Zaloguj się, aby obserwować  
FireSniper

Konkurs na zamek HoMM5!!!

363 postów w tym temacie

Baza "Sejmowe piekiełko" I scieżka rozwoju
Jednoski:
Kandydat lv 1 Atak 1 Obrona 1 PŻ 1 Głosy 0 czary -0
|
poseł lv 2 Atak 2 Obrona 3 Pż 5 Głosy 0 czary 0
|
mniejszy polityk lv 3 Atak 5 Obrona 4 Pż 6 Głosy 2 czary - głos na ....., daj w łapę.......... zeznawaj
|
normalny polityk lv 4 Atak 10 Obrona 8 Pż 12 głosy 2 czary - rokosz , zawezwanie kandydata, fałszuj zeznania, jw
|
bardzo ważny polityk lv 5 Atak 15 Obrona 20 Pż 19 głosy 5 czary - prośba do Leppera , kula głosów, jw.
|
Awanturnik lv 6 atak 30 Obrona 40 Pż 25 głosy 7 czary op@#$%^& polityka, korupcja bojowa jw.
|
potężny avanturnik lv 7 Atak 50 Obrona 65 Pż 35 głosy 8 czary : wyniszczenie wroga, przesladowanie, przywołanie afery ... jw
|
wielki polski polityk znany z różnych afer ( odmiany Rywin, Rokita, inni) lv 8
Atak 75+ Obrona 80+ Pż 125+ głosy 10 czary swórz aferę ..., kradnij pokaz się publicznie, jw.
|
Lepper lv 9
Atak 150++ Obrona 150++ Pż 150++ głosy 11 czary : przywołanie armii komerchy, op@#$%^& cały sejm, kandyduj, stwórz sektę jw.
|
prezydent lv 10+++
Atak 10 Obrona 500 Pż głosy: unlimited Czary :kontroluj, zarzadzaj państwem przywołanie komisji śledczej wiele innych


Ciąg dalszy nastąpi

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Dnia 24.04.2006 o 20:53, FireSniper napisał:

Termin zamieszczania prac to 31.04.06r
Zachecam do brania udzialu


Chciałbym zauważyć że kwiecień ma tylko 30 dni xD
Może przedłużyłbyś termin do 4 maja albo cos takiego, bo wtedy jest wolne i wszyscy mają czas.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

A można by beż tego artu z zamkiem?

2. W chwili obecnej będzie ciężko bo zmieniłem datę w sytsemie (musiałem poprawić) i mam teraz Trial Expired... :/

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

! ! !UAKTUALNIENIE! ! !
NAZWA ZAMKU : POLANDIA
JEDNOSTKI :
1 Level - ROLNIK
Atak : 1 , Obrażenia : 1 - 2 , Obrona : 1 , Punkty Życia(PŻ) : 5 , inicjatywa : 5 , tygodniowy przyrost : 30 ,
mana : 0 , strzały : 0 , szybkość : 2 , koszt : 25 , specjalne : podatek - 1 chłop daje 1 złotą monetę dziennie

