Zaloguj się, aby obserwować  
Brad

Neverwinter Nights + Dodatki (temat ogolny)

7015 postów w tym temacie

> Tylko, że ja narazie chciałem sobie pograć na singlu a dopiero za jakiś czas wpaść na multi ;)
OK, ale mi nie chodziło o grę jako taką. :)
Wbijasz na moduł, gdze jest CEP. Oglądasz sobie iteamki i już wiesz czy Ci się podoba.

> No właśnie, że nie mam pojęcia kogo wybrać ;)
No to zaczynamy od wyjaśnienia.
Na czyste PvP (player vs player ;p) lepszy jest czarownik i nim się gra w duelach magów na arenach, ale Ty z tego co rozumiem chcesz grać w singla, a potem może w necie, ale to tak na PvM (player vs monster ;p), a nie żadne areny. A więc:
1. Czarodziej - czary ma za Inteligencję, więc w nią ładujesz, on czary przygotowuje (jak kapłan czy druid), ma ich więcej, ponieważ nie dość, że na lvl dostajesz dwa czary, to możesz uczyć się czarów ze zwojów i na dodatek powyżej 20 lvl ciągle co lvl (aż do 40) dostajesz czary - dwa na lvl. Ma on więcej atutów, ponieważ na lvl 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40 dostaje jeden dodatkowy atut.:) Ma on więcej punktów umiejętności, co jest normalne ponieważ ma masę inteligencji - to raczej jasne. :) Czarodziej może dodatkowo wybrać szkołę magii, w której się specjalizcuje - ma wtedy większe ST do czarów z tej szkoły, ale nie ma dostępny czarów z tzw. szkoły przeciwnej.
Możesz wybrać szkołę magii, w której się specjalizujesz, ale nie musisz (weźmiesz ogólny - masz wszystko).
2. Czarownik - czary ma charyzmę, więc w nią ładujesz, nie przygotowuje ich, ale po prostu ma ileś tam użyć. Masz np 7 użyć czarów z 8 lvl. Raz użyjesz jednego, to już masz 6 użyć każdego z czarów z tego lvl... Rozumiesz? :)
Ma on czarów ogóle mniej od czarodzieja i mniej atutów, ALE... ma więcej UŻYĆ czarów na każdy lvl. A to spory atut. Dajmy na to na 40 lvl czarodziejem będziesz miał 6 miejsc do przygotowania (czarów z 9 lvl czarów, 9 kręgu że tak powiem), a czarownikiem nie 6 a 7 użyć na czary.
Ja miałem na początku gry w NwN napał na czarowników i grałem nimi ile wlazło, ale teraz mam napał na czarodzieji... Z czasem mi się zmieniło, wiesz czemu? Do jako takiej gry w grze RPG czarodziej jest ciekawszy. Ma więcej czarów, możesz ich mieć mase (nawet wszystkie!!!) bo możesz uczyć się ze zwojów... Możesz bawić się tymi czarami... Ja wolę czarodziejów.

