Zaloguj się, aby obserwować  
Budo

Morrowind - pytania, przemyślenia - temat ogólny

14067 postów w tym temacie

Dnia 06.02.2007 o 14:50, sługa Innosa napisał:

Mógłby ktoś podać linka o tego modu, który poprawia wygląd postaci, ubrań itd.? Na AW znalazłem
tylko mody poprawiające poszczególne części (np. same twarze)


Niestety nie ma takiego. trzeba je ściągać osobno.
Listę Ci podałem.
A co gorsza - ulepszaja tylko postaci ludziopodobnych. Dla Argonian i Khajitów są inne.
Ja polecam:
slofs_better_beasts
Pocieszające jest to że raczej nie powodują konfliktów z grą.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 06.02.2007 o 11:29, Jaki Ganh1 napisał:

Dzięki. A jak dołączyć do Rodu Telvanni? Gdzie i kogo mamy zapytać się?


Skoro jesteś Skrytobójcą to u Telvanni za dużo nie zdziałasz-Organizacja raczej dla magów...
Dla "złodziejaszkowatych" jest Ród Hlallu,a że ja gram najczęściej Wojownikiem,to jestem w szlachetnym Rodzie Redoran

Bartek Dudek

Dnia 06.02.2007 o 11:29, Jaki Ganh1 napisał:

Musisz iść do Sadrith Mora do siedzieby Rodu Telvanii. I zebrać 5 głosów najważniejszych członków.


Pomyłka.Idziesz do Sadrith Mora,siedziby Rady rodu Telvanni i pytasz się jakikolwiek głosu o przystąpienie do rodu

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Jeszcze tylko jedno pytanie odnośnie poradnika do magii. Jest to naprawdę pory kawałek tekstu (większy niż to co do tej pory było publikowane). Myślę więc, żeby omówić każdą szkołę magii w innym poście. Byłoby to bardziej czytelne. Co o tym myślisz ???

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

/.../

EEe, nie sądze. Jakby wklejać osobno linki do każdej szkoly magii, to przypięty post byłby chyba dwa razy dłuższy,a nie chodzi o to, żeby zajmował pół strony :)
Wklej razem.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Słuchajcie. Trochę głupio mi o to zapytać, ale grałem prawie cały dzień fajnym gościem, i byłem w Legionie Cesarskim aż na rangdze Kawaler. Ale coś mi Morek nawalił i mnie do Windka wywalił ;p
Więc, czy ktoś zna taki kod, aby dołączyć do Legionu i być Kawaleraem? Wiem że taki istnieje, ale nie moge go znaleźć. Pomóżcie, pliss!

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

LOKALIZACJĘ ZWOJÓW I CZARÓW

Poniższy poradnik powstał w oparciu o artykuły zamieszczone na serwisie Adamantytowa Wieża. Jest to krótki opis poszczególnych czarów i lista lokalizacji poszczególnych zwojów i ludzi u których można się nauczyć danego czaru. Ze względu na swoją objętość jest on dość charakterystycznie podzielony. Głównymi rozdziałami są tu poszczególne szkoły magii w kolejności iluzja, mistycyzm, przemiana, przywołanie, przywrócenie i zniszczenie. Pod koniec dodałem jeszcze listę zwojów kompleksowych. W rozdziałach możemy znaleźć podrozdziały. Są to poszczególne efekty zaklęć. Znajdują się tam lokalizację zwojów i czarów, które wykorzystują dany efekt. Poza tym można przy niektórych pozycjach znaleźć różne oznaczeniaJeżeli jest literka (k) to znaczy, że dana osoba jest kupcem i wielokrotnie możemy zakupić u niej dany zwój.Duże L oznacza, że w danej lokacji możemy natrafić losowo na dany zwój. Duże P oznacza, że zwój jest na stałe przypisane do danej lokacji.

ILUZJA
Zaklęcia z tej szkoły wpływają na sposób postrzegania rzeczy i wydarzeń przez żywe istoty.

Hałas
Wytwarza przeraźliwy dźwięk, który uniemożliwia celowi koncentrację niezbędną do rzucania zaklęć. Stopień efektu jest odwrotnie proporcjonalny do szansy celu na pomyślne rzucenie zaklęcia.
Zaklęcia

Dziki Wrzask - 1-30 pkt przez 5 s. na cel
Ethasi Rilvayn - Balmora: Gildia Morag Tong
Llaros Uvayn - Caldera: Siedziba Zarządcy

Straszliwy Hałas - 10-22 pkt przez 5 s. przez dotyk
Salama Andrethi - Tel Mora, Wieża: Usługi

Wrzask - 3-8 pkt przez 5 s. na cel
Bratheru Oran - Vivek Strefa Hlaalu: dom Edryno Arethi
Estirdalin - Balmora: Gildia Magów

Zabójczy Hałas (Dire Noise) - 2-60 pkt przez 5 s. na cel
Arielle Phiencel - Sadrith Mora, Dom Rosomaka: Gildia Magów
Fanildil - Ebonheart: Garnizon Fortu Jastrzębi
Mertisi Andavel - Tel Branora: Górne Piętra
Namanian Facian - Sadrith Mora: Gildia Morag Tong
Nelso Salenim - Sadrith Mora: Siedziba Rady Rodu Telvanni
Salyni Nelvayn - Ald''ruhn, Dzielnica Willowa: Siedziba Morag Tong
Przepowiednia: Bronrod Wrzaskun - Wioska Skaal: dom Bronroda Wrzaskuna

Zabójczy Wrzask - 8-15 pkt przez 5 s. na cel
Eraamion - Caldera: Gildia Magów

Kameleon
Pozwala celowi stopić się z otoczeniem, czyniąc go niewykrywalnym. Cel może atakować i używać przedmiotów, ale skuteczność zaklęcia waha się od 1 do 100 procent. Im wyższy stopień efektu, tym doskonalsze jego działanie.
Zaklęcia

Błędny Wzrok Golanara - 10-40% przez 10 s. na siebie
Eraamion - Caldera: Gildia Magów
Sirilonwe - Vivek Dzielnica Przybyszów: Gildia Magów

Cieniokształt - 6-15% przez 30 s. na siebie
Bratheru Oran - Vivek Strefa Hlaalu: dom Edryno Arethi
Salama Andrethi - Tel Mora, Wieża: Usługi

Cienista Przędza - 20%. przez 10 s. na siebie
Arielle Phiencel - Sadrith Mora, Dom Rosomaka: Gildia Magów
Fanildil - Ebonheart: Garnizon Fortu Jastrzebi
Llaalam Madalas - Sadrith Mora, Llaalam Madalas: Mag
Llaros Uvayn - Caldera: Siedziba Zarzadcy
Salama Andrethi - Tel Mora, Wieza: Uslugi
Salyni Nelvayn - Ald''ruhn, Dzielnica Willowa: Siedziba Morag Tong
Przepowiednia: Bronrod Wrzaskun - Wioska Skaal: dom Bronroda Wrzaskuna

Kameleon - 10% przez 30s. na siebie
Ferise Varo - Vos, Dom Cechowy Varo: Wejscie
Salver Lleran - Vivek Strefa Telvanni: Czarownik

Maska Cienia - 40-70% przez 30 s. na siebie
Ethasi Rilvayn - Balmora: Gildia Morag Tong
Gildan - Ald''ruhn: dom Gildan
Imare - Balmora: Siedziba Rady Rodu Hlaalu
Llaros Uvayn - Caldera: Siedziba Zarzadcy
Ranis Athrys - Balmora: Gildia Magów
Salyni Nelvayn - Ald''ruhn, Dzielnica Willowa: Siedziba Morag Tong
Zwoje

Zwój Błędnego Wzroku Golnary - 25-75% przez 60 s. na siebie
losowo
Felayn Andral - Klasztor Holamayan (k)
Maren Uvaren - Tel Aruhn (k)

Zwój Ukrytego Zabójcy - 50-80 % przez 60 s. na siebie
Przepowiednia: L - Krucza Skała

Kocie Oczy
Pozwala celowi widzieć w ciemności. Im wyższy stopień tego efektu, tym lepiej cel będzie widział w mroku.
Zaklęcia

Kocie Oczy (Night Eye) - 20% przez 30 s. na siebie
Arielle Phiencel - Sadrith Mora, Dom Rosomaka: Gildia Magów
Bratheru Oran - Vivek Strefa Hlaalu: dom Edryno Arethi
Llaalam Madalas - Sadrith Mora, Llaalam Madalas: Mag
Minnibi Selkin-Adda - Vivek, Arena: Ukryte Miejsce
Orrent Geontene - Ald''ruhn: Gildia Magów
Salver Lleran - Vivek Strefa Telvanni: Czarownik
Salyni Nelvayn - Ald''ruhn, Dzielnica Willowa: Siedziba Morag Tong
Zwoje

Zwój Gorejącego Oka Llirosa - 10-40% przez 120 s. na siebie
losowo
Audenian Valius - Vivek, Strefa Telvanni: Zaklinacz (k)
Janand Maulinie - Vivek, Dzielnica Przybyszów: Gildia Magów (k)

Milczenie
Tymczasowo nie pozwala celowi rzucać zaklęć.
Zaklęcia

Całkowite Milczenie - przez 10 s. na cel
Erer Darothril - Sadrith Mora: Oberża Sprośnej Muriel
Ethasi Rilvayn - Balmora: Gildia Morag Tong
Fanildil - Ebonheart: Garnizon Fortu Jastrzębi
Gildan - Ald''ruhn: dom Gildan
Llaalam Madalas - Sadrith Mora, Llaalam Madalas: Mag
Ranis Athrys - Balmora: Gildia Magów

Milczenie - przez 5 s. na cel
Llaros Uvayn - Caldera: Siedziba Zarządcy
Minnibi Selkin-Adda - Vivek, Arena: Ukryte Miejsce
Namanian Facian - Sadrith Mora: Gildia Morag Tong
Orrent Geontene - Ald''ruhn: Gildia Magów
Salama Andrethi - Tel Mora, Wieża: Usługi
Salyni Nelvayn - Ald''ruhn, Dzielnica Willowa: Siedziba Morag Tong
Zwoje

Zwój Szczękościsku Nerusi - przez 30 s. na cel
losowo
Folms Mirel - Caldera: Gildia Magów (k)
Llether Vari - Ald''ruhn: Lether Vari Zaklinacz (k)

Niewidzialność
Czyni cel całkowicie niewidzialnym. Jeśli cel zaatakuje, przemówi lub użyje jakiegoś przedmiotu, stanie się ponownie widzialny.
Zaklęcia

Niewidzialność - przez 20 s. na siebie
Fanildil - Ebonheart: Garnizon Fortu Jastrzębi

Odwrócony Wzrok Brevusy - przez 10 s. na siebie
Eraamion - Caldera: Gildia Magów

Ukrycie - przez 90 s. na siebie
Erer Darothril - Sadrith Mora: Oberża Sprośnej Muriel
Ethasi Rilvayn - Balmora: Gildia Morag Tong
Gildan - Ald''ruhn: dom Gildan
Imare - Balmora: Siedziba Rady Rodu Hlaalu
Llaalam Madalas - Sadrith Mora, Llaalam Madalas: Mag
Mertisi Andavel - Tel Branora: Górne Piętra
Minnibi Selkin-Adda - Vivek, Arena: Ukryte Miejsce
Ranis Athrys - Balmora: Gildia Magów

Ukrycie (Hide) - przez 30 s. na siebie
Arielle Phiencel - Sadrith Mora, Dom Rosomaka: Gildia Magów
Bratheru Oran - Vivek Strefa Hlaalu: dom Edryno Arethi
Fanildil - Ebonheart: Garnizon Fortu Jastrzębi
Heem-La - Ald''ruhn: Gildia Magów
Llaros Uvayn - Caldera: Siedziba Zarządcy
Namanian Facian - Sadrith Mora: Gildia Morag Tong
Orrent Geontene - Ald''ruhn: Gildia Magów
Salama Andrethi - Tel Mora, Wieża: Usługi
Salyni Nelvayn - Ald''ruhn, Dzielnica Willowa: Siedziba Morag Tong
Sirilonwe - Vivek Dzielnica Przybyszów: Gildia Magów
Zwoje

Zwój Odwróconego Wzroku Brevy - przez 60 s. na siebie
losowo
Dabienne Mornardl - Sadrith Mora, Dom Rosomaka: Gildia Magów (k)
Galar Rothan - Sadrith Mora: Siedziba Rady Rodu Telvanni: Wejście (k)

Zwój Niewidzialności - przez 60 s. na siebie
losowo
L - Ahinipalit
L - Ald Sotha: Dolny Poziom
L - Beshara
L - G.R. Heran
L - Maelkashishi: Kaplica
L - Masseranit
L - Minabi
L - Punammu
L - Valenvaryon: chata Lumbug
L - Zenarbael
Janand Maulinie - Vivek, Dzielnica Przybyszów: Gildia Magów (k)
Maren Uvaren - Tel Aruhn (k)

Zwój Wichrowej Postaci - przez 60 s. na siebie
losowo
L - Minabi

Zwój Wietrznego Kroku - 60 s. na siebie
losowo
L - Hlormaren, Twierdza: Najwyższy Poziom
L - Zapomniane KryptyAnudnabii: Kuźnia Hilbongarda

Oślepienie
Zaburza u celu zdolność wyraźnego postrzegania otoczenia, utrudniając mu zadanie celnego ciosu.
Zaklęcia

Pomroczność Alady - 10-30 pkt przez 30 s. przez dotyk
Ethasi Rilvayn - Balmora: Gildia Morag Tong
Fanildil - Ebonheart: Garnizon Fortu Jastrzębi
Farena Arelas - Tel Uvirith: dom Arelas
Mertisi Andavel - Tel Branora: Górne Piętra
Orrent Geontene - Ald''ruhn: Gildia Magów

Wieczna Noc Erelvama - 1-40 pkt przez 10 s. przez dotyk
Minnibi Selkin-Adda - Vivek, Arena: Ukryte Miejsce
Namanian Facian - Sadrith Mora: Gildia Morag Tong
Sirilonwe - Vivek Dzielnica Przybyszów: Gildia Magów

Łzawe Oko (Crying Eye) - 1-10 pkt przez 5 s. na cel
Arielle Phiencel - Sadrith Mora, Dom Rosomaka: Gildia Magów
Bratheru Oran - Vivek Strefa Hlaalu: dom Edryno Arethi
Llaros Uvayn - Caldera: Siedziba Zarządcy
Zwoje

Zwój Pokuty - 0-25% przez 30 s. w obszarze 10 stóp na cel
losowo
L - Nallit (1)
L - Mallapi (1)
L - G.R. Senim (1)
L - Ald Sotha: Dolny Poziom (1)
L - Addadshashanammu: Kaplica (1)
P - Tanar Llervi - Ald''ruhn: Gildia Magów (k)
P - Dabienne Mornardl - Sadrith Mora, Dom Rosomaka: Gildia Magów (k)

Zwój Wiecznej Nocy Elevrama - 50 pkt przez 30 s. na cel
losowo
Felayn Andral - Klasztor Holamayan (k)
Tanar Llervi - Ald''ruhn: Gildia Magów (k)

Paraliż
Paraliżuje cel na czas trwania efektu. Ten efekt nie posiada stopnia, tylko czas trwania.
Zaklęcia

Paraliż (Paralysis) - na 5 s. przez dotyk
Arielle Phiencel - Sadrith Mora, Dom Rosomaka: Gildia Magów
Bratheru Oran - Vivek Strefa Hlaalu: dom Edryno Arethi
Estirdalin - Balmora: Gildia Magów
Malven Romori - Vivek Dzielnica Przybyszów: Gildia Magów
Namanian Facian - Sadrith Mora: Gildia Morag Tong
Orrent Geontene - Ald''ruhn: Gildia Magów
Salyni Nelvayn - Ald''ruhn, Dzielnica Willowa: Siedziba Morag Tong

Spojrzenie Meduzy - przez 15 s. na cel
Erer Darothril - Sadrith Mora: Oberża Spro?nej Muriel
Ethasi Rilvayn - Balmora: Gildia Morag Tong
Llaalam Madalas - Sadrith Mora, Llaalam Madalas: Mag
Llaros Uvayn - Caldera: Siedziba Zarządcy
Trójca: Nerile Andaren - Tw. Smutku, Wielka Świątynia: Sala Rady
Zwoje

Zwój Zgniłej Duszy Drathisa - przez 5 s. przez dotyk
L - Ald Redaynia: Wieża
L - Yasammidan: Kaplica
L - Ashalmilkala: Kaplica
Audenian Valius - Vivek, Strefa Telvanni: Zaklinacz (k)
Folms Mirel - Caldera: Gildia Magów (k)
Hlendrisa Seleth - Tel Uvirith: dom Seletha (k)
Miun-Gei - Vivek, Dzielnica Przybyszów Dolny Parter: Miun-Gei Zaklinacz (k)

Zwój Tchnienia Illnei - przez 6 s. na obszarze 10 stóp na cel
losowo
Hlendrisa Seleth - Tel Uvirith: dom Seletha (k)
Miun-Gei - Vivek, Dzielnica Przybyszów Dolny Parter: Miun-Gei Zaklinacz (k)

Zwój Pułapki Umysłu - przez 30 s. na cel
losowo
L - Tel Vos, Wieża: Usługi
L - Yasammidan: Kaplica
Alenus Vendu - Tel Vos, Wieża: Usługi (k)
Sauleius Cullian - Ebonheart: Cesarskie Kaplice (k)

Zwój Skały Sertisesa - przez 15 s. na cel
losowo
Audenian Valius - Vivek, Strefa Telvanni: Zaklinacz (k)
Crulius Pontanian - Fort Księżycowy: Wnętrze (k)
Galar Rothan - Sadrith Mora: Siedziba Rady Rodu Telvanni: Wejście (k)

Sanktuarium
Utrudnia trafienie celu. Stopień efektu dodawany jest do szansy celu na uniknięcie ciosu.
Zaklęcia

Cienista Przędza - 20%. przez 10 s. na siebie
Arielle Phiencel - Sadrith Mora, Dom Rosomaka: Gildia Magów
Fanildil - Ebonheart: Garnizon Fortu Jastrzebi
Llaalam Madalas - Sadrith Mora, Llaalam Madalas: Mag
Llaros Uvayn - Caldera: Siedziba Zarzadcy
Salama Andrethi - Tel Mora, Wieza: Uslugi
Salyni Nelvayn - Ald''ruhn, Dzielnica Willowa: Siedziba Morag Tong
Przepowiednia: Bronrod Wrzaskun - Wioska Skaal: dom Bronroda Wrzaskuna

Ojcowska Dłoń - 1-40% przez 5 s. na siebie
Arrille - Seyda Neen: Dom Cechowy Arrille''a
Ethasi Rilvayn - Balmora: Gildia Morag Tong
Nilvyn Drothan - Upiorna Brama: Świątynia

Sanktuarium - 10% przez 30 s. na siebie
Zanmulk Sammalamus - Gnisis: Świątynia

Łaska Sothy - 1-20% przez 5 s. na siebie
Bratheru Oran - Vivek Strefa Hlaalu: dom Edryno Arethi
Folvys Andalor - Ald''ruhn: Świątynia
Orrent Geontene - Ald''ruhn: Gildia Magów

Sprowokowanie Humanoida
Tymczasowo zwiększa wolę walki u wybranego humanoida. Im wyższy stopień tego efektu, tym większa szansa, że cel zaatakuje rzucającego zaklęcie. Po upłynięciu czasu trwania efektu, wola walki celu wraca do normy. Efekt nie działa na istoty niższego rzędu, ożywieńców i Daedry.
Zaklęcia

Prowokujący Dotyk - 5 pkt przez 10 s. przez dotyk
Uleni Heleran - Sadrith Mora, Dom Rosomaka: Gildia Magów
Zwoje

Zwój Prowokacji Mondena - 10-30 pkt przez 60 s. na cel
losowo
Audenian Valius - Vivek, Strefa Telvanni: Zaklinacz (k)

Sprowokowanie Istoty
Tymczasowo zwiększa wolę walki u wybranej istoty. Im wyższy stopień tego efektu, tym większa szansa, że cel zaatakuje rzucającego zaklęcie. Po upłynięciu czasu trwania efektu, wola walki celu wraca do normy. Efekt nie działa na istoty humanoidalne, ożywieńców i Daedry.
Zaklęcia

Sprowokowanie Bestii - 5 pkt przez 10 s. przez dotyk
Uleni Heleran - Sadrith Mora, Dom Rosomaka: Gildia Magów

Sprowokowanie Istoty - 5 pkt przez 10 s. na cel
Minnibi Selkin-Adda - Vivek, Arena: Ukryte Miejsce
Zwoje

Zwój Ościenia Gonara - 10-30 pkt przez 30 s. na cel
losowo
Barusi Venim - Tel Aruhn, Wieża: Kwatery (k)
Galar Rothan - Sadrith Mora: Siedziba Rady Rodu Telvanni: Wejście (k)

Światło
Tworzy magiczny pocisk, który po uderzeniu w cel rozświetla na pewien czas okolicę. Nie zadaje obrażeń.
Zaklęcia

Światło - 20 pkt przez 30 s. w obszarze 30 stóp na cel
Eldrilu Dalen - Vos: Kaplica
Eraamion - Caldera: Gildia Magów
Heem-La - Ald''ruhn: Gildia Magów
Mehra Drora - Gnisis: Świątynia
Salver Lleran - Vivek Strefa Telvanni: Czarownik
Trójca: Mehra Helas - Tw. Smutku, Wielka Świątynia: Dziedziniec Świątynii
Zwoje

Zwój Światłości Księcia Ov - 20 pkt przez 180 s. na siebie
losowo
Alenus Vendu - Tel Vos, Wieża: Usługi (k)
Barusi Venim - Tel Aruhn, Wieża: Kwatery (k)
Sauleius Cullian - Ebonheart: Cesarskie Kaplice (k)