1 Level - ulepszenie - MILICJANT
Atak : 2 , Obrażenia : 1 - 3 , Obrona : 2 , PŻ : 10 , inicjatywa : 6 , tygodniowy przyrost : 30 ,
mana : 0 , strzały : 0 , szybkość : 3 , koszt : 30 , specjalne : kontratak(20% szansy)
2 Level - PIECHURAtak : 3 , Obrażenia : 3 - 4 , Obrona : 2 , PŻ : 12 , inicjatywa : 6 , tygodniowy przyrost : 20 ,
mana : 0 , strzały : 0 , szybkość : 3 , koszt : 50 , specjalne : blok -100% obrażeń(5% szansy przy ataku) 2 Level - ulepszenie - STRAŻNIK
Atak : 3 , Obrażenia : 3 - 5 , Obrona : 3 , PŻ : 15 , inicjatywa : 4 , tygodniowy przyrost : 20 , mana : 0 , strzały : 0 , szybkość : 4 , koszt : 60 , specjalne : potrafi przywołać 10 milicjantów(5% szansy przy ataku)
3 Level - ŁUCZNIK
Atak : 5 , Obrażenia : 4 - 9 , Obrona : 2 , PŻ : 15 , inicjatywa : 8 , tygodniowy przyrost : 14 ,
mana : 0 , strzały : 20 , szybkość : 5 , koszt : 100 , specjalne : walka na dystans
3 Level - ulepszenie - STRZELEC
Atak : 6 , Obrażenia : 5 - 10 , Obrona : 3 , PŻ : 17 , inicjatywa : 9 , tygodniowy przyrost : 14 ,
mana : 0 , strzały : 20 , szybkość : 6 , koszt : 110 , specjalne : walka na dystans
4 Level - KAPŁAN
Atak : 7 , Obrażenia : 8 - 16 , Obrona : 3 , PŻ : 20 , inicjatywa : 6 , tygodniowy przyrost : 8 ,
mana : 40 , strzały : 10 , szybkość : 5 , koszt : 200 , specjalne : walka na dystans , czary : kamienna skóra , magiczna strzała , tarcza , uleczenie
4 Level - ulepszenia - KRÓLEWSKI KAPŁAN
Atak : 8 , Obrażenia : 8 - 20 , Obrona : 5 , PŻ : 25 , inicjatywa : 8 , tygodniowy przyrost : 8 ,
mana : 50 , strzały : 12 , szybkość : 7 , koszt : 270 , specjalne : walka na dystans , czary : kamienna skóra ,
magiczna strzała , tarcza , uleczenie , rozproszenie , kula energii
5 Level - RYCERZ
Atak : 12 , Obrażenia : 15 - 30 , Obrona : 8 , PŻ : 40 , inicjatywa : 10 , tygodniowy przyrost : 5 ,
mana : 0 , strzały : 0 , szybkość : 8 , koszt : 400 , specjalne : kontratak(zawsze)
5 Level - ulepszenie - PALADYN
Atak : 14 , Obrażenia : 18 - 30 , Obrona : 10 , PŻ : 50 , inicjatywa : 12 , tygodniowy przyrost : 5 ,
mana : 20 , strzały : 1(strzała blasku , zawsze niszczy jedną jednostkę) , szybkość : 9 , koszt : 550 , specjalne : kontratak(zawsze)
6 Level - KAWALERZYSTA
Atak : 20 , Obrażenia : 20 - 45 , Obrona : 15 , PŻ : 100 , inicjatywa : 10 , tygodniowy przyrost : 3 ,
mana : 0 , strzały : 0 , szybkość : 12 , koszt : 1200 , specjalne : szarża(5% szansy) - obrażenia : 300 - 500
6 Level - ulepszenie - CZEMPION
Atak : 20 , Obrażenia : 20 - 45 , Obrona : 20 , PŻ : 120 , inicjatywa : 11 , tygodniowy przyrost : 3 ,
mana : 0 , strzały : 0 , szybkość : 13 , koszt : 1500 , specjalne : szarża(10% szansy) - obrażenia : 400 - 600
7 Level - KRÓLEWSKI STRAŻNIK
Atak : 35 , Obrażenia : 50 - 75 , Obrona : 25 , PŻ : 200 , inicjatywa : 15 , tygodniowy przyrost : 1 ,
mana : 100 , strzały : 0 , szybkość : 18 , koszt : 4000 , specjalne : ostrze zniszczenia(15% szansy) - obrażenia: 500 - 1000, Otwarcie Otchłani Abbadonu(1% szansy) - Obrażenia: 1500 - 2000 wszystkim jednostkom,czary :
tarcza , zniszczenie , kula ognia , tarcza , Armageddon
7 Level - ulepszenie - STRAŻNIK WIECZNEGO BLASKU
Atak : 40 , Obrażenia : 60 - 80 , Obrona : 35 , PŻ : 250 , inicjatywa : 18 , tygodniowy przyrost : 1 ,
mana : 120 , strzały : 0 , szybkość : 20 , koszt : 5000 , specjalne : specjalne : ostrze zniszczenia(15% szansy) - obrażenia: 500 - 1000, Otwarcie Otchłani Abbadonu(1% szansy) - Obrażenia: 1500 - 2000 wszystkim jednostkom,czary : tarcza , zniszczenie , kula ognia , tarcza , Armageddon , uśpienie , hipnoza
8 Level - LORD
Atak : 70 , Obrażenia : 150 - 200 , Obrona : 100 , PŻ : 2000 , inicjatywa : 35 , tygodniowy przyrost : kupić go można tylko raz!!! , mana : 250 , strzały : 100 , szybkość : 35 , koszt : 50000 złota + 100 diamentów , specjalne : walka na dystans , czary : klonowanie , niewidzialność , armageddon , ostrze śmierci , masowe spowolnienie , masowe przyśpieszenie:)

BUDYNKI :
1 Level - farma (koszt - 400 złota + 5 drewnianych bali)
1 Level - ulepszenie - ulepszona farma (koszt - 500 złota)
2 Level - koszary (koszt - 1000 złota + 10 rudy kamienia)
2 Level - ulepszenie - ulepszone koszary (koszt - 500 złota + 5 drewna)
3 Level - wieża strażnicza (koszt - 2000 złota + 5 rudy kamienia + 5 drewnianych bali)
3 Level - ulepszenie - wieża strzelecka (koszt - 1000 złota + 15 drewnianych bali)
4 Level - klasztor (koszt - 2500 złota + 10 rudy kamienia + 5 drewnianych bali + 5 kryształów)
4 Level - ulepszenie - Kościół (koszt - 3000 złota + 10 kryształów)
5 Level - bractwo rycerskie (koszt - 4000 złota + 15 drewnianych bali + 10 rudy kamienia)
5 Level - ulepszenie - klan paladynów [koszt - 5000 złota + 10 siarki(uncji?)]
6 Level - wybieg (koszt - 6500 złota + 30 drewnianych bali)
6 Level - ulepszenie - arena (koszt - 1000 złota + 10 uncji rtęci)
7 Level - królewski dwór (koszt - 15000 złota + 10 diamentów + 10 uncji rtęci + 20 rudy kamieni)
7 Level - ulepszenie - królewska świątynia (koszt - 30000 złota + 20 kryształów + 15 diamentów)
8 Level - GRAAL (musisz go znaleźć:P)