Jak zrobić postać?
Jeśli idzie o atuty i umiejętności to jest to prawie to samo u czarownika i czarodzieja.
Umiejętności - koncentracja, najważniejsza, czaroznstwo, wiedza - przyda się. A dalej w sumie jak chcesz.... Ja tam daje jakąs perswazję, co by dobrze gadać, albo spostrzegawczość, albo upadania.
Najważniejsze jednak te trzy pierwsze, w szczególności koncetracja (mając jej dużo jak Cię ktoś bije i zadaje dmg możesz rzucić czar, jak masz mało czar zostanie przerwany).
Atuty - magiczna penetracja, większa magiczna penetracja i epicka penetracja. Może być magia w walce, ale nie koniecznie.
Talent magiczny, maksymalizacja zaklęcia (masz dodatkowe sloty, jak rzucisz czar zmaksymalizowany zadaje on zawsze swój maksymalny dmg), wzmocnienie zaklęcia (jak przy maksymalizacji, ale zadaje większy dmg niż maksymalny), większy talent magiczny i epicki - przy atucie wybierasz szkołe magii. To dodaje Ci ST do tej szkoły. Polecam dwie - iluzje, albo nekromacja. Ale żeby nie mieszać wytłumaczę Ci tylko iluzje. Na 9 lvl czarów dostajesz czar Dziw, który zabija wrogów na mapie grupowo, jeśli masz wysokie ST. Talenty to st właśnie Ci podwyższają. Dziwem na 30 lvl postaci zabijasz już prawie wszystko, a takie smoki to są wręcz śmieszne. :)
Z innymi bijesz się innymi czarami. Czarodziejem ponieważ masz masę atutów możesz sobie dowolnie wziąć coś jeszcze.
Na epickich lvl wielka charyzma (czarownikiem) bądź wielka inteligencja (czarodziejem). Z epickich czarów lubię tylko jeden - Mumia Lorda. Świetny summon! :D Możesz sobie wziąć jakieś epickie odporności, ale ja zawsze walę epicką inteligencją bądź charyzmę na 10 (masz 10 tych atutów aż. :))
Co do czarów, najważniejsze to z deensywnych kamnienna skóra, tarcza cieni, przeczucie, kwasowa opoka mestila, tarcza żywiołów, zbroja śmierci, ulepsza niewidzialność, sanktuarium. Dalejsz bierz jak już tam chcesz.
Ofensywne - dziw, większa burza izzaka, lodowa nawałnica, znak ognia, opóżniona ognista kula, tęczowe kolory, plugawy uwiąd. Mogłem coś pominąć.
Czarodziejem na starcie miej najlepiej 18 inteligencji i pakuj TYLKO w nią, czarownikiem charyzmę oczywiście.
No i w sumie tyle... Wydaje się może skomplikowane, ale jest to naprawdę proste, jakbyś miał pytania to pisz. :)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 22.08.2008 o 13:23, Prince07 napisał:

Tylko, że ja narazie chciałem sobie pograć na singlu a dopiero za jakiś czas wpaść na multi ;)

OK, ale mi nie chodziło o grę jako taką. :)
Wbijasz na moduł, gdze jest CEP. Oglądasz sobie iteamki i już wiesz czy Ci się podoba.

Dnia 22.08.2008 o 13:23, Prince07 napisał:

No właśnie, że nie mam pojęcia kogo wybrać ;)

No to zaczynamy od wyjaśnienia.
Na czyste PvP (player vs player ;p) lepszy jest czarownik i nim się gra w duelach magów na arenach, ale Ty z tego co rozumiem chcesz grać w singla, a potem może w necie, ale to tak na PvM (player vs monster ;p), a nie żadne areny. A więc:
1. Czarodziej - czary ma za Inteligencję, więc w nią ładujesz, on czary przygotowuje (jak kapłan czy druid), ma ich więcej, ponieważ nie dość, że na lvl dostajesz dwa czary, to możesz uczyć się czarów ze zwojów i na dodatek powyżej 20 lvl ciągle co lvl (aż do 40) dostajesz czary - dwa na lvl. Ma on więcej atutów, ponieważ na lvl 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40 dostaje jeden dodatkowy atut.:) Ma on więcej punktów umiejętności, co jest normalne ponieważ ma masę inteligencji - to raczej jasne. :) Czarodziej może dodatkowo wybrać szkołę magii, w której się specjalizcuje - ma wtedy większe ST do czarów z tej szkoły, ale nie ma dostępny czarów z tzw. szkoły przeciwnej.
Możesz wybrać szkołę magii, w której się specjalizujesz, ale nie musisz (weźmiesz ogólny - masz wszystko).
2. Czarownik - czary ma charyzmę, więc w nią ładujesz, nie przygotowuje ich, ale po prostu ma ileś tam użyć. Masz np 7 użyć czarów z 8 lvl. Raz użyjesz jednego, to już masz 6 użyć każdego z czarów z tego lvl... Rozumiesz? :)
Ma on czarów ogóle mniej od czarodzieja i mniej atutów, ALE... ma więcej UŻYĆ czarów na każdy lvl. A to spory atut. Dajmy na to na 40 lvl czarodziejem będziesz miał 6 miejsc do przygotowania (czarów z 9 lvl czarów, 9 kręgu że tak powiem), a czarownikiem nie 6 a 7 użyć na czary.
Ja miałem na początku gry w NwN napał na czarowników i grałem nimi ile wlazło, ale teraz mam napał na czarodzieji... Z czasem mi się zmieniło, wiesz czemu? Do jako takiej gry w grze RPG czarodziej jest ciekawszy. Ma więcej czarów, możesz ich mieć mase (nawet wszystkie!!!) bo możesz uczyć się ze zwojów... Możesz bawić się tymi czarami... Ja wolę czarodziejów.

