Zaloguj się, aby obserwować  
Dark_SMG

Crysis - czyli nowa wspaniała seria gier FPS na silniku CryEngine

5214 postów w tym temacie

Dnia 28.05.2008 o 23:08, Ecko09 napisał:

Ile wyszło tych patchy co Crysisa i co one poprawiają?



Patch 1.1

Poprawki:

*Poprawiono: Potencjalne zawieszenie gry w D3D10
*Poprawiono: Pomarańczowe bloki, które pojawiały się po wczytaniu na słabym komputerze stanu gry wykonanego na mocnym komputerze.
*Poprawiono: Zmienne uszkodzenia pojazdów przy ostrzele z LAW-a.
*Poprawiono: Rozdzielczość odbić pod D3D10; poprawka wyświetlania odbić przy kilku procesorach graficznych.
*Poprawiono: Wyciek pamięci w trybach pełnoekranowego antyaliasingu.
*Poprawiono: Możliwość włączenia nieskończonej amunicji.
*Poprawiono: Wycieki pamięci pod D3D10 przy zmianie trybu ekranu.
*Poprawiono: Optymalizacja trybu wieloosobowego
*Poprawiono: Kiedy gracz zadawał cios wręcz podczas odtwarzania animacji podniesienia broni, jego broń pozostawała w podniesionej pozycji.
*Poprawiono: Zawieszenie gry podczas wczytywania stanu poziomu właśnie wyeksportowanego z edytora.
*Poprawiono: Wirtualna klawiatura nie funkcjonowała poprawnie po podłączeniu kontrolera do gry.
*Poprawiono: Użytkownicy mogli stracić możliwość rozglądania się za pomocą prawego drążka.
*Poprawiono: Ustawienie domyślnej rozdzielczości uniemożliwiało wybranie ostatnio używanej rozdzielczości ekranu.
*Poprawiono: Błąd przy zmianie rozdzielczości w D3D10
*Poprawiono: Problemy z głębią pola oraz kroplami wody pod D3D10
*Poprawiono: Zawieszenie gry przy ostrzeżeniu o braku funkcji liczbowej.

Aktualizacje:

*Dodano: Opcje interfejsu rozmycia oraz synchronizacji pionowej
*Zoptymalizowano: Rozmycie
*Zoptymalizowano: FSAA (Pełnoekranowy antyaliasing)
*Zoptymalizowano implementację dźwięku
*Włączono obsługę synchronizacji pionowej pod D3D10
*Nowe pliki testowania wydajności komputera dla programu testującego procesor.
*Chroniona hasłem zdalna sesja http/xmlrpc
*Oznaczono zmienne używane w trybie debug jako oszustwa

*F12 (zrzut z ekranu) działa teraz także w trybie ograniczonym


Usprawnienia:

*Zmniejszono obrażenia obszarowe LAW-a przeciwko piechocie w trybie walki o władzę
*Nieznacznie zmniejszono szybkość pocisków rakietowych w rozgrywkach wieloosobowych
*Wyłączono bryły brzegowe przy wieżyczkach automatycznych na pojazdach, aby zapobiec problemom z wykrywaniem trafień z LAW-a
*Zmniejszono promień wybuchu granatu w rozgrywce wieloosobowej
*Ograniczono teselację wody, aby zapobiec oszukiwaniu w trybie wieloosobowym
*Usprawniono działanie wielu procesorów graficznych przy zmianie mapy głębokości


Patch 1.2

Optymalizacja i stabilność gry


*Naprawiono szereg luk w pamięci tworzących się podczas korzystania z pełnoekranowego antyaliasingu (FSAA).
*Dokonano optymalizacji rozmycia ruchu obiektów w trybie DX10 przy ustawieniach na bardzo wysokim poziomie.
*Usprawniono niszczenie obiektów w trybie DX10. Wraz z przedmiotami znikają również wszelkie plamy, które zostały na nie nałożone.
*Naprawiono szereg luk w pamięci powstających podczas generowania roślinności i obliczeń fizycznych dla niszczonych obiektów.
*Naprawiono błąd w trybie okna, gdzie kursor na ekranie mapy lub modyfikacji broni wychodził poza obszar gry.
*Naprawiono lukę w kodzie serwera, która mogłaby się przyczynić do jego zawieszenia.
*Naprawiono błąd triangulacji SI w edytorze, który kończył się nagłym zamknięciem aplikacji.