BOHATERZY :
1.POLAND
Specjalność : + 500 sztuk złota dziennie dostarczane królestwu
Podstawowe umiejętności(kiedy zaczynasz):
Siła - 5 , Obrona - 5 , Moc - 3 , Wiedza - 1
Zaawansowane umiejętności(kiedy zaczynasz):
Dyplomacja i Dowodzenie(poziom podst.)
Historia : ostatni z rodu Daerianów , wielki wódz , legendarny założyciel Polandii.
2.MORTIANA
Specjalność : zwiększa cotygodniowy przyrost rolników + 30
Podstawowe umiejętności :
Siła - 4 , Obrona - 3 , Moc - 3 , Wiedza - 3
Zaawansowane umiejętności :
Magia wody i Finanse(poziom podst.)
Historia : wieśniaczka , która zapoczątkowała bunt w okolicznej wsi poprzez słowa :"nie będziemy tu harować za marne grosze!" , wszyscy ją poparli z pobliskich wsi i rząd musiał ją zaakceptować.Odtąd wieśniacy dostają to,co im się należy.
3.LANGUS
Specjalność : czar - armageddon
Podstawowe umiejętności :
Siła - 10 , Obrona - 2 , Moc - 8 , Wiedza - 2
Zaawansowane umiejętności :
Magia ognia(poziom mistrzowski)
Historia : Niewiele o nim wiadomo.Właściwie tylko to , że wydostał się z czeluści Abbadona z wielką mocą i przyłączył się do armii Polandii.

WRODZY :
LGE ( Legion Górskich Elfów )
HO ( Horda Orków )
LPD ( Legion Piekielnych Demonów )
KKW ( Klan Krasnoludzkich Wojowników )
EN ( Elficcy Najemnicy )

PRZYJACIELE :
BP ( Bractwo Przymierza )
IWN ( Imprerialne Wojsko Nekropolii )
ŻGCA ( Żelazne Golemy Czeluści Abbadonu )
ŚKS ( Śnieżny Klan Strzelców )
BZ ( Bractwo Zabójców )

HISTORIA ZAMKU : Pewien człowiek o imieniu Poland(bez skojarzeń:D) szedł przez drogę pełną różnorodnych drzew.Po chwili zauważył człowieka uciekającego przed rozwścieczonym tłumem.Człowiek podszedł do Polanda,dał mu sakwę z prochem i powiedział , żeby wysypał ten proch na trawę , i wtedy powstanie wielki zamek , oraz żeby nazwał go "Polandia".Człowiek za rogiem zniknął razem z bięgnącym za nim tłumem.Poland postanowił spełnić wolę człowieka i wysypał proch na duże pole trawy.Wtedy z ziemi wynóżyła się wielka forteca.Poland nie mógł w to uwierzyć.Odtąd przyjął nazwę Godric I i władał ziemiami Polandii.
(trochę pofantazjować można:D)

PS.Wiem , że niektóre rzeczy przesadziłem,mniejsza z tym, sporo jest podobne do Zamku z HoMM III...nie ma ulepszenia do 8 Levela(nie pytajcie dlaczego:D)liczę , że ktoś doceni mój wysiłek...i jeszcze jedno : proszę nie kopiować mojej pracy , ponieważ może to mieć przykre konsekwencje.
Rysunek dodałem w moim pierwszym poście,więc już go nie zamieszczam.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 26.04.2006 o 14:56, Akshi napisał:

! ! !UAKTUALNIENIE! ! !
NAZWA ZAMKU : POLANDIA
JEDNOSTKI :
1 Level - ROLNIK
Atak : 1 , Obrażenia : 1 - 2 , Obrona : 1 , Punkty Życia(PŻ) : 5 , inicjatywa : 5 , tygodniowy
przyrost : 30 ,
mana : 0 , strzały : 0 , szybkość : 2 , koszt : 25 , specjalne : podatek - 1 chłop daje 1 złotą
monetę dziennie