Urok
Tymczasowo polepsza nastawienie celu względem rzucającego zaklęcie. Po upłynięciu czasu trwania efektu, nastawienie celu wraca do poprzedniej wartości.
Zaklęcia

Dotyk Zauroczenia - 30 pkt przez 30 s. na dotyk
Eraamion - Caldera: Gildia Magów
Erer Darothril - Sadrith Mora: Oberża Sprośnej Muriel
Llaalam Madalas - Sadrith Mora, Llaalam Madalas: Mag
Marayn Dren - Balmora: Gildia Magów

Zauroczenie Śmiertelnika - 10-30 pkt przez 30 s. na cel
Erer Darothril - Sadrith Mora: Oberża Sprośnej Muriel
Minnibi Selkin-Adda - Vivek, Arena: Ukryte Miejsce
Salver Lleran - Vivek Strefa Telvanni: Czarownik
Zwoje

Zwój Talentu Didali - 0-24 pkt przez 30 s. przez dotyk
losowo
L - G.R. Drath
Llether Vari - Ald''ruhn: Lether Vari Zaklinacz (k)

Zwój Obietnicy Vaerminy - 0-48 pkt przez 60 s. przez dotyk
losowo
Audenian Valius - Vivek, Strefa Telvanni: Zaklinacz (k)
Felayn Andral - Klasztor Holamayan (k)

Uspokojenie Humanoida
Tymczasowo zmniejsza wolę walki u wybranego humanoida. Im wyższy stopień tego efektu, tym mniejsza szansa, że cel zaatakuje rzucającego zaklęcie. Po upłynięciu czasu trwania efektu, wola walki celu wraca do normy. Efekt nie działa na istoty niższego rzędu, ożywieńców i Daedry.
Zaklęcia

Uspokajający Dotyk - 30 pkt przez 10 s. przez dotyk
Ferise Varo - Vos, Dom Cechowy Varo: Wejście
Nilvyn Drothan - Upiorna Brama: Świątynia
Tinaso Alan - Tel Mora, Wieża: Usługi

Uspokojenie Humanoida - 30 pkt przez 10 s. na cel
Dulian - Fort Jeleni: Wnętrze
Marayn Dren - Balmora: Gildia Magów
Medila Indaren - Caldera: Gildia Magów
Scelian Plebo - Sadrith Mora, Dom Rosomaka: Cesarska Kaplica
Vaval Selas - Vivek, Św. Olms: Świątynia
Zwoje

Zwój Pokoju Tevila - 20-50 pkt przez 20 s. przez dotyk
losowo
Barusi Venim - Tel Aruhn, Wieża: Kwatery (k)

Uspokojenie Istoty
Tymczasowo zmniejsza wolę walki u wybranej istoty. Im wyższy stopień tego efektu, tym mniejsza szansa, że cel zaatakuje rzucającego zaklęcie. Po upłynięciu czasu trwania efektu, wola walki celu wraca do normy. Efekt nie działa na istoty humanoidalne, ożywieńców i Daedry.
Zaklęcia

Uspokojenie Istoty - 30 pkt przez 10 s. na cel
Dulian - Fort Jeleni: Wnętrze
Marayn Dren - Balmora: Gildia Magów
Medila Indaren - Caldera: Gildia Magów
Scelian Plebo - Sadrith Mora, Dom Rosomaka: Cesarska Kaplica
Sharn gra-Muzgob - Balmora: Gildia Magów
Tyermaillin - Balmora: dom Tyermaillina
Vaval Selas - Vivek, Św. Olms: Świątynia
Zwoje

Zwój Władczego Wzroku Dedresa - 0-80 pkt przez 10 s. w obszarze 20 stóp na cel
losowo
L - G.R. Dreloth
Felayn Andral - Klasztor Holamayan (k)
Galbedir - Balmora: Gildia Magów

Zwój Pokoju Tevila - 20-50 pkt przez 20 s. przez dotyk
losowo
Barusi Venim - Tel Aruhn, Wieża: Kwatery (k)

Zwój Odważnej Bestii Tousu - 40-80 pkt przez 60 s. przez dotyk
losowo
Barusi Venim - Tel Aruhn, Wieża: Kwatery (k)

Wsparcie Humanoida
Tymczasowo zmniejsza chęć ucieczki u wybranego humanoida. Im wyższy stopień tego efektu, tym mniejsza szansa, że cel rzuci się do ucieczki. Po upłynięciu czasu trwania efektu, chęć ucieczki celu wraca do normy. Efekt nie działa na istoty niższego rzędu, ożywieńców i Daedry.
Zaklęcia

Wsparcie Humanoida - 5 pkt przez 30 s. na cel
Rirnas Athren - Vivek Strefa Hlaalu: Świątynia

Wspierający Dotyk - 5 pkt przez 30 s. przez dotyk
Guls Llervu - Ald''ruhn: dom Gulsa Llervu
Lalatia Varian - Ebonheart: Cesarskie Kaplice
Llaalam Madalas - Sadrith Mora, Llaalam Madalas: Mag
Nilvyn Drothan - Upiorna Brama: Świątynia
Sedris Omalen - Maar Gan: Posterunek
Zwoje

Zwój Odwagi Telvina - 20-50 pkt przez 60 s. w obszarze 15 stóp na cel
losowo
L - G.R. Samarys
Ilen Faveran - Balmora: Świątynia (k)
Llether Vari - Ald''ruhn: Lether Vari Zaklinacz (k)

Wsparcie Istoty
Tymczasowo zmniejsza chęć ucieczki u wybranej istoty. Im wyższy stopień tego efektu, tym mniejsza szansa, że cel rzuci się do ucieczki. Po upłynięciu czasu trwania efektu, chęć ucieczki celu wraca do normy. Efekt nie działa na istoty humanoidalne, ożywieńców i Daedry.
Zaklęcia

Wsparcie Bestii - 5 pkt przez 30 s. na cel
Felara Andrethi - Tel Aruhn, Wieża: Kwatery
Llaalam Madalas - Sadrith Mora, Llaalam Madalas: Mag
Sedris Omalen - Maar Gan: Posterunek

Wsparcie Istoty - 5 pkt przez 30 s. na cel
Rirnas Athren - Vivek Strefa Hlaalu: Świątynia
Synnolian Tunifus - Ebonheart: Cesarskie Kaplice
Zwoje

Zwój Odwagi Telvina - 20-50 pkt przez 60 s. w obszarze 15 stóp na cel
losowo
L - G.R. Samarys
Ilen Faveran - Balmora: Świątynia (k)
Llether Vari - Ald''ruhn: Lether Vari Zaklinacz (k)

Wystraszenie Istoty
Tymczasowo zwiększa chęć ucieczki u wybranej istoty. Im wyższy stopień tego efektu, tym większa szansa, że cel ucieknie na widok rzucającego zaklęcie. Po upłynięciu czasu trwania efektu, chęć ucieczki celu wraca do normy. Efekt nie działa na istoty humanoidalne, ożywieńców i Daedry.
Zaklęcia

Wystraszenie Bestii (Demoralize Beast) - 5 pkt przez 10 s. na cel
Arielle Phiencel - Sadrith Mora, Dom Rosomaka: Gildia Magów
Llaros Uvayn - Caldera: Siedziba Zarządcy

Wystraszenie Istoty - 5 pkt przez 10 s. na cel
Ethasi Rilvayn - Balmora: Gildia Morag Tong
Sirilonwe - Vivek Dzielnica Przybyszów: Gildia Magów
Zwoje

Zwój Pokuty - 0-50 pkt przez 30 s. w obszarze 10 stóp na cel
losowo
L - Nallit (1)
L - Mallapi (1)
L - G.R. Senim (1)
L - Ald Sotha: Dolny Poziom (1)
L - Addadshashanammu: Kaplica (1)
P - Tanar Llervi - Ald''ruhn: Gildia Magów (k)
P - Dabienne Mornardl - Sadrith Mora, Dom Rosomaka: Gildia Magów (k)

Zwój Drżenia Tendila - 20-50 pkt przez 60 s. w obszarze 15 stóp
losowo
Miun-Gei - Vivek, Dzielnica Przybyszów Dolny Parter: Miun-Gei Zaklinacz (k


MISTYCYZM
Zaklęcia tej szkoły pozwalają rzucającemu tymczasowo łamać prawa natury.

Absorpcja Kondycji
Przenosi kondycję celu na rzucającego zaklęcie, osłabiając ofiarę a wzmacniając maga. Na czas trwania efektu, rzucający zaklęcie może przekroczyć maksymalną wartość kondycji. Po upłynięciu czasu trwania efektu, kondycja ofiary i maga wraca do normalnej wartości.
Zaklęcia

Absorpcja Kondycji - 5-20 pkt przez 30 s. na dotyk
Arrille - Seyda Neen: Dom Cechowy Arrille''a
Aunius Autrus - Sadrith Mora, Dom Rosomaka: Cesarska Kaplica
Mertisi Andavel - Tel Branora: Górne Piętra
Telis Salvani - Balmora: Świątynia

Absorpcja Kondycji [Cel] (Absorb Fatigue [ranged])- 5-20 pkt przez 30 s. na cel
Amarie Charien - Fort Księżycowy: Wnętrze
Somutis Vunnis - Fort Księżycowy: Wnętrze

Wysysanie Energii - 5-20 pkt przez 30 s. przez dotyk
Danso Indules - Vivek, Strefa Świątynna
Folvys Andalor - Ald''ruhn: Świątynia
Llarara Omayn - Balmora: Świątynia
Lloros Sarano - Ald''ruhn: Świątynia
Niras Farys - Sadrith Mora: Komnaty Rady Telvanni
Threvul Sarethi - Sadrith Mora, Threvul Sarethi: Uzdrowiciel
Tunila Omavel - Tel Uvirith: dom Omavel
Tylko-On-Tu-Stoi - Balmora: Oberża Przy Południowym Murze
Trójca: Galsa Andrano - Tw. Smutku, Wielka Świątynia: Lecznica

Absorpcja Magii
Pozwala celowi wchłonąć rzucone nań zaklęcie i wykorzystać jego energię do odnowienia własnych zapasów many. Stopień efektu określa prawdopodobieństwo udanego wchłonięcia magii. Jeśli absorpcja nie powiedzie się, zaklęcie odniesie normalny skutek. Mana rzucającego zaklęcie nie może zwiększyć się powyżej wartości maksymalnej.

Absorpcja Magii - 10% przez 5 s. na siebie
Arnand Liric - Fort Jeleni: Wnętrze
Aunius Autrus - Sadrith Mora, Dom Rosomaka: Cesarska Kaplica
Dulian - Fort Jeleni: Wnętrze
Eldrilu Dalen - Vos: Kaplica
Ervona Barys - Ebonheart: Garnizon Fortu Jastrzębi
Folvys Andalor - Ald''ruhn: Świątynia
Sharn gra-Muzgob - Balmora: Świątynia
Sirilonwe - Vivek Dzielnica Przybyszów: Gildia Magów
Tyermaillin - Balmora: dom Tyermaillina

Dzikie Pochłanianie Zaklę ć - 1-40% przez 5 s. na siebie
Ferise Varo - Vos, Dom Cechowy Varo: Wejście
Leles Birian - Wyspy Askadyjskie (sektor 4,-8)
Mertisi Andavel - Tel Branora: Górne Piętra
Namanian Facian - Sadrith Mora: Gildia Morag Tong
Tylko-On-Tu-Stoi - Balmora: Oberża Przy Południowym Murze
Salen Ravel - Maar Gan: Kaplica
Urtiso Faryon - Sadrith Mora, Urtiso Faryon: Czarownica
Trójca: Jeanne Andre - Twierdza Smutku, Wielki Bazar: Sklep Magiczny
Trójca: Crito Olcinius - Tw. Smutku, Pałac Królewski: Siedziba K. Tamriel
Trójca: Laurina Maria - Tw. Smutku, Pałac Królewski: Siedziba K. Tamriel
Trójca: Nerile Andaren - Tw. Smutku, Wielka Świątynia: Sala Rady

Magiczna Pułapka Tranasy (Tranasa''s Spelltrap) - 20-30% przez 10 s. na siebie
Amarie Charien - Fort Księżycowy: Wnętrze
Ethasi Rilvayn - Balmora: Gildia Morag Tong
Lalatia Varian - Ebonheart: Cesarskie Kaplice
Llathyno Hlaalu - Balmora: Świątynia
Minnibi Selkin-Adda - Vivek, Arena: Ukryte Miejsce
Somutis Vunnis - Fort Księżycowy: Wnętrze

Silne Pochłanianie Zaklęć - 20-30% przez 5 s. na siebie
Diren Vendu - Tel Mora, Wieża: Usługi
Felen Maryon - Tel Branora, Górne Piętra: Komnata Therany
Imare - Balmora: Siedziba Rady Rodu Hlaalu
Leles Birian - Wyspy Askadyjskie (sektor 4,-8)
Tylko-On-Tu-Stoi - Balmora: Oberża Przy Południowym Murze
Trójca: Jeanne Andre - Twierdza Smutku, Wielki Bazar: Sklep Magiczny

Słabe Pochłanianie Zaklęć - 10-20% przez 5 s. na siebie
Arielle Phiencel - Sadrith Mora, Dom Rosomaka: Gildia Magów
Fanildil - Ebonheart: Garnizon Fortu Jastrzębi
Masalinie Merian - Balmora: Gildia Magów
Nebia Amphia - Ebonheart: Garnizon Fortu Jastrzębi
Uvele Berendas - Posiadłość Indarys: dom Berendas
Przepowiednia: Bronrod Wrzaskun - Wioska Skaal: dom Bronroda Wrzaskuna

Uczta Viveka - 10% przez 5 s. na siebie
Danso Indules - Vivek, Strefa Świątynna
Dulian - Fort Jeleni: Wnętrze
Galero Andaram - Sadrith Mora: Komnaty Rady Telvanni
Guls Llervu - Ald''ruhn: dom Gulsa Llervu
Lloros Sarano - Ald''ruhn: Świątynia
Tunila Omavel - Tel Uvirith: dom Omavel
Tyermaillin - Balmora: dom Tyermaillina
Vaval Selas - Vivek, Św. Olms: Świątynia
Trójca: Galsa Andrano - Tw. Smutku, Wielka Świątynia: Lecznica
Zwoje

Zwój Grząskiej Magii Tranasy - 20-60% przez 30 s. na siebie
losowo
Faras Thirano - Upiorna Brama, Dolny Poziom Wieży Świtu (k)
Folms Mirel - Caldera: Gildia Magów (k)

Absorpcja Many
Przenosi manę celu na rzucającego zaklęcie, utrudniając ofierze rzucanie zaklęć. Na czas trwania efektu, rzucający zaklęcie może przekroczyć maksymalną wartość many. Po upłynięciu czasu trwania efektu, mana ofiary i maga wraca do normalnej wartości.
Zaklęcia

Magiczna Pułapka Tranasy - 20-30 pkt przez 10 s. na siebie
Amarie Charien - Fort Księżycowy: Wnętrze
Lalatia Varian - Ebonheart: Cesarskie Kaplice
Llathyno Hlaalu - Balmora: Świątynia
Minnibi Selkin-Adda - Vivek, Arena: Ukryte Miejsce
Somutis Vunnis - Fort Księżycowy: Wnętrze
Zwoje

Zwój Złodzieja Many - 5-25 pkt przez 15 s. na cel
losowo
L - G.R. Indalen
L - Minabi
Aryon - Tel Vos: Komnaty Aryona
Dratha - Tel Mora: Górne Piętra
Maren Uvaren - Tel Aruhn (k)

Absorpcja Współczynnika
Tymczasowo przenosi na rzucającego zaklęcie część współczynnika celu: Siły, Inteligencji, Siły woli, Zwinności, Szybkości, Wytrzymałości lub Szczęścia. Na czas trwania efektu, rzucający zaklęcie może przekroczyć maksymalną wartość swojego współczynnika. Po upłynięciu czasu trwania efektu, współczynniki wracają do normalnej wartości.
Zaklęcia :

Absorpcja Inteligencji - 5-20 pkt przez 30 s. na dotyk
Aunius Autrus - Sadrith Mora, Dom Rosomaka: Cesarska Kaplica
Felara Andrethi - Tel Aruhn, Wieża: Kwatery

Absorpcja Osobowości - 5-20 pkt przez 30 s. na dotyk
Aunius Autrus - Sadrith Mora, Dom Rosomaka: Cesarska Kaplica
Fanildil - Ebonheart: Garnizon Fortu Jastrzębi
Nebia Amphia - Ebonheart: Garnizon Fortu Jastrzębi
Orrent Geontene - Ald''ruhn: Gildia Magów
Trójca: Nerile Andaren - Tw. Smutku, Wielka Świątynia: Sala Rady
Przepowiednia: Bronrod Wrzaskun - Wioska Skaal: dom Bronroda Wrzaskuna

Absorpcja Osobowości [Cel] - 5-20 pkt przez 30 s. na dotyk
Trójca: Jeanne Andre - Twierdza Smutku, Wielki Bazar: Sklep Magiczny
Trójca: Crito Olcinius - Tw. Smutku, Pałac Królewski: Siedziba K. Tamriel

Absorpcja Siły - 5-20 pkt przez 30 s. na dotyk
Aunius Autrus - Sadrith Mora, Dom Rosomaka: Cesarska Kaplica
Nebia Amphia - Ebonheart: Garnizon Fortu Jastrzębi
Trójca: Nerile Andaren - Tw. Smutku, Wielka Świątynia: Sala Rady
Przepowiednia: Bronrod Wrzaskun - Wioska Skaal: dom Bronroda Wrzaskuna

Absorpcja Siły [Cel] - 5-20 pkt przez 30 s. na cel
Trójca: Crito Olcinius - Tw. Smutku, Pałac Królewski: Siedziba K. Tamriel

Absorpcja Siły Woli - 5-20 pkt przez 30 s. na dotyk
Aunius Autrus - Sadrith Mora, Dom Rosomaka: Cesarska Kaplica
Fanildil - Ebonheart: Garnizon Fortu Jastrzębi
Felara Andrethi - Tel Aruhn, Wieża: Kwatery
Kapłan Ogrul - Gnisis: Fort Darius
Nebia Amphia - Ebonheart: Garnizon Fortu Jastrzębi
Trójca: Nerile Andaren - Tw. Smutku, Wielka Świątynia: Sala Rady
Przepowiednia: Bronrod Wrzaskun - Wioska Skaal: dom Bronroda Wrzaskuna

Absorpcja Szczęścia - 5-20 pkt przez 30 s. na dotyk
Aunius Autrus - Sadrith Mora, Dom Rosomaka: Cesarska Kaplica

Absorpcja Szybkości - 5-20 pkt przez 30 s. na dotyk
Aunius Autrus - Sadrith Mora, Dom Rosomaka: Cesarska Kaplica
Trójca: Nerile Andaren - Tw. Smutku, Wielka Świątynia: Sala Rady
Przepowiednia: Bronrod Wrzaskun - Wioska Skaal: dom Bronroda Wrzaskuna

Absorpcja Szybkości [Cel] - 5-20 pkt przez 30 s. na cel
Tylko-On-Tam-Stoi - Balmora: Oberża Przy Południowym Murze
Trójca: Jeanne Andre - Twierdza Smutku, Wielki Bazar: Sklep Magiczny
Trójca: Crito Olcinius - Tw. Smutku, Pałac Królewski: Siedziba K. Tamriel

Absorpcja Wytrzymałości - 5-20 pkt przez 30 s. na dotyk
Aunius Autrus - Sadrith Mora, Dom Rosomaka: Cesarska Kaplica
Przepowiednia: Bronrod Wrzaskun - Wioska Skaal: dom Bronroda Wrzaskuna

Absorpcja Zwinności - 5-20 pkt przez 30 s. na dotyk
Aunius Autrus - Sadrith Mora, Dom Rosomaka: Cesarska Kaplica
Orrent Geontene - Ald''ruhn: Gildia Magów

Szkarłatna Rozpacz (Crimson Despair) - 5-20 pkt przez 60 s. na cel na Siłę Woli
Amarie Charien - Fort Księżycowy: Wnętrze
Llathyno Hlaalu - Balmora: Świątynia
Nilvyn Drothan - Upiorna Brama: Świątynia
Somutis Vunnis - Fort Księżycowy: Wnętrze
Zwoje :

Zwój Złodzieja Krwi - 0-20 pkt przez 20 s. przez dotyk na Zwinność, Wytrzymałość, Szybkość i Siłę
losowo
L - Sennananit
L - Hinnabi
L - G.R. Rethandus
L - Ashirbadon
Ilen Faveran - Balmora: Świątynia (k)
Llether Vari - Ald''ruhn: Lether Vari Zaklinacz (k)
Miraso Seran - Sadrith Mora: Siedziba Rady Rodu Telvanni: Wejście

Zwój Pochłaniania Umysłów - 0-20 pkt przez 30 s. na Inteligencję, Szczęście, Osobowość i Siłę Woli
losowo
L - Dushariran: Kaplica
L - Maelkashishi: Kaplica
L - Sadrith Mora, Siedziba Rady Rodu Telvanni: Wejście
Brilnosu Llarys - Hlormaren
Faras Thirano - Upiorna Brama, Dolny Poziom Wieży Świtu (k)

Zwój Czerwonej Rozpaczy - 20-40 pkt przez 10 s. przez dotyk na Siłę Woli
losowo
L - G.R. Lleran
Alenus Vendu - Tel Vos, Wieża: Usługi (k)
Llether Vari - Ald''ruhn: Lether Vari Zaklinacz (k)
Miun-Gei - Vivek, Dzielnica Przybyszów Dolny Parter: Miun-Gei Zaklinacz (k)

Zwój Czerwonego Losu - 20-40 pkt przez 10 s. przez dotyk na Szczęście
losowo
L - Sennananit
Alenus Vendu - Tel Vos, Wieża: Usługi (k)
Llether Vari - Ald''ruhn: Lether Vari Zaklinacz (k)
Miun-Gei - Vivek, Dzielnica Przybyszów Dolny Parter: Miun-Gei Zaklinacz (k)