Jak zrobić postać?
Jeśli idzie o atuty i umiejętności to jest to prawie to samo u czarownika i czarodzieja.
Umiejętności - koncentracja, najważniejsza, czaroznstwo, wiedza - przyda się. A dalej w sumie jak chcesz.... Ja tam daje jakąs perswazję, co by dobrze gadać, albo spostrzegawczość, albo upadania.
Najważniejsze jednak te trzy pierwsze, w szczególności koncetracja (mając jej dużo jak Cię ktoś bije i zadaje dmg możesz rzucić czar, jak masz mało czar zostanie przerwany).
Atuty - magiczna penetracja, większa magiczna penetracja i epicka penetracja. Może być magia w walce, ale nie koniecznie.
Talent magiczny, maksymalizacja zaklęcia (masz dodatkowe sloty, jak rzucisz czar zmaksymalizowany zadaje on zawsze swój maksymalny dmg), wzmocnienie zaklęcia (jak przy maksymalizacji, ale zadaje większy dmg niż maksymalny), większy talent magiczny i epicki - przy atucie wybierasz szkołe magii. To dodaje Ci ST do tej szkoły. Polecam dwie - iluzje, albo nekromacja. Ale żeby nie mieszać wytłumaczę Ci tylko iluzje. Na 9 lvl czarów dostajesz czar Dziw, który zabija wrogów na mapie grupowo, jeśli masz wysokie ST. Talenty to st właśnie Ci podwyższają. Dziwem na 30 lvl postaci zabijasz już prawie wszystko, a takie smoki to są wręcz śmieszne. :)
Z innymi bijesz się innymi czarami. Czarodziejem ponieważ masz masę atutów możesz sobie dowolnie wziąć coś jeszcze.
Na epickich lvl wielka charyzma (czarownikiem) bądź wielka inteligencja (czarodziejem). Z epickich czarów lubię tylko jeden - Mumia Lorda. Świetny summon! :D Możesz sobie wziąć jakieś epickie odporności, ale ja zawsze walę epicką inteligencją bądź charyzmę na 10 (masz 10 tych atutów aż. :))
Co do czarów, najważniejsze to z deensywnych kamnienna skóra, tarcza cieni, przeczucie, kwasowa opoka mestila, tarcza żywiołów, zbroja śmierci, ulepsza niewidzialność, sanktuarium. Dalejsz bierz jak już tam chcesz.
Ofensywne - dziw, większa burza izzaka, lodowa nawałnica, znak ognia, opóżniona ognista kula, tęczowe kolory, plugawy uwiąd. Mogłem coś pominąć.
Czarodziejem na starcie miej najlepiej 18 inteligencji i pakuj TYLKO w nią, czarownikiem charyzmę oczywiście.
No i w sumie tyle... Wydaje się może skomplikowane, ale jest to naprawdę proste, jakbyś miał pytania to pisz. :)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 22.08.2008 o 12:16, Vaxinar napisał:

> Umiejętności to może by jeszcze były

Nie.
To jest wszystko jedność, jest wszystko albo nic. Albo nie dostosujesz modułu do CEP
/ PRC i nie będziesz miał NIC, albo dostosujesz i masz wszystko. :)


Nie, to nie tak. Jeśli masz kampanię i w niej obiekty miecz001, miecz002 i miecz003 z podstawowej zawartości i dodajesz haki CEPa do tej kampani - powiedzmy, że CEP dodaje miecze od 010 do 020 - i tak nie będziesz ich miał. W module bowiem taki powiedzmy miecz015 nie został w żadne miejsce wstawiony. Możesz się pobawić edytorem i go położyć gdzieś na ziemi, albo możesz stworzyć i wyposażyć postać z innego modułu z CEP, zaimportować i postać będzie miała cały swój ekwipunek normalnie, ale nie zmienia to faktu, że samo dostosowanie modułu żeby używał haków CEP nie sprawia, że pojawia się w nim cokolwiek nowego. Kampania w której tylko dodano obsługę CEPa nie różni się niczym od standardowej bez dodatkowych działań.

Co do podmiany przedmiotów - każdemu obiektowi odpowiada konkretny wygląd, czasami kilku obiektom ten sam. Jeśli miecz001 ma wygląd swordview001 i w nowym patchu pojawiłaby się zmieniona wersja wyglądu, to każdy miecz001 miałby inny wygląd. Na tym opierają się zmiany w Override - podmianie tylko konkretnych obiektów albo przypisanych im wyglądów. W patchu Bioware chyba nigdy tego nie robiło i wątpię by robiło, bo po co ma zmieniać wygląd na nowy, jeśli może dodać drugi i mieć dwa? Jedyny powód, to gdyby coś było zwalone i wygląd nie działał.

Dnia 22.08.2008 o 12:16, Vaxinar napisał:

jest normalne ponieważ ma masę inteligencji - to raczej jasne. :) Czarodziej może dodatkowo
wybrać szkołę magii, w której się specjalizcuje - ma wtedy większe ST do czarów z tej
szkoły, ale nie ma dostępny czarów z tzw. szkoły przeciwnej.


Nie ma większego ST. Ma jeden więcej slot na każdym poziomie czarów i teoretycznie powinien łatwiej rozpoznawać rzucane zaklęcia ze swojej szkoły, ale nie jestem pewien czy to w NWN występuje.

Dnia 22.08.2008 o 12:16, Vaxinar napisał:

Talent magiczny, maksymalizacja zaklęcia (masz dodatkowe sloty, jak rzucisz czar zmaksymalizowany
zadaje on zawsze swój maksymalny dmg), wzmocnienie zaklęcia (jak przy maksymalizacji,


Nie masz żadnych dodatkowych slotów na czary. Czar zmaksymalizowany czy wzmocniony wymaga slotu wyższego poziomu niż normalnie i to jest jego koszt.

Dnia 22.08.2008 o 12:16, Vaxinar napisał:

Czarodziejem na starcie miej najlepiej 18 inteligencji i pakuj TYLKO w nią, czarownikiem
charyzmę oczywiście.


16 spokojnie wystarcza. Koszt podniesienia na starcie do 18 jest dużo większy i traci się na innych cechach. Konkretnie podniesienie do 18 to 16 punktów, co zostawia 14 na wszystkie pozostałe cechy. Można, jeśli komuś tak pasuje, ale postać z 16 traci niewiele, a jest bardziej zrównoważona pod innymi względami. Ale to są już dwie różne szkoły rozdawania punktów. Osobiście wolałbym 16 w Int i 16 w Kon (obie po 10 punktów) niż 18 w Int i 14 w Kon (16 + 6, czyli o dwa punkty drożej).

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 22.08.2008 o 14:03, pkapis napisał:

Nie, to nie tak.


