Zaloguj się, aby obserwować  
Gram.pl

Wiedźmin 2: Zabójcy Królów - patch 1.1 pojawi się w przyszłym tygodniu

84 postów w tym temacie

Dnia 22.05.2011 o 22:43, Jammin69 napisał:

Ja mam Edycję Specjalną i nie miałem żadnych problemów. No może jedynie z tym DLC. Zero
wyłączania w trakcie rozgrywki, zero problemów podczas instalacji, dosłownie nic. Nie
wiem, ale albo mi się wydaje, albo tylko z EK są takie problemy, a i tak patch''a ściągnę
tylko ze względu na to DLC.


Bo my jesteśmy wyjątkowi :D

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 22.05.2011 o 07:00, patus163 napisał:

Mam nadzieje że najnowszy Hotfix, albo
patch do wiedźmina to naprawią.


Nie bardzo mają co naprawiać. Masz procesor poniżej wymagań minimalnych.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Już pogodziłem się z brakiem możliwości wykonania Kaedweńskiego miecza, ale jednak to, (Spoiler: Akt 2)

Spoiler

że w kryjówce spiskowców w drugim akcie, po zaszlachtowaniu gościa pięknej zbroi i wzięciu klucza z jego truchła, gra twierdzi, że aby otworzyć drzwi wyyjściowe potrzebuję klucza...

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

A ja właśnie skończyłem wiedźmina 2. Ile bugów się naużywało... A to, bug z zawieszającym się ai na ścianach, a to znowuż, bug z podwójną kasą w siłowaniu się na rękę z w keadwen z tym najemnikiem najlepszym... Ścieżka dźwiękowa od momentu z kejranem cały czas pada. Muzyka to raz jest raz jej nie ma. Kompletnie niezbalansowany początek, podczas gdy koniec,

Spoiler

poza smoczycą

jest śmiesznie łatwy. Na początku system samouczka jest tragiczny, za szybko znikają podpowiedzi, albo się pojawiają za późno. Brakuje losowania qte w głównych scenach tak jak to ma miejsce z qte podczas walk na pięści. No i wielkie kłamstwo cdp jakobyśmy mieli nie ujżać więcej niż raz ekranu ładowania. Nieładnie. Poziomy nie potrafią się załadowywać, zwłaszcza we flotsam, gdzie w magicznej granicy przed wzgórzem na które trzeba wejść, żeby potem zejść do kejrana, poziomy nie potrafią się załadować na czas i wywala do ekranu ładowania. Tak samo w keadwen w wąwozach. też nie raz wywala do ekranu ładowania, bo moment w którym następuje ładowanie dalszej części mapy jest po prostu za krótki i nie wiem co właściwie, bo mam dysk ssd na którym jest zainstalowany wiesiek więc i tak czy śmak powinno się ładować w tle zawsze, a sie nie ładuje. Mam też dziwne wrażenie, że albo coś mi umknęło, albo twórcy na chama wycieli fragmenty z filippą eilhart. Liczyłem, że chociasz na koniec ją spotkam,
Spoiler

zwłaszcza, że można zobaczyć jej postać w fragmencie walki z dougirem, we mgle.

. Ewidentnie widać, że premiera powinna się odbyć miesiąc później, a gotowy produkt twórcy powinni dopieścić, a nie wypuszczać na dziko w ludzi.
PS: Od keadwen nie można stworzyć żadnych przedmiotów wyższego rzędu pomimo recept/planów na nie. Typu wyśmienity/solidny/jakiś tam miecz z meteorytu, ta zbroja co jej plany kosztują 1640 orenów, kamienie żywiołów itp.
PPS: Kupiłem kolekcjonerkę, a do tej pory nie uzyskałem dostępu do dodatkowej zawartości. Wypadałoby to naprawić cdp, problemy z połączeniem thewitcher.com z poziomu lunchera są plagą!