Zwój Czerwonej Myśli - 20-40 pkt przez 10 s. przez dotyk na Inteligencję
losowo
L - G.R. Sandas
Alenus Vendu - Tel Vos, Wieża: Usługi (k)
Llether Vari - Ald''ruhn: Lether Vari Zaklinacz (k)
Miun-Gei - Vivek, Dzielnica Przybyszów Dolny Parter: Miun-Gei Zaklinacz (k)

Zwój Czerwonej Pogardy - 20-40 pkt przez 10 s. przez dotyk na Osobowość
losowo
Alenus Vendu - Tel Vos, Wieża: Usługi (k)
Llether Vari - Ald''ruhn: Lether Vari Zaklinacz (k)
Miun-Gei - Vivek, Dzielnica Przybyszów Dolny Parter: Miun-Gei Zaklinacz (k)

Zwój Czerwonej Gnuśności - 20-40 pkt przez 10 s. przez dotyk na Zwinność
losowo
Alenus Vendu - Tel Vos, Wieża: Usługi (k)
Llether Vari - Ald''ruhn: Lether Vari Zaklinacz (k)
Miun-Gei - Vivek, Dzielnica Przybyszów Dolny Parter: Miun-Gei Zaklinacz (k)

Zwój Czerwonej Słabości - 20-40 pkt przez 10 s. przez dotyk na Siłę
losowo
Alenus Vendu - Tel Vos, Wieża: Usługi (k)
Llether Vari - Ald''ruhn: Lether Vari Zaklinacz (k)
Miun-Gei - Vivek, Dzielnica Przybyszów Dolny Parter: Miun-Gei Zaklinacz (k)

Absorpcja Zdrowia
Przenosi zdrowie celu na rzucającego zaklęcie, raniąc ofiarę a uzdrawiając maga. Na czas trwania efektu, rzucający zaklęcie może przekroczyć maksymalną wartość zdrowia. Po upłynięciu czasu trwania efektu, zdrowie ofiary i maga wraca do normalnej wartości.
Zaklęcia :

Absorpcja Zdrowia - 5-52 pkt przez dotyk
Aunius Autrus - Sadrith Mora, Dom Rosomaka: Cesarska Kaplica
Felara Andrethi - Tel Aruhn, Wieża: Kwatery

Praworządność - 10 pkt przez dotyk
Felara Andrethi - Tel Aruhn, Wieża: Kwatery
Folvys Andalor - Ald''ruhn: Świątynia
Mehra Drora - Gnisis: Świątynia
Milar Maryon - Tel Vos, Wieża: Usługi
Niras Farys - Sadrith Mora: Komnaty Rady Telvanni
Relms Gilvilo - Vivek Strefa Redoran: Kaplica Świątyni
Saras Orelu - Molag Mar: Świątynia
Sedris Omalen - Maar Gan: Posterunek
Threvul Sarethi - Sadrith Mora, Threvul Sarethi: Uzdrowiciel
Tunila Omavel - Tel Uvirith: dom Omavel
Ygfa - Pelagiad: Fort Pelagiad
Trójca: Mehra Helas - Tw. Smutku, Wielka Świątynia: Dziedziniec Świątynii
Zwoje :

Zwój Czerwonej Śmierci - 5-25 pkt przez 5 s. przez dotyk
losowo
L - Ashurnibibi: Kaplica
L - Sud
Alenus Vendu - Tel Vos, Wieża: Usługi (k)
Llether Vari - Ald''ruhn: Lether Vari Zaklinacz (k)
Miun-Gei - Vivek, Dzielnica Przybyszów Dolny Parter: Miun-Gei Zaklinacz (k)

Chwytanie Dusz
Zamyka duszę celu w najmniejszym z klejnotów duszy znajdujących się w ekwipunku rzucającego zaklęcie, pod warunkiem, że cel zostanie zabity w trakcie trwania efektu.
Zaklęcia :

Chwytanie Dusz - przez 60 s. na dotyk
Arielle Phiencel - Sadrith Mora, Dom Rosomaka: Gildia Magów
Arnand Liric - Fort Jeleni: Wnętrze
Gildan - Ald''ruhn: dom Gildan
Llaros Uvayn - Caldera: Siedziba Zarządcy
Masalinie Merian - Balmora: Gildia Magów
Minnibi Selkin-Adda - Vivek, Arena: Ukryte Miejsce
Ranis Athrys - Balmora: Gildia Magów
Salyni Nelvayn - Ald''ruhn, Dzielnica Willowa: Siedziba Morag Tong
Zwoje :

Zwój Pełnego Kryształu Fphyggi - przez 60 s. na cel
losowo
Alenus Vendu - Tel Vos, Wieża: Usługi (k)
Audenian Valius - Vivek, Strefa Telvanni: Zaklinacz (k)
Barusi Venim - Tel Aruhn, Wieża: Kwatery (k)
Crulius Pontanian - Fort Księżycowy: Wnętrze (k)
Dabienne Mornardl - Sadrith Mora, Dom Rosomaka: Gildia Magów (k)
Felayn Andral - Klasztor Holamayan (k)
Folms Mirel - Caldera: Gildia Magów (k)
Galar Rothan - Sadrith Mora: Siedziba Rady Rodu Telvanni: Wejście (k)
Galbedir - Balmora: Gildia Magów (k)
Hlendrisa Seleth - Tel Uvirith: dom Seletha (k)
Ilen Faveran - Balmora: Świątynia (k)
Janand Maulinie - Vivek, Dzielnica Przybyszów: Gildia Magów (k)
Llandris Thirandus - Vivek: Wielka Katedra (k)
Llether Vari - Ald''ruhn: Lether Vari Zaklinacz (k)
Maren Uvaren - Tel Aruhn (k)
Miraso Seran - Sadrith Mora: Siedziba Rady Rodu Telvanni: Wejście (k)
Miun-Gei - Vivek, Dzielnica Przybyszów Dolny Parter: Miun-Gei Zaklinacz (k)
Sauleius Cullian - Ebonheart: Cesarskie Kaplice (k)
Tanar Llervi - Ald''ruhn: Gildia Magów (k)
Ureso Drath - Ald''ruhn: Świątnia (k)

Zwój Pułapki Umysłu - przez 30 s. na cel
losowo
L - Tel Vos, Wieża: Usługi
L - Yasammidan: Kaplica
Alenus Vendu - Tel Vos, Wieża: Usługi (k)
Sauleius Cullian - Ebonheart: Cesarskie Kaplice (k)

Interwencja Almsivi
Natychmiastowo przenosi rzucającego zaklęcie przed ołtarz najbliższej świątynii Trójcy.
Zaklęcia :

Interwencja Almsivi - na siebie
Danso Indules - Vivek, Strefa Świątynna
Elynu Saren - Suran: Świątynia
Felara Andrethi - Tel Aruhn, Wieża: Kwatery
Galero Andaram - Sadrith Mora: Komnaty Rady Telvanni
Guls Llervu - Ald''ruhn: dom Gulsa Llervu
Llathyno Hlaalu - Balmora: Świątynia
Lloros Sarano - Ald''ruhn: Świątynia
Mehra Drora - Gnisis: Świątynia
Milar Maryon - Tel Vos, Wieża: Usługi
Nilvyn Drothan - Upiorna Brama: Świątynia
Relms Gilvilo - Vivek Strefa Redoran: Kaplica Świątyni
Rirnas Athren - Vivek Strefa Hlaalu: Świątynia
Trójca: Galsa Andrano - Tw. Smutku, Wielka Świątynia: Lecznica
Trójca: Mehra Helas - Tw. Smutku, Wielka Świątynia: Dziedziniec Świątynii
Zwoje

Zwój Interwencji Almsivi - Interwencja Almsivi na siebie
skrzynie z zapasami w Gildiach Magów
Arrille - Seyda Neen: Dom Cechowy Arrille''a (k)
Faras Thirano - Upiorna Brama, Dolny Poziom Wiezy Switu (k)
Galbedir - Balmora: Gildia Magów (k)
Ilen Faveran - Balmora: Swiatynia (k)
Llandris Thirandus - Vivek: Wielka Katedra (k)
Miraso Seran - Sadrith Mora: Siedziba Rady Rodu Telvanni: Wejscie (k)
Ureso Drath - Ald''ruhn: Swiatnia (k)

Interwencja Bóstw
Natychmiastowo przenosi rzucającego zaklęcie przed ołtarz najbliższej świątynii kultu Tamriel.
Zaklęcia :

Interwencja Bóstw - na siebie
Arnand Liric - Fort Jeleni: Wnętrze
Aunius Autrus - Sadrith Mora, Dom Rosomaka: Cesarska Kaplica
Lalatia Varian - Ebonheart: Cesarskie Kaplice
Synnolian Tunifus - Ebonheart: Cesarskie Kaplice
Zwoje

Zwój Interwencji Bóstw - na siebie
losowo
skrzynie w Gildiach Magów
L - Shal
L - G.R. Thelas
L - Ashir-Dan
L - Nammu
Crulius Pontanian - Fort Księżycowy: Wnętrze (k)
Folms Mirel - Caldera: Gildia Magów (k)
Galbedir - Balmora: Gildia Magów (k)
Itermerel - Balmora: Osiem Talerzy
Janand Maulinie - Vivek, Dzielnica Przybyszów: Gildia Magów (k)
Miun-Gei - Vivek, Dzielnica Przybyszów Dolny Parter: Miun-Gei Zaklinacz (k)
Sauleius Cullian - Ebonheart: Cesarskie Kaplice (k)
Tanar Llervi - Ald''ruhn: Gildia Magów (k)

Odbicie
Odbija rzucone na cel zaklęcie w stronę atakującego. Stopień efektu określa prawdopodobieństwo udanego odbicia zaklęcia. Jeśli odbicie nie powiedzie się, rzucone na cel zaklęcie odniesie normalny skutek.
Zaklęcia :

Dzikie Odbicie - 1-40% przez 10 s. na siebie
Ethasi Rilvayn - Balmora: Gildia Morag Tong
Imare - Balmora: Siedziba Rady Rodu Hlaalu

Odbicie - 10-20% przez 5 s. na siebie
Arielle Phiencel - Sadrith Mora, Dom Rosomaka: Gildia Magów
Fanildil - Ebonheart: Garnizon Fortu Jastrzębi
Masalinie Merian - Balmora: Gildia Magów
Mertisi Andavel - Tel Branora: Górne Piętra
Namanian Facian - Sadrith Mora: Gildia Morag Tong
Nebia Amphia - Ebonheart: Garnizon Fortu Jastrzębi
Uvele Berendas - Posiadłośa Indarys: dom Berendas
Przepowiednia: Bronrod Wrzaskun - Wioska Skaal: dom Bronroda Wrzaskuna

Odwrócenie Llivama - 20-30% przez 10 s. na siebie
Ethasi Rilvayn - Balmora: Gildia Morag Tong

Silne Odbicie - 20-30% przez 5 s. na siebie
Diren Vendu - Tel Mora, Wieża: Usługi
Ferise Varo - Vos, Dom Cechowy Varo: Wejście
Imare - Balmora: Siedziba Rady Rodu Hlaalu
Llaalam Madalas - Sadrith Mora, Llaalam Madalas: Mag
Mertisi Andavel - Tel Branora: Górne Piętra
Milar Maryon - Tel Vos, Wieża: Usługi
Salama Andrethi - Tel Mora, Wieża: Usługi
Threvul Sarethi - Sadrith Mora, Threvul Sarethi: Uzdrowiciel
Tinaso Alan - Tel Mora, Wieża: Usługi
Tylko-On-Tu-Stoi - Balmora: Oberża Przy Południowym Murze
Trójca: Jeanne Andre - Twierdza Smutku, Wielki Bazar: Sklep Magiczny

Zwierciadło Shalidor - 10-30% przez 10 s. na siebie
Dileno Lloran - Vivek: Wielka Katedra
Ethasi Rilvayn - Balmora: Gildia Morag Tong
Imare - Balmora: Siedziba Rady Rodu Hlaalu
Llaalam Madalas - Sadrith Mora, Llaalam Madalas: Mag
Llaros Uvayn - Caldera: Siedziba Zarządcy
Llathyno Hlaalu - Balmora: Świątynia
Lloros Sarano - Ald''ruhn: Świątynia
Minnibi Selkin-Adda - Vivek, Arena: Ukryte Miejsce
Somutis Vunnis - Fort Księżycowy: Wnętrze
Tunila Omavel - Tel Uvirith: dom Omavel

Zwierciadło Sothy - 10% przez 5 s. na siebie
Dulian - Fort Jeleni: Wnętrze
Ervona Barys - Ebonheart: Garnizon Fortu Jastrzębi
Folvys Andalor - Ald''ruhn: Świątynia
Gildan - Ald''ruhn: dom Gildan
Orrent Geontene - Ald''ruhn: Gildia Magów
Salyni Nelvayn - Ald''ruhn, Dzielnica Willowa: Siedziba Morag Tong
Tyermaillin - Balmora: dom Tyermaillina
Vaval Selas - Vivek, Św. Olms: Świątynia
Zwoje :

Zwój Chwytania Dusz Tranasy 20-60% przez 30 s. na siebie
losowo
Folms Mirel - Caldera: Gildia Magów (k)
Galar Rothan - Sadrith Mora: Siedziba Rady Rodu Telvanni: Wejście (k)

Zwój Zwierciadła Tranasy - 20-60% przez 30 s. na siebie
losowo
L - G.R. Sandas
Miun-Gei - Vivek, Dzielnica Przybyszów Dolny Parter: Miun-Gei Zaklinacz (k)

Oznaczenie
Oznacza aktualną pozycję rzucającego czar jako cel dla zaklęcia Przeniesienie.
Zaklęcia :

Oznaczenie
Farena Arelas - Tel Uvirith: dom Arelas
Galero Andaram - Sadrith Mora: Komnaty Rady Telvanni
Guls Llervu - Ald''ruhn: dom Gulsa Llervu
Idonea Munia - Vivek, Dzielnica Przybyszów: Górny Parter
J''Rasha - Vivek, J''Rasha: Uzdrowiciel
Llarara Omayn - Balmora: Świątynia
Salama Andrethi - Tel Mora, Wieża: Usługi
Sedris Omalen - Maar Gan: Posterunek
Sirilonwe - Vivek Dzielnica Przybyszów: Gildia Magów
Zwoje :

Zwój Oznaczenia
losowo
Felayn Andral - Klasztor Holamayan (k)
Folms Mirel - Caldera: Gildia Magów (k)
Sauleius Cullian - Ebonheart: Cesarskie Kaplice (k)
Tanar Llervi - Ald''ruhn: Gildia Magów (k)
Ureso Drath - Ald''ruhn: Świątnia (k)

Przeniesienie
Natychmiastowo przenosi rzucającego zaklęcie do miejsca, w którym po raz ostatni użyto zaklęcia z efektem Przeniesienie.
Zaklęcia :

Przeniesienie - na siebie
Eraamion - Caldera: Gildia Magów
Felara Andrethi - Tel Aruhn, Wieza: Kwatery
Guls Llervu - Ald''ruhn: dom Gulsa Llervu
Idonea Munia - Vivek, Dzielnica Przybyszów: Górny Parter
J''Rasha - Vivek, J''Rasha: Uzdrowiciel
Llathyno Hlaalu - Balmora: Owi1tynia
Minnibi Selkin-Adda - Vivek, Arena: Ukryte Miejsce
Rirnas Athren - Vivek Strefa Hlaalu: Owi1tynia
Salama Andrethi - Tel Mora, Wieza: Uslugi
Salyni Nelvayn - Ald''ruhn, Dzielnica Willowa: Siedziba Morag Tong
Sirilonwe - Vivek Dzielnica Przybyszów: Gildia Magów
Zwoje

Zwój Milowych Kroków - na siebie
losowo
L - Marandus: Dolny Poziom
L - Palansour
L - Ramimilk: Kaplica
L - Vivek, Dekanat Prawdy: Więzienie (w biurku)
Barusi Venim - Tel Aruhn, Wieża: Kwatery (k)
Folms Mirel - Caldera: Gildia Magów (k)
Tanar Llervi - Ald''ruhn: Gildia Magów (k)

Rozproszenie
Neguje działanie zaklęa rzuconych na cel. Nie ma wpływu na zdolnooci, choroby, klątwy i efekty używania magicznych przedmiotów. Stopień efektu okreola prawdopodobieństwo rozproszenia magii.
Zaklęcia

Magiczne Oczyszczenie - 5 % na cel
Aunius Autrus - Sadrith Mora, Dom Rosomaka: Cesarska Kaplica
Kapłan Ogrul - Gnisis: Fort Darius
Llaalam Madalas - Sadrith Mora, Llaalam Madalas: Mag
Salver Lleran - Vivek Strefa Telvanni: Czarownik
Sonummu Zabamat - Obóz Zainab: jurta Wieszczki
Synnolian Tunifus - Ebonheart: Cesarskie Kaplice

Rozproszenie - 100 % na siebie
Arnand Liric - Fort Jeleni: Wnętrze
Dulian - Fort Jeleni: Wnętrze
Fanildil - Ebonheart: Garnizon Fortu Jastrzębi
Felara Andrethi - Tel Aruhn, Wieża: Kwatery
Sharn gra-Muzgob - Balmora: Gildia Magów
Tyermaillin - Balmora: dom Tyermaillina
Vaval Selas - Vivek, Św. Olms: Świątynia
Przepowiednia: Bronrod Wrzaskun - Wioska Skaal: dom Bronroda Wrzaskuna

Laska Almalexii - 20 % na siebie
Elynu Saren - Suran: Świątynia
Felara Andrethi - Tel Aruhn, Wieża: Kwatery
Guls Llervu - Ald''ruhn: dom Gulsa Llervu
Mehra Drora - Gnisis: Świątynia
Nilvyn Drothan - Upiorna Brama: Świątynia
Salama Andrethi - Tel Mora, Wieża: Usługi
Salen Ravel - Maar Gan: Kaplica
Trójca: Mehra Helas - Tw. Smutku, Wielka Świątynia: Dziedziniec Świątynii
Zwoje

Zwój Zniekształcania Alvusii - 100-200 % przez dotyk
losowo
Galar Rothan - Sadrith Mora: Siedziba Rady Rodu Telvanni: Wejście (k)
Itermerel - Balmora: Osiem Talerzy

Zwój Występnych Arkanów - 150-240% przez 10 s. na cel
losowo
L - Shal
Felayn Andral - Klasztor Holamayan (k)
Tanar Llervi - Ald''ruhn: Gildia Magów (k)

Zwój Antymagii Radrene - 60-140% na siebie
losowo
Janand Maulinie - Vivek, Dzielnica Przybyszów: Gildia Magów (k)
Maren Uvaren - Tel Aruhn (k)

Telekineza
Pozwala rzucającemu wywierać wpływ na otoczenie nawet ze znacznej odległości (podnosić przedmioty, otwierać drzwi, itp.) Stopień efektu określa zasięg (w stopach) działania telekinezy.
Zaklęcia

Telekineza - 25 pkt przez 5 s.
Llaalam Madalas - Sadrith Mora, Llaalam Madalas: Mag
Llaros Uvayn - Caldera: Siedziba Zarządcy
Minnibi Selkin-Adda - Vivek, Arena: Ukryte Miejsce
Orrent Geontene - Ald''ruhn: Gildia Magów
Ulmiso Maloren - Upiorna Brama: Dolny Poziom Wieży Świtu
Zwoje

Zwój Tajemniczego Palca Inasi - 15-45 pkt przez 20 s.
losowo
Barusi Venim - Tel Aruhn, Wieża: Kwatery (k)

Wykrycie Kluczy
Rzucający zaklęcie może wykrywać na odległość klucze do drzwi i skrzyń. Stopień efektu określa promień (w stopach) obszaru, który zostanie magicznie przeszukany.
Zaklęcia

Wykrycie Kluczy (Detect Key) - 50 pkt przez 5 s.
Arielle Phiencel - Sadrith Mora, Dom Rosomaka: Gildia Magów
Llaalam Madalas - Sadrith Mora, Llaalam Madalas: Mag
Llaros Uvayn - Caldera: Siedziba Zarządcy
Orrent Geontene - Ald''ruhn: Gildia Magów
Salyni Nelvayn - Ald''ruhn, Dzielnica Willowa: Siedziba Morag Tong
Sirilonwe - Vivek Dzielnica Przybyszów: Gildia Magów

Włamywacz Tevrala - 10 pkt przez 10 s.
Minnibi Selkin-Adda - Vivek, Arena: Ukryte Miejsce
Namanian Facian - Sadrith Mora: Gildia Morag Tong
Zwoje

Zwój Włamywacza Tevrala - 40-80 pkt przez 30 s.
losowo
Llether Vari - Ald''ruhn: Lether Vari Zaklinacz (k)

Wykrycie Zaklętych Przedmiotów
Rzucający zaklęcie może wykrywać na odległość zaklęte przedmioty. Stopień efektu określa promień (w stopach) obszaru, który zostanie magicznie przeszukany.
Zaklęcia :

Wykrycie Zaklętych Przedmiotów (Detect Enchantement) - 10 pkt przez 10 s.
Arielle Phiencel - Sadrith Mora, Dom Rosomaka: Gildia Magów
Llaalam Madalas - Sadrith Mora, Llaalam Madalas: Mag
Llaros Uvayn - Caldera: Siedziba Zarządcy
Sonummu Zabamat - Obóz Zainab: jurta Wieszczki
Zwoje :

Zwój Oka Maga - 40-80 pkt przez 10 s.
losowo
L - Andesreth: Górny Poziom
L - Nissintu
L - Panat
L - Sennananit
Janand Maulinie - Vivek, Dzielnica Przybyszów: Gildia Magów (k)

Wykrycie Zwierzęcia
Rzucający zaklęcie może wykrywać na odległość obecność istot niemechanicznych. Zostaną one oznaczone na mapie specjalnym symbolem. Efekt obejmuje wszystkie zwierzęta, istoty humanoidalne, żywiołaki, Daedry, ożywieńców, artefakty magiczne, rośliny i wampiry. Stopień efektu promień (w stopach) obszaru, który zostanie magicznie przeszukany.
Zaklęcia :

Wykrycie Istoty - 50-150 pkt przez 5 s.
Arielle Phiencel - Sadrith Mora, Dom Rosomaka: Gildia Magów
Dulian - Fort Jeleni: Wnętrze
Idonea Munia - Vivek, Dzielnica Przybyszów: Górny Parter
J''Rasha - Vivek, J''Rasha: Uzdrowiciel
Orrent Geontene - Ald''ruhn: Gildia Magów
Relms Gilvilo - Vivek Strefa Redoran: Kaplica Świątyni
Sedris Omalen - Maar Gan: Posterunek
Zwoje

Zwój Tropiciela Reynosa - 40-80 pkt przez 10 s.
losowo
Dabienne Mornardl - Sadrith Mora, Dom Rosomaka: Gildia Magów (k)
Tanar Llervi - Ald''ruhn: Gildia Magów (k)

Wystraszenie Humanoida
Tymczasowo zwiększa chęć ucieczki u wybranego humanoida. Im wyższy stopień tego efektu, tym większa szansa, że cel ucieknie na widok rzucającego zaklęcie. Po upłynięciu czasu trwania efektu, chęć ucieczki celu wraca do normy. Efekt nie działa na istoty niższego rzędu, ożywieńców i Daedry.
Zaklęcia :

Przerażający Dotyk (Demoralizing Touch) - 5 pkt przez 10 s. przez dotyk
Arielle Phiencel - Sadrith Mora, Dom Rosomaka: Gildia Magów
Folvys Andalor - Ald''ruhn: Świątynia
Llaros Uvayn - Caldera: Siedziba Zarządcy
Minnibi Selkin-Adda - Vivek, Arena: Ukryte Miejsce
Sonummu Zabamat - Obóz Zainab: jurta Wieszczki

Wystraszenie Humanoida - 5 pkt przez 10 s. na cel
Ethasi Rilvayn - Balmora: Gildia Morag Tong
Zwoje

Zwój Pokuty - 0-50 pkt przez 30 s. w obszarze 10 stóp na cel
losowo
L - Nallit (1)
L - Mallapi (1)
L - G.R. Senim (1)
L - Ald Sotha: Dolny Poziom (1)
L - Addadshashanammu: Kaplica (1)
P - Tanar Llervi - Ald''ruhn: Gildia Magów (k)
P - Dabienne Mornardl - Sadrith Mora, Dom Rosomaka: Gildia Magów (k)

Zwój Drżenia Feldrama - 50-150 pkt przez 30 s. na cel
losowo
L - G.R. Helan
Audenian Valius - Vivek, Strefa Telvanni: Zaklinacz (k)

Zwój Drżenia Tendila - 20-50 pkt przez 60 s. w obszarze 15 stóp
losowo
Miun-Gei - Vivek, Dzielnica Przybyszów Dolny Parter: Miun-Gei Zaklinacz (k)


PRZEMIANA
Zaklęcia tej szkoły manipulują osnową rzeczywistości.