1 Level - ulepszenie - MILICJANT
Atak : 2 , Obrażenia : 1 - 3 , Obrona : 2 , PŻ : 10 , inicjatywa : 6 , tygodniowy przyrost
: 30 ,
mana : 0 , strzały : 0 , szybkość : 3 , koszt : 30 , specjalne : kontratak(20% szansy)
2 Level - PIECHURAtak : 3 , Obrażenia : 3 - 4 , Obrona : 2 , PŻ : 12 , inicjatywa : 6 , tygodniowy
przyrost : 20 ,
mana : 0 , strzały : 0 , szybkość : 3 , koszt : 50 , specjalne : blok -100% obrażeń(5% szansy
przy ataku) 2 Level - ulepszenie - STRAŻNIK
Atak : 3 , Obrażenia : 3 - 5 , Obrona : 3 , PŻ : 15 , inicjatywa : 4 , tygodniowy przyrost
: 20 , mana : 0 , strzały : 0 , szybkość : 4 , koszt : 60 , specjalne : potrafi przywołać
10 milicjantów(5% szansy przy ataku)
3 Level - ŁUCZNIK
Atak : 5 , Obrażenia : 4 - 9 , Obrona : 2 , PŻ : 15 , inicjatywa : 8 , tygodniowy przyrost
: 14 ,
mana : 0 , strzały : 20 , szybkość : 5 , koszt : 100 , specjalne : walka na dystans
3 Level - ulepszenie - STRZELEC
Atak : 6 , Obrażenia : 5 - 10 , Obrona : 3 , PŻ : 17 , inicjatywa : 9 , tygodniowy przyrost
: 14 ,
mana : 0 , strzały : 20 , szybkość : 6 , koszt : 110 , specjalne : walka na dystans
4 Level - KAPŁAN
Atak : 7 , Obrażenia : 8 - 16 , Obrona : 3 , PŻ : 20 , inicjatywa : 6 , tygodniowy przyrost
: 8 ,
mana : 40 , strzały : 10 , szybkość : 5 , koszt : 200 , specjalne : walka na dystans , czary
: kamienna skóra , magiczna strzała , tarcza , uleczenie
4 Level - ulepszenia - KRÓLEWSKI KAPŁAN
Atak : 8 , Obrażenia : 8 - 20 , Obrona : 5 , PŻ : 25 , inicjatywa : 8 , tygodniowy przyrost
: 8 ,
mana : 50 , strzały : 12 , szybkość : 7 , koszt : 270 , specjalne : walka na dystans , czary
: kamienna skóra ,
magiczna strzała , tarcza , uleczenie , rozproszenie , kula energii
5 Level - RYCERZ
Atak : 12 , Obrażenia : 15 - 30 , Obrona : 8 , PŻ : 40 , inicjatywa : 10 , tygodniowy przyrost
: 5 ,
mana : 0 , strzały : 0 , szybkość : 8 , koszt : 400 , specjalne : kontratak(zawsze)
5 Level - ulepszenie - PALADYN
Atak : 14 , Obrażenia : 18 - 30 , Obrona : 10 , PŻ : 50 , inicjatywa : 12 , tygodniowy przyrost
: 5 ,
mana : 20 , strzały : 1(strzała blasku , zawsze niszczy jedną jednostkę) , szybkość : 9 , koszt
: 550 , specjalne : kontratak(zawsze)
6 Level - KAWALERZYSTA
Atak : 20 , Obrażenia : 20 - 45 , Obrona : 15 , PŻ : 100 , inicjatywa : 10 , tygodniowy przyrost
: 3 ,
mana : 0 , strzały : 0 , szybkość : 12 , koszt : 1200 , specjalne : szarża(5% szansy) - obrażenia
: 300 - 500
6 Level - ulepszenie - CZEMPION
Atak : 20 , Obrażenia : 20 - 45 , Obrona : 20 , PŻ : 120 , inicjatywa : 11 , tygodniowy przyrost
: 3 ,
mana : 0 , strzały : 0 , szybkość : 13 , koszt : 1500 , specjalne : szarża(10% szansy) - obrażenia
: 400 - 600
7 Level - KRÓLEWSKI STRAŻNIK
Atak : 35 , Obrażenia : 50 - 75 , Obrona : 25 , PŻ : 200 , inicjatywa : 15 , tygodniowy przyrost
: 1 ,
mana : 100 , strzały : 0 , szybkość : 18 , koszt : 4000 , specjalne : ostrze zniszczenia(15%
szansy) - obrażenia: 500 - 1000, Otwarcie Otchłani Abbadonu(1% szansy) - Obrażenia: 1500 -
2000 wszystkim jednostkom,czary :
tarcza , zniszczenie , kula ognia , tarcza , Armageddon
7 Level - ulepszenie - STRAŻNIK WIECZNEGO BLASKU
Atak : 40 , Obrażenia : 60 - 80 , Obrona : 35 , PŻ : 250 , inicjatywa : 18 , tygodniowy przyrost
: 1 ,
mana : 120 , strzały : 0 , szybkość : 20 , koszt : 5000 , specjalne : specjalne : ostrze zniszczenia(15%
szansy) - obrażenia: 500 - 1000, Otwarcie Otchłani Abbadonu(1% szansy) - Obrażenia: 1500 -
2000 wszystkim jednostkom,czary : tarcza , zniszczenie , kula ognia , tarcza , Armageddon ,
uśpienie , hipnoza
8 Level - LORD
Atak : 70 , Obrażenia : 150 - 200 , Obrona : 100 , PŻ : 2000 , inicjatywa : 35 , tygodniowy
przyrost : kupić go można tylko raz!!! , mana : 250 , strzały : 100 , szybkość : 35 , koszt
: 50000 złota + 100 diamentów , specjalne : walka na dystans , czary : klonowanie , niewidzialność
, armageddon , ostrze śmierci , masowe spowolnienie , masowe przyśpieszenie:)

