Zaloguj się, aby obserwować  
Evil_Khan

Might & Magic: Heroes VI - Temat ogólny

1714 postów w tym temacie

Dla tych, którzy się łudzili - oficjalne info jest takie, że w patchu 1.2 nie będzie nowych ekranów miast (acz są one na liście rzeczy do zrobienia), a do nadejścia patcha jest już stosunkowo niedaleko. Konkretny termin nie jest podany, w obawie że w trakcie finalnych testów (jakie z tego wynika przechodzi) coś jeszcze wynajdą. Więcej informacji ma być podane w najbliższych dniach.
Poza tym nadal jedna wielka cisza i konspiracja. Pal licho całą tą żenującą sytuację. Chciałbym tylko aby patch ten w końcu wyszedł i naprawdę był wart czekanania na niego...

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Dnia 30.11.2011 o 21:00, ChrisBgnr napisał:

Poza tym nadal jedna wielka cisza i konspiracja. Pal licho całą tą żenującą sytuację.
Chciałbym tylko aby patch ten w końcu wyszedł i naprawdę był wart czekanania na niego...


ja niestety też... myślałem, że Ubi bardziej serio podchodzi do tej serii...

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Wiecie co, patche patchami, poprawianie błędów jest bardzo ważne, ale ile można czekać na ekrany miast do zaledwie 5 frakcji? Czekam także na info o dodatku bo liczę że na wiosnę, lato dostaniemy dodatek z 2 miastami(jak zapowiadali pracownicy UBI w dodatkach mają dochodzić po 2 miasta) czyli w sumie ze 4-6

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

A po co ci miasto na cały ekran takie też jest dobre w piątce jak coś zbudowałeś/kupiłeś robic to miasto stawało się statyczne jak w 3 a po drugie to ile w tym mieście jesteś kupic wojsko i w drogę

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

"Hello Heroes,


First of all, we’d like to thank you for the feedback you have been giving us since the release of the game. Whatever channel you use (official site, customer support, Facebook, Twitter or other community forums), we are taking it into account.


We know you have been waiting a long time for the patch. This time has been secured for developers to make sure the patch will correct a majority of issues. We did not want to speculate and promise anything uncertain neither. Now we can go ahead and share with you a pre-release notes of corrections that will be included in the patch 1.2.


The release date has not been stated for the moment. Yet, we are aiming at releasing the patch 1.2 before the end of the year. That’s a necessary delay for us to run all necessary technical tests in order to secure the quality of the coming patch.


We can understand that you are getting impatient and would like to take this opportunity to thank you for all your support.


Check out below the pre-release notes for the coming patch. Keep in mind that the list is not definitive yet:


• Major bug fixes (Week of the Plague, Dynasty weapons, unit abilities, scripts, localization)


• Skirmish AI tweaks:

- Tries to defend all owned town (previously the AI focused on its starting town)

- Previously if a hero stronger then the AI''s hero threatened a town, the AI hero let that town undefended. Now the AI calculates all of its nearby hero''s army and creature growth and defends the town if it finds it possible

- Always defends the last owned town if it can causes reasonable losses to the attacker hero

- Huge speed improvement, AI thinking is approximately 2-3 times faster than in the previous version

- Further improvement of cooperation among primary and secondary heroes

- Improved exploration and target priority

- Pre-calculated army contraction. The AI calculates how many creatures can the target collect (including possible creature growth) before the AI''s hero can reach it and calculates if it is worth to chase it.

- Further improvement of Town portal usage

- In case of an FFA the AI tries to attack and capture towns from a weaker player

- FIXED: Sometimes the AI attacked a much stronger hero than itself

- FIXED: Sometimes without reason the AI split its army into 2 and lost against a stronger hero

- FIXED: Sometimes the AI miscalculated the cost of a town portal and spent too much points before trying to use it (resulting an undefended town)

- FIXED: The AI ignored some neutral buildings

- FIXED: Several smaller bug fixes


• Combat AI tweaks:

- General target choice improvement for the units

- Improved ability usage

- Improved racial ability usage

- Improved ability selection and different builds for Magic/Might, Tears/Blood heroes

- Improved creature ability usage


• Gameplay improvements:

- The unit setup after using the Tactics ability is remembered from battle to battle


• Intel support:

- Fog calculation

- Variance shadow mapping vs. hardware shadow mapping

• Balance tweaks:

- Rage II-IV gives +10 Might Attack instead of +15

- Rage points generated by attacks reduced to 16(friendly)/8(enemy) (from 20/10)

- Guardian Angel: Good moral gives 70 racial points (instead of 100)

- Retribution aura cooldown increased to 5 instead of 3

- Haste initiative bonus increased to 12 (from 10)

- Slow initiative reduction increased to 12 (from 10)

- Mass Haste initiative bonus increased to 6 (from 5)

- Mass Slow initiative reduction increased to 6 (from 5)

- Father Sky damage increased to 380 (from 353)

- Idol of Air damage increased to 276/318/366 (from 240/277/319)