Brzemię
Tymczasowo zwiększa ciężar przedmiotów niesionych przez cel, który będzie się szybciej męczył. Stopień efektu odpowiada przyrostowi ciężaru. Gdy czas trwania efektu minie, ciężar wraca do normy.
Zaklęcia :

Brzemię - 20 pkt przez 10 s. na cel
Estirdalin - Balmora: Gildia Magów
Malven Romori - Vivek Dzielnica Przybyszów: Gildia Magów

Brzemię Grzechu (Burden of Sin) - 40-60 pkt przez 20 s. na dotyk
Arielle Phiencel - Sadrith Mora, Dom Rosomaka: Gildia Magów
Elynu Saren - Suran: Świątynia
Eraamion - Caldera: Gildia Magów
Ervona Barys - Ebonheart: Garnizon Fortu Jastrzębi
Llaalam Madalas - Sadrith Mora, Llaalam Madalas: Mag
Mehra Drora - Gnisis: Świątynia
Namanian Facian - Sadrith Mora: Gildia Morag Tong
Salen Ravel - Maar Gan: Kaplica
Scelian Plebo - Sadrith Mora, Dom Rosomaka: Cesarska Kaplica
Tinaso Alan - Tel Mora, Wieża: Usługi
Trójca: Laurina Maria - Tw. Smutku, Pałac Królewski: Siedziba K. Tamriel
Trójca: Nerile Andaren - Tw. Smutku, Wielka Świątynia: Sala Rady
Trójca: Mehra Helas - Tw. Smutku, Wielka Świątynia: Dziedziniec Świątynii

Ciężkie Brzemię - 40 pkt przez 10 s. na cel
Gildan - Ald''ruhn: dom Gildan
Ranis Athrys - Balmora: Gildia Magów
Tyermaillin - Balmora: dom Tyermaillina

Dotyk Ciężkiego Brzemienia - 40 pkt przez 10 s, przez dotyk
Dulian - Fort Jeleni: Wnętrze
Idonea Munia - Vivek, Dzielnica Przybyszów: Górny Parter
Vaval Selas - Vivek, Św. Olms: Świątynia

Dotyk Przygniatającego Brzem. - 60 pkt przez 10 s. przez dotyk
Fanildil - Ebonheart: Garnizon Fortu Jastrzębi
Gildan - Ald''ruhn: dom Gildan
Nebia Amphia - Ebonheart: Garnizon Fortu Jastrzębi
Ranis Athrys - Balmora: Gildia Magów
Tyermaillin - Balmora: dom Tyermaillina
Uvele Berendas - Posiadłość Indarys: dom Berendas

Przygniatające Brzemię (Crushing Burden) - 60 pkt przez 10 s. na cel
Arielle Phiencel - Sadrith Mora, Dom Rosomaka: Gildia Magów
Milar Maryon - Tel Vos, Wieża: Usługi
Nelso Salenim - Sadrith Mora: Siedziba Rady Rodu Telvanni
Trójca: Nerile Andaren - Tw. Smutku, Wielka Świątynia: Sala Rady

Przygniatające Brzemię Grzechu - 60-80 pkt przez 30 s. na cel
Erer Darothril - Sadrith Mora: Oberża Sprośnej Muriel
Ethasi Rilvayn - Balmora: Gildia Morag Tong
Imare - Balmora: Siedziba Rady Rodu Hlaalu
Sonummu Zabamat - Obóz Zainab: jurta Wieszczki

Straszliwe Zmęczenie - 50-70 pkt przez 10 s. na cel
Leles Birian - Wyspy Askadyjskie (sektor 4,-8)
Trójca: Nerile Andaren - Tw. Smutku, Wielka Świątynia: Sala Rady

Wielkie Brzemię Grzechu - 40 pkt przez 10 s. na cel
Fanildil - Ebonheart: Garnizon Fortu Jastrzębi
Gildan - Ald''ruhn: dom Gildan
Ranis Athrys - Balmora: Gildia Magów
Tyermaillin - Balmora: dom Tyermaillina
Uvele Berendas - Posiadłość Indarys: dom Berendas

Zabójcze Zmęczenie (Dire Weary) - 60-90 pkt przez 10 s. na cel
Aldaril - Fort Jeleni: Wnętrze
Diren Vendu - Tel Mora, Wieża: Usługi
Ervona Barys - Ebonheart: Garnizon Fortu Jastrzębi
Leles Birian - Wyspy Askadyjskie (sektor 4,-8)
Solea Nuccusius - Fort Księżycowy: Wieże Więzienne
Tylko-On-Tu-Stoi - Balmora: Oberża Przy Południowym Murze
Trójca: Crito Olcinius - Tw. Smutku, Pałac Królewski: Siedziba K. Tamriel

Zmęczony - 30-60 pkt przez 10 s. na cel
Fanildil - Ebonheart: Garnizon Fortu Jastrzębi
Gildan - Ald''ruhn: dom Gildan
Heem-La - Ald''ruhn: Gildia Magów
Nebia Amphia - Ebonheart: Garnizon Fortu Jastrzębi
Uvele Berendas - Posiadłość Indarys: dom Berendas
Przepowiednia: Bronrod Wrzaskun - Wioska Skaal: dom Bronroda Wrzaskuna
Zwoje :

Zwój Pokuty - 0-25% przez 30 s. w obszarze 10 stóp na cel
losowo
L - Nallit (1)
L - Mallapi (1)
L - G.R. Senim (1)
L - Ald Sotha: Dolny Poziom (1)
L - Addadshashanammu: Kaplica (1)
P - Tanar Llervi - Ald''ruhn: Gildia Magów (k)
P - Dabienne Mornardl - Sadrith Mora, Dom Rosomaka: Gildia Magów (k)

Zwój Ołowianych Członków Fadera - 0-50 pkt przez 30 s. na cel
losowo
L - Falensarano: Dolny Poziom
Barusi Venim - Tel Aruhn, Wieża: Kwatery (k)
Dabienne Mornardl - Sadrith Mora, Dom Rosomaka: Gildia Magów (k)

Chodzenie po Wodzie
Pozwala celowi chodzić po wodzie na czas trwania efektu.
Zaklęcia :

Chodzenie po Wodzie - przez 60 s. na siebie
Marayn Dren - Balmora: Gildia Magów
Tinaso Alan - Tel Mora, Wieza: Uslugi
Uleni Heleran - Sadrith Mora, Dom Rosomaka: Gildia Magów
Zwoje

Zwój Mgielnych Butów Selyn - przez 240 s. na siebie
losowo
L - G.R. Indalen
Maren Uvaren - Tel Aruhn (k)

Lekkość
Tymczasowo zmniejsza ciężar przedmiotów niesionych przez cel, który będzie się wolniej męczył. Stopień efektu odpowiada zmniejszeniu się ciężaru.
Zaklęcia

Lekkość - 20 pkt na 10 s. na siebie
Bratheru Oran - Vivek Strefa Hlaalu: dom Edryno Arethi
Estirdalin - Balmora: Gildia Magów
Uleni Heleran - Sadrith Mora, Dom Rosomaka: Gildia Magów

Nasycona Lekkość Ulmsa - 50 pkt przez 10 s. na siebie
Dulian - Fort Jeleni: Wnętrze
Gildan - Ald''ruhn: dom Gildan
Ranis Athrys - Balmora: Gildia Magów
Tyermaillin - Balmora: dom Tyermaillina
Vaval Selas - Vivek, Św. Olms: Świątynia

Silna Lekkość - 50 pkt przez 10 s. na siebie
Dulian - Fort Jeleni: Wnętrze
Gildan - Ald''ruhn: dom Gildan
Ranis Athrys - Balmora: Gildia Magów
Sharn gra-Muzgob - Balmora: Gildia Magów
Tyermaillin - Balmora: dom Tyermaillina
Vaval Selas - Vivek, Św. Olms: Świątynia

Wielka Lekkość (Great Feather) - 100 pkt przez 10 s. na siebie
Aldaril - Fort Jeleni: Wnętrze
Elynu Saren - Suran: Świątynia
Eraamion - Caldera: Gildia Magów
Ervona Barys - Ebonheart: Garnizon Fortu Jastrzębi
Ferise Varo - Vos, Dom Cechowy Varo: Wejście
Llaalam Madalas - Sadrith Mora, Llaalam Madalas: Mag
Namanian Facian - Sadrith Mora: Gildia Morag Tong
Threvul Sarethi - Sadrith Mora, Threvul Sarethi: Uzdrowiciel
Tinaso Alan - Tel Mora, Wieża: Usługi
Tylko-On-Tu-Stoi - Balmora: Oberża Przy Południowym Murze
Urtiso Faryon - Sadrith Mora, Urtiso Faryon: Czarownica
Trójca: Crito Olcinius - Tw. Smutku, Pałac Królewski: Siedziba K. Tamriel
Trójca: Laurina Maria - Tw. Smutku, Pałac Królewski: Siedziba K. Tamriel
Trójca: Nerile Andaren - Tw. Smutku, Wielka Świątynia: Sala Rady
Zwoje

Zwój Nasyconej Lekkości Ulma - 50 pkt przez 240 s. na siebie
losowo
Llether Vari - Ald''ruhn: Lether Vari Zaklinacz (k)

Lewitacja
Tymczasowo pozwala celowi unosić się w powietrzu. Stopień efektu określa szybkość, z jaką cel będzie mógł lewitować.
Zaklęcia :

Dzika Lewitacja - 1-50 pkt przez 30 s. na siebie
Arielle Phiencel - Sadrith Mora, Dom Rosomaka: Gildia Magów
Heem-La - Ald''ruhn: Gildia Magów
Namanian Facian - Sadrith Mora: Gildia Morag Tong
Salver Lleran - Vivek Strefa Telvanni: Czarownik

Lewitacja - 10 pkt przez 30 s. na siebie
Fevyn Ralen - Vivek Strefa Telvanni: Mag
Marayn Dren - Balmora: Gildia Magów
Trójca: Nerile Andaren - Tw. Smutku, Wielka Świątynia: Sala Rady

Silna Lewitacja - 20 pkt przez 10 s. na siebie
Fanildil - Ebonheart: Garnizon Fortu Jastrzębi
Nebia Amphia - Ebonheart: Garnizon Fortu Jastrzębi
Uvele Berendas - Posiadłość Indarys: dom Berendas

Wielka Lewitacja - 30 pkt przez 10 s. na siebie
Trójca: Nerile Andaren - Tw. Smutku, Wielka Świątynia: Sala Rady
Zwoje

Zwój Boskiej Dłoni Utha - 50 pkt przez 30 s. na siebie
losowo
Audenian Valius - Vivek, Strefa Telvanni: Zaklinacz (k)

Zwój Wichrowej Postaci - 500 pkt przez 60 s. na siebie
losowo
L - Minabi

Zwój Wietrznego Kroku - 500 pkt przez 60 s. na siebie
losowo
L - Hlormaren, Twierdza: Najwyższy Poziom
L - Zapomniane KryptyAnudnabii: Kuźnia Hilbongarda

Oddychanie w Wodzie
Pozwala celowi oddychać w wodzie na czas trwania efektu.
Zaklęcia :

Oddychanie w Wodzie - przez 30 s. na siebie
Marayn Dren - Balmora: Gildia Magów

Pocałunek Viveka - przez 100 s. na siebie
Uleni Heleran - Sadrith Mora, Dom Rosomaka: Gildia Magów
Zwoje

Zwój Pęcherzyka Pow. Daynara - przez 240 s. na siebie
losowo
Dabienne Mornardl - Sadrith Mora, Dom Rosomaka: Gildia Magów (k)
Llether Vari - Ald''ruhn: Lether Vari Zaklinacz (k)

Zwój Pletw Reynosa - przez 180 s. na siebie
losowo
Dabienne Mornardl - Sadrith Mora, Dom Rosomaka: Gildia Magów (k)
Tanar Llervi - Ald''ruhn: Gildia Magów (k)

Otwarcie
Otwiera zamkniętą skrzynię lub drzwi. Stopień efektu odpowiada maksymalnej klasie zamka, którą można przy jego użyciu otworzyć.
Zaklęcia :

Dzikie Otworzenie - 1-100 pkt przez dotyk
J''Rasha - Vivek, J''Rasha: Uzdrowiciel

Otwarte Drzwi Ondusi (Ondusi''s Open Door) - 50 pkt przez dotyk
Arielle Phiencel - Sadrith Mora, Dom Rosomaka: Gildia Magów
Bratheru Oran - Vivek Strefa Hlaalu: dom Edryno Arethi
J''Rasha - Vivek, J''Rasha: Uzdrowiciel
Marayn Dren - Balmora: Gildia Magów
Namanian Facian - Sadrith Mora: Gildia Morag Tong
Orrent Geontene - Ald''ruhn: Gildia Magów
Salyni Nelvayn - Ald''ruhn, Dzielnica Willowa: Siedziba Morag Tong
Sirilonwe - Vivek Dzielnica Przybyszów: Gildia Magów

Silne Otworzenie - 50 pkt przez dotyk
J''Rasha - Vivek, J''Rasha: Uzdrowiciel
Zwoje :

Zwój Łamacza Zamków Ekasha - 100 pkt na cel
tylko losowo

Zwój Włamania Ondusiego - 40-60 pkt przez dotyk
losowo
Alenus Vendu - Tel Vos, Wieża: Usługi (k)
Arrille - Seyda Neen: Dom Cechowy Arrille''a (k)
Audenian Valius - Vivek, Strefa Telvanni: Zaklinacz (k)
Boss Crito - Arkngthand: Komnaty Pustej Dłoni
Crulius Pontanian - Fort Księżycowy: Wnętrze (k)
Dabienne Mornardl - Sadrith Mora, Dom Rosomaka: Gildia Magów (k)
Felayn Andral - Klasztor Holamayan (k)
Folms Mirel - Caldera: Gildia Magów (k)
Galar Rothan - Sadrith Mora: Siedziba Rady Rodu Telvanni: Wejście (k)
Galbedir - Balmora: Gildia Magów (k)
Hlendrisa Seleth - Tel Uvirith: dom Seletha (k)
Ilen Faveran - Balmora: Świątynia (k)
Janand Maulinie - Vivek, Dzielnica Przybyszów: Gildia Magów (k)
Llether Vari - Ald''ruhn: Lether Vari Zaklinacz (k)
Maren Uvaren - Tel Aruhn (k)
Miraso Seran - Sadrith Mora: Siedziba Rady Rodu Telvanni: Wejście (k)
Miun-Gei - Vivek, Dzielnica Przybyszów Dolny Parter: Miun-Gei Zaklinacz (k)
Tanar Llervi - Ald''ruhn: Gildia Magów (k)

Powolne Opadanie
Spowalnia opadanie celu, zmniejszając obrażenia, jakie otrzyma on przy zetknięciu z ziemią.
Zaklęcia :

Powolne Opadanie - 30 pkt przez 10 s. na siebie
Arielle Phiencel - Sadrith Mora, Dom Rosomaka: Gildia Magów
Erer Darothril - Sadrith Mora: Oberża Sprośnej Muriel
Llaros Uvayn - Caldera: Siedziba Zarządcy
Milar Maryon - Tel Vos, Wieża: Usługi
Namanian Facian - Sadrith Mora: Gildia Morag Tong
Orrent Geontene - Ald''ruhn: Gildia Magów
Salyni Nelvayn - Ald''ruhn, Dzielnica Willowa: Siedziba Morag Tong
Sirilonwe - Vivek Dzielnica Przybyszów: Gildia Magów
Urtiso Faryon - Sadrith Mora, Urtiso Faryon: Czarownica
Zwoje :

Zwój Żaby Tinura - 80 pkt przez 50 s. na siebie
losowo
Galbedir - Balmora: Gildia Magów (k)
Miun-Gei - Vivek, Dzielnica Przybyszów Dolny Parter: Miun-Gei Zaklinacz (k)

Ryba w Wodzie
Pozwala celowi pływać szybciej przez pewien czas.
Zaklęcia :

Błogosławieństwo Pływaka - 5pkt przez 30 s. na siebie
Dulian - Fort Jeleni: Wnętrze
Medila Indaren - Caldera: Gildia Magów
Vaval Selas - Vivek, Św. Olms: Świątynia

Poruszanie się w Wodzie - 1 pkt przez 20 s. na siebie
Fevyn Ralen - Vivek Strefa Telvanni: Mag
Marayn Dren - Balmora: Gildia Magów
Nelso Salenim - Sadrith Mora: Siedziba Rady Rodu Telvanni
Zwoje :

Zwój Płetw Reynosa - 50 pkt przez 180 s. na siebie
losowo
Dabienne Mornardl - Sadrith Mora, Dom Rosomaka: Gildia Magów (k)
Tanar Llervi - Ald''ruhn: Gildia Magów (k)

Skok
Pozwala celowi oddawać wyższe i dalsze skoki. Stopień efektu określa o ile wzrośnie wysokość i długość skoków.
Zaklęcia :

Żaba Tinura - 20 pkt przez 10 s. na siebie
Fanildil - Ebonheart: Garnizon Fortu Jastrzębi
Gildan - Ald''ruhn: dom Gildan
Llaros Uvayn - Caldera: Siedziba Zarządcy
Nebia Amphia - Ebonheart: Garnizon Fortu Jastrzębi
Nelso Salenim - Sadrith Mora: Siedziba Rady Rodu Telvanni
Ranis Athrys - Balmora: Gildia Magów
Sirilonwe - Vivek Dzielnica Przybyszów: Gildia Magów
Tinaso Alan - Tel Mora, Wieża: Usługi
Tyermaillin - Balmora: dom Tyermaillina
Uvele Berendas - Posiadłość Indarys: dom Berendas
Zwoje :

Zwój Żaby Tinura - 40 pkt przez 50 s. na siebie
losowo
Galbedir - Balmora: Gildia Magów (k)
Miun-Gei - Vivek, Dzielnica Przybyszów Dolny Parter: Miun-Gei Zaklinacz (k)

Tarcza
Tworzy magiczną osłonę dookoła celu. Stopień efektu dodawany jest do klasy pancerza.
Zaklęcia :

Tarcza - 5 pkt przez 30 s. na siebie
J''Rasha - Vivek, J''Rasha: Uzdrowiciel

Pierwsza Bariera - 10 pkt przez 30 s. na siebie
Ferise Varo - Vos, Dom Cechowy Varo: Wejście
Fevyn Ralen - Vivek Strefa Telvanni: Mag
Folvys Andalor - Ald''ruhn: Świątynia
Marayn Dren - Balmora: Gildia Magów
Nebia Amphia - Ebonheart: Garnizon Fortu Jastrzębi
Uvele Berendas - Posiadłość Indarys: dom Berendas
Zanmulk Sammalamus - Gnisis: Świątynia

