Zaloguj się, aby obserwować  
Gram.pl

Valve zainteresowane sterowaniem za pomocą... oczu

29 postów w tym temacie

"Jeśli połączymy to na przykład z mruganiem to w całości będziemy mogli zastąpić klikanie myszką bądź wciskanie przycisków na padzie."
I wyobraź sobie, że grasz w strzelankę i strzelasz z pistoletu. Więcej mrugania niż widzenia. ;d

Ale dla niepełnosprawnych żeby mogli sobie w coś pograć - czemu by nie.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 27.12.2010 o 16:04, zadymek napisał:

Człowiek mruga tak czy siak, tak czy siak śledzi cel wzrokiem. Jedyny problem to fakt,
że mrugamy także odruchowo: już widzę te epickie starcia przegrane bo "komuś coś do oka
wpadło":)


<GRACZ 1> KILLED BY <GRACZ 2>

<GRACZ 1> kurcze no, bym nie zginal ale do oka mi cos wpadlo
<GRACZ 3> tak tak od razu

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 27.12.2010 o 11:43, Lordpilot napisał:

Co jest złego w używaniu rąk podczas grania ?

I widzisz, nie każdy je ma, a z tego co widać w tekście...

Ponadto Valve uważa, że to rozwiązanie bardzo ułatwi rozrywkę graczom niepełnosprawnym. Przypomnijmy, że produkcje tego dewelopera często idą na rękę osobom, które nie cieszą się pełnią zdrowia bądź cierpią na różne zaburzenia.

...ta gra ma również(jeżeli nie przede wszystkim) pomóc osobom niepełnosprawnym.
Zresztą, co może być złego w nowej technologi? Tak, wiem, 3D się nie sprawdziło, ale może to akurat jest to coś?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 28.12.2010 o 10:56, kodi24 napisał:

Tak tak, kontrolery be, 3D be, nowe sterowanie od Valve- jak najbardziej. Bo od Valve

Od Valve? Przecież nikt nigdzie nie wspomniał, że to Valve wymyśliło taki patent. Oni tylko chcą ułatwić dostęp do gier osobom niepełnosprawnym i zaimplementować coś takiego w swoich grach. Ludzie - pomyślcie. Nikt wam nie będzie kazał nawet z tego korzystać, a przecież niektórym taka technologia się przyda.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Zaloguj się, aby obserwować