BUDYNKI :
1 Level - farma (koszt - 400 złota + 5 drewnianych bali)
1 Level - ulepszenie - ulepszona farma (koszt - 500 złota)
2 Level - koszary (koszt - 1000 złota + 10 rudy kamienia)
2 Level - ulepszenie - ulepszone koszary (koszt - 500 złota + 5 drewna)
3 Level - wieża strażnicza (koszt - 2000 złota + 5 rudy kamienia + 5 drewnianych bali)
3 Level - ulepszenie - wieża strzelecka (koszt - 1000 złota + 15 drewnianych bali)
4 Level - klasztor (koszt - 2500 złota + 10 rudy kamienia + 5 drewnianych bali + 5 kryształów)
4 Level - ulepszenie - Kościół (koszt - 3000 złota + 10 kryształów)
5 Level - bractwo rycerskie (koszt - 4000 złota + 15 drewnianych bali + 10 rudy kamienia)
5 Level - ulepszenie - klan paladynów [koszt - 5000 złota + 10 siarki(uncji?)]
6 Level - wybieg (koszt - 6500 złota + 30 drewnianych bali)
6 Level - ulepszenie - arena (koszt - 1000 złota + 10 uncji rtęci)
7 Level - królewski dwór (koszt - 15000 złota + 10 diamentów + 10 uncji rtęci + 20 rudy kamieni)
7 Level - ulepszenie - królewska świątynia (koszt - 30000 złota + 20 kryształów + 15 diamentów)
8 Level - GRAAL (musisz go znaleźć:P)

BOHATERZY :
1.POLAND
Specjalność : + 500 sztuk złota dziennie dostarczane królestwu
Podstawowe umiejętności(kiedy zaczynasz):
Siła - 5 , Obrona - 5 , Moc - 3 , Wiedza - 1
Zaawansowane umiejętności(kiedy zaczynasz):
Dyplomacja i Dowodzenie(poziom podst.)
Historia : ostatni z rodu Daerianów , wielki wódz , legendarny założyciel Polandii.
2.MORTIANA
Specjalność : zwiększa cotygodniowy przyrost rolników + 30
Podstawowe umiejętności :
Siła - 4 , Obrona - 3 , Moc - 3 , Wiedza - 3
Zaawansowane umiejętności :
Magia wody i Finanse(poziom podst.)
Historia : wieśniaczka , która zapoczątkowała bunt w okolicznej wsi poprzez słowa :"nie będziemy
tu harować za marne grosze!" , wszyscy ją poparli z pobliskich wsi i rząd musiał ją zaakceptować.Odtąd
wieśniacy dostają to,co im się należy.
3.LANGUS
Specjalność : czar - armageddon
Podstawowe umiejętności :
Siła - 10 , Obrona - 2 , Moc - 8 , Wiedza - 2
Zaawansowane umiejętności :
Magia ognia(poziom mistrzowski)
Historia : Niewiele o nim wiadomo.Właściwie tylko to , że wydostał się z czeluści Abbadona
z wielką mocą i przyłączył się do armii Polandii.

WRODZY :
LGE ( Legion Górskich Elfów )
HO ( Horda Orków )
LPD ( Legion Piekielnych Demonów )
KKW ( Klan Krasnoludzkich Wojowników )
EN ( Elficcy Najemnicy )

PRZYJACIELE :
BP ( Bractwo Przymierza )
IWN ( Imprerialne Wojsko Nekropolii )
ŻGCA ( Żelazne Golemy Czeluści Abbadonu )
ŚKS ( Śnieżny Klan Strzelców )
BZ ( Bractwo Zabójców )

HISTORIA ZAMKU : Pewien człowiek o imieniu Poland(bez skojarzeń:D) szedł przez drogę pełną
różnorodnych drzew.Po chwili zauważył człowieka uciekającego przed rozwścieczonym tłumem.Człowiek
podszedł do Polanda,dał mu sakwę z prochem i powiedział , żeby wysypał ten proch na trawę ,
i wtedy powstanie wielki zamek , oraz żeby nazwał go "Polandia".Człowiek za rogiem zniknął
razem z bięgnącym za nim tłumem.Poland postanowił spełnić wolę człowieka i wysypał proch na
duże pole trawy.Wtedy z ziemi wynóżyła się wielka forteca.Poland nie mógł w to uwierzyć.Odtąd
przyjął nazwę Godric I i władał ziemiami Polandii.
(trochę pofantazjować można:D)