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 23.05.2011 o 02:10, Lordzik_Revanik napisał:

A ja właśnie skończyłem wiedźmina 2. Ile bugów się naużywało... A to, bug z zawieszającym
się ai na ścianach, a to znowuż, bug z podwójną kasą w siłowaniu się na rękę z w keadwen
z tym najemnikiem najlepszym... Ścieżka dźwiękowa od momentu z kejranem cały czas pada.
Muzyka to raz jest raz jej nie ma. Kompletnie niezbalansowany początek, podczas gdy koniec,

Spoiler

poza smoczycą

jest śmiesznie łatwy. Na początku system samouczka jest tragiczny,
za szybko znikają podpowiedzi, albo się pojawiają za późno. Brakuje losowania qte w głównych
scenach tak jak to ma miejsce z qte podczas walk na pięści. No i wielkie kłamstwo cdp
jakobyśmy mieli nie ujżać więcej niż raz ekranu ładowania. Nieładnie. Poziomy nie potrafią
się załadowywać, zwłaszcza we flotsam, gdzie w magicznej granicy przed wzgórzem na które
trzeba wejść, żeby potem zejść do kejrana, poziomy nie potrafią się załadować na czas
i wywala do ekranu ładowania. Tak samo w keadwen w wąwozach. też nie raz wywala do ekranu
ładowania, bo moment w którym następuje ładowanie dalszej części mapy jest po prostu
za krótki i nie wiem co właściwie, bo mam dysk ssd na którym jest zainstalowany wiesiek
więc i tak czy śmak powinno się ładować w tle zawsze, a sie nie ładuje. Mam też dziwne
wrażenie, że albo coś mi umknęło, albo twórcy na chama wycieli fragmenty z filippą eilhart.
Liczyłem, że chociasz na koniec ją spotkam,
Spoiler

zwłaszcza, że można zobaczyć jej postać
w fragmencie walki z dougirem, we mgle.

. Ewidentnie widać, że premiera powinna się
odbyć miesiąc później, a gotowy produkt twórcy powinni dopieścić, a nie wypuszczać na
dziko w ludzi.
PS: Od keadwen nie można stworzyć żadnych przedmiotów wyższego rzędu pomimo recept/planów
na nie. Typu wyśmienity/solidny/jakiś tam miecz z meteorytu, ta zbroja co jej plany kosztują
1640 orenów, kamienie żywiołów itp.
PPS: Kupiłem kolekcjonerkę, a do tej pory nie uzyskałem dostępu do dodatkowej zawartości.
Wypadałoby to naprawić cdp, problemy z połączeniem thewitcher.com z poziomu lunchera
są plagą!

"Odwrócony poziom trudności" występuje w bardzo wielu grach, zwłaszcza w RPGach z bardzo prostej przyczyny. Pewne wybory w rozwoju postaci są lepsze od innych, jeżeli dokonuje się lepszych to gra staje się łatwiejsza, jeżeli gorszych to trudniejsza. Teraz są 2 opcje, albo uczynić grę tak trudną, że tylko optymalne wybory rozwoju sprawią, że da się ją przejść, albo sprawić że także średnio przemyślane wybory pozwolą graczowi (chociaż z większym wysiłkiem) ukończyć grę.

Dlatego właśnie nie tylko Wiedźmin 1 i 2 (w jedynce ostatniego bosa można załatwić w kilka sekund, jak się przykładowo podpakuje sporo w znaki, a szczególnie w Igni), ale również Gothic 1,2,3, Risen i naprawdę wiele innych RPGów jest trudniejszych na początku niż na końcu.

Z drugiej strony to nie jest takie bez sensu, zwłaszcza jak się gra w grę, która ma być w miarę realistyczna. Na początku mniej doświadczonemu bohaterowi jest ciężko, a jak się będzie dużo uczył, to w nagrodę ma łatwiej. Nie każda gra musi prowadzić gracza za rączkę i nie jest to wada, tylko po prostu inne podejście do gry.

Zresztą akurat w Wiedźminie 2 poziomy trudności możesz zmieniać w trakcie gry, więc jak chcesz to możesz przejść prolog na łatwym, 1 akt na normalnym, a akty 2 i 3 oraz epilog na trudnym, ewentualnie hardcore i wtedy będziesz miał ścieżkę rozwoju jaką chcesz, więc tym bardziej ten zarzut nie ma sensu.

Co do ekranów ładowania i tego co mówią twórcy przed premierą, to po pierwsze i tak zdecydowanie większość zapowiedzi się sprawdziła (w porównaniu do reszty branży lepiej niż jakieś 90% zachwalaczy przedpremierowych), natomiast ekrany ładowania są śmiesznie krótkie (mam zwykły HDD a ekrany były od 1 do 5 sekund), więc na to też nie narzekałem, a i za dużo też ich nie było.

Co do rzekomego wycięcia fragmentów, to od dawna było wiadome, że w zależności od dokonanych wyborów, części postaci nie poznamy, część zginie, a do tego nie zobaczymy nawet niektórych obszarów (oczywiście mowa o 1 przejściu gry).