Ogólne poprawki


*Dodano nowe efekty dla pojazdów roztrzaskujących się na kawałki po zamrożeniu.
*Jeśli gracz strzela podczas czołgania się, nie będzie miał możliwości ruchu.
*Naprawiono błąd, w którym gracz wysiadał z samolotu przy zamkniętym tylnym włazie, niezależnie od zajmowanego miejsca.
*Prowadzenie ognia ciągłego z karabinu maszynowego samolotu w trybie trzeciej osoby nie powoduje już, że maszyna zaczyna opadać.
*Naprawiono błąd, gdzie kamera w trzeciej osobie dla pojazdu przestawała działać, ponieważ gracz zmieniał wartość parametru “ControlledTurret”, korzystając z zamontowanego działka.
*Poprawiono jakość odgłosów pływania, które były identyczne na powierzchni, pod wodą i podczas poruszania się w różnych kierunkach.
*Żaby nie blokują już perspektywy gracza po ich podniesieniu.
*Naprawiono błąd, w którym po podniesieniu przedmiotu w trybie bez broni ramiona gracza nagle pojawiały się i znikały.
*Naprawiono stopień odnawiania się energii podczas obliczania obrażeń od tonięcia.
*Podczas wspinania się po drabinie energia zamaskowanego gracza będzie spadać szybciej. Poprzednie zużycie było identyczne, jak w przypadku stania nieruchomo.
*Kursor myszy po podłączeniu kontrolera nie zostaje już usunięty na stałe.
*Naprawiono błąd podczas przywracania wartości domyślnych dla kontrolera, kiedy to funkcja Force Feedback pozostawała wyłączona.
*Naprawiono jeden z błędów podczas gry na kontrolerze: przyciski Wstecz i Wyczyść wszystko nie działały prawidłowo.
*Naprawiono działanie przycisku Wstecz, na ekranie klawiatury, jego naciśnięcie nie kasuje już pierwszego znaku w polu wyświetlacza.
*Na ekranie klawiatury naprawiono przycisk Wyczyść wszystko, który nie działał w przypadku wyświetlanego tekstu.
*Wodospady są już widoczne podczas przebywania pod wodą.
*Po podłączeniu kontrolera wirtualna klawiatura działa już prawidłowo.
*Naprawiono błąd, przez który gracze nagle tracili możliwość rozglądania się przy pomocy prawego drążka.
*Postać gracza nie kontynuuje już czołgania leżąc na dachu bunkra, gdy przycisk odpowiadający za ruch do przodu zostanie zwolniony.
*Kursor myszy zniknie, gdy gracz włączy opcję wirtualnej klawiatury.
*Naprawiono błąd, przez który ustawienia klawiszy nie były zapisywane, dopóki gracz nie wznowił gry.
*Naprawiono siatki/ogrodzenia z drutów kolczastych, przez które nie można było strzelać.
*Naprawiono nieprawidłowe wyświetlanie zbioru szczegółów (LOD1) dla słupa wysokiego napięcia.
*Naprawiono błąd, w którym gracz otrzymywał obrażenia na skutek działania systemu ragdoll.
*Oddzielono szybkość w podstawowym trybie poruszania się od bieżącego poziomu energii skafandra. Bieg wciąż ją pochłania.
*Naprawiono brak odgłosu przeładowania strzelby, karabinu snajperskiego i karabinu Gaussa podczas korzystania z celownika.
*Rozwiązano problem z pojazdami, które miały zamontowaną broń obcych (MOPO). Dźwięk przeładowania tej broni był słyszalny dla wszystkich graczy na mapie.
*Dodano możliwość przewijania zawartości wyszukiwarki za pomocą kółka myszy.