Druga Bariera - 20 pkt przez 30 s. na siebie
Aldaril - Fort Jeleni: Wnętrze
Diren Vendu - Tel Mora, Wieża: Usługi
Elynu Saren - Suran: Świątynia
Felara Andrethi - Tel Aruhn, Wieża: Kwatery
Ferise Varo - Vos, Dom Cechowy Varo: Wejście
Fevyn Ralen - Vivek Strefa Telvanni: Mag
Folvys Andalor - Ald''ruhn: Świątynia
Heem-La - Ald''ruhn: Gildia Magów
Malven Romori - Vivek Dzielnica Przybyszów: Gildia Magów
Marayn Dren - Balmora: Gildia Magów
Milar Maryon - Tel Vos, Wieża: Usługi
Tylko-On-Tu-Stoi - Balmora: Oberża Przy Południowym Murze
Rilvase Avani - Upiorna Brama: Wieża Świtu
Salen Ravel - Maar Gan: Kaplica
Solea Nuccusius - Fort Księżycowy: Wieże Więzienne
Tinaso Alan - Tel Mora, Wieża: Usługi
Uleni Heleran - Sadrith Mora, Dom Rosomaka: Gildia Magów
Trójca: Jeanne Andre - Twierdza Smutku, Wielki Bazar: Sklep Magiczny

Trzecia Bariera - 30 pkt przez 30 s. na siebie
Aldaril - Fort Jeleni: Wnętrze
Ethasi Rilvayn - Balmora: Gildia Morag Tong
Farena Arelas - Tel Uvirith: dom Arelas
Felara Andrethi - Tel Aruhn, Wieża: Kwatery
Fevyn Ralen - Vivek Strefa Telvanni: Mag
Heem-La - Ald''ruhn: Gildia Magów
Imare - Balmora: Siedziba Rady Rodu Hlaalu
Nelso Salenim - Sadrith Mora: Siedziba Rady Rodu Telvanni
Solea Nuccusius - Fort Księżycowy: Wieże Więzienne
Tinaso Alan - Tel Mora, Wieża: Usługi
Uleni Heleran - Sadrith Mora, Dom Rosomaka: Gildia Magów
Ulmiso Maloren - Upiorna Brama: Dolny Poziom Wieży Świtu

Czwarta Bariera - 40 pkt przez 30 s. na siebie
Ethasi Rilvayn - Balmora: Gildia Morag Tong
Imare - Balmora: Siedziba Rady Rodu Hlaalu
Nelso Salenim - Sadrith Mora: Siedziba Rady Rodu Telvanni
Sonummu Zabamat - Obóz Zainab: jurta Wieszczki
Tyermaillin - Balmora: dom Tyermaillina

Piąta Bariera - 50 pkt przez 30 s. na siebie
Gildan - Ald''ruhn: dom Gildan
Ranis Athrys - Balmora: Gildia Magów
Sharn gra-Muzgob - Balmora: Gildia Magów
Tunila Omavel - Tel Uvirith: dom Omavel
Tyermaillin - Balmora: dom Tyermaillina

Szósta Bariera - 60 pkt przez 30 s. na siebie
Gildan - Ald''ruhn: dom Gildan
Ranis Athrys - Balmora: Gildia Magów
Tyermaillin - Balmora: dom Tyermaillina
Zwoje :

Zwój Piątej Bariery - 25 pkt przez 30 s. na siebie
losowo
L - Falensarano: Dolny Poziom
L - Pinsun
L - Ramimilk: Kaplica
Alenus Vendu - Tel Vos, Wieża: Usługi (k)
Crulius Pontanian - Fort Księżycowy: Wnętrze (k)

Zwój Pierwszej Bariery - 5 pkt przez 30 s. na siebie
losowo
L - Falasmaryon: Dolny Poziom
L - G.R. Veloth
L - Punabi
L - Sennananit
L - Yakanalit
Barusi Venim - Tel Aruhn, Wieża: Kwatery (k)
Galbedir - Balmora: Gildia Magów
Llandris Thirandus - Vivek: Wielka Katedra (k)
Miraso Seran - Sadrith Mora: Siedziba Rady Rodu Telvanni: Wejście (k)
Tanar Llervi - Ald''ruhn: Gildia Magów (k)

Zwój Czwartej Bariery - 20 pkt przez 30 s. na siebie
losowo
L - G.R. Salothran
L - Odaishah
Alenus Vendu - Tel Vos, Wieża: Usługi (k)
Audenian Valius - Vivek, Strefa Telvanni: Zaklinacz (k)
Janand Maulinie - Vivek, Dzielnica Przybyszów: Gildia Magów (k)

Zwój Dziewiątej Bariery - 35 pkt przez 60 s. na siebie
losowo
Faras Thirano - Upiorna Brama, Dolny Poziom Wieży Świtu (k)
Folms Mirel - Caldera: Gildia Magów (k)
Hlendrisa Seleth - Tel Uvirith: dom Seletha (k)
Miun-Gei - Vivek, Dzielnica Przybyszów Dolny Parter: Miun-Gei Zaklinacz (k)

Zwój Drugiej Bariery - 10 pkt przez 30 s. na siebie
losowo
L - Dubdilla
L - Tel Vos , Wieża: Usugi
Barusi Venim - Tel Aruhn, Wieża: Kwatery (k)
Galbedir - Balmora: Gildia Magów (k)
Itermerel - Balmora: Osiem Talerzy
Llandris Thirandus - Vivek: Wielka Katedra (k)
Miraso Seran - Sadrith Mora: Siedziba Rady Rodu Telvanni: Wejście (k)
Tanar Llervi - Ald''ruhn: Gildia Magów (k)

Zwój Szóstej Bariery - 30 pkt przez 30 s. ns siebie
losowo
Crulius Pontanian - Fort Księżycowy: Wnętrze (k)
Faras Thirano - Upiorna Brama, Dolny Poziom Wieży Świtu (k)
Folms Mirel - Caldera: Gildia Magów (k)
Hlendrisa Seleth - Tel Uvirith: dom Seletha (k)
Miun-Gei - Vivek, Dzielnica Przybyszów Dolny Parter: Miun-Gei Zaklinacz (k)

Zwój Trzeciej Bariery - 15 pkt przez 30 s. na siebie
losowo
L - G.R. Uveran
L - Ihinipalit: Kaplica
Audenian Valius - Vivek, Strefa Telvanni: Zaklinacz (k)
Dabienne Mornardl - Sadrith Mora, Dom Rosomaka: Gildia Magów (k)
Janand Maulinie - Vivek, Dzielnica Przybyszów: Gildia Magów (k)
Tanar Llervi - Ald''ruhn: Gildia Magów (k)

Tarcza Błyskawic
Tworzy osłonę z błyskawic dookoła celu. Stopień efektu dodawany jest do klasy pancerza. Odporność celu na porażenia znacznie wzrasta.
Zaklęcia :

Bariera Błyskawic - 1-10 pkt przez 10 s. na siebie
Uleni Heleran - Sadrith Mora, Dom Rosomaka: Gildia Magów

Silna Tarcza Błyskawic - 12 pkt przez 30 s. na siebie
Ervona Barys - Ebonheart: Garnizon Fortu Jastrzębi
Ulmiso Maloren - Upiorna Brama: Dolny Poziom Wieży Świtu
Trójca: Crito Olcinius - Tw. Smutku, Pałac Królewski: Siedziba K. Tamriel
Trójca: Laurina Maria - Tw. Smutku, Pałac Królewski: Siedziba K. Tamriel

Tarcza Błyskawic - 10 pkt przez 30 s. na siebie
Erer Darothril - Sadrith Mora: Oberża Sprośnej Muriel
Malven Romori - Vivek Dzielnica Przybyszów: Gildia Magów
Marayn Dren - Balmora: Gildia Magów
Namanian Facian - Sadrith Mora: Gildia Morag Tong
Nelso Salenim - Sadrith Mora: Siedziba Rady Rodu Telvanni
Scelian Plebo - Sadrith Mora, Dom Rosomaka: Cesarska Kaplica
Zwoje :

Zwój Opoki Błyskawic - 10-15 pkt przez 60 s. na siebie
losowo
L - G.R. Uveran
L - Maba-Ilu
L - Nissintu
Alenus Vendu - Tel Vos, Wieża: Usługi (k)
Maren Uvaren - Tel Aruhn (k)

Tarcza Mrozu
Tworzy lodową osłonę dookoła celu. Stopień efektu dodawany jest do klasy pancerza. Odporność celu na mróz znacznie wzrasta.
Zaklęcia :

Mroźna Bariera - 3 pkt przez 10 s. na siebie
Malven Romori - Vivek Dzielnica Przybyszów: Gildia Magów
Uleni Heleran - Sadrith Mora, Dom Rosomaka: Gildia Magów

Mroźna Burza - 1-10 pkt przez 10 s. w obszarze 10 stóp na cel
Diren Vendu - Tel Mora, Wieża: Usługi
Fevyn Ralen - Vivek Strefa Telvanni: Mag

Silna Tarcza Mrozu - 12 pkt przez 30 s. na siebie
Ervona Barys - Ebonheart: Garnizon Fortu Jastrzębi
Ulmiso Maloren - Upiorna Brama: Dolny Poziom Wieży Świtu
Trójca: Crito Olcinius - Tw. Smutku, Pałac Królewski: Siedziba K. Tamriel
Trójca: Laurina Maria - Tw. Smutku, Pałac Królewski: Siedziba K. Tamriel

Tarcza Mrozu - 10 pkt przez 30 s. na siebie
Erer Darothril - Sadrith Mora: Oberża Sprośnej Muriel
Marayn Dren - Balmora: Gildia Magów
Namanian Facian - Sadrith Mora: Gildia Morag Tong
Scelian Plebo - Sadrith Mora, Dom Rosomaka: Cesarska Kaplica

Tarcza Mrozu - 6 pkt przez 30 s. na siebie
Dulian - Fort Jeleni: Wnętrze
Vaval Selas - Vivek, Św. Olms: Świątynia
Przepowiednia: Mirisa - Thirsk
Zwoje :

Zwój Lodowej Maski Radji - 10-15 pkt przez 60 s. na siebie
losowo
Alenus Vendu - Tel Vos, Wieża: Usługi (k)
Barusi Venim - Tel Aruhn, Wieża: Kwatery (k)

Tarcza Ognia
Tworzy ogniową osłonę dookoła celu. Stopień efektu dodawany jest do klasy pancerza. Odporność celu na ogień znacznie wzrasta.
Zaklęcia :

Ognista Bariera - 1-10 pkt przez 10 s. na siebie
Malven Romori - Vivek Dzielnica Przybyszów: Gildia Magów
Tinaso Alan - Tel Mora, Wieża: Usługi
Uleni Heleran - Sadrith Mora, Dom Rosomaka: Gildia Magów

Silna Tarcza Ognia - 12 pkt przez 30 s. na siebie
Ervona Barys - Ebonheart: Garnizon Fortu Jastrzębi
Ulmiso Maloren - Upiorna Brama: Dolny Poziom Wieży Świtu
Trójca: Crito Olcinius - Tw. Smutku, Pałac Królewski: Siedziba K. Tamriel
Trójca: Laurina Maria - Tw. Smutku, Pałac Królewski: Siedziba K. Tamriel

Tarcza Ognia - 10 pkt przez 30 s. na siebie
Erer Darothril - Sadrith Mora: Oberża Sprośnej Muriel
Marayn Dren - Balmora: Gildia Magów
Namanian Facian - Sadrith Mora: Gildia Morag Tong
Scelian Plebo - Sadrith Mora, Dom Rosomaka: Cesarska Kaplica
Trójca: Nerile Andaren - Tw. Smutku, Wielka Świątynia: Sala Rady
Zwoje :

Zwój Płomiennej Opoki Selis - 10-15 pkt przez 60 s. na siebie
losowo
Alenus Vendu - Tel Vos, Wieża: Usługi (k)
Barusi Venim - Tel Aruhn, Wieża: Kwatery (k)

Zamknięcie
Zamyka skrzynię lub drzwi. Stopień efektu określa klasę magicznego zamka, który zostanie założony na cel. Efekt nie posiada określonego czasu trwania.
Zaklęcia :

Rygiel Fenricka - 10 pkt przez dotyk
Fevyn Ralen - Vivek Strefa Telvanni: Mag
Medila Indaren - Caldera: Gildia Magów
Tinaso Alan - Tel Mora, Wieża: Usługi
Zwoje :

Zwój Pieczęci Galmesa -20-80 pkt na cel
losowo
L - Sennanit
Janand Maulinie - Vivek, Dzielnica Przybyszów: Gildia Magów (k)
Llether Vari - Ald''ruhn: Lether Vari Zaklinacz (k)


PRZYWOŁANIE
Dziedzina ta zajmuję się przywołaniem istot i przedmiotów z innych wymiarów. Zakęcia z tej szkoły pozwalają na zapanowanie nad umysłem pomniejszych istot magicznych oraz przywoływać sobie broń i pancerz z innych wymiarów.

Kontrola nad Humanoidem
Zmusza istotę humanoidalną do walki po stronie rzucającego zaklęcie na czas trwania efektu. Stopień efektu określa poziom istoty, która podda się kontroli. Po upłynięciu czasu trwania efektu istota powraca do swojego normalnego zachowania.
Zaklęcia:

Kontrolujący Dotyk- 5 pkt przez 10 s. na dotyk
Estoril - Ald''ruhn: Pod Szczurem i Garnkiem
Nebia Amphia - Ebonheart: Garnizon Fortu Jastrzębi
Zwoje :

Zwój Większej Kontroli - 10 pkt przez 30 s. na cel
losowo
L - Dun-Ahhe
L - Dushariran: Kaplica
L - Kunirai
L - Punabi
L - Saturan
Alenus Vendu - Tel Vos, Wieża: Usługi (k)
Crulius Pontanian - Fort Księżycowy: Wnętrze (k)

Zwój Mniejszej Kontroli - 6 pkt przez 20 s. na cel
losowo
L - G.R. Tharys
L - Nallit
Galar Rothan - Sadrith Mora: Siedziba Rady Rodu Telvanni: Wejście (k)
Janand Maulinie - Vivek, Dzielnica Przybyszów: Gildia Magów (k)
Llether Vari - Ald''ruhn: Lether Vari Zaklinacz (k)

Zwój Niezrównanej Kontroli - 20 pkt przez 30 s. na cel
losowo
L - G.R. Senim
Folms Mirel - Caldera: Gildia Magów (k)
Hlendrisa Seleth - Tel Uvirith: dom Seletha (k)
Miun-Gei - Vivek, Dzielnica Przybyszów Dolny Parter: Miun-Gei Zaklinacz (k)

Kontrola nad Istotą
Zmusza istotę do walki po stronie rzucającego zaklęcie na czas trwania efektu. Stopień efektu określa poziom istoty, która podda się kontroli. Po upłynięciu czasu trwania efektu istota powraca do swojego normalnego zachowania.

ZaklęciaKontrola Nad Istotą - 5 pkt przez 30 s. na cel
Felen Maryon - Tel Branora, Górne Piętra: Komnata Therany
Zwoje :

Zwój Większej Kontroli - 10 pkt przez 30 s. na cel
losowo
L - Dun-Ahhe
L - Dushariran: Kaplica
L - Kunirai
L - Punabi
L - Saturan
Alenus Vendu - Tel Vos, Wieża: Usługi (k)
Crulius Pontanian - Fort Księżycowy: Wnętrze (k)

Zwój Mniejszej Kontroli - 6 pkt przez 20 s. na cel
losowo
L - G.R. Tharys
L - Nallit
Galar Rothan - Sadrith Mora: Siedziba Rady Rodu Telvanni: Wejście (k)
Janand Maulinie - Vivek, Dzielnica Przybyszów: Gildia Magów (k)
Llether Vari - Ald''ruhn: Lether Vari Zaklinacz (k)

Zwój Niezrównanej Kontroli - 20 pkt przez 30 s. na cel
losowo
L - G.R. Senim
Folms Mirel - Caldera: Gildia Magów (k)
Hlendrisa Seleth - Tel Uvirith: dom Seletha (k)
Miun-Gei - Vivek, Dzielnica Przybyszów Dolny Parter: Miun-Gei Zaklinacz (k)

Odstraszenie Ożywieńca
Tymczasowo zwiększa prawdopodobieństwo ucieczki ożywieńca z pola walki. Stopień efektu określa o ile zwiększy się to prawdopodobieństwo.
Zaklęcia :

Błogosławiony Dotyk - 100% przez 30 s. przez dotyk
Ygfa - Pelagiad: Fort Pelagiad

Dotyk Świętego - 25 pkt przez 60 s. przez dotyk
Nilvyn Drothan - Upiorna Brama: Świątynia

Odstraszenie Ożywieńca - 50 pkt przez 10 s. przez dotyk
Arnand Liric - Fort Jeleni: Wnętrze
Felen Maryon - Tel Branora, Górne Piętra: Komnata Therany
Lloros Sarano - Ald''ruhn: Świątynia
Relms Gilvilo - Vivek Strefa Redoran: Kaplica Świątyni

Święte Słowo - 5 pkt przez 60 s. na cel
Folvys Andalor - Ald''ruhn: Świątynia
Threvul Sarethi - Sadrith Mora, Threvul Sarethi: Uzdrowiciel
Przepowiednia: Mirisa - Thirsk

Święty Dotyk - 10 pkt przez 60 s. przez dotyk
Eldrilu Dalen - Vos: Kaplica
Mehra Drora - Gnisis: Świątynia
Niras Farys - Sadrith Mora: Komnaty Rady Telvanni
Trójca: Mehra Helas - Tw. Smutku, Wielka Świątynia: Dziedziniec Świątynii

Przywołanie Atronacha Burz
Przywołuje z Otchłani atronacha burz. Stworzenie pojawi się sześć stóp przed magiem i będzie atakowało każdą zagrażającą mu istotę, póki nie minie czas trwania efektu lub póki samo nie zostanie zabite. W obydwu przypadkach przywołana istota znika, powracając do Otchłani. Pamiętaj, że jeśli przywołasz istotę z innego wymiaru wewnątrz miasta, miejska straż rzuci się na ciebie bez ostrzeżenia!
Zaklęcia :

Przywołanie Atronacha Błyskawic - na 60 s.
Diren Vendu - Tel Mora, Wieża: Usługi
Erer Darothril - Sadrith Mora: Oberża Sprośnej Muriel
Felen Maryon - Tel Branora, Górne Piętra: Komnata Therany
Nelso Salenim - Sadrith Mora: Siedziba Rady Rodu Telvanni
Salver Lleran - Vivek Strefa Telvanni: Czarownik
Solea Nuccusius - Fort Księżycowy: Wieże Więzienne
Urtiso Faryon - Sadrith Mora, Urtiso Faryon: Czarownica
Trójca: Jeanne Andre - Twierdza Smutku, Wielki Bazar: Sklep Magiczny

Przywołanie Atronacha Mrozu
Przywołuje z Otchłani atronacha mrozu. Stworzenie pojawi się sześć stóp przed magiem i będzie atakowało każdą zagrażającą mu istotę, póki nie minie czas trwania efektu lub póki samo nie zostanie zabite. W obydwu przypadkach przywołana istota znika, powracając do Otchłani. Pamiętaj, że jeśli przywołasz istotę z innego wymiaru wewnątrz miasta, miejska straż rzuci się na ciebie bez ostrzeżenia!
Zaklęcia :

Przywołanie Atronacha Mrozu (Summon Frost Atronach) - na 60 s.
Aldaril - Fort Jeleni: Wnętrze
Salver Lleran - Vivek Strefa Telvanni: Czarownik
Solea Nuccusius - Fort Księżycowy: Wieże Więzienne
Uleni Heleran - Sadrith Mora, Dom Rosomaka: Gildia Magów
Urtiso Faryon - Sadrith Mora, Urtiso Faryon: Czarownica
Trójca: Jeanne Andre - Twierdza Smutku, Wielki Bazar: Sklep Magiczny
Zwoje :

Zwój Przyw. Atronacha Mrozu - na 60 s.
losowo
L - Aharnabi
L - Assu
L - Dubdilla
L - Maba-Ilu
L - Pinsun
L - Saturan
L - Yansirramus: Kaplica
Audenian Valius - Vivek, Strefa Telvanni: Zaklinacz (k)
Folms Mirel - Caldera: Gildia Magów (k)
Galar Rothan - Sadrith Mora: Siedziba Rady Rodu Telvanni: Wejście (k)
Hlendrisa Seleth - Tel Uvirith: dom Seletha (k)
Tenyeminwe - Sadrith Mora: Oberża Sprośnej Muriel

Przywołanie Atronacha Ognia
Przywołuje z Otchłani atronacha ognia. Stworzenie pojawi się sześć stóp przed magiem i będzie atakowało każdą zagrażającą mu istotę, póki nie minie czas trwania efektu lub póki samo nie zostanie zabite. W obydwu przypadkach przywołana istota znika, powracając do Otchłani. Pamiętaj, że jeśli przywołasz istotę z innego wymiaru wewnątrz miasta, miejska straż rzuci się na ciebie bez ostrzeżenia!
Zaklęcia :

Przywołanie Atronacha Ognia - na 60 s.
Malven Romori - Vivek Dzielnica Przybyszów: Gildia Magów
Medila Indaren - Caldera: Gildia Magów
Salver Lleran - Vivek Strefa Telvanni: Czarownik
Solea Nuccusius - Fort Księżycowy: Wieże Więzienne
Urtiso Faryon - Sadrith Mora, Urtiso Faryon: Czarownica
Zwoje :

Zwój Przyw. Atronacha Ognia - na 60 s.
losowo
L - Ald Sotha: Dolny Poziom
L - Ihinipalit: Kaplica
L - Nallit
L - Punabi
L - Sud
L - Ularradallku: Kaplica
L - Yansirramus: Kaplica
L - Zergonipal: Kaplica
Audenian Valius - Vivek, Strefa Telvanni: Zaklinacz (k)
Folms Mirel - Caldera: Gildia Magów (k)
Galar Rothan - Sadrith Mora: Siedziba Rady Rodu Telvanni: Wejście (k)
Hlendrisa Seleth - Tel Uvirith: dom Seletha (k)
Tenyeminwe - Sadrith Mora: Oberża Sprośnej Muriel