Zakładam, że w 2 akcie stałeś po stronie Kaedwen, więc się nie dziw, że za dużo nie dowiedziałeś się o osobie z przeciwnego obozu... Chcesz to przejdź grę jeszcze raz i dokonaj innych wyborów... Zresztą gdzie jest powiedziane, że gra ma wszystko dopowiadać do końca? W 1 też o niej wspominali, ale to nie znaczy że gra musi podawać wszystko na talerzu i nie zachowywać żadnych tajemnic (ewentualnie zarezerwowanych dla przyszłych gier).

Co do craftingu, to w akcie 3 można jak najbardziej tworzyć przedmioty, jak tylko masz składniki, więc też jakieś bajki opowiadasz.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

A ja tam czekam aż ukaże się wersja na xboxa i wtedy pogram bez problemu bez denerwowania się na wcinanie, wywalanie do pulpitu, złe sterowniki etc. :)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Tak naprawdę to do niczego, żeś się nie odniósł.A wypisałem całkiem sporo wartościowych błędów, które można poprawić i byłyby poprawione, gdyby premiera została przesunięta o przynajmniej dwa tygodnie, a dobrze by było jakby była przesunięta o miesiąc.

Co do zbalansowania. Nie o to mi chodzi, że na początku jest trudno. Chodzi mi o to, że na początku gra cię od razu rzuca na głęboką wodę i nie mówi ci co masz robić. Etap ze zdobywaniem balisty w zamku la valetów. Ginąłem tam, tak często, że musiałem przerwać grę i wrócić do niej następnego dnia, bo po prostu nie wiedziałem jak ja mam to przejść. A i to nie ma nic wspólnego z ogólną trudnością gry, ale z tym konkretnym poziomem. Jest po prostu źle zrobiony. Walka początkowym wiedźminem z 5 przeciwnikami jest bardzo trudna, a do tego za chwilę jest rzuconych na naszą głowę więcej niż 7 przeciwników bo zlatują się ci co do tej pory siedzieli na murach. Nie masz do dyspozycji, żadnych eliksirów, bardzo słaby pancerz, słabiutki mieczyk i generalnie zero broni podręcznych a o rozwoju znaków to już nie wspomnę. Ale to właśnie wtedy musisz walczyć z pięcioma, czy siedmioma przeciwnikami naraz.

Spoiler

Poza wbiciem do obozu keadwen jest to największa liczba przeciwników w grze z jakimi naraz będziesz musiał walczyć, a do tego w keadwen to ci pomaga roche.



Spoiler

A teraz co do walki ze smoczycą. Jest tak samo źle zrobiona co poziom z balistą na zamku la valletów. Po pierwsze dlatego bo używanie wspomagaczy typu sztylety, pułapki i petardy kompletnie mija się z celem. Z czym w cale nie miałbym problemu gdyby nie fakt, że widzę jak smok stoi w pułapce a ona sie nie zamyka. (wyłożyłem 40 pułapek). Plus do tego gra w ogóle nie rejestruje rzutów sztyletem. Mimo, że srebrny, mimo że wyśmienity i mimo, że omijam jej łuskę i strzelam jej prosto do gęby albo na jęzor. Po drugie dlatego bo zostałem zmuszony przez twórców do tego aby wygrać musiałem używać buga, ze znakiem quen. Sprawa wygląda następująco: Smok zieje ogniem, ekran i minikonsolka zachowuje się tak jakbym został trafiony, ale dzięki znakowi quen pasek życia mi nie spada. Tak samo jest kiedy turlam się do smoka zadaję cios i turlam się od smoka, podczas gdy ten mnie wyraźnie hapsnął, drapnął czy co tam on jeszcze robi, ale ponieważ mam znak quen nic mi się nie dzieje Po trzecie, z powodu wspominanego braku losowania qte, które jest standardowe dla walk na pięści a w ostatecznej walce go nie ma



Spoiler

W akcie drugim stałem po stronie mahakamu, pomogłem też iorwethow i dałem zabić rochowi henselta. Więc zarzut, że stałem po stronie keadwen jest bezzasadny.



Nie spieraj się ze mną w sprawie craftingu bo wiem co mówie. Nie dało się i koniec. Mam recepturę, z recepturą latam do wszystkich, którzy mogą mi coś zrobić, a ci widzą tylko może z 10 przedmiotów, na które miałem receptury wcześniej.