Bronie

*Dodano nowe dźwięki podczas „przegrzewania się” broni obcych (MOPO/MOAK), zarówno w wersji przenośnej, jak i dla pojazdów.
*Od tego momentu ładunki C4 będą prawidłowo przytwierdzane do drzwi.
*Ładunków C4 nie da się już zamontować na powierzchni wody.
*Naprawiono błąd, przez który gracze mogli zmniejszyć czas pomiędzy strzałami z broni obcych (MOPO), stojąc w pobliżu krańca mapy.
*Naprawiono błąd podczas korzystania z dwóch pistoletów w edytorze lub grze uruchomionej z parametrem „devmode”: gdy gracz przełączał się do trybu trzeciej osoby, ramiona były widoczne na ekranie.
*Naprawiono błąd polegający na wymuszaniu strzelania przez gracza zaraz po przeładowaniu broni: odbywało się to poprzez naciśnięcie i przytrzymanie spustu jeszcze w trakcie sekwencji zmiany magazynku.
*Widok ładunków wybuchowych, zamontowanych na północnokoreańskich czołgach, stojących w składzie z amunicją, nie wychodzi już na pierwszy plan, niezależnie od kierunku patrzenia.
*Animacja strumienia lodu z broni obcych (MOPO) nie przebija się już przez ściany czy tunele.
*Pociski granatnika nie są już niewidzialne.
*Gracz z dwoma pistoletami będzie teraz zamrażany prawidłowo, dodatkowa broń również.
*Zamrożenie gracza korzystającego z broni obcych (MOPO) spowoduje teraz prawidłowe wstrzymanie jej działania.
*Granat nanozakłócający nie będzie już wpływał na czasową nietykalność po reanimacji.
*Naprawiono błąd z nieprawidłowym stosowaniem limitu min (zwykłych i przeciwpiechotnych).
*Dodano animację pustej miny.
*Pozycja graczy korzystających z tłumików nie jest ujawniana wrogom, dopóki odległość pomiędzy nimi nie jest mniejsza, niż 5 metrów.
*Podczas czołgania się z wybranym karabinem snajperskim widok modyfikacji broni nie będzie częściowo ucięty.
*Naprawiono błąd podczas korzystania z dwóch pistoletów, kiedy to broń w prawej ręce nie była automatycznie przeładowywana po opróżnieniu magazynka i zmianie na inną.
*Celownik dla wyrzutni pocisków taktycznych nie znika po zbliżeniu i oddaleniu widoku w trybie zwykłego celowania.
*Dodano brakujące animacje dla karabinu FY71 i PM podczas przytrzymywania wroga i wykonywania ataku rękoma.
*Naprawiono błąd, gdzie gracz upuszczał ostatnio podniesiony pistolet, mimo że było w nim najwięcej amunicji.
*Zmieniono skalę pocisku granatnika, aby polepszyć widoczność.
*Dodano smugę dymu dla pocisków granatnika, aby polepszyć widoczność.
*Poprawiono losowe wartości obrotu pocisku z granatnika, które wyglądały mało realistycznie.
*Poprawiono zasięg wybuchu pocisków granatnika, aby były bardziej skuteczne w walce przeciw graczom nie zasiadającymi w pojazdach.
*Zmniejszono prędkość lotu pocisku granatnika, aby ułatwić celowanie.
*Minimalnie zwiększono pierwotny czas widoczności pocisku z granatnika.
*Usprawniono działanie rakiet kierowanych podczas celowania pomiędzy zastępczymi punktami kolizji gracza. To powinno zmniejszyć ilość przypadków, w których rakiety omijały swoje cele.
*Usprawniono działanie wskaźnika interfejsu dla granatów. Teraz gracze mogą śledzić jeden granat własny i jeden wrogi. Te pierwsze widnieją na ekranie jako niebieskie punkty, te drugie zaś jako czerwone.
*Naprawiono szereg błędów, w wyniku których wskaźnik interfejsu dla granatów nie działał w grze wieloosobowej.
*Dodano nową ikonę dla wskaźnika granatów.
*Poprawiono działanie zestawu naprawczego podczas przywracania sprawności obracającym się wieżyczkom.
*Dodano nowy efekt podczas wybuchu pocisku z broni unikalnej.
*Poprawiono błędy w efektach wizualnych dla niektórych rodzajów broni, kiedy to eksplozje ich pocisków nie były wyświetlane.
*Przesunięto celownik szturmowy nieco dalej od kamery, poprawiając widok zewnętrzny podczas celowania.