Przywołanie Daedrotha
Przywołuje z Otchłani Daedrotha. Stworzenie pojawi się sześć stóp przed magiem i będzie atakowało każdą zagrażającą mu istotę, póki nie minie czas trwania efektu lub póki samo nie zostanie zabite. W obydwu przypadkach przywołana istota znika, powracając do Otchłani. Pamiętaj, że jeśli przywołasz istotę z innego wymiaru wewnątrz miasta, miejska straż rzuci się na ciebie bez ostrzeżenia!
Zaklęcia :

Przywołanie Daedrotha - na 60 s.
Erer Darothril - Sadrith Mora: Oberża Sprośnej Muriel
Felen Maryon - Tel Branora, Górne Piętra: Komnata Therany
Salver Lleran - Vivek Strefa Telvanni: Czarownik
Zwoje :

Zwój Milyna Farama - na 120 s.
losowo
L - Assu

Przywołanie Dremory :
Przywołuje z Otchłani Dremorę. Stworzenie pojawi się sześć stóp przed magiem i będzie atakowało każdą zagrażającą mu istotę, póki nie minie czas trwania efektu lub póki samo nie zostanie zabite. W obydwu przypadkach przywołana istota znika, powracając do Otchłani. Pamiętaj, że jeśli przywołasz istotę z innego wymiaru wewnątrz miasta, miejska straż rzuci się na ciebie bez ostrzeżenia!
Zaklęcia :

Przywołanie Dremory - na 60 s.
Diren Vendu - Tel Mora, Wieża: Usługi
Erer Darothril - Sadrith Mora: Oberża Sprośnej Muriel
Felen Maryon - Tel Branora, Górne Piętra: Komnata Therany
Trójca: Jeanne Andre - Twierdza Smutku, Wielki Bazar: Sklep Magiczny

Przywołanie Kościeja
Przywołuje kościeja. Stworzenie pojawi się sześć stóp przed magiem i będzie atakowało każdą zagrażającą mu istotę, póki nie minie czas trwania efektu lub póki samo nie zostanie zabite. W obydwu przypadkach przywołana istota znika, powracając do swojego wymiaru. Pamiętaj, że jeśli przywołasz istotę z innego wymiaru wewnątrz miasta, miejska straż rzuci się na ciebie bez ostrzeżenia!
Zaklęcia :

Przywołanie Kościeja (Summon Bonelord) - na 60 s.
Aldaril - Fort Jeleni: Wnętrze
Felen Maryon - Tel Branora, Górne Piętra: Komnata Therany
Salver Lleran - Vivek Strefa Telvanni: Czarownik
Urtiso Faryon - Sadrith Mora, Urtiso Faryon: Czarownica

Przywołanie Młokosa
Przywołuje z Otchłani młokosa. Stworzenie pojawi się sześć stóp przed magiem i będzie atakowało każdą zagrażającą mu istotę, póki nie minie czas trwania efektu lub póki samo nie zostanie zabite. W obydwu przypadkach przywołana istota znika, powracając do Otchłani. Pamiętaj, że jeśli przywołasz istotę z innego wymiaru wewnątrz miasta, miejska straż rzuci się na ciebie bez ostrzeżenia!
Zaklęcia :

Przywołanie Młokosa - na 60 s.
Malven Romori - Vivek Dzielnica Przybyszów: Gildia Magów
Medila Indaren - Caldera: Gildia Magów
Nebia Amphia - Ebonheart: Garnizon Fortu Jastrzębi
Zwoje :

Zwój posłańca - na 60 s.
losowo
L - G.R. Lleran

Przywołanie Postrachu Klanów
Przywołuje z Otchłani postrach klanów. Stworzenie pojawi się sześć stóp przed magiem i będzie atakowało każdą zagrażającą mu istotę, póki nie minie czas trwania efektu lub póki samo nie zostanie zabite. W obydwu przypadkach przywołana istota znika, powracając do Otchłani. Pamiętaj, że jeśli przywołasz istotę z innego wymiaru wewnątrz miasta, miejska straż rzuci się na ciebie bez ostrzeżenia!
Zaklęcia ;

Przywołanie Postrachu Klanów (Summon Clanfear) - na 60 s.
Aldaril - Fort Jeleni: Wnętrze
Felen Maryon - Tel Branora, Górne Piętra: Komnata Therany
Salver Lleran - Vivek Strefa Telvanni: Czarownik
Urtiso Faryon - Sadrith Mora, Urtiso Faryon: Czarownica
Trójca: Jeanne Andre - Twierdza Smutku, Wielki Bazar: Sklep Magiczny

Przywołanie Potężniejszego Truposza
Przywołuje potężniejszego truposza. Stworzenie pojawi się sześć stóp przed magiem i będzie atakowało każdą zagrażającą mu istotę, póki nie minie czas trwania efektu lub póki samo nie zostanie zabite. W obydwu przypadkach przywołana istota znika, powracając do swojego wymiaru. Pamiętaj, że jeśli przywołasz istotę z innego wymiaru wewnątrz miasta, miejska straż rzuci się na ciebie bez ostrzeżenia!
Zaklęcia :

Przywołanie Potężniejszego Truposza - na 60 s.
Malven Romori - Vivek Dzielnica Przybyszów: Gildia Magów
Uleni Heleran - Sadrith Mora, Dom Rosomaka: Gildia Magów

Przywołanie Skrzydlatego Mroku
Przywołuje z Otchłani skrzydlaty mrok. Stworzenie pojawi się sześć stóp przed magiem i będzie atakowało każdą zagrażającą mu istotę, póki nie minie czas trwania efektu lub póki samo nie zostanie zabite. W obydwu przypadkach przywołana istota znika, powracając do Otchłani. Pamiętaj, że jeśli przywołasz istotę z innego wymiaru wewnątrz miasta, miejska straż rzuci się na ciebie bez ostrzeżenia!
Zaklęcia :

Przywołanie Skrzydlatego Mroku - na 60 s.
Felen Maryon - Tel Branora, Górne Piętra: Komnata Therany

Przywołanie Szkieletu-Sługi
Przywołuje szkielet. Stworzenie pojawi się sześć stóp przed magiem i będzie atakowało każdą zagrażającą mu istotę, póki nie minie czas trwania efektu lub póki samo nie zostanie zabite. W obydwu przypadkach przywołana istota znika, powracając do swojego wymiaru. Pamiętaj, że jeśli przywołasz istotę z innego wymiaru wewnątrz miasta, miejska straż rzuci się na ciebie bez ostrzeżenia!
Zaklęcia :

Przywołanie Szkieletu-Sługi - na 60 s.
Estoril - Ald''ruhn: Pod Szczurem i Garnkiem
Ferise Varo - Vos, Dom Cechowy Varo: Wejście
Heem-La - Ald''ruhn: Gildia Magów
Malven Romori - Vivek Dzielnica Przybyszów: Gildia Magów
Marayn Dren - Balmora: Gildia Magów
Medila Indaren - Caldera: Gildia Magów
Uleni Heleran - Sadrith Mora, Dom Rosomaka: Gildia Magów
Zwoje :

Zwój Przywołania Szkieletu - na 60 s.
L - Aharnabi
L - Assu
L - Dubdilla
L - Maba-Ilu
L - Panat
L - Sud
Arrille - Seyda Neen: Dom Cechowy Arrille''a (k)
Audenian Valius - Vivek, Strefa Telvanni: Zaklinacz (k)
Dabienne Mornardl - Sadrith Mora, Dom Rosomaka: Gildia Magów (k)
Galar Rothan - Sadrith Mora: Siedziba Rady Rodu Telvanni: Wejście (k)
Sathasa Nerothren - Ashanammu

Przywołanie Truposza
Przywołuje truposza. Stworzenie pojawi się sześć stóp przed magiem i będzie atakowało każdą zagrażającą mu istotę, póki nie minie czas trwania efektu lub póki samo nie zostanie zabite. W obydwu przypadkach przywołana istota znika, powracając do swojego wymiaru. Pamiętaj, że jeśli przywołasz istotę z innego wymiaru wewnątrz miasta, miejska straż rzuci się na ciebie bez ostrzeżenia!.
Zaklęcia :

Przywołanie Słabszego Truposza - na 60 s.
Estoril - Ald''ruhn: Pod Szczurem i Garnkiem
Ferise Varo - Vos, Dom Cechowy Varo: Wejście
Heem-La - Ald''ruhn: Gildia Magów
Malven Romori - Vivek Dzielnica Przybyszów: Gildia Magów
Marayn Dren - Balmora: Gildia Magów
Masalinie Merian - Balmora: Gildia Magów

Przywołanie Żarłacza
Przywołuje z Otchłani żarłacza. Stworzenie pojawi się sześć stóp przed magiem i będzie atakowało każdą zagrażającą mu istotę, póki nie minie czas trwania efektu lub póki samo nie zostanie zabite. W obydwu przypadkach przywołana istota znika, powracając do Otchłani. Pamiętaj, że jeśli przywołasz istotę z innego wymiaru wewnątrz miasta, miejska straż rzuci się na ciebie bez ostrzeżenia!.
Zaklęcia :

Przywołanie Żarłacza - na 60 s.
Diren Vendu - Tel Mora, Wieża: Usługi
Erer Darothril - Sadrith Mora: Oberża Sprośnej Muriel
Felen Maryon - Tel Branora, Górne Piętra: Komnata Therany
Salver Lleran - Vivek Strefa Telvanni: Czarownik
Solea Nuccusius - Fort Księżycowy: Wieże Więzienne

Przywołanie Zjawy Przodka
Przywołuje zjawę przodka. Stworzenie pojawi się sześć stóp przed magiem i będzie atakowało każdą zagrażającą mu istotę, póki nie minie czas trwania efektu lub póki samo nie zostanie zabite. W obydwu przypadkach przywołana istota znika, powracając do swojego wymiaru. Pamiętaj, że jeśli przywołasz istotę z innego wymiaru wewnątrz miasta, miejska straż rzuci się na ciebie bez ostrzeżenia!.
Zaklęcia :

Przywołanie Zjawy Przodka - na 60 s.
Ferise Varo - Vos, Dom Cechowy Varo: Wejście
Heem-La - Ald''ruhn: Gildia Magów
Malven Romori - Vivek Dzielnica Przybyszów: Gildia Magów

Upiorny Strażnik - na 30 s.
Uvele Berendas - Posiadłość Indarys: dom Berendas

Przywołanie Złotego Bóstwa
Przywołuje z Otchłani złotą świętą. Stworzenie pojawi się sześć stóp przed magiem i będzie atakowało każdą zagrażającą mu istotę, póki nie minie czas trwania efektu lub póki samo nie zostanie zabite. W obydwu przypadkach przywołana istota znika, powracając do Otchłani. Pamiętaj, że jeśli przywołasz istotę z innego wymiaru wewnątrz miasta, miejska straż rzuci się na ciebie bez ostrzeżenia!.
Zaklęcia :

Przywołanie Złotego Bóstwa - na 60 s.
Felen Maryon - Tel Branora, Górne Piętra: Komnata Therany
Zwoje :

Zwój Przywołania Złotego Bóstwa - na 60 s.
losowo
L - Punabi
L - Yansirramu: Kaplica
L - Zegonipal: Kaplica
Folms Mirel - Caldera: Gildia Magów (k)
Hlendrisa Seleth - Tel Uvirith: dom Seletha (k)

Zaklęta Tarcza
Przywołuje pomniejszą Daedrę zaklętą w postaci magicznej, niezwykle lekkiej, daedrycznej tarczy. Tarcza pojawia się automatycznie w ręku rzucającego. Po upłynięciu czasu trwania efektu, tarcza znika, a postać ponownie nosi swój zwykły ekwipunek.
Zaklęcia :

Zaklęta Tarcza - przez 60 s.
Erer Darothril - Sadrith Mora: Oberża Sprośnej Muriel
Felen Maryon - Tel Branora, Górne Piętra: Komnata Therany
Nelso Salenim - Sadrith Mora: Siedziba Rady Rodu Telvanni
Solea Nuccusius - Fort Księżycowy: Wieże Więzienne
Zwoje :

Zwój Zemsty Lorda Mhasa - przez 60 s.
losowo
Llether Vari - Ald''ruhn: Lether Vari Zaklinacz (k)

Zaklęta Włócznia
Przywołuje pomniejszą Daedrę zaklętą w postaci magicznej, niezwykle lekkiej, daedrycznej włóczni. Broń pojawia się automatycznie w dłoni rzucającego. Po upłynięciu czasu trwania efektu, włócznia znika, a postać ponownie dzierży swoją zwykłą broń.
Zaklęcia ;

Zaklęta Włócznia - przez 60 s.
Diren Vendu - Tel Mora, Wieża: Usługi
Heem-La - Ald''ruhn: Gildia Magów
Masalinie Merian - Balmora: Gildia Magów
Medila Indaren - Caldera: Gildia Magów

Zaklęte Buty
Przywołuje pomniejszą Daedrę zaklętą w postaci magicznych, niezwykle lekkich, daedrycznych butów. Pancerz pojawia się automatycznie na ciele rzucającego. Po upłynięciu czasu trwania efektu, buty znikają, a postać ponownie nosi swój zwykły pancerz.
Zaklęcia :

Zaklęte Buty - przez 60 s.
Estirdalin - Balmora: Gildia Magów
Farena Arelas - Tel Uvirith: dom Arelas
Felen Maryon - Tel Branora, Górne Piętra: Komnata Therany
Heem-La - Ald''ruhn: Gildia Magów
Nelso Salenim - Sadrith Mora: Siedziba Rady Rodu Telvanni
Zwoje :

Zwój Zemsty Lorda Mhasa - przez 60 s.
losowo
Llether Vari - Ald''ruhn: Lether Vari Zaklinacz (k)

Zaklęte Rękawice
Przywołuje pomniejszą Daedrę zaklętą w postaci magicznych, niezwykle lekkich, daedrycznych rękawic. Pancerz pojawia się automatycznie na ciele rzucającego. Po upłynięciu czasu trwania efektu, rękawice znikają, a postać ponownie nosi swój zwykły pancerz.
Zaklęcia :

Zaklęta Rękawice - przez 60 s.
Farena Arelas - Tel Uvirith: dom Arelas
Ferise Varo - Vos, Dom Cechowy Varo: Wejście
Heem-La - Ald''ruhn: Gildia Magów
Medila Indaren - Caldera: Gildia Magów
Zwoje :

Zwój Zemsty Lorda Mhasa - przez 60 s.
losowo
Llether Vari - Ald''ruhn: Lether Vari Zaklinacz (k)

Zaklęty Buzdygan
Przywołuje pomniejszą Daedrę zaklętą w postaci magicznego, niezwykle lekkiego, daedrycznego buzdyganu. Broń pojawia się automatycznie w dłoni rzucającego. Po upłynięciu czasu trwania efektu, buzdygan znika, a postać ponownie dzierży swoją zwykłą broń.
Zaklęcia :

Zaklęty Buzdygan - przez 60 s.
Diren Vendu - Tel Mora, Wieża: Usługi
Erer Darothril - Sadrith Mora: Oberża Sprośnej Muriel
Masalinie Merian - Balmora: Gildia Magów
Medila Indaren - Caldera: Gildia Magów

Zaklęty Długi Łuk
Przywołuje pomniejszą Daedrę zaklętą w postaci magicznego, niezwykle lekkiego, daedrycznego długiego łuku. Broń pojawia się automatycznie w dłoni rzucającego. Po upłynięciu czasu trwania efektu, łuk znika, a postać ponownie dzierży swoją zwykłą broń.
Zaklęcia ;

Zaklęty Długi Łuk - przez 60 s.
Estirdalin - Balmora: Gildia Magów
Masalinie Merian - Balmora: Gildia Magów

Zaklęty Długi Miecz
Przywołuje pomniejszą Daedrę zaklętą w postaci magicznego, niezwykle lekkiego, daedrycznego długiego miecza. Broń pojawia się automatycznie w dłoni rzucającego. Po upłynięciu czasu trwania efektu, miecz znika, a postać ponownie dzierży swoją zwykłą broń.
Zaklęcia :

Zaklęty Długi Miecz - przez 60 s.
Erer Darothril - Sadrith Mora: Oberża Sprośnej Muriel
Farena Arelas - Tel Uvirith: dom Arelas
Masalinie Merian - Balmora: Gildia Magów
Solea Nuccusius - Fort Księżycowy: Wieże Więzienne

Zaklęty Hełm
Przywołuje pomniejszą Daedrę zaklętą w postaci magicznego, niezwykle lekkiego, daedrycznego hełmu. Pancerz pojawia się automatycznie na ciele rzucającego. Po upłynięciu czasu trwania efektu, hełm znika, a postać ponownie nosi swój zwykły pancerz.
Zaklęcia :

Zaklęty Hełm - przez 60 s.
Estirdalin - Balmora: Gildia Magów
Farena Arelas - Tel Uvirith: dom Arelas
Ferise Varo - Vos, Dom Cechowy Varo: Wejście
Medila Indaren - Caldera: Gildia Magów
Urtiso Faryon - Sadrith Mora, Urtiso Faryon: Czarownica
Zwoje :

Zwój Zemsty Lorda Mhasa - przez 60 s.
losowo
Llether Vari - Ald''ruhn: Lether Vari Zaklinacz (k)

Zaklęty Kirys
Przywołuje pomniejszą Daedrę zaklętą w postaci magicznego, niezwykle lekkiego, daedrycznego napierśnika. Pancerz pojawia się automatycznie na ciele rzucającego. Po upłynięciu czasu trwania efektu, napierśnik znika, a postać ponownie nosi swój zwykły pancerz.
Zaklęcia :

Zaklęty Kirys - przez 60 s.
Erer Darothril - Sadrith Mora: Oberża Sprośnej Muriel
Nelso Salenim - Sadrith Mora: Siedziba Rady Rodu Telvanni
Solea Nuccusius - Fort Księżycowy: Wieże Więzienne
Zwoje :

Zwój Zemsty Lorda Mhasa - przez 60 s.
losowo
Llether Vari - Ald''ruhn: Lether Vari Zaklinacz (k)

Zaklęty Sztylet
Przywołuje pomniejszą Daedrę zaklętą w postaci magicznego, niezwykle lekkiego daedrycznego sztyletu. Broń pojawia się automatycznie w dłoni rzucającego. Po upłynięciu czasu trwania efektu, sztylet znika, a postać ponownie dzierży swoją zwykłą broń.
Zaklęcia:

Zaklęty Sztylet - przez 60 s.
Diren Vendu - Tel Mora, Wieża: Usługi
Estirdalin - Balmora: Gildia Magów
Felen Maryon - Tel Branora, Górne Piętra: Komnata Therany
Heem-La - Ald''ruhn: Gildia Magów
Masalinie Merian - Balmora: Gildia Magów
Urtiso Faryon - Sadrith Mora, Urtiso Faryon: Czarownica

Zaklęty Topór Bojowy
Przywołuje pomniejszą Daedrę zaklętą w postaci magicznego, niezwykle lekkiego, daedrycznego topora bojowego. Broń pojawia się automatycznie w dłoni rzucającego. Po upłynięciu czasu trwania efektu, topór znika, a postać ponownie dzierży swoją zwykłą broń.
Zaklęcia :

Zaklęty Topór Bojowy - przez 60 s.
Diren Vendu - Tel Mora, Wieża: Usługi
Masalinie Merian - Balmora: Gildia Magów
Solea Nuccusius - Fort Księżycowy: Wieże Więzienne
Urtiso Faryon - Sadrith Mora, Urtiso Faryon: Czarownica
Zwoje :

Zwój Zemsty Lorda Mhasa - przez 60 s.
losowo
Llether Vari - Ald''ruhn: Lether Vari Zaklinacz (k)


PRZYWRÓCENIE
Zaklęcia z tej szkoły uzdrawiają, przywracają i zwiększają współczynniki i zdolności oraz leczą różne przypadłości i chronią przed nimi. Mogą także służyć do zmniejszania lub absorpcji siły, wytrzymałości i innych współczynników.