Zgadza się, ja się źle wyraziłem. Jasne, że nowy miecz nagle nie "wpadnie" w jakieś miejsce w kampnii.
Chodziło mi o to, że będzie dostępny w edytorze, przy otwarciu modułu.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 22.08.2008 o 13:57, Vaxinar napisał:

No i w sumie tyle... Wydaje się może skomplikowane, ale jest to naprawdę proste, jakbyś
miał pytania to pisz. :)


Troszkę skomplikowane to jest, ale wydaje mi się, że łatwo będzie to pojąc już w samej grze ;)
Zdecyduję się jednak na początek zagrać czarodziejem i mam odrazu pytanie wybiegające trochę na przód a mianowicie jaką klasę prestiżową do niego polecasz?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 22.08.2008 o 14:12, Prince07 napisał:

Zdecyduję się jednak na początek zagrać czarodziejem i mam odrazu pytanie wybiegające
trochę na przód a mianowicie jaką klasę prestiżową do niego polecasz?


Szczerze? Żadnej.
Czysty czarodziej jest silny, ponieważ ST mocno rośnie, a masz jeszcze dodatkowe atuty za "jednoklasowość''. :)
Blady mistrz nie wydaje się jakiś super, ma tą niewrażliwośc na krytyk, ale ja tam preferuję czystego czarodzieja.
Od zawsze tak robiłem, ewentualnie... Ewentualnie na 40 lvl możesz dodać jeden lvl łotrzyka. Jeśli będzie oszczędzał punkty uemiejętności i dodawał tylko do koncetracji, czaroznstwa i wiedzy to będziesz miał mase punktow mógł dodać do takich rzeczy jak spostrzegawczość i inne łotrzykowe atuty.
Ale poza tym, to żadnej klasy.

P.S.
Jak grasz czarodziejem możesz sobie wziąć przy robieniu postaci specjalizację w szkole iluzji, ale dla CIebie (początkującego) radziłbym chyba wziąć "Ogólne".
Wejdź na jakąś arenę w necie, gdzie będziesz mógł porobić sobie parę postaci dla próby. Nie musisz walczyć, tylko robić. Aren jest mnóstwo.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Dnia 22.08.2008 o 14:19, Vaxinar napisał:

Ale poza tym, to żadnej klasy.

A nie próbowałeś nigdy grać czarodziej/Uczeń Czerwonego Smoka?

Dnia 22.08.2008 o 14:19, Vaxinar napisał:

P.S.
Jak grasz czarodziejem możesz sobie wziąć przy robieniu postaci specjalizację w szkole
iluzji, ale dla CIebie (początkującego) radziłbym chyba wziąć "Ogólne".

Początkujący to jestem pod względem gry klasami magicznymi ;) NwN przeszedłem już mnichem, wojem i barbarzyńcą (tylko SoU).

Dnia 22.08.2008 o 14:19, Vaxinar napisał:

Wejdź na jakąś arenę w necie, gdzie będziesz mógł porobić sobie parę postaci dla próby.
Nie musisz walczyć, tylko robić. Aren jest mnóstwo.

Szczerze to na necie grałem może z 5 minut na jednym serwerze kolegi i jakoś specjalnie obycia z grą w multi nie mam ;) Co takie areny dają? Postacie tam są odrazu wymaxowane czy coś w ten deseń?;)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 22.08.2008 o 14:25, Prince07 napisał:

A nie próbowałeś nigdy grać czarodziej/Uczeń Czerwonego Smoka?

Nie da się. Uczeń smoka to czarownik, tylko i wyłącznie.
Pewnie że próbowałem, ale i tak nie lubię takiej postaci. Niewrażliwość na ogień to nie problem z czarami, niby dużo PW, ale ja wolę i tak czystego - czarownika.