Pojazdy


*Dodano ograniczenia widoku z pierwszej osoby dla helikopterów, samolotów i tylnych siedzeń w transporterze.
*Naprawiono błędną ikonę „ostrzału własnego” w samolotach podczas gry wieloosobowej.
*Po zniszczeniu helikoptera efekt ruchu powietrza wywołanego przez ten pojazd nie będzie już widoczny.
*Usunięto szereg błędów, przez które gracze wychodzący z pojazdów mogli się zaklinować w pobliskich ścianach.
*Naprawiono błąd polegający na wystrzeliwaniu pocisków smugowych przez działo przeciwlotnicze jedynie z luf znajdujących się po lewej stronie.
*Usunięto błąd, przez który ustawienia ostrzału własnego nie wpływały na model kolizji pojazdów.
*Od tej chwili nie da się uszkodzić części pojazdu bardziej, niż w 100 procentach.
*Podczas gry wieloosobowej tryb strzału po zmianie miejsc w czołgu Gaussa będzie teraz wyświetlany prawidłowo.
*Poprawiono sterowanie pojazdami podczas hamowania i przyspieszania.
*Poprawiono zadawanie obrażeń dla graczy potrąconych przez pojazdy poruszające się z niewielkimi prędkościami.
*Zmniejszono mnożnik dla obrażeń zadawanych podczas zderzeń pojazdów w grze wieloosobowej.
*Zwiększono płynność widoku podczas zmiany siedzeń w pojazdach.
*Dodano obrażenia od zderzeń ze ścianami dla wozów cywilnych.
*Zmniejszono obrażenia dla ciężarówek podczas zderzeń przy niewielkich prędkościach.
*Dodano nowy efekt dla pojazdów latających podczas strzelania z pocisków.
*Światła będą teraz wyłączane po opuszczeniu pojazdu przez gracza.
*Działo samolotu posiada teraz odpowiednie dźwięki wydawane podczas jego podnoszenia i opuszczania.
*Naprawiono błąd podczas naprawiania pływającego transportera - wymagało to znacznie więcej czasu, niż w przypadku pozostałych pojazdów.
*Naprawiono potencjalny błąd podczas obracania wieżyczki czołgu. Istniało ryzyko utraty synchronizacji pomiędzy klientami a serwerem w momencie, gdy drugi gracz przejmował kontrolę nad pojazdem.
*Samoloty są teraz podatne na ostrzał z dział innych tego typu maszyn.
*Dodano wejście na wieżyczkę dla strzelca od strony dachu ciężarówki.
*Naprawiono błąd podczas kupowania amunicji na wyznaczonym do tego obszarze. Jeśli gracz siedział w pojeździe, amunicja do niego mogła być błędnie oznaczona na szaro jako niedostępna.
*Trzykrotnie zwiększono zakres widoczności nazw graczy z własnej drużyny podczas korzystania z pojazdów.
*Dopracowano ułożenie rąk postaci gracza na drążkach sterujących poduszkowca.
*Wyłączono eksplozję pojazdu po przekroczeniu określonej prędkości, jeśli nie ma w nim gracza.
*Zablokowano kamerę w widoku trzeciej osoby, gdy gracz korzysta z broni zamontowanej na pojeździe, a ustawienia poziomu trudności pozwalają na korzystanie z takiej broni również kierowcy.
*Poprawiono efekt eksplozji, kiedy to nie było słychać wybuchu samolotu bądź helikoptera.
*Dodano dźwięk dla przegrzewania się dział w helikopterach i samolotach.
*Naprawiono źle obliczone przegrzewanie się dział w samolotach.
*Znacznie zwiększono obrażenia dla samolotów i helikopterów zadawane przez artylerię przeciwlotniczą.
*Poprawiono obrażenia zadawane artylerii przeciwlotniczej przez rakiety.
*Usunięto szereg błędów, z powodu których gracze nie mogli zostać nagrodzeni poprzez dodanie punktów prestiżu za zabijanie wrogów lub ukarani za śmierć kolegów z drużyny.

Tryb dla pojedynczego gracza


*Naprawiono błąd występujący wtedy, gdy gracz nie wypełni zadania „Eskortuj Proroka na zewnątrz kuli” (problemy z ponownym wczytaniem gry).
*Wczytanie stanu gry, gdzie gracz znajdował się w pozycji leżącej będzie się teraz odbywało prawidłowo (poprzednio pozycja gracza była zmieniana na inną).
*Naprawiono błąd wyświetlania efektu osłony żołnierzy wroga po zapisaniu i wczytaniu gry, w momencie gdy gracz trzymał jednego z nich w uścisku.
*Naprawiono błąd pojawiający się po ręcznym zapisaniu gry podczas przebywania w menu. Nowy stan gry nie pojawiał się na liście od razu.
*Gracz nie może już rzucać granatami podczas sekwencji przerywnikowych.
*Gracz nie może już wnosić wrogów w kadr sekwencji przerywnikowych.
*Naprawiono błąd polegający na zniknięciu cienia gracza po wczytaniu stanu gry.
*Poprawiono perspektywę widoku gracza, dostosowującą się do linii horyzontu po wczytaniu gry.
*Hełmy dla personelu marynarki na górnym pokładzie lotniskowca pasują teraz do rozmiaru głów postaci.
*Dodano brakującą teksturę u podstawy przejścia prowadzącego na dach szkoły (klatka schodowa w wiosce).
*Papier na podkładkach do pisania nie jest już odwrócony do góry nogami.
*Poprawiono zachowanie SI korzystającej z karabinu maszynowego (zarówno stacjonarnego jak i montowanego na pojazdach).
*Zwiększono obrażenia zadawane w walce wręcz (zarówno przez gracza, jak i SI).
*Zwiększono obrażenia zadawane przez większość broni gracza i zmniejszono siłę ognia broni SI.
*Pociski gracza nie będą odbijały się od hełmów, jeśli zostaną wystrzelone w trybie celowania.
*Zmniejszono o połowę energię potrzebną do okładania pięściami podczas trybu maksymalnej siły.
*Dopracowano zakres kąta odchylenia pionowego broni dla SI.