PS.Wiem , że niektóre rzeczy przesadziłem,mniejsza z tym, sporo jest podobne do Zamku z HoMM
III...nie ma ulepszenia do 8 Levela(nie pytajcie dlaczego:D)liczę , że ktoś doceni mój wysiłek...i
jeszcze jedno : proszę nie kopiować mojej pracy , ponieważ może to mieć przykre konsekwencje.
Rysunek dodałem w moim pierwszym poście,więc już go nie zamieszczam.

brawo za twoj wysilek

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 26.04.2006 o 09:11, Liqid napisał:

Baza "Sejmowe piekiełko" I scieżka rozwoju
Jednoski:
Kandydat lv 1 Atak 1 Obrona 1 PŻ 1 Głosy 0 czary -0
|
poseł lv 2 Atak 2 Obrona 3 Pż 5 Głosy 0 czary 0
|
mniejszy polityk lv 3 Atak 5 Obrona 4 Pż 6 Głosy 2 czary - głos na ....., daj w łapę..........
zeznawaj
|
normalny polityk lv 4 Atak 10 Obrona 8 Pż 12 głosy 2 czary - rokosz , zawezwanie kandydata,
fałszuj zeznania, jw
|
bardzo ważny polityk lv 5 Atak 15 Obrona 20 Pż 19 głosy 5 czary - prośba do Leppera , kula
głosów, jw.
|
Awanturnik lv 6 atak 30 Obrona 40 Pż 25 głosy 7 czary op@#$%^& polityka, korupcja bojowa
jw.
|
potężny avanturnik lv 7 Atak 50 Obrona 65 Pż 35 głosy 8 czary : wyniszczenie wroga, przesladowanie,
przywołanie afery ... jw
|
wielki polski polityk znany z różnych afer ( odmiany Rywin, Rokita, inni) lv 8
Atak 75+ Obrona 80+ Pż 125+ głosy 10 czary swórz aferę ..., kradnij pokaz się publicznie, jw.
|
Lepper lv 9
Atak 150++ Obrona 150++ Pż 150++ głosy 11 czary : przywołanie armii komerchy, op@#$%^& cały
sejm, kandyduj, stwórz sektę jw.
|
prezydent lv 10+++
Atak 10 Obrona 500 Pż głosy: unlimited Czary :kontroluj, zarzadzaj państwem przywołanie komisji
śledczej wiele innych


Ciąg dalszy nastąpi

tak wiec czekam na ciag dalszy :D

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 26.04.2006 o 13:13, LordOfUndeads napisał:


> Termin zamieszczania prac to 31.04.06r
> Zachecam do brania udzialu

Chciałbym zauważyć że kwiecień ma tylko 30 dni xD
Może przedłużyłbyś termin do 4 maja albo cos takiego, bo wtedy jest wolne i wszyscy mają czas.

przeciez napisalem ze sie pomylilem i ze zmieniam date na 1maja... no ale skoro prosisz tak wiec przedluzam do 4 maja

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 26.04.2006 o 13:47, Adham napisał:

A można by beż tego artu z zamkiem?

2. W chwili obecnej będzie ciężko bo zmieniłem datę w sytsemie (musiałem poprawić) i mam teraz
Trial Expired... :/

probuj a jak ci sie nie uda to trudno... rob bez rysunku ale na pewno bedzie to wziete pod uwage

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Tnij cytaty, bo nie chce mi się przewijać tyle spamu, tylko po to, żeby dokopać się do czegoś, co notabene też jest spamem (niezbyt to była twórcza krytyka). A teksty typu "zamknij się baranie" to zostaw sobie na jakiegoś onetowskiego czata, ale na pewno nie na to forum.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Sorry za to , że kilka razy uaktualniałem , ale to już chyba finalna wersja :P
! ! ! UAKTUALNIENIE ! ! !
NAZWA ZAMKU : POLANDIA