- Martyr Might Resistance and Health bonus reduced to +10.8%/12.4%/14.3% (from +21.6%,24.9%,28.6% Might Resistance, +13%,15%,17% Health)

- Hour of Judgement bonus damage increased to 31% (from 21%)

- Hell Hound Might Defense increased to 5 (from 4)

- Cerberus Might Defense increased to 6 (from 4)

- Kirin and Sacred Kirin movement reduced to 6 (from 7)

- Kirin Magic Defense increased to 33 (from 32)

- Sacred Kirin Might Defense reduced to 31 (from 33)

- Sacred Kirin Magic Defense reduced to 33 (from 35)


Best regards,

the M&M team"

Post Iriny Community Developera z oficjalnego forum H6. Z moim angielskim nie mam siły już tego dziś tłumaczyć. Może znajdzie się dobra dusza która to zrobi? W telegraficznym skrócie - patch 1.2 chcą wydać do końca roku (rotfl - w takim tempie napraw gra będzie naprawdę dopieszczona w okolicy 2013 roku :P). Naprawią w nim zepsute skille, bugi z broniami rodowymi (czy aby wszystkie?), sporo drobnych poprawek SI, małe przetasowanie statów w kwestii balansu i parę innych pierdółek. Wrażenia? Gdyby toto wyszło do dwóch tygodni po premierze byłoby ok, a tak pozostaje niedosyt. Miejmy nadzieję, że nie dołożą w nim nowych bugów.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 01.12.2011 o 12:22, Carter napisał:

A po co ci miasto na cały ekran takie też jest dobre w piątce jak coś zbudowałeś/kupiłeś
robic to miasto stawało się statyczne jak w 3 a po drugie to ile w tym mieście jesteś
kupic wojsko i w drogę


Bo ekrany miast to wczuwanie się w klimat każdej z ras, jak ktoś tego nie czuje to rzeczywiście ekran miasta mu nie potrzebny. Mimo wszystko najbardziej czekam na dodanie nowych zamków, brakuje mi elfów i lochów oraz bagien, krasnoludów i armi barbarzyńców z wolnych miast, ktore wyznają Ylatha, a ich najpotężniejszą jednostką jest ptak gromu.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Dnia 01.12.2011 o 20:19, ChrisBgnr napisał:

Post Iriny Community Developera z oficjalnego forum H6. Z moim angielskim nie
mam siły już tego dziś tłumaczyć. Może znajdzie się dobra dusza która to zrobi? W telegraficznym
skrócie - patch 1.2 chcą wydać do końca roku (rotfl - w takim tempie napraw gra będzie
naprawdę dopieszczona w okolicy 2013 roku :P). Naprawią w nim zepsute skille, bugi z
broniami rodowymi (czy aby wszystkie?), sporo drobnych poprawek SI, małe przetasowanie
statów w kwestii balansu i parę innych pierdółek. Wrażenia? Gdyby toto wyszło do dwóch
tygodni po premierze byłoby ok, a tak pozostaje niedosyt. Miejmy nadzieję, że nie dołożą
w nim nowych bugów.


lepsze to niż nic... czekam na ten patch jak na ciepłe wakacje...

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

ludzie.. co Wy się tak tych ekranów miast uczepiliście...
przecież ta gra ma tyle bugów, balans leży i kwiczy... i brak tur jednoczesnych...
niech się tym najpierw zajmą... multi jest praktycznie niegrywalne :(

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Najbardziej bym sie z tych jednoczesnych tur cieszyl. Obecnie jak z kolega gram to mam na notebooku inna gre wlaczona...

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

mam kompa stacjonarnego i laptopa wlaśnie gram kampanie i mam zatem pytanie gdzie są zapisy gry i gdzie je wkleic zeby moc grac na wlasnych seywach na laptopie?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 11.12.2011 o 12:06, Rodmin667 napisał:

mam kompa stacjonarnego i laptopa wlaśnie gram kampanie i mam zatem pytanie gdzie są
zapisy gry i gdzie je wkleic zeby moc grac na wlasnych seywach na laptopie?

W trybie Online zapisy lądują na serwery Ubi. Powinieneś mieć do nich dostęp automatycznie na każdym sprzęcie. Warunkiem jest bycie zalogowanym na swoim koncie. Co do trybu offline nie pomogę. Teoretycznie gdzieś fizycznie są, ale czy po ich wyciągnięciu zadziałają na innym kompie? Nie wiem.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

To, że są online to wiem problem jest taki, iż nie zawsze mam neta w pracy (kłopoty z zasięgiem). Więc chciałem się dowiedzieć czy jest możliweość fizycznego przeniesienia zapisów możę da się je jakoś śąciągnąć z serwerów Ubisft-u?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Utwórz konto lub zaloguj się, aby skomentować

Musisz być użytkownikiem, aby dodać komentarz

Utwórz konto

Zarejestruj nowe konto na forum. To jest łatwe!


Zarejestruj nowe konto

Zaloguj się

Masz już konto? Zaloguj się.


Zaloguj się
Zaloguj się, aby obserwować