zaklęciu Zwierciadło wszystkie obrażenia, które byśmy otrzymali otrzymuje przeciwnik. Jest możliwe, że przeciwnik rozproszy nasz urok jakimś czarem. Wtedy to rzucamy Mgłę i wrogie istoty przechodzą w stan odpoczynku nie zadając nikomu obrażeń. W międzyczasie jak wrogie istoty odpoczywają, nasze ogniki przeprowadzają zmasowany atak. Druga taktyka: Rzucamy Furię i jak wrogie istoty nas atakują to rzucamy Mgłę żeby wrogie stworki sobie odpoczywały. Jak wrogie stworki odpoczywają to robimy zmasowany atak ogników. Ożywczy Wiatr i Kalectwo zapewniają nam żeby wymagane karty zawsze były na ręku. Najważniejsze to żeby zapewnić taki dobór kart coby zawsze na ręku była Mgła i żeby zawsze zostawiać te 2 pkt eteru na przywołanie tej Mgły. Niebezpieczny może się wydawać, tak często występujący, Magobójca - lecz to tylko pozory. W trupim aspekcie załatwiamy go Kalectwem, a w aspekcie życia każemy mu atakować Furią i niwelujemy jego rozproszenie Zwierciadłem lub Mgłą.

Ognikowe Strzały
http://www.pzuolsztyn.com/index_strzaly.htm
Na początku przywołujemy Ogniki i Magobójców - ile tylko można. Trupiego Łącznika też przywołujemy - zawsze to dodatkowy eter na dociąg kart. Na razie nie niszczymy uroków przeciwnika - przydadzą się do produkowania w odpowiednim momencie eteru. Gdy już jesteśmy gotowi to Ognikami kradniemy eter przeciwnika, Magobójcami niszczymy uroki wroga dodając sobie eteru, Łącznik też niech wspomoże w dodaniu eteru i rzucamy na przeciwnika Ożywczy Wiatr (należy pamiętać żeby zostawić 2 pkt eteru). Jak już przeciwnik dobierze sobie karty to rzucamy Uraz Psychiczny za 2 pkt eteru i zadajemy dla przeciwnika duże obrażenia. Często mi się udawało, że przeciwnik miał dwadzieścia parę kart na ręku. Zróbmy prostą symulację przy 25 kartach. Za pierwsze pięć kart przeciwnik nie otrzymuje obrażeń, a za następne dwadzieścia otrzymuje po 3 pkt obrażeń za każdą kartę, czyli 20 x 3 = 60 obrażeń za jednym pociągnięciem!

Zatrzymanie Czasu
http://www.pzuolsztyn.com/index_pauza.htm
Talia jest zainspirowana pomysłem Iro1979. Na początku przywołujemy Trupich Łączników i Morskie Ogniki. Łącznikami i Ognikami produkujemy eter, żeby jak najszybciej wystawić jedną lub dwie Władczynie Wampirów. Jak stracimy za dużo pasm eteru to uzupełniamy je Równymi Szansami. Jak jesteśmy gotowi to Ognikami kradniemy eter dla przeciwnika, który jest dodawany do naszej puli. Następnie Łącznikami produkujemy jak najwięcej eteru i rzucamy Zatrzymanie. Im więcej naprodukowaliśmy eteru tym dłużej nasze Zatrzymanie będzie działało. Należy pamiętać o paru rzeczach. Zatrzymanie czasu rzucamy jak mamy Wampirzycę w grze. Kradniemy eter Ognikami - żeby przeciwnik nie mógł nic wyczarować. Wygnaniem usuwamy istoty przeciwnika i na nic więcej nie wydajemy punktów eteru. Im więcej zostawimy eteru tym dłużej nasze Zatrzymanie będzie działało i nasze Wampirzyce będą mogły większą ilość razy zaatakować bezbronnego przeciwnika. Musimy pamiętać o tym, że podczas Zatrzymania nie będziemy mogli sobie dodać eteru ani Ognikami, ani Łącznikami, ani w żaden inny sposób. Jak Zatrzymanie będzie się kończyło to znów Łącznikami produkujemy eter i rzucamy następne Zatrzymanie. Podstawowa zasada: lepiej mieć jedną Wampirzycę a dłuższe Zatrzymanie, czyli podczas Zatrzymania nie przywołujemy Wampirzyc i nie wydajemy w żaden inny sposób eteru. Dlaczego wybór padł na Władczynię Wampirów? Bo jest silna, pierwsza uderza i zadaje obrażenia tratowaniem pomimo jej zablokowania.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Ale czy to powód do tego, by wygrzebywać martwe tematy z czeluści archiwum, a następnie spamować, robiąc kopiuj/wklej i dawać ten sam tekst w dwóch tematach?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 05.06.2010 o 07:47, HumanGhost napisał:

Szczerze powiedziawszy to grają już chyba tylko Rosjanie i Koreańczycy. Ja nawet już
hasła do sieciówki zapomniałem. ;]


Ej, Human, czym ja grałem? :P
Pamiętam, że pierwsza moja dobra talia, którą coś ugrałem to były węże, a dalej nie wiem xD Pewnie na trupach jak większość ;]

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 05.06.2010 o 08:46, Budo napisał:

Ej, Human, czym ja grałem? :P


Z tego co pamiętam to dostałem kiedyś od Ciebie jak grałeś Ogrami. ;D hehe Ale tylko początkowo, bo dałem się zaskoczyć nowej taktyce. Moja najlepsza talia to i tak były te latające stworki z mackami. Kurde, nie pamiętam jak się nazywały. ;]

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 05.06.2010 o 11:09, HumanGhost napisał:

Hehe przypomniałem sobie. Grałem Ognikami. Nawet Pszczoły się chowały. :D


O, pamiętam te ogniki były dobre :P
Ja faktycznie grałem sporo ogrami i nieźle mi szło, podobała mi się ta talia i była moja autorska, oryginalna :)
A pszczoły były przereklamowane, każdą moją talię sieciową robiłem tak, żeby sobie radziła z pszczołami. Zawsze w zapasowych kartach miałem coś specjalnie na pszczoły. Z tego co pamiętam było kombo na zamianę przeciwników w trupy i potem taki czar, który wszystkie trupy kosił. I gość od pszczół zostawał z niczym.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Witam! Mam pro0blem z kampanią kinetów. Jestem w tej misji, w któr4ej trza zanieść te 4 dusze do świątyni ładu. Gdzie owa świątynia jest? Ponoć na pn-zach wyspie, ale pływam jak pokopany po całej mapie i nigdzie jej znaleźć nie mogę. Z góry dzięki za odpowiedź.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Utwórz konto lub zaloguj się, aby skomentować

Musisz być użytkownikiem, aby dodać komentarz

Utwórz konto

Zarejestruj nowe konto na forum. To jest łatwe!


Zarejestruj nowe konto

Zaloguj się

Masz już konto? Zaloguj się.


Zaloguj się
Zaloguj się, aby obserwować