JEDNOSTKI :
1 Level - ROLNIK
Atak : 1 , Obrażenia : 1 - 2 , Obrona : 1 , Punkty Życia(PŻ) : 5 , inicjatywa : 5 , tygodniowy przyrost : 30 ,
mana : 0 , strzały : 0 , szybkość : 2 , koszt : 25 , specjalne : podatek - 1 chłop daje 1 złotą monetę dziennie
---
1 Level - ulepszenie - MILICJANT
Atak : 2 , Obrażenia : 1 - 3 , Obrona : 2 , PŻ : 10 , inicjatywa : 6 , tygodniowy przyrost : 30 ,
mana : 0 , strzały : 0 , szybkość : 3 , koszt : 30 , specjalne : kontratak(20% szansy)
---
2 Level – PIECHUR Atak : 3 , Obrażenia : 3 - 4 , Obrona : 2 , PŻ : 12 , inicjatywa : 6 , tygodniowy przyrost : 20 ,
mana : 0 , strzały : 0 , szybkość : 3 , koszt : 50 , specjalne : blok -100% obrażeń(5% szansy przy ataku)
---
2 Level - ulepszenie - STRAŻNIK
Atak : 3 , Obrażenia : 3 - 5 , Obrona : 3 , PŻ : 15 , inicjatywa : 4 , tygodniowy przyrost : 20 , mana : 0 , strzały : 0 , szybkość : 4 , koszt : 60 , specjalne : potrafi przywołać 10 milicjantów(5% szansy przy ataku)
---
3 Level - ŁUCZNIK
Atak : 5 , Obrażenia : 4 - 9 , Obrona : 2 , PŻ : 15 , inicjatywa : 8 , tygodniowy przyrost : 14 ,
mana : 0 , strzały : 20 , szybkość : 5 , koszt : 100 , specjalne : walka na dystans
---
3 Level - ulepszenie - STRZELEC
Atak : 6 , Obrażenia : 5 - 10 , Obrona : 3 , PŻ : 17 , inicjatywa : 9 , tygodniowy przyrost : 14 ,
mana : 0 , strzały : 20 , szybkość : 6 , koszt : 110 , specjalne : walka na dystans
---
4 Level - KAPŁAN
Atak : 7 , Obrażenia : 8 - 16 , Obrona : 3 , PŻ : 20 , inicjatywa : 6 , tygodniowy przyrost : 8 ,
mana : 40 , strzały : 10 , szybkość : 5 , koszt : 200 , specjalne : walka na dystans , czary : kamienna skóra , magiczna strzała , tarcza , uleczenie
---
4 Level - ulepszenia - KRÓLEWSKI KAPŁAN
Atak : 8 , Obrażenia : 8 - 20 , Obrona : 5 , PŻ : 25 , inicjatywa : 8 , tygodniowy przyrost : 8 ,
mana : 50 , strzały : 12 , szybkość : 7 , koszt : 270 , specjalne : walka na dystans , czary : kamienna skóra ,
magiczna strzała , tarcza , uleczenie , rozproszenie , kula energii
---
5 Level - RYCERZ
Atak : 12 , Obrażenia : 15 - 30 , Obrona : 8 , PŻ : 40 , inicjatywa : 10 , tygodniowy przyrost : 5 ,
mana : 0 , strzały : 0 , szybkość : 8 , koszt : 400 , specjalne : kontratak(zawsze)
---
5 Level - ulepszenie - PALADYN
Atak : 14 , Obrażenia : 18 - 30 , Obrona : 10 , PŻ : 50 , inicjatywa : 12 , tygodniowy przyrost : 5 ,
mana : 20 , strzały : 1(strzała blasku , zawsze niszczy jedną jednostkę) , szybkość : 9 , koszt : 550 , specjalne : kontratak(zawsze)
---
6 Level - KAWALERZYSTA
Atak : 20 , Obrażenia : 20 - 45 , Obrona : 15 , PŻ : 100 , inicjatywa : 10 , tygodniowy przyrost : 3 ,
mana : 0 , strzały : 0 , szybkość : 12 , koszt : 1200 , specjalne : szarża(5% szansy) - obrażenia : 300 – 500
---
6 Level - ulepszenie - CZEMPION
Atak : 20 , Obrażenia : 20 - 45 , Obrona : 20 , PŻ : 120 , inicjatywa : 11 , tygodniowy przyrost : 3 ,
mana : 0 , strzały : 0 , szybkość : 13 , koszt : 1500 , specjalne : szarża(10% szansy) - obrażenia : 400 – 600
---
7 Level - KRÓLEWSKI STRAŻNIK
Atak : 35 , Obrażenia : 50 - 75 , Obrona : 25 , PŻ : 200 , inicjatywa : 15 , tygodniowy przyrost : 1 ,
mana : 100 , strzały : 0 , szybkość : 18 , koszt : 4000 , specjalne : ostrze zniszczenia(15% szansy) - obrażenia: 500 - 1000, Otwarcie Otchłani Abbadonu (1% szansy) - Obrażenia: 1500 - 2000 wszystkim jednostkom, czary :
tarcza , zniszczenie , kula ognia , tarcza , Armageddon
---
7 Level - ulepszenie - STRAŻNIK WIECZNEGO BLASKU
Atak : 40 , Obrażenia : 60 - 80 , Obrona : 35 , PŻ : 250 , inicjatywa : 18 , tygodniowy przyrost : 1 ,
mana : 120 , strzały : 0 , szybkość : 20 , koszt : 5000 , specjalne : specjalne : ostrze zniszczenia(15% szansy) - obrażenia: 500 - 1000, Otwarcie Otchłani Abbadonu(1% szansy) - Obrażenia: 1500 - 2000 wszystkim jednostkom, czary : tarcza , zniszczenie , kula ognia , tarcza , Armageddon , uśpienie , hipnoza
---
8 Level - LORD
Atak : 70 , Obrażenia : 150 - 200 , Obrona : 100 , PŻ : 2000 , inicjatywa : 35 , tygodniowy przyrost : kupić go można tylko raz!!! , mana : 250 , strzały : 100 , szybkość : 35 , koszt : 50000 złota + 100 diamentów , specjalne : walka na dystans , czary : klonowanie , niewidzialność , armageddon , ostrze śmierci , masowe spowolnienie , masowe przyśpieszenie:)