Odporność na Magię
Czyni cel bardziej odpornym na magiczne ataki. Stopień odpowiada przyrostowi odporności celu (w procentach).
Zaklęcia :

Ochrona Przed Magią - 20-40% przez 10 s. na siebie
Eldrilu Dalen - Vos: Kaplica
Llathyno Hlaalu - Balmora: Świątynia
Lloros Sarano - Ald''ruhn: ?wiątynia
Nelso Salenim - Sadrith Mora: Siedziba Rady Rodu Telvanni
Niras Farys - Sadrith Mora: Komnaty Rady Telvanni
Rilvase Avani - Upiorna Brama: Wieża ?witu
Salen Ravel - Maar Gan: Kaplica
Somutis Vunnis - Fort Księżycowy: Wnętrze

Odporność na Magię - 10% przez 5 s. na siebie
Arrille - Seyda Neen: Dom Cechowy Arrille''a
Galero Andaram - Sadrith Mora: Komnaty Rady Telvanni
Scelian Plebo - Sadrith Mora, Dom Rosomaka: Cesarska Kaplica

Silna Odporność na Magię - 20% przez 10 s. na siebie
Dulian - Fort Jeleni: Wnętrze
Idonea Munia - Vivek, Dzielnica Przybyszów: Górny Parter
Sharn gra-Muzgob - Balmora: Gildia Magów
Vaval Selas - Vivek, Św. Olms: Świątynia

Wielka Odpornośc na Magię - 30% przez 10 s. na siebie
Fanildil - Ebonheart: Garnizon Fortu Jastrzębi

Zmienna Odpornośc na Magię - 1-30% przez 10 s. na siebie
Idonea Munia - Vivek, Dzielnica Przybyszów: Górny Parter
J''Rasha - Vivek, J''Rasha: Uzdrowiciel

Odporność na Mróz
Czyni cel bardziej odpornym na mróz. Stopień odpowiada przyrostowi odporności celu (w procentach).
Zaklęcia :

Ochrona Przed Mrozem (Frostguard) - 20-40% przez 30 s. na siebie
Amarie Charien - Fort Księżycowy: Wnętrze
Dileno Lloran - Vivek: Wielka Katedra
Elynu Saren - Suran: Świątynia
Llarara Omayn - Balmora: Świątynia
Lloros Sarano - Ald''ruhn: Świątynia
Somutis Vunnis - Fort Księżycowy: Wnętrze
Tunila Omavel - Tel Uvirith: dom Omavel
Ygfa - Pelagiad: Fort Pelagiad

Odporność na Mróz - 10% przez 5 s. na siebie
Galero Andaram - Sadrith Mora: Komnaty Rady Telvanni
Scelian Plebo - Sadrith Mora, Dom Rosomaka: Cesarska Kaplica

Silna Odporność na Mróz - 20% przez 10 s. na siebie
Dulian - Fort Jeleni: Wnętrze
Idonea Munia - Vivek, Dzielnica Przybyszów: Górny Parter
Sharn gra-Muzgob - Balmora: Gildia Magów
Vaval Selas - Vivek, Św. Olms: Świątynia

Wielka Odporność na Mróz - 30% przez 10 s. na siebie
Fanildil - Ebonheart: Garnizon Fortu Jastrzębi

Zmienna Odpornośc na Mróz - 1-30% przez 10 s. na siebie
Idonea Munia - Vivek, Dzielnica Przybyszów: Górny Parter
J''Rasha - Vivek, J''Rasha: Uzdrowiciel
Zwoje :

Zwój Ochrony Przed Mrozem - 15-25% przez 30 s. na siebie
L - Marandus: Górny Poziom
L - Minabi: Kryjówka Bandytów
L - Odaishah
L - Piran
Dabienne Mornardl - Sadrith Mora, Dom Rosomaka: Gildia Magów (k)
Faras Thirano - Upiorna Brama, Dolny Poziom Wieży Świtu (k)
Maren Uvaren - Tel Aruhn (k)

Zwój Dziewiątej Bariery - 35% przez 20 s. na siebie
losowo
Faras Thirano - Upiorna Brama, Dolny Poziom Wieży Świtu (k)
Folms Mirel - Caldera: Gildia Magów (k)
Hlendrisa Seleth - Tel Uvirith: dom Seletha (k)
Miun-Gei - Vivek, Dzielnica Przybyszów Dolny Parter: Miun-Gei Zaklinacz (k)

Odporność na Ogień
Czyni cel bardziej odpornym na ogień. Stopień odpowiada przyrostowi odporności celu (w procentach).
Zaklęcia :

Ochrona Przed Ogniem (Flameguard) - 20-40% przez 30 s. na siebie
Amarie Charien - Fort Księżycowy: Wnętrze
Dileno Lloran - Vivek: Wielka Katedra
Elynu Saren - Suran: Świątynia
Llarara Omayn - Balmora: Świątynia
Lloros Sarano - Ald''ruhn: Świątynia
Masalinie Merian - Balmora: Gildia Magów
Tunila Omavel - Tel Uvirith: dom Omavel
Ygfa - Pelagiad: Fort Pelagiad

Odporność na Ogień - 10% przez 5 s. na siebie
Galero Andaram - Sadrith Mora: Komnaty Rady Telvanni
Scelian Plebo - Sadrith Mora, Dom Rosomaka: Cesarska Kaplica

Silna Odporność na Ogień - 20% przez 10 s. na siebie
Dulian - Fort Jeleni: Wnętrze
Idonea Munia - Vivek, Dzielnica Przybyszów: Górny Parter
Sharn gra-Muzgob - Balmora: Gildia Magów
Vaval Selas - Vivek, Św. Olms: Świątynia

Wielka Odporność na Ogień - 30% przez 10 s. na siebie
Fanildil - Ebonheart: Garnizon Fortu Jastrzębi
Masalinie Merian - Balmora: Gildia Magów
Uvele Berendas - Posiadłość Indarys: dom Berendas

Zmienna Odpornośc na Ogień - 1-30% przez 10 s. na siebie
Idonea Munia - Vivek, Dzielnica Przybyszów: Górny Parter
J''Rasha - Vivek, J''Rasha: Uzdrowiciel
Zwoje :

Zwój Ochrony Przed Ogniem - 15-25% przez 30 s. na siebie
losowo
L - Ashirbadon
L - Berandas, Twierdza: Górny Poziom
L - G.R. Telvayn
Dabienne Mornardl - Sadrith Mora, Dom Rosomaka: Gildia Magów (k)
Faras Thirano - Upiorna Brama, Dolny Poziom Wieży Świtu (k)
Maren Uvaren - Tel Aruhn (k)

Zwój Dziewiątej Bariery - 35% przez 20 s. na siebie
losowo
Faras Thirano - Upiorna Brama, Dolny Poziom Wieży Świtu (k)
Folms Mirel - Caldera: Gildia Magów (k)
Hlendrisa Seleth - Tel Uvirith: dom Seletha (k)
Miun-Gei - Vivek, Dzielnica Przybyszów Dolny Parter: Miun-Gei Zaklinacz (k)

Odporność na Paraliż
Czyni cel bardziej odpornym na paraliż. Stopień odpowiada przyrostowi odporności celu (w procentach).
Zaklęcia :

Odporność na Paraliż - 50% przez 30 s. na siebie
Eldrilu Dalen - Vos: Kaplica
Rirnas Athren - Vivek Strefa Hlaalu: Świątynia
Scelian Plebo - Sadrith Mora, Dom Rosomaka: Cesarska Kaplica

Odporność na Porażenia
Czyni cel bardziej odpornym na porażenia. Stopień odpowiada przyrostowi odporności celu (w procentach).
Zaklęcia :

Ochrona Przed Porażeniami (Shockguard) - 20-40% przez 30 s. na siebie
Amarie Charien - Fort Księżycowy: Wnętrze
Dileno Lloran - Vivek: Wielka Katedra
Eldrilu Dalen - Vos: Kaplica
Elynu Saren - Suran: Świątynia
Llarara Omayn - Balmora: Świątynia
Lloros Sarano - Ald''ruhn: Świątynia
Somutis Vunnis - Fort Księżycowy: Wnętrze
Tunila Omavel - Tel Uvirith: dom Omavel
Ygfa - Pelagiad: Fort Pelagiad

Odporność na Porażenia - 20% przez 5 s. na siebie
Galero Andaram - Sadrith Mora: Komnaty Rady Telvanni

Silna Odporność na Porażenia - 20% przez 10 s. na siebie
Dulian - Fort Jeleni: Wnętrze
Idonea Munia - Vivek, Dzielnica Przybyszów: Górny Parter
Sharn gra-Muzgob - Balmora: Gildia Magów
Vaval Selas - Vivek, Św. Olms: Świątynia

Zmienna Odpornośc na Porażenia - 1-30% przez 10 s. na siebie
J''Rasha - Vivek, J''Rasha: Uzdrowicie
Zwoje :

Zwój Dziewiątej Bariery - 35% przez 20 s. na siebie
losowo
Faras Thirano - Upiorna Brama, Dolny Poziom Wieży Świtu (k)
Folms Mirel - Caldera: Gildia Magów (k)
Hlendrisa Seleth - Tel Uvirith: dom Seletha (k)
Miun-Gei - Vivek, Dzielnica Przybyszów Dolny Parter: Miun-Gei Zaklinacz (k)

Zwój Ochrony Przed Porażeniami - 15-25% przez 60 s. na siebie
losowo
L - Andasreth: Górny Poziom
L - Kaushtarari: Kaplica
L - Ularradallaku: Kaplica
Dabienne Mornardl - Sadrith Mora, Dom Rosomaka: Gildia Magów (k)
Faras Thirano - Upiorna Brama, Dolny Poziom Wieży Świtu (k)
Maren Uvaren - Tel Aruhn (k)

Odporność na Spaczenie
Czyni cel bardziej odpornym na spaczenie. Stopień odpowiada przyrostowi odporności celu (w procentach).
Zaklęcia :

Silna Odporność na Spaczenie - 20% przez 10 s. na siebie
Leles Birian - Wyspy Askadyjskie (sektor 4,-8)
Tylko-On-Tu-Stoi - Balmora: Oberza Przy Poludniowym Murze

Wielka Odporność na Spaczenie - 30% przez 10 s. na siebie
Tylko-On-Tu-Stoi - Balmora: Oberza Przy Poludniowym Murze

Zmienna Odporność na Spaczenie - 1-30% przez 10 s. na siebie
Masalinie Merian - Balmora: Gildia Magów

Odporność na Trucizny
Czyni cel bardziej odpornym na działanie trucizny. Stopień odpowiada przyrostowi odporności celu (w procentach).
Zaklęcia :

Ochrona Przed Truciznami (Poisonguard) - 20-40% przez 30 s. na siebie
Amarie Charien - Fort Księżycowy: Wnętrze
Dileno Lloran - Vivek: Wielka Katedra
Felara Andrethi - Tel Aruhn, Wieża: Kwatery
Llarara Omayn - Balmora: Świątynia
Lloros Sarano - Ald''ruhn: Świątynia
Nilvyn Drothan - Upiorna Brama: Świątynia
Rilvase Avani - Upiorna Brama: Wieża Świtu
Somutis Vunnis - Fort Księżycowy: Wnętrze
Tunila Omavel - Tel Uvirith: dom Omavel
Ygfa - Pelagiad: Fort Pelagiad

Odporność na Trucizny - 20% przez 10 s.
Eldrilu Dalen - Vos: Kaplica
Relms Gilvilo - Vivek Strefa Redoran: Kaplica Świątyni
Rirnas Athren - Vivek Strefa Hlaalu: Świątynia
Scelian Plebo - Sadrith Mora, Dom Rosomaka: Cesarska Kaplica

Silna Odporność na Trucizny - 20% przez 10 s. na siebie
Dulian - Fort Jeleni: Wnętrze
Idonea Munia - Vivek, Dzielnica Przybyszów: Górny Parter
Sharn gra-Muzgob - Balmora: Gildia Magów
Vaval Selas - Vivek, Św. Olms: Świątynia

Większa Odporność na Trucizny - 30% przez 10 s. na siebie
Elynu Saren - Suran: Świątynia

Zmienna Odpornośc na Trucizny - 1-30% przez 10 s. na siebie
Idonea Munia - Vivek, Dzielnica Przybyszów: Górny Parter
J''Rasha - Vivek, J''Rasha: Uzdrowiciel

Odporność na Zarazę
Czyni cel bardziej odpornym na Zarazę. Stopień odpowiada przyrostowi odporności celu (w procentach).
Zaklęcia :

Kaprys Poety - 1-30% przez 10 s. na siebie
Kaplan Ogrul - Gnisis: Fort Darius
Fanildil - Ebonheart: Garnizon Fortu Jastrzebi
Masalinie Merian - Balmora: Gildia Magów
Milar Maryon - Tel Vos, Wieza: Uslugi
Nebia Amphia - Ebonheart: Garnizon Fortu Jastrzebi
Uvele Berendas - Posiadlosc Indarys: dom Berendas
Trójca: Laurina Maria - Tw. Smutku, Pałac Królewski: Siedziba K. Tamriel
Trójca: Nerile Andaren - Tw. Smutku, Wielka Świątynia: Sala Rady
Przepowiednia: Bronrod Wrzaskun - Wioska Skaal: dom Bronroda Wrzaskuna

Tarcza Gwardzisty - 30% przez 10 s. na siebie
Eldrilu Dalen - Vos: Kaplica
Llarara Omayn - Balmora: Świątynia
Lloros Sarano - Ald''ruhn: Świątynia
Mehra Drora - Gnisis: Świątynia
Nilvyn Drothan - Upiorna Brama: Świątynia
Tylko-On-Tu-Stoi - Balmora: Oberza Przy Poludniowym Murze
Rilvase Avani - Upiorna Brama: Wieza Switu
Salen Ravel - Maar Gan: Kaplica
Threvul Sarethi - Sadrith Mora, Threvul Sarethi: Uzdrowiciel
Trójca: Mehra Helas - Tw. Smutku, Wielka Świątynia: Dziedziniec Świątynii

Łaska Viveka - 20% przez 10 s. na siebie
Elynu Saren - Suran: Swiatynia
Galero Andaram - Sadrith Mora: Komnaty Rady Telvanni
Guls Llervu - Ald''ruhn: dom Gulsa Llervu
Llathyno Hlaalu - Balmora: Swiatynia
Lloros Sarano - Ald''ruhn: Swiatynia
Mehra Drora - Gnisis: Swiatynia
Milar Maryon - Tel Vos, Wieza: Uslugi
Salen Ravel - Maar Gan: Kaplica
Saras Orelu - Molag Mar: Swiatynia
Telis Salvani - Balmora: Swiatynia
Threvul Sarethi - Sadrith Mora, Threvul Sarethi: Uzdrowiciel
Tinaso Alan - Tel Mora, Wieza: Uslugi
Tylko-On-Tu-Stoi - Balmora: Oberza Przy Poludniowym Murze
Trójca: Jeanne Andre - Twierdza Smutku, Wielki Bazar: Sklep Magiczny
Trójca: Crito Olcinius - Tw. Smutku, Pałac Królewski: Siedziba K. Tamriel
Trójca: Laurina Maria - Tw. Smutku, Pałac Królewski: Siedziba K. Tamriel
Trójca: Nerile Andaren - Tw. Smutku, Wielka Świątynia: Sala Rady
Trójca: Mehra Helas - Tw. Smutku, Wielka Świątynia: Dziedziniec Świątynii

Odporność na Zwykłe Choroby
Czyni cel bardziej odpornym na zwykłe choroby. Stopień odpowiada przyrostowi odporności celu (w procentach).
Zaklęcia :

Błogosławieństwo Seryn - 20% przez 10 s. na siebie
Dulian - Fort Jeleni: Wnętrze
Elynu Saren - Suran: Świątynia
Folvys Andalor - Ald''ruhn: Świątynia
Relms Gilvilo - Vivek Strefa Redoran: Kaplica Świątyni
Salen Ravel - Maar Gan: Kaplica
Sedris Omalen - Maar Gan: Posterunek
Threvul Sarethi - Sadrith Mora, Threvul Sarethi: Uzdrowiciel
Tyermaillin - Balmora: dom Tyermaillina
Ulmiso Maloren - Upiorna Brama: Dolny Poziom Wieży Świtu
Vaval Selas - Vivek, Św. Olms: Świątynia

Odporność na Zwykłe Choroby - 10% przez 5 s. na siebie
Kaplan Ogrul - Gnisis: Fort Darius
Dileno Lloran - Vivek: Wielka Katedra
Lalatia Varian - Ebonheart: Cesarskie Kaplice
Przepowiednia: Mirisa - Thirsk

Wielka Odporność na Zw. Choroby - 30% przez 10 s. na siebie
Fanildil - Ebonheart: Garnizon Fortu Jastrzebi
Uvele Berendas - Posiadlosc Indarys: dom Berendas

Zmienna Odporność na Zwykłe Choroby - 1-30% przez 10 s. na siebie
Idonea Munia - Vivek, Dzielnica Przybyszów: Górny Parter
J''Rasha - Vivek, J''Rasha: Uzdrowiciel

Premia do Ataku
Tymczasowo zwiększa szanse postaci na zadanie celnego ciosu przy użyciu broni lub w walce wręcz.
Zwoje :

Zwój Błogosławieństwa Wojownika - 10-30 przez 60 s. na siebie
losowo
L - Ald Readaynia, Wieża (w jednej ze skrzyń)
L - Assalkushalit: Kaplica
L - Hlormaren, Twierdza: Najwyższy Poziom
L - Nissintu
Faras Thirano - Upiorna Brama, Dolny Poziom Wieży Świtu (k)

Premia do Kondycji
Tymczasowo zwiększa współczynik kondycji postaci. Wszystkie współczynniki pochodne zostaną przeliczone ponownie. Po upłynięciu czasu trwania efektu, kondycja wraca do swojej normalnej wartości. Stopień efektu odpowiada wysokości premii do kondycji.
Zaklęcia :

Daedryczna Kondycja (Daedric Fatigue) - 50 pkt przez 90 s. na siebie
Amarie Charien - Fort Księżycowy: Wnętrze
Llathyno Hlaalu - Balmora: ?wiątynia

Wigor - 5-20 pkt przez 30 s. na siebie
Llathyno Hlaalu - Balmora: Świątynia
Scelian Plebo - Sadrith Mora, Dom Rosomaka: Cesarska Kaplica

Wzbogacenie - 5-20 pkt przez 30 s. na siebie
Niras Farys - Sadrith Mora: Komnaty Rady Telvanni
Rirnas Athren - Vivek Strefa Hlaalu: Świątynia

Premia do Many
Tymczasowo zwiększa manę postaci. Wszystkie współczynniki pochodne zostaną przeliczone ponownie. Po upłynięciu czasu trwania efektu, mana wraca do swojej normalnej warto?ci. Stopień efektu odpowiada wysoko?ci premii do many.
Zaklęcia :

Studnia Mocy - 5-20 pkt przez 60 s. na siebie
Eldrilu Dalen - Vos: Kaplica
Fanildil - Ebonheart: Garnizon Fortu Jastrzębi
Felara Andrethi - Tel Aruhn, Wieża: Kwatery
Guls Llervu - Ald''ruhn: dom Gulsa Llervu
Kapłan Ogrul - Gnisis: Fort Darius
Lalatia Varian - Ebonheart: Cesarskie Kaplice
Llathyno Hlaalu - Balmora: Świątynia
Mehra Drora - Gnisis: Świątynia
Nebia Amphia - Ebonheart: Garnizon Fortu Jastrzębi
Niras Farys - Sadrith Mora: Komnaty Rady Telvanni
Saras Orelu - Molag Mar: Świątynia
Sedris Omalen - Maar Gan: Posterunek
Threvul Sarethi - Sadrith Mora, Threvul Sarethi: Uzdrowiciel
Trójca: Nerile Andaren - Tw. Smutku, Wielka Świątynia: Sala Rady
Trójca: Mehra Helas - Tw. Smutku, Wielka Świątynia: Dziedziniec Świątynii
Przepowiednia: Bronrod Wrzaskun - Wioska Skaal: dom Bronroda Wrzaskuna
Zwoje :

Zwój Magicznej Pręgi - 20-60 pkt przez 60 s. na siebie
losowo
L - Nissintu
Ilen Faveran - Balmora: Świątynia (k)
Janand Maulinie - Vivek, Dzielnica Przybyszów: Gildia Magów (k)
Miraso Seran - Sadrith Mora: Siedziba Rady Rodu Telvanni: Wejście (k)

Premia do Umiejętności
Tymczasowo zwiększa wybraną umiejętność postaci. Wszystkie współczynniki pochodne zostaną przeliczone ponownie. Po upłynięciu czasu trwania efektu, umiejętność wraca do swojej normalnej wartości. Stopień efektu odpowiada wysokości premii do umiejętności.
Zaklęcia :

Mistrzowska Czerwona Wiedza - 15 pkt przez 60 s. na siebie do Zniszczenia
Trójca: Crito Olcinius - Tw. Smutku, Pałac Królewski: Siedziba K. Tamriel

Mistrzowski Płynny Unik - 15 pkt przez 60 s. na siebie do Bez Zbroi
Trójca: Crito Olcinius - Tw. Smutku, Pałac Królewski: Siedziba K. Tamriel
Trójca: Laurina Maria - Tw. Smutku, Pałac Królewski: Siedziba K. Tamriel
Trójca: Nerile Andaren - Tw. Smutku, Wielka Świątynia: Sala Rady

Mistrzowskie Przekroczenie - 15 pkt przez 60 s. na siebie do Przywołania
Trójca: Crito Olcinius - Tw. Smutku, Pałac Królewski: Siedziba K. Tamriel

Mistrzowska Srebrna Wiedza - 15 pkt przez 60 s. na siebie do Iluzji
Trójca: Nerile Andaren - Tw. Smutku, Wielka Świątynia: Sala Rady

Mistrzowska Wiedza Niezwykła - 15 pkt przez 60 s. na siebie do Mistycyzmu
Trójca: Crito Olcinius - Tw. Smutku, Pałac Królewski: Siedziba K. Tamriel
Trójca: Laurina Maria - Tw. Smutku, Pałac Królewski: Siedziba K. Tamriel
Trójca: Nerile Andaren - Tw. Smutku, Wielka Świątynia: Sala Rady

Mistrzowska Wiedza Tajemna - 15 pkt przez 60 s. na siebie do Alchemii
Trójca: Crito Olcinius - Tw. Smutku, Pałac Królewski: Siedziba K. Tamriel
Trójca: Nerile Andaren - Tw. Smutku, Wielka Świątynia: Sala Rady

Mistrzowska Złota Wiedza - 15 pkt przez 60 s. na siebie do Przemiany
Trójca: Crito Olcinius - Tw. Smutku, Pałac Królewski: Siedziba K. Tamriel
Trójca: Laurina Maria - Tw. Smutku, Pałac Królewski: Siedziba K. Tamriel
Trójca: Nerile Andaren - Tw. Smutku, Wielka Świątynia: Sala Rady

Mistrzowska Zielona Wiedza - 15 pkt przez 60 s. na siebie do Przywrócenia
Trójca: Crito Olcinius - Tw. Smutku, Pałac Królewski: Siedziba K. Tamriel
Trójca: Laurina Maria - Tw. Smutku, Pałac Królewski: Siedziba K. Tamriel
Trójca: Nerile Andaren - Tw. Smutku, Wielka Świątynia: Sala Rady

Niezrównany Mistrzowski Unik - 12 pkt przez 60 s. na siebie do Bez Zbroi
Przepowiednia: Bronrod Wrzaskun - Wioska Skaal: dom Bronroda Wrzaskuna

Niezrównana Srebrna Wiedza - 12 pkt przez 60 s. na siebie do Iluzji
Przepowiednia: Bronrod Wrzaskun - Wioska Skaal: dom Bronroda Wrzaskuna