Dodatkowo do kłamstw cdp zaliczyłbym jeszcze fałszywy obraz tego, jakoby triss została ranna i goła uciekała gdzieś przed kimś, co widać było na jednym (lub kilku, nie oglądałem wszystkich) trailerze. Gdzie coś takiego zupełnie się nie stało w grze. Być może odszczekam to za drugim przejściem ale na razie czuję się wprowadzony w błąd.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Głupie pytanie mam -czy można skasować save-y z poziomu gry (bo mam ich już za dużo, a jakoś nie znalazłem tej opcji :P)?

A co do bugów... U mnie gra chodzi płynnie na średnich detalach przy GF GT120M, 4GB RAMu i CPU 2,1 dual core (laptop), Win 7 86x, ale zdarzają się wykrzaczenia do systemu w nieoczekiwanych momentach. Ponarzekać mogę jednak na nieprzemyślane pomysły Twórców. Np. quest z

Spoiler

ucieczką z rannym Foltestem przed smokiem

to najdurniejszy moment w grze (chodzi mi o rozwiązanie sterowania w tym fragmencie), czyba 30 razy na tym poległem zanim nie rozpracowałem co jak działa:/ Jeżeli celem było wk%^%e graczy to im się udało:P Kolejnym durnym Rozwiązaniem jest otwieranie drzwi -kliknięcie "otwórz" sprawia, że Geralt przechodzi przez nie na "autopilocie", co przy queście z
Spoiler

ucieczką z więzienia było frustrujące -Geralt wbiegał i wybiegał przez drzwi jak idiota przez co strażnik zauważał go i wykańczał.

. Generalnie mam wrażenie, że Wiedźmin 2 nie przechodził betatestów, albo zabrakło twórcom czasu na dopracowanie niektórych rzeczy. Nie żeby W2 był złą grą -wręcz przeciwnie, to jedna z najlepszych gier w jakie grałem.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

wby uzyskac lepszą wydajnosc dobrze jest ustawic budzet pamieci na textury na mała ilosc,mito pomoglo w problemach z wydzjnoscia

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

czesc mam problem ustawiam w konfiguratorze rozdzielczosc 800x600 biorę ok i włączam gre i rozdzielczosc jest 1900x1050 . jak ustawic na 800x600

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Tak własnie o to chodzi ze ustawiam wszystko naciskam potwierdż i jak włączam gre to nic to nie daje i mam max. rodziałke . :{

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Czy da się załączyć layout Wiedźmina 2 zamiast aktualnego gramowego? Przyzwyczaiłem się już do wiedźmińskiego :)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Szkoda, że nie przeczytałeś tego co napisałem ze zrozumieniem, bo właśnie do wszystkiego się odniosłem...

Za trudny początek? Ustaw łatwy poziom, nawet moja w nic nie grająca młodsza siostra by dała radę przejść prolog na tym poziomie bez problemu. Ja za pierwszym razem na normalnym nie miałem żadnego problemu - trochę unikania i wszystko załatwione. Po to są poziomy trudności w grach, żeby wybrać odpowiedni dla siebie, co jest chyba dość proste. Za łatwo? Podnosisz poziom trudności, za trudno? Obniżasz.

Napisałeś że ginąłeś przy baliście, to trzeba było obniżyć poziom trudności po prostu... Później znowu byś mógł ustawić wyższy jak byś doszedł do wniosku, że jednak za łatwo, co za problem?

Co do

Spoiler

smoka, to może po prostu jest odporny na pułapki i sztyleciki? W końcu to nie przeciętny stwór. Kejrana też sztyletami i pułapkami nie zabijesz, musisz użyć miecza. Równie dobrze można się przyczepić do tego, że miecz stalowy jest bardzo słaby na potwory, a w trzecim warcrafcie istoty boskie zabijesz tylko atakami chaosu... Co do znaku queen to nie ma żadnego buga, bo ten znak absorbuje wszystkie obrażenia, a ogień nie działa dlatego, ze jego efektem jest podpalenie, a queen niweluje wszystkie negatywne statusy jak krwawienie, zatrucie i podpalenie. Po trafieniu z queen spada tylko o pewną wartość zależną od wchłoniętych obrażeń licznik pozostałego czasu.