Dnia 22.08.2008 o 14:25, Prince07 napisał:

Początkujący to jestem pod względem gry klasami magicznymi ;)

No właśnie.;]

Dnia 22.08.2008 o 14:25, Prince07 napisał:

Szczerze to na necie grałem może z 5 minut na jednym serwerze kolegi i jakoś specjalnie
obycia z grą w multi nie mam ;) Co takie areny dają? Postacie tam są odrazu wymaxowane
czy coś w ten deseń?;)

To wygląda tak - wchodisz, robisz postać, podbijasz do NPC a on daje Ci lvl, awansujesz i tym samym sobie postać sprawdasz - jak co wygląda na którym lvl i tak dalej. Masz też tam sklepy ze wszystkimi iteamami, które tez możesz przejżeć.
Areny są do walk PvP, ale nic Ci się nie stanie jak sobie tam postać porobić. Tylko pamiętaj, aby nie sugerować się tymi postaciami graczy, które tam zobaczysz bo są to postacie pod PvP, tylko do walk z innymi graczami, a Ty chcesz tak sobie pograć.
Ewentualnie potem chcesz pograć po necie, ale to na normalnym serwerze, z tego co rozumiem, a nie na arenie.
Normalnym serwerem nazywam tu taki, na który wchodzisz i normalnie grasz na module, tylko ze z innymi graczami. :)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Widzę że wyszedł nowy patch do NWN1. Mam wszystkie dodatki i nie wiem który ściągnąć?? Do Hotu czy sou?? czy do wszystkich?? W sumie każdy tyle samo zajmuje ale różnica może być.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 22.08.2008 o 18:26, MasterHeroes napisał:

Widzę że wyszedł nowy patch do NWN1. Mam wszystkie dodatki i nie wiem który ściągnąć??
Do Hotu czy sou?? czy do wszystkich?? W sumie każdy tyle samo zajmuje ale różnica może
być.


Ten do HotU, ponieważ to jest dodatek najnowszy, a więc i najpełniejsza wersja gry.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Jestem już od dwóch dni w drugim rozdziale i mam kilka pytanek.
Na północ(chyba) od Llast jest opuszczona kopalnia, do której potrzeba klucza - gdzie go dostanę:P?
Podobny problem mam w samym mieście. Na zachód od północnej bramy jest grobowiec, gdzie również potrzebuje kluczyka.
Znalazłem wilczą jaskinię niedaleko Luskanu i notatkę zabójcy wilkołaków. Jeszcze nie wiem gdzie jest, ale w jednej z chatek w porcie Llast "czuć piżmowy zapach" - ukrywał się tam;d?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Kim polecacie grać w singlu? Czarownikiem, czy łotrzykiem (ewentualnie kimś innym z łukiem)? Jeżeli czarownikiem, to jaką rasą, jakim charakterem, czystym czy ze specjalizacją? Takie same pytania co do łotrzyka (czy tam kogoś innego z łukiem).

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

/..../

Przeczytaj wszystkie posty na tej stronie a bedziesz mial dokladny opis czarownika i czarodzieja ;)
Co do łotrzyka to grałem nim tylko jako drugą klasą do mnicha (spisywał się całkiem przyzwoicie :))

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Znacie jakieś polskie serwery godne polecenia?? Ostatnio zaniedbałem multi, usunąłem grę, teraz jest patch nowy i chciałem wypróbować prestiżówkę i trochę pograć.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 23.08.2008 o 14:31, maciek999 napisał:

Kim polecacie grać w singlu? Czarownikiem, czy łotrzykiem (ewentualnie kimś innym z łukiem)?
Jeżeli czarownikiem, to jaką rasą, jakim charakterem, czystym czy ze specjalizacją? Takie
same pytania co do łotrzyka (czy tam kogoś innego z łukiem).