Niezrównana Wiedza Niezwykła - 12 pkt przez 60 s. na siebie do Mistycyzmu
Przepowiednia: Bronrod Wrzaskun - Wioska Skaal: dom Bronroda Wrzaskuna

Niezrównana Wiedza Tajemna - 12 pkt przez 60 s. na siebie do Alchemii
Przepowiednia: Bronrod Wrzaskun - Wioska Skaal: dom Bronroda Wrzaskuna

Niezrównana Zielona Wiedza - 12 pkt przez 60 s. na siebie do Przywrócenia
Przepowiednia: Bronrod Wrzaskun - Wioska Skaal: dom Bronroda Wrzaskuna

Niezrównana Złota Wiedza - 12 pkt przez 60 s. na siebie do Przemiany
Przepowiednia: Bronrod Wrzaskun - Wioska Skaal: dom Bronroda Wrzaskuna

Pewna Wiedza Tajemna - 10 pkt przez 60 s. na siebie do Al;chemii
Przepowiednia: Bronrod Wrzaskun - Wioska Skaal: dom Bronroda Wrzaskuna

Premia: Przemiana - 10 pkt przez 60 s. na siebie
Przepowiednia: Bronrod Wrzaskun - Wioska Skaal: dom Bronroda Wrzaskuna

Premia: Iluzja - 10 pkt przez 60 s. na siebie
Przepowiednia: Bronrod Wrzaskun - Wioska Skaal: dom Bronroda Wrzaskuna

Premia: Mistycyzm - 10 pkt przez 60 s. na siebie
Przepowiednia: Bronrod Wrzaskun - Wioska Skaal: dom Bronroda Wrzaskuna

Premia: Przywrócenie - 10 pkt przez 60 s. na siebie
Przepowiednia: Bronrod Wrzaskun - Wioska Skaal: dom Bronroda Wrzaskuna

Premia: Bez Zbroi- 10 pkt przez 60 s. na siebie
Przepowiednia: Bronrod Wrzaskun - Wioska Skaal: dom Bronroda Wrzaskuna
Zwoje :

Zwój Lotu Ikara - 1000 pkt przez 7 s. do Akrobatyki
Tarhiel - Gorzkie Wybrzeże (na północ od Seyda Neen) (3)

Zwój Ukrytego Zabójcy - 100 pkt przez 60 s. do Celności
Przepowiednia: L - Krucza Skała

Zwój Ukrytego Zabójcy - 60 pkt przez 60 s. do Skradania Się
Przepowiednia: L - Krucza Skała

Premia do Współczynnika
Tymczasowo zwiększa jeden ze współczynników postaci: Siłę, Inteligencję, Siłę woli, Zwinność, Szybkość, Wytrzymałość, Osobowość lub Szczęście. Wszystkie współczynniki pochodne zostaną przeliczone ponownie. Po upłynięciu czasu trwania efektu, współczynniki wracają do swojej normalnej wartości. Stopień efektu odpowiada wysokości premii do współczynnika.
Zaklęcia :

Boska Pomoc - 10 pkt przez 60 s. na siebie do Szczęścia i Siły Woli
Dileno Lloran - Vivek: Wielka Katedra
Felara Andrethi - Tel Aruhn, Wieża: Kwatery
Guls Llervu - Ald''ruhn: dom Gulsa Llervu
Lalatia Varian - Ebonheart: Cesarskie Kaplice
Llarara Omayn - Balmora: Świątynia
Lloros Sarano - Ald''ruhn: Świątynia
Niras Farys - Sadrith Mora: Komnaty Rady Telvanni
Somutis Vunnis - Fort Księżycowy: Wnętrze
Sonummu Zabamat - Obóz Zainab: jurta Wieszczki

Charyzma - 10 pkt przez 60 s. na siebie do Osobowości
Dileno Lloran - Vivek: Wielka Katedra
Fanildil - Ebonheart: Garnizon Fortu Jastrzębi
Guls Llervu - Ald''ruhn: dom Gulsa Llervu
Lloros Sarano - Ald''ruhn: Świątynia
Nebia Amphia - Ebonheart: Garnizon Fortu Jastrzębi
Nilvyn Drothan - Upiorna Brama: Świątynia
Rirnas Athren - Vivek Strefa Hlaalu: Świątynia
Salen Ravel - Maar Gan: Kaplica
Scelian Plebo - Sadrith Mora, Dom Rosomaka: Cesarska Kaplica

Daedryczna Siła Woli - 20 pkt przez 90 s. na siebie
Amarie Charien - Fort Księżycowy: Wnętrze

Mądrość - 10 pkt przez 60 s. do Inteligencji
Dileno Lloran - Vivek: Wielka Katedra
Eldrilu Dalen - Vos: Kaplica
Llarara Omayn - Balmora: Świątynia
Lloros Sarano - Ald''ruhn: Świątynia
Mehra Drora - Gnisis: Świątynia
Niras Farys - Sadrith Mora: Komnaty Rady Telvanni
Scelian Plebo - Sadrith Mora, Dom Rosomaka: Cesarska Kaplica
Sedris Omalen - Maar Gan: Posterunek
Trójca: Mehra Helas - Tw. Smutku, Wielka Świątynia: Dziedziniec Świątynii

Nauki Zenithara - 10 pkt przez 90 s. na siebie do Osobowości
Scelian Plebo - Sadrith Mora, Dom Rosomaka: Cesarska Kaplica
Ulmiso Maloren - Upiorna Brama: Dolny Poziom Wieży Świtu
Trójca: Laurina Maria - Tw. Smutku, Pałac Królewski: Siedziba K. Tamriel
Trójca: Nerile Andaren - Tw. Smutku, Wielka Świątynia: Sala Rady

Obrót Koła - 5-20 pkt przez 30 s. na siebie do Szczęścia
Dileno Lloran - Vivek: Wielka Katedra
Relms Gilvilo - Vivek Strefa Redoran: Kaplica Świątyni

Orkowa Siła - 5-20 pkt przez 60 s. na siebie do Siły
Lloros Sarano - Ald''ruhn: Świątynia
Nebia Amphia - Ebonheart: Garnizon Fortu Jastrzębi
Trójca: Nerile Andaren - Tw. Smutku, Wielka Świątynia: Sala Rady
Przepowiednia: Bronrod Wrzaskun - Wioska Skaal: dom Bronroda Wrzaskuna

Ruchliwość - 10 pkt przez 60 s. na siebie do Zwinności
Guls Llervu - Ald''ruhn: dom Gulsa Llervu
Lalatia Varian - Ebonheart: Cesarskie Kaplice
Lloros Sarano - Ald''ruhn: Świątynia
Rirnas Athren - Vivek Strefa Hlaalu: Świątynia
Sedris Omalen - Maar Gan: Posterunek
Somutis Vunnis - Fort Księżycowy: Wnętrze

Siła Trolla - 10 pkt przez 60 s. na siebie do Siły
Dileno Lloran - Vivek: Wielka Katedra
Guls Llervu - Ald''ruhn: dom Gulsa Llervu
Relms Gilvilo - Vivek Strefa Redoran: Kaplica Świątyni
Salen Ravel - Maar Gan: Kaplica
Somutis Vunnis - Fort Księżycowy: Wnętrze
Trójca: Nerile Andaren - Tw. Smutku, Wielka Świątynia: Sala Rady

Stopy Notorgo - 10 pkt przez 60 s. na siebie do Szybkości
Scelian Plebo - Sadrith Mora, Dom Rosomaka: Cesarska Kaplica
Somutis Vunnis - Fort Księżycowy: Wnętrze
Tylko-On-Tu-Stoi - Balmora: Oberża Przy Południowym Murze
Trójca: Jeanne Andre - Twierdza Smutku, Wielki Bazar: Sklep Magiczny
Trójca: Crito Olcinius - Tw. Smutku, Pałac Królewski: Siedziba K. Tamriel
Trójca: Laurina Maria - Tw. Smutku, Pałac Królewski: Siedziba K. Tamriel
Trójca: Nerile Andaren - Tw. Smutku, Wielka Świątynia: Sala Rady

Szczęściarz - 10 pkt przez 60 s. na siebie do Szczęścia
Arrille - Seyda Neen: Dom Cechowy Arrille''a
Scelian Plebo - Sadrith Mora, Dom Rosomaka: Cesarska Kaplica
Somutis Vunnis - Fort Księżycowy: Wnętrze

Zahartowanie - 10 pkt przez 60 s. na siebie do Wytrzymałości
Dileno Lloran - Vivek: Wielka Katedra
Eldrilu Dalen - Vos: Kaplica
Guls Llervu - Ald''ruhn: dom Gulsa Llervu
Lalatia Varian - Ebonheart: Cesarskie Kaplice
Llarara Omayn - Balmora: Świątynia
Lloros Sarano - Ald''ruhn: Świątynia
Niras Farys - Sadrith Mora: Komnaty Rady Telvanni
Relms Gilvilo - Vivek Strefa Redoran: Kaplica Świątyni
Scelian Plebo - Sadrith Mora, Dom Rosomaka: Cesarska Kaplica
Sedris Omalen - Maar Gan: Posterunek
Somutis Vunnis - Fort Księżycowy: Wnętrze

Żelazna Wola - 10 pkt przez 60 s. na siebie do Siły Woli
Fanildil - Ebonheart: Garnizon Fortu Jastrzębi
Lalatia Varian - Ebonheart: Cesarskie Kaplice
Mehra Drora - Gnisis: Świątynia
Nilvyn Drothan - Upiorna Brama: Świątynia
Salen Ravel - Maar Gan: Kaplica
Scelian Plebo - Sadrith Mora, Dom Rosomaka: Cesarska Kaplica
Uvele Berendas - Posiadłość Indarys: dom Berendas
Trójca: Mehra Helas - Tw. Smutku, Wielka Świątynia: Dziedziniec Świątynii

Żywe Srebro - 10 pkt przez 60 s. na siebie do Szybkości
Dileno Lloran - Vivek: Wielka Katedra
Guls Llervu - Ald''ruhn: dom Gulsa Llervu
Niras Farys - Sadrith Mora: Komnaty Rady Telvanni
Rirnas Athren - Vivek Strefa Hlaalu: Świątynia
Zwoje :

Zwój Skwapliwości - 10-30 pkt przez 60 s. na siebie do Szybkości
losowo
L - G.R. Reloth
L - G.R. Llando
Galbedir - Balmora: Gildia Magów (k)
Ilen Faveran - Balmora: Świątynia (k)
Llandris Thirandus - Vivek: Wielka Katedra (k)

Zwój Zjawy Świtu - 10-30 pkt przez 60 s. na siebie do Zwinności
losowo
L - G.R. Marvani
Felayn Andral - Klasztor Holamayan (k)
Miraso Seran - Sadrith Mora: Siedziba Rady Rodu Telvanni: Wejście (k)
Ureso Drath - Ald''ruhn: Świątnia (k)

Zwój Hazardzisty - 15-45 pkt przez 60 s. na siebie do Szczęścia
losowo
L - Maelkashishi, Kaplica: Zapomniane Galerie
Felayn Andral - Klasztor Holamayan (k)
Llether Vari - Ald''ruhn: Lether Vari Zaklinacz (k)
Miraso Seran - Sadrith Mora: Siedziba Rady Rodu Telvanni: Wejście (k)
Ureso Drath - Ald''ruhn: Świątnia (k)

Zwój Mądrości Serca - 10-30 pkt przez 60 s. na siebie
losowo
L - G.R. Serano
Arrille - Seyda Neen: Dom Cechowy Arrille''a (k)
Llandris Thirandus - Vivek: Wielka Katedra (k)
Sauleius Cullian - Ebonheart: Cesarskie Kaplice (k)
Ureso Drath - Ald''ruhn: Świątnia (k)

Zwój Wnikliwości - 10-30 pkt przez 60 s. na siebie
losowo
L - Hlormaren, Twierdza: Najniższy Poziom
L - Minabi: Kryjówka Bandytów
L - Nund
L - Odaishah
L - Pinsun
L - Salmantu: Kaplica
Felayn Andral - Klasztor Holamayan (k)
Ilen Faveran - Balmora: Świątynia (k)
Sauleius Cullian - Ebonheart: Cesarskie Kaplice (k)
Ureso Drath - Ald''ruhn: Świątnia (k)

Zwój Samostanowienia - 10-30 pkt przez 60 s. na siebie do Siły Woli
losowo
Felayn Andral - Klasztor Holamayan (k)
Ilen Faveran - Balmora: Świątynia (k)
Miraso Seran - Sadrith Mora: Siedziba Rady Rodu Telvanni: Wejście (k)

Zwój Brutalnej Potęgi - 10-30 pkt przez 60 s. na siebie
losowo
L - Hlormaren, Twerdza: Najniższy Poziom
L - Mannamu
Galbedir - Balmora: Gildia Magów (k)
Llandris Thirandus - Vivek: Wielka Katedra (k)
Miraso Seran - Sadrith Mora: Siedziba Rady Rodu Telvanni: Wejście (k)

Premia do Zdrowia
Tymczasowo zwiększa zdrowie postaci. Wszystkie współczynniki pochodne zostaną przeliczone ponownie. Po upłynięciu czasu trwania efektu, zdrowie wraca do swojej normalnej wartości. Stopień efektu odpowiada wysokości premii do zdrowia.
Zaklęcia :

Daedryczne Zdrowie - 25 pkt przez 60 s. na siebie
Tylko-On-Tu-Stoi - Balmora: Oberża Przy Południowym Murze

Dar Krwi - 10-40 pkt przez 10 s. na siebie
Fanildil - Ebonheart: Garnizon Fortu Jastrzębi
Ferise Varo - Vos, Dom Cechowy Varo: Wejście
Guls Llervu - Ald''ruhn: dom Gulsa Llervu
Mehra Drora - Gnisis: Świątynia
Nebia Amphia - Ebonheart: Garnizon Fortu Jastrzębi
Niras Farys - Sadrith Mora: Komnaty Rady Telvanni
Relms Gilvilo - Vivek Strefa Redoran: Kaplica Świątyni
Saras Orelu - Molag Mar: Świątynia
Sedris Omalen - Maar Gan: Posterunek
Uvele Berendas - Posiadłość Indarys: dom Berendas
Zanmulk Sammalamus - Gnisis: Świątynia
Trójca: Nerile Andaren - Tw. Smutku, Wielka Świątynia: Sala Rady
Trójca: Mehra Helas - Tw. Smutku, Wielka Świątynia: Dziedziniec Świątynii
Przepowiednia: Bronrod Wrzaskun - Wioska Skaal: dom Bronroda Wrzaskuna

Żywotność - 5-20 pkt przez 30 s. na siebie
Dulian - Fort Jeleni: Wnętrze
Idonea Munia - Vivek, Dzielnica Przybyszów: Górny Parter
J''Rasha - Vivek, J''Rasha: Uzdrowiciel
Kapłan Ogrul - Gnisis: Fort Darius
Lalatia Varian - Ebonheart: Cesarskie Kaplice
Llathyno Hlaalu - Balmora: Świątynia
Lloros Sarano - Ald''ruhn: Świątynia
Somutis Vunnis - Fort Księżycowy: Wnętrze
Ulmiso Maloren - Upiorna Brama: Dolny Poziom Wieży Świtu

Przywrócenie Kondycji
Przywraca do stanu pierwotnego kondycję celu, która została obniżona w wyniku magicznego ataku. Stopień określa ilość punktów, które zostaną przywrócone, na każdą sekundę trwania efektu.
Zaklęcia :

Spoczynek Św. Merris - 1-10 pkt przez 20 s. na siebie
Felara Andrethi - Tel Aruhn, Wieża: Kwatery
Galero Andaram - Sadrith Mora: Komnaty Rady Telvanni
Sedris Omalen - Maar Gan: Posterunek
Telis Salvani - Balmora: Świątynia

Wytrzymałość - 10-30 pkt przez 30 s. na siebie
Aunius Autrus - Sadrith Mora, Dom Rosomaka: Cesarska Kaplica
Kapłan Ogrul - Gnisis: Fort Darius
Synnolian Tunifus - Ebonheart: Cesarskie Kaplice
Threvul Sarethi - Sadrith Mora, Threvul Sarethi: Uzdrowiciel
Tunila Omavel - Tel Uvirith: dom Omavel
Ulmiso Maloren - Upiorna Brama: Dolny Poziom Wieży Świtu
Zanmulk Sammalamus - Gnisis: Świątynia
Zwoje :

Zwój Srebrzystego Blasku - 2 pkt przez 60 s. na siebie
losowo
Arrille - Seyda Neen: Dom Cechowy Arrille''a (k)
Brilnosu Llarys - Hlormaren
Felayn Andral - Klasztor Holamayan (K)
Llandris Thirandus - Vivek: Wielka Katedra (k)
Llether Vari - Ald''ruhn: Lether Vari Zaklinacz (k)
Sauleius Cullian - Ebonheart: Cesarskie Kaplice (k)
Ureso Drath - Ald''ruhn: Świątnia (k)

Amulet Krwawego Płomienia - 2 pkt przez 180 s. na siebie
losowo
L - Maelkashishi: Kaplica
L - Ashunartes: Kaplica
L - Ashir-Dan
Felayn Andral - Klasztor Holamayan (k)
Ureso Drath - Ald''ruhn: Świątnia (k)

Zwój Czystości Ciała - 200 pkt na siebie
losowo
L - G.R. Senim

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

YahooPL

Nie za krótko ?? Może chcesz coś jeszcze dodać ?? haha ... no nie powiem napracowałeś się ... teraz nie musze do ciebie latać o każdą porade dotyczącą morrowinda :P masz spokój na jakiś czas :P

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Miło mi, że Ci Michał pomogłem. Zrobię sobie na jakiś czas przerwę z poradnikami do Morrowinda. Nie zaprzestane jednak pracy. Teraz tylko niech Budo przypnie tego posta i wyznaczy nowe wytyczne :P

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

O_o! Aż mnie powaliło. Chyba z pół godziny przewijałem ;-)
No to się napracowałeś. NIedługo zrobimy stronkę morrowind.gram.pl...właśnie! Jakby zrobił i do kolektywu?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 06.02.2007 o 19:57, Jaki Ganh1 napisał:

No to się napracowałeś. NIedługo zrobimy stronkę morrowind.gram.pl...właśnie! Jakby zrobił
i do kolektywu?


Co ???!!!??? I ja nic o tym nie wiem ??? Można się jakoś wkręcić w ten projekt ??? Mam dość dużą wiedzę na temat tej gry i chyba bym się wam przydał. Żeby nie było spamu to jak coś to pisz na moje gg ...

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Gratuluje pracy! A ja mam pytanie. Ponieważ kupuje sobie w piątek Beyond Good & Evil, ale ponieważ to gra krótka, to postawnowiłem kupić sobie jeszcze coś na ferie :-D. I co myślicie o Morrowindzie? Nie ma za starej grafy? Ja już przeszłem obka, wiec nie wiem czy się na nim nie zawiode?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Na Morrowindzie się nie zawiedziesz. Gra ma niepowtarzalny klimat. Ogromny świat. Grafa może już nie prezentuje się rewelacyjnie, ale wcale nie przeszkadza to w graniu. Polecam kupić odrazu dodatki, jeżeli tego nie zrobiłeś.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Wystarczy troszkę chęci i można stronkę zrobić. Ja osobiście to tylko forum umiem robić i bloga, ale myślę że Biudo zna troszkę HTML''a i mógłby pomóc, co? A potem YahooPL tylko by zamieścił swoją obszerną wiedzę na temat Morka na stronkę i do kolektywu by nam ktoś z CDProjektu dodał. Niezły plan?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Dobrze. Jak wejdziesz do tych Dwemerowych Staroci, to jest koło ciebie paru przemytników. Idź do przodu, spójrz do góry. Jest tak, że są trzy "piętra". Następnie wskocz tam jakoś, na te drugie. Tam jest taka półeczka a na niej kostka. Jest też możliwość dojścia przez drzwi, ale z tym to godzine byś się motał ;p

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 07.02.2007 o 10:26, sługa Innosa napisał:

Mógłby mi ktoś opisać położenie tej figurki z pierwszego questa dla Ostrzy? Dzięki z góry.


Łamigłówka? To częste [pytanie tutaj, wchodzisz do ruin, schodzisz na dół, zabijasz dwóch kolesi. Z jednej strony masz taką dziurę w ścianie i korytarz, a z drugiej 3 pary drzwi. Nad drzwiami jest taka półka i kolejne piętro, gdzie są drzwi do pomieszczenia z łamigłówka, wchodzi sie tam po takim nasypie. Jak jeszcze nie znajdziesz, to poszukaj w wątku pod hasłem dwemerowa łamigłówka ;]

Ja sie w żadne strony nie bawię, bo nie mam czasu, nawet z redakcji bg2.gram.pl sie wycofałem. Ale z tego co wiem, to na kolektywnej stronie morka, albo na oficjalnej polskiej szukaja ludzi.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Na razie zróbcie stronę a jak trzeba będzie zamieścić na niej tekst pisany odezwijcie się do mnie. GG macie w podpisie. Czy mógłby Budo mi powiedzieć co mam jeszcze opracować za temat na FAQ ???

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Teee...Budo...słuchaj, znasz trochę HTML''a? Byś umiał zrobić stronkę? Ja nie wiem jak się robi, ale szybko bym się napewo nauczył. Ty wystarczy że byś hosting zrobił i darmową domene załatwił, byś powiedział jak szablony się "wkleja" na stronkę, Yahoo by swoją wiedzę "przerzucił" na stronkę, byśmy agentów z gram.pl ;) zawiadomili, oni by tam tą nazwę zamiast np. morrowind.domena.domena by zrobili www.morrowind.gram.pl - strona tego roku, i 20 następnych lat ;p

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Utwórz konto lub zaloguj się, aby skomentować

Musisz być użytkownikiem, aby dodać komentarz

Utwórz konto

Zarejestruj nowe konto na forum. To jest łatwe!


Zarejestruj nowe konto

Zaloguj się

Masz już konto? Zaloguj się.


Zaloguj się
Zaloguj się, aby obserwować