Tryb wieloosobowy


*Poprawiono efekt śmierci, gdy ujawniał się on jedynie w przypadku oddalonych graczy.
*Administrator serwera może teraz usunąć hasło za pomocą komendy „sv_password 0”.
*Klienci z ustawionym hasłem mogą się teraz prawidłowo podłączać do serwerów, gdzie tego hasła nie ma.
*Rozwiązano problem z wartościami zmiennych w grze, które nie wracały do wartości domyślnych po ponownym wczytaniu mapy.
*Naprawiono błąd fabryki pojazdów, kiedy to ich znacznik nie był widoczny dla graczy. Zakupiony pojazd będzie teraz widoczny w postaci niebieskiej ikony.
*Rozwiązano problem z wynikami, które zmieniały się po zakończeniu rozgrywki.
*Rozwiązano rzadko występujący problem z nieprawidłowym ogłoszeniem degradacji gracza.
*Komendy radiowe będą teraz prawidłowo odgrywane w postaci komunikatu głosowego.
*Rozwiązano problem z trybem obserwatora, kiedy to gracz mógł przenikać przez górną część obiektów.
*Rozwiązano problem z odgrywaniem efektów roztrzaskanych pojazdów dla klientów.
*Naprawiono błąd podczas stania na plecach kucającego kolegi z drużyny, co powodowało przenikanie się modeli postaci.
*Usunięto błąd menu wyposażenia, kiedy to gracz nie mógł zakupić min, jeśli co najmniej jedna z nich nie znajdowała się już w jego ekwipunku.
*Naprawiono błąd w postaci brakujących podpisów dla wersji francuskiej szkolenia opisującego tryb PowerStruggle.
*Gracze nie mogą już tworzyć i zapisywać list przedmiotów, których nie daje się kupić, w tym wielokrotnych zestawów wyposażenia.
*Gracz nie może już tworzyć list przedmiotów przekraczających możliwości jego udźwigu.
*Rozwiązano problem z graczami przechodzącymi w tryb obserwatora, kiedy to automatycznie włączał się maksymalny pancerz.
*Naprawiono komunikat szkolenia ostrzegający gracza o wrogiej bazie, który był odgrywany zbyt późno.
*Rozwiązano problem z komunikatem szkolenia, który włączał się zbyt wcześnie, gdy gracz docierał do fabryki pojazdów latających.
*Gracz nie otrzymuje więcej darmowego granatu po zużyciu całej amunicji do granatnika i zakupieniu innej broni.
*Naprawiono błąd mogący wywołać ujemne naliczanie amunicji.
*Rozwiązano problem podczas rozkładania min przeciwpiechotnych. Jeśli gracz położył dwie sztuki, a następnie podniósł jedną z nich, jego broń nie przełączała się z powrotem na minę.
*Zabici gracze nie mogą już popełniać samobójstw.
*Menu wyposażenia nie zmienia się już w menu broni, gdy podczas gry zostanie włączony alarm.
*Po zajęciu danego miejsca przy jednoczesnym korzystaniu z PDA następowało automatyczne przejście na pierwszą stronę interfejsu tego urządzenia. Ów problem został wyeliminowany.
*Gracze nie otrzymają blokady za zabijanie kolegów podczas rozgrzewki.
*Gracze mogą teraz podnosić odnawiające się modyfikacje dla broni obcych (MOPO).
*Umożliwiono przewijanie listy graczy w tabeli wyników po zakończeniu gry.
*Rozwiązano problem ze znikającymi rękoma postaci w momencie, gdy gracz próbował rzucić granatem, jednocześnie trzymając dwa pistolety.
*Podczas chwytania przeciwnika przez gracza, który trzymał w rekach dwa pistolety prawa ręka nie zniknie już z ekranu.
*Rozwiązano problem ze spadochronem, który po rozłożeniu nie był widoczny dla innych graczy w trybie PowerStruggle.
*Rozwiązano problem z komunikacją głosową, która nie działała prawidłowo na serwerach innych, niż dedykowane.
*Dopracowano widok z kamery obserwatora lepiej przystosowanej do poruszania w poziomie.
*Opóźniono ręczne przełączanie się do trybu obserwatora zaraz po śmierci postaci.
*Naprawiono błąd, przez który obserwatorzy nie widzieli nazw graczy na ekranie interfejsu.
*Filtrowanie mapy nie pozwala już na wpisywanie nieskończonej ilości znaków.
*Usunięto możliwość podświetlania graczy na tablicy wyników dla rozgrywek Instant Action.
*Naprawiono błąd z przechodzeniem do domyślnego widoku punktacji gracza po naciśnięciu klawisza Tab.
*Wyeliminowano szereg problemów z pociskami, które nie powodowały pojawienia się efektów wizualnych i dźwiękowych podczas eksplozji.
*Dodano kolory drużyn do komunikatów o zabitych.
*Kupno amunicji do PM i karabinu SCAR sprawia, że w każdym magazynku pojawia się już odpowiednia ilość naboi.
*Minimalnie zwiększono obrażenia od amunicji zapalającej dla karabinu FY71.
*Gracz zabity przez kolegę nie będzie więcej upuszczał broni na ziemię.
*Naprawiono błąd, przez który ikona flagi kwatery głównej wroga znikała bez powodu.
*Dodano ograniczenia oraz ochronę zmiennych w konsoli, które można by wykorzystać do oszukiwania.
*Dodano serię ostrzeżeń pojawiających się podczas dołączania do serwerów w przypadku nieprawidłowej wersji mapy lub brakujących plansz.
*Dodano brakujące wartości do systemu sterowania ruchem sieciowym.
*Usunięto problem z zabijaniem graczy przez miny przeciwpancerne ustawiane nad pojazdami.
*Ikona wyrzutni taktycznej pojawiająca się w przypadku wrogich graczy korzystających z tej broni zniknie, o ile przeciwnik skorzysta z maskowania.


