Zaloguj się, aby obserwować  
Gram.pl

Obrzydliwy zwiastun Dead Space 2

38 postów w tym temacie

Widzę że większość komentujących nie grało w jedynkę i jedynie narzeka bez sensu. Jeżeli potrafiliśmy wczuć się w klimat gry i zżyć z głównym bohaterem, to taka długa i brutalna śmierć mogła naprawdę poruszyć. Dobrze że i ten element serii pozostał niezmieniony. Dzięki temu czasem aż strach w tej grze zginąć (uczucie całkiem naturalne swoją drogą).

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

XXI wiek, a chyba tylko w "blood", "shogo" i "sof" (grach z XXw) jucha rozlewa się po podłodze i ścianach, przydałoby się nad tym popracować.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Panie ... choćby Bloodrayne i Postal to co? :-P

A co do samego trailera ... no fajnie, efekty są, ładna grafika krew też ale ... nie rusza mnie to. Ośmielę się postawić tezę że brutalności w grach w taki dosadny sposób przedstawić się nie da z całą dokładnością. Nie powiem że to nie jest ciekawe i atrakcyjne ale o wiele lepiej można to zrealizować w filmach [ w grach także ale to zależy czy chcemy skupić się efekciarstwie i sporej ilości juchy i flaków na ścianach czy na mrożącym krew w żyłach klimacie ].

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 19.01.2011 o 17:21, Tyler_D napisał:

Panie ... choćby Bloodrayne i Postal to co? :-P

W jedną nie grałem, druga mi się zapomniała. I tak nic to nie zmienia ;].

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Muszę już być ostro wypaczony psychicznie po tych wszystkich latach grania we wszelkiej maści krwawe tytuły, bo nawet mi oko nie drgnęło. :P
A tak swoją drogą to straszne/obrzydliwe wcale nie muszą być sceny pokazane bardzo dokładnie, z chirurgiczną dokładnością. Pamiętam, że w grach spore wrażenie robiły na mnie same bodźce słuchowe - np. krzyki i agonalne jęki załogi bunkrów traktowanych miotaczami ognia w CoD World At War, nie musiał tego widzieć, by wyobrażać sobie jak paskudnie umierają. Podobne, acz świeższe wrażenie, miałem podczas grania w Kane & Lynch Dog Days, scena wejściowa z części ''A Thousand Cuts'', kto widział/słyszał ten wie o czym mówię.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Bez przesady... Nie jest to takie obrzydliwe, gdyż nie ma w tym żadnego realizmu. Fajne jest jedynie to, co się dusi w przestrzeni kosmicznej (niczym Shepard w Mass Effect ; P) i jeszcze towarzysząca temu melodia ; )

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Kilka fajnych scenek było, ale przerysowane toto i mało realistyczne, Gears of War mi się przypomniało. Heart of Darkness też, ale w HoD scenki śmierci były zadziwiająco brutalne i sugestywne.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

O EA moje, o EA kochane
dlaczego Dead Space 2 nie jest zlokalizowane.
Chciałbym wasze gry kupować,
ale Wam nie chce się ich lokalizować.
Dalszej historii Isaaca nie poznam,
ponieważ boje się, że angielskiemu nie sprostam.
Sporo za swoje gry żądacie,
znaczka pl na pudełku jednak nie umieszczacie.
Proszę więc nie oszczędzajcie nie polonizacji,
bo to dla mnie dla gry zabieg kastracji.
Dlatego zmieńcie politykę i następnym razem
proszę wydajcie gry za moim przykazem.


ps. Trailer mniam, mniam.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 19.01.2011 o 22:47, Bajuj napisał:

O EA moje, o EA kochane
dlaczego Dead Space 2 nie jest zlokalizowane.
Chciałbym wasze gry kupować,
ale Wam nie chce się ich lokalizować.
Dalszej historii Isaaca nie poznam,
ponieważ boje się, że angielskiemu nie sprostam.
Sporo za swoje gry żądacie,
znaczka pl na pudełku jednak nie umieszczacie.
Proszę więc nie oszczędzajcie nie polonizacji,
bo to dla mnie dla gry zabieg kastracji.
Dlatego zmieńcie politykę i następnym razem
proszę wydajcie gry za moim przykazem.


ps. Trailer mniam, mniam.


Proszę, proszę jaka poezja! Szkoda że Dead Space 2 nie zostanie zlokalizowany.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Zaloguj się, aby obserwować