Ja grałem Czarownikiem, w podstawce osiągnąłem 14 poziom. Grałem człowiekiem, praworządnym dobrym. Nie brałem żadnej klasy prestiżowej. Grało się dość łatwo, biegałem sobie z Daelanem Czerwonym tygrysem i Panterą. Na początku to Daelan pantera osiły wszystko ale potem robiły tylko za obstawę i cel dla przeciwników.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 23.08.2008 o 09:08, Forgotten napisał:

Jestem już od dwóch dni w drugim rozdziale i mam kilka pytanek.
Na północ(chyba) od Llast jest opuszczona kopalnia, do której potrzeba klucza - gdzie
go dostanę:P?


Dostaniesz go od Kendraka na sam koniec zadania Łowcy nagród.

Dnia 23.08.2008 o 09:08, Forgotten napisał:

Podobny problem mam w samym mieście. Na zachód od północnej bramy jest grobowiec, gdzie
również potrzebuje kluczyka.


Chodzi o taką małą kamienną "budkę" z drzwiami, prawda? Bo jeśli tak, to mi również nie udało się wykombinować jak się dostać do środka. Może to tylko taka ciekawostka?...

Dnia 23.08.2008 o 09:08, Forgotten napisał:

Znalazłem wilczą jaskinię niedaleko Luskanu i notatkę zabójcy wilkołaków. Jeszcze nie
wiem gdzie jest, ale w jednej z chatek w porcie Llast "czuć piżmowy zapach" - ukrywał
się tam;d?


Powiedzmy, że tam bywa ;)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 23.08.2008 o 20:49, Yorguś napisał:

Powiedzmy, że tam bywa ;)

Dobra, już to rozgryzłem:>
Właśnie ruszam do czarnydrzewa, ostatniej lokacji jaka mi została w drugim akcie. Zaraz zaczynam trzeci, później zrobię sobie przerwę i biorę się za dodatek Shadows of Underentide. Mam rozumieć, że jest to oddzielna kampania;P? Można importować postać, czy trzeba tworzyć nową? Gdzie będą rozgrywały się przygody?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

/.../

Nie radzę sobie robić przerwy w III a tym bardziej IV akcie, ponieważ:
- w III akcie pojawiają się już smoki ]:->
- IMO III akt posiada najlepszą część fabularną ;)
- IV jest bardzo krótki
- No i oczywiście w IV akcie mamy do zabicia Aribeth(no nie dokońca mamy ją zabić, ale walka z nią jest ;)) no i Moraghę.
A co do SoU to jak zaimportujesz postać z końca podstawki to przejdziesz ją w kilka godzin bez żadnych problemów ;) SoU jest raczej nastawione na grę nową postacią.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 24.08.2008 o 12:29, Forgotten napisał:

> Powiedzmy, że tam bywa ;)
Dobra, już to rozgryzłem:>
Właśnie ruszam do czarnydrzewa, ostatniej lokacji jaka mi została w drugim akcie. Zaraz
zaczynam trzeci, później zrobię sobie przerwę i biorę się za dodatek Shadows of Underentide.
Mam rozumieć, że jest to oddzielna kampania;P? Można importować postać, czy trzeba tworzyć
nową? Gdzie będą rozgrywały się przygody?

III akt jest najlepszy z całej podstawki. Są smoki, i kilka jeszcze ciekawych rzeczy ale tego nie zdradzę. IV akt jest trochę dłuższy od treningu. Jest do pokonania Aribeth (szkoda że musiałem ją zabić, po 5 pojedynkach nadal perswazja nic nie dawała, ale mam po niej pamiątkę), no i oczywiście Moraga, walka z nią jest łatwa, gorzej zbić kapłanów. Ale czarodziejem lub czarownikiem zabiłem ich za pomocą jednego czy dwóch zaklęć.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Utwórz konto lub zaloguj się, aby skomentować

Musisz być użytkownikiem, aby dodać komentarz

Utwórz konto

Zarejestruj nowe konto na forum. To jest łatwe!


Zarejestruj nowe konto

Zaloguj się

Masz już konto? Zaloguj się.


Zaloguj się
Zaloguj się, aby obserwować