Nowe opcje


*Dodano automatyczne wyrównywanie stanu osobowego w drużynach. Gracze po śmierci będą przenoszeni na stronę przeciwną, jeśli równowaga zostanie zaburzona.
*Dodano multipróbkowanie dla cieni.
*Dodano efekty dla pojazdów roztrzaskujących się po zamrożeniu.
*Wyświetlacz dla klawiatury Logitech G15 jest teraz w pełni obsługiwany, zarówno w trybie dla pojedynczego gracza, jak i w grze wieloosobowej.
*Dodano swobodne obracanie dla widoku obserwatora.
*Dodano obsługę zbliżenia dla widoku obserwatora.
*Dodano opcje wczytywania modyfikacji z poziomu menu głównego.
*Zaimplementowano dodatkowe odgłosy dla pocisków, zarówno w trybie dla pojedynczego gracza, jak i w grze wieloosobowej. Strzały w głowę podczas zmagań sieciowych będą wyróżniane osobnym dźwiękiem.
*Poprawiono efekt interfejsu gdy postać gracza jest ciężko ranna oraz wskaźniki kierunkowe dla odniesionych obrażeń.
*Zaimplementowano dodatkowe odgłosy informujące gracza o trafieniu wroga. Można je wyłączyć za pomocą komendy "g_useHitSoundFeedback 0".
*W trybie dla pojedynczego gracza można teraz ogłuszać przeciwników, potrącając ich podczas biegu w trybie szybkości.
*Dla lepszej czytelności dodano wartości liczbowe do pasków energii w trybie PowerStruggle.
*Pozwala na wczytywanie własnych plików wytycznych (objectives.xml) w odpowiednim katalogu poziomu.

Patch 1.2.1

Poprawki:
============================================================ ======

* Poprawiono lukę w zabezpieczeniach, która powodowała zawieszanie
się klienta oraz serwera gry.

==================================================================
Uwagi:
==================================================================

Przed zainstalowaniem tej poprawki gra Crysis musi być
zaktualizowana do wersji 1.2.


Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Ok, zainstalowałem tego patcha 1.2, tylko szkoda, ze zajął mi 2GB na dysku C...Ale widać, że gra chodzi płynniej.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Potrzebuję pomocy. Mam Crysisa zauktualizowanego do wersji 1.2.1. Zainstalowałem poprawkę KB940105 (Vista Ultimate 32-bit). Ustawiłem ustawienia Very High przy 1280x1024 i AAx4. Gra chodzi płynnie ale co kilka, kilkanaście minut powoduje zawieszenie całego komputera. Pomaga tylko "twardy" reset. Jakieś porady...?

[EDIT]
Temperatury procka - 42*C w stresie, grafiki - 62*C w stresie, więc pewnie nie to jest powodem.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 29.05.2008 o 19:56, mrosi napisał:

Potrzebuję pomocy. Mam Crysisa zauktualizowanego do wersji 1.2.1. Zainstalowałem poprawkę
KB940105 (Vista Ultimate 32-bit). Ustawiłem ustawienia Very High przy 1280x1024 i AAx4.
Gra chodzi płynnie ale co kilka, kilkanaście minut powoduje zawieszenie całego komputera.
Pomaga tylko "twardy" reset. Jakieś porady...?

[EDIT]
Temperatury procka - 42*C w stresie, grafiki - 62*C w stresie, więc pewnie nie to jest
powodem.


A jaki sprzęt masz?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 29.05.2008 o 19:56, mrosi napisał:

Potrzebuję pomocy. Mam Crysisa zauktualizowanego do wersji 1.2.1. Zainstalowałem poprawkę
KB940105 (Vista Ultimate 32-bit). Ustawiłem ustawienia Very High przy 1280x1024 i AAx4.
Gra chodzi płynnie ale co kilka, kilkanaście minut powoduje zawieszenie całego komputera.
Pomaga tylko "twardy" reset. Jakieś porady...?

[EDIT]
Temperatury procka - 42*C w stresie, grafiki - 62*C w stresie, więc pewnie nie to jest
powodem.


Zrób porządek na dysku (defragmentacja, usuń pliki tymczsowe (czy jakoś tam) itd.), sprawdź czy w oprogramowaniu od grafiki nie masz jakichś zabezpieczeń przed przegrzaniem włączonych.
Jeszcze sprawdź sterowniki, sam miałem czasem problemy z grami z powodu za starych bądź nie do końca dobrych "nowych" sterów.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Najprawdopodobniej to ci procek nie wyrabia i zawiesza cały komputer(o ile to jest totalny zwis, że zero reakcji). Chociaż prawdopodobne też jest to, że jest po prostu niestabilny(jak masz C2D to raczej robiłeś OC, po prostu zmniejsz FSB o jakąś małą ilość, wtedy może się poprawić). Zaś przy AMD to albo stery albo lepszy CPU(:<).

Ogólnie to podaj konfigurację i czy w innych programach/grach to występuje? ;p

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 29.05.2008 o 20:06, Ecko09 napisał:

A jaki sprzęt masz?


C2D E6750 ze Scythe Ninja Rev.B; Asus Maximus Formula IntelX38; 4x1GB GeiL 800<Hz Ultra CL-4; EVGA 8800GT 512MB SuperSuperClocked; Tagan TG-530 U-15 EasyCon, WD Caviar 250GB 16MB cache.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 29.05.2008 o 20:18, Cierpik14 napisał:

Jeszcze sprawdź sterowniki, sam miałem czasem problemy z grami z powodu za starych bądź
nie do końca dobrych "nowych" sterów.


Sprawdzałem na sterach EVGA 169.44, 175.16, i na sterach NVidii o tych samych numerach. Wciąż to samo.

[EDIT]

@ Gol Galad

Ta sytuacja ma miejsce tylko w przypadku Crysisa.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 29.05.2008 o 20:23, mrosi napisał:

Ta sytuacja ma miejsce tylko w przypadku Crysisa.


ale nie zapominaj ze Crysis wyciaga siome poty z kazdej maszyny!

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 29.05.2008 o 21:19, Zauri napisał:

ale nie zapominaj ze Crysis wyciaga siome poty z kazdej maszyny!


To, to wiem. Ale żeby zawieszał?
Zresztą chyba (mam taką nadzieję) znalazłem winowajcę. Sterowniki karty graficznej. Jak poradził Cierpik14 zainstalowałem starsze stery (169.32) i gra hula. Są wprawdzie artefakty i gra nie jest tak ładna, ale śmiga. Jeszcze spróbuję na sterach 169.44 od EVGA.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 29.05.2008 o 19:56, mrosi napisał:

Potrzebuję pomocy. Mam Crysisa zauktualizowanego do wersji 1.2.1. Zainstalowałem poprawkę
KB940105 (Vista Ultimate 32-bit). Ustawiłem ustawienia Very High przy 1280x1024 i AAx4.
Gra chodzi płynnie ale co kilka, kilkanaście minut powoduje zawieszenie całego komputera.
Pomaga tylko "twardy" reset. Jakieś porady...?