Co do craftingu, to nie wiem czemu miałbym się nie spierać, skoro
Spoiler

sam w ostatnim akcie stworzyłem miecz z receptury z tajemnego manuskryptu, zbroję vranów, a do tego rękawice i buty starszej krwi (plus masę utwardzonych skór, olejów i ulepszonego sukna)



A co do trailerów, to jedną sprawą są gameplaye, a inną tzw. "promo" jak choćby "how to kill a witcher". Nie ma zasady, że wszystko co na trailerach ostatecznie znajduje się w grze. Chcesz przykłady z najwyższej półki? Proszę bardzo: Starcraft 2, w którym ostatecznie zamiast tempestów wróciły carriery, a zamiast czarnej dziury mothership i spowalniania czasu dostaliśmy vortex. Inny przykład? Hal-Life 2: Episode 2, na zapowiedziach było wiele scen, które ostatecznie wycięto z gry jak choćby Alyx wisząca nad przepaścią.

Po prostu często twórcy gry dochodzą do wniosku, że jakiś element nie pasuje jednak do gry, albo można to zrobić lepiej, więc jest usuwany, albo zastępowany innym. Trailery robi się jeszcze w trakcie produkcji gry, a że prace wciąż trwają, to chyba normalne że finalna wersja może się różnić od tego co na filmikach stworzonych kilka miesięcy wcześniej. Od wczoraj grasz na PC/konsolach, że tak Cię to zaskakuje? Bo ja takie rzeczy od lat widuję i jest to w tej branży dość normalne.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Normalnie mozna sie WKUR@@@@@, kupilem dzisiaj gre i juz przy instalacji byl problem, bo przy 40% po prostu byl blad odczytu danych. Wylaczylem UDMA na cdromie i po 3 godzinach gra laskawie sie zainstalowala.

Teraz jest kolejny problem, bo gra sie nie uruchamia, bo nie mam praw administratora, wiec musialem to zmienic.

A na koniec mam cos czego nie umiem juz przeskoczyc, po wpisaniu kodu aktywujacego, gra sprawdza czy sa aktualizacje, po czym po prostu nic sie nie dzieje!!!!!! Mam najnowsza wersje Dirext X 9.29 i nic to nie daje.

Moze ktos wie, jak to przeskoczyc?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Lordzik_Revanik oraz Blasting_Power tnijcie te wasze cytaty!!!.

Co do samej kłótni no nie wiem co Lordzik_Revanik za problemy ma.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 23.05.2011 o 21:16, dyeka napisał:

Normalnie mozna sie WKUR@@@@@, kupilem dzisiaj gre i juz przy instalacji byl problem,
bo przy 40% po prostu byl blad odczytu danych. Wylaczylem UDMA na cdromie i po 3 godzinach
gra laskawie sie zainstalowala.

Teraz jest kolejny problem, bo gra sie nie uruchamia, bo nie mam praw administratora,
wiec musialem to zmienic.

A na koniec mam cos czego nie umiem juz przeskoczyc, po wpisaniu kodu aktywujacego, gra
sprawdza czy sa aktualizacje, po czym po prostu nic sie nie dzieje!!!!!! Mam najnowsza
wersje Dirext X 9.29 i nic to nie daje.

Moze ktos wie, jak to przeskoczyc?



ja mam ten sam problem. mam edycje premium i nie ma CH we wsi zeby przeszlo dalej.

wpisuje serial i okienko po chwili znika. i NIEWAZNE co tam wpisze czy np aksjfawkf czy moj konkretny numer... okienko znika i nie moge nawet gry wlaczyc....

Help...

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Cytat z maila z przeprosinami od CDP [ogółem lekko jestem w szoku, CDP samo z siebie zarzuciło mailem z przeprosinami... nie żebym ich za to ganił, wręcz przeciwnie, takie podejście się chwali]

"Jeżeli Twoje kłopoty z grą są innego rodzaju (wydajność systemu, kompatybilność, pobieranie DLC, rejestracja gry, itp.) bardzo prosimy byś okazał nam trochę cierpliwości. Pracujemy nad solidnymi rozwiązaniami większości z tych problemów. Rozwiązania te umieścimy w naszym patchu 1.1, którego możesz spodziewać się w przyszłym tygodniu. Poinformujemy Cię o konkretnej dacie wydania patcha za pomocą osobnego e-maila."

Z tego wynika, że dla wszystkich którzy ciągle mają W2 niegrywalnego ten patch może wiele zmienić [moja wersja z GOG teraz lata miodnie 40-60 fps na wysokich więc na optymalizację nie mogę teraz psioczyć]

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Zaloguj się, aby obserwować