[EDIT]
Temperatury procka - 42*C w stresie, grafiki - 62*C w stresie, więc pewnie nie to jest
powodem.



Miałem podobny problem z Crysisem. Kilka minut gry i zwis. A winnym okazał się .... wygaszacz ekranu :) Tak, tak panowie i panie. U mnie wyłączenie go rozwiązało problem i już więcej żadnych problemów z Crysisem nie mam.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 30.05.2008 o 11:48, KrzysztofT napisał:

Miałem podobny problem z Crysisem. Kilka minut gry i zwis. A winnym okazał się .... wygaszacz
ekranu :) Tak, tak panowie i panie. U mnie wyłączenie go rozwiązało problem i już więcej
żadnych problemów z Crysisem nie mam.


Ciekawe...
Wgrałem nowsze sterowniki - relase 169.44 i znów zaczęły się zwisy. Wprawdzie wygaszacz mam ustawiony na włączenie po 10 minutach ale nie omieszkam się tego sprawdzić.
Jest jeszcze jedna rzecz. Słynny plik config.cfg poprawiający działanie gry. Czy przy spatchowanej grze do wersji 1.2.1 też należy go użyć? I kolejne pytanie. Grę mam zainstalowaną na partycji D. Plik wrzucamy (w moim przypadku) do folderu gry na partycję D czy do folderu "Dokumenty" na partycji systemowej, gdzie istnieje folder Crysisa z zapisanym stanami gry, itp?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Mam takie pytanie. Mianowicie mam kartę EVGA GeForce 8800 GTS 512 Mb KO Version. Wydawało mi się że to dobra karta, tymczasem maksymalne detale wyciągą tylko na 800x600. Czy to normalne, czy może mam coś z kartą? Tym bardziej mnie to denerwuje, gdy czytam posty w których ludziom chodzi w wyższych rozdziałkach na słabszych kartach.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 31.05.2008 o 00:30, AvP2 napisał:

Mam takie pytanie. Mianowicie mam kartę EVGA GeForce 8800 GTS 512 Mb KO Version. Wydawało
mi się że to dobra karta, tymczasem maksymalne detale wyciągą tylko na 800x600. Czy to
normalne, czy może mam coś z kartą? Tym bardziej mnie to denerwuje, gdy czytam posty
w których ludziom chodzi w wyższych rozdziałkach na słabszych kartach.


Tak powinno byc. Ale od poczatku pamietaj ze w Crysis mozesz uruchomic detale VH (Very High) na win XP. Zwiekszy to napewno wymagania gry. Jesli mowisz ze mozesz grac plynnie jedynie na 800x600 to znaczy ze musisz wylaczyc AA (antyaliasing) albo ustawic go na 2x lub 4x i Anisotropic filtering wylaczyc. Wtedy gra ci powinna smigac idelanie plynnie w wyzszych rozdzialkach. Ja sam osobiescie gram an VH wszystko max tyle ze AA 4x i AF of jakos tak chyba :P w 1680x1050 i jest idealnie plynnie.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

HAH! Dzięki Wielkie! Okazało się że po wyłączęniu kilku opcji w sterowniku (w tym AF) nagle zaczeło chodzić płynnie na bardzo wysokich opcjach, nawet na 1280x1024. Naprawdę nie wiem jak Ci dziękować. :D

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

A ja mam takie pytanko - mam nie kręcony Q6600 z Scythe Mugen, BFG GeForce 8800GT OC2 i 2x2GB 800mhz OCZ Platinum CL5 Vista Upgrade - niedługo kupuję monitor 24'' z rozdziałką 1920x1200 - pytanie jest takie - czy z AAx4 jest szansa zagrać na średnich w full rozdziałce (mam WinXP 64bit).

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Utwórz konto lub zaloguj się, aby skomentować

Musisz być użytkownikiem, aby dodać komentarz

Utwórz konto

Zarejestruj nowe konto na forum. To jest łatwe!


Zarejestruj nowe konto

Zaloguj się

Masz już konto? Zaloguj się.


Zaloguj się
Zaloguj się, aby obserwować