BUDYNKI JEDNOSTEK :
1 Level - farma (koszt - 400 złota + 5 drewnianych bali)
1 Level - ulepszenie - ulepszona farma (koszt - 500 złota)
2 Level - koszary (koszt - 1000 złota + 10 rudy kamienia)
2 Level - ulepszenie - ulepszone koszary (koszt - 500 złota + 5 drewna)
3 Level - wieża strażnicza (koszt - 2000 złota + 5 rudy kamienia + 5 drewnianych bali)
3 Level - ulepszenie - wieża strzelecka (koszt - 1000 złota + 15 drewnianych bali)
4 Level - klasztor (koszt - 2500 złota + 10 rudy kamienia + 5 drewnianych bali + 5 kryształów)
4 Level - ulepszenie - Kościół (koszt - 3000 złota + 10 kryształów)
5 Level - bractwo rycerskie (koszt - 4000 złota + 15 drewnianych bali + 10 rudy kamienia)
5 Level - ulepszenie - klan paladynów [koszt - 5000 złota + 10 siarki(uncji?)]
6 Level - wybieg (koszt - 6500 złota + 30 drewnianych bali)
6 Level - ulepszenie - arena (koszt - 1000 złota + 10 uncji rtęci)
7 Level - królewski dwór (koszt - 15000 złota + 10 diamentów + 10 uncji rtęci + 20 rudy kamieni)
7 Level - ulepszenie - królewska świątynia (koszt - 30000 złota + 20 kryształów + 15 diamentów)
8 Level - GRAAL (musisz go znaleźć :P)

INNE BUDYNKI :
Fort – umocnia mury zamku , niezbędny do budowy budynków jednostek ( koszt : 5000 złota )
---
Cytadela – Dodaje zamkowi fosę oraz dobudowywuje 3 wieżyczki strażnicze , przyrost jednostek + 15% ( koszt : 5000 złota + 10 rudy kamienia)
---
Większa Cytadela – Dodaje zamkowi 2 wieże strzelające ( Obrażenia : 25 – 100 ) oraz jedną wielką wieżę strażniczą , umocnienie murów , przyrost jednostek + 30% ( koszt : 15000 złota + 20 rudy kamienia + 10 uncji rtęci + 25 bali drewnianych )
---
Gildia Magów Poziom Pierwszy – Możesz tutaj kupić księgę czarów jeśli jej jeszcze nie masz ( 1500 złota ) , możesz nauczyć się tutaj czarów :
przyśpieszenie , uleczenie , tarcza , kamienna skóra , przywołanie statku , promień osłabienia( koszt : 2500 złota + 3 kryształy ).
---
Gildia Magów Poziom Drugi - Możesz tutaj kupić księgę czarów jeśli jej jeszcze nie masz ( 1500 złota ) , możesz nauczyć się tutaj czarów :
klątwa , zniszczenie nieumarłych , spowolnienie , ściana ognia , przywołanie 10 strzelców ( nie na stałe )( koszt : 4000 złota + 5 kryształów ).
---
Gildia Magów Poziom Trzeci - Możesz tutaj kupić księgę czarów jeśli jej jeszcze nie masz ( 1500 złota ) , możesz nauczyć się tutaj czarów :
kula ognia , błyskawica , teleportacja , krąg zimna( koszt : 5500 złota + 7 kryształów ).
---
Gildia Magów Poziom Czwarty - Możesz tutaj kupić księgę czarów jeśli jej jeszcze nie masz ( 1500 złota ) , możesz nauczyć się tutaj czarów :
ożywienie , przywołanie 5 kawalerzystów ( nie na stałe ) , antymagia ( koszt : 7000 złota + 9 kryształów ).
---
Gildia Magów Poziom Piąty - Możesz tutaj kupić księgę czarów jeśli jej jeszcze nie masz ( 1500 złota ) , możesz nauczyć się tutaj czarów :
Implozja , Armageddon ( koszt : 20000 złota + 20 kryształów )
---
Kuźnia – Możesz tu kupić namiot medyka , wozy amunicji oraz balistę i katapultę ( koszt : 5000 złota )
---
Ratusz – dziennie dostarcza królestwu 2000 sztuk złota ( koszt : 10000 złota )
---
Kapitol – dziennie dostarcza królestwu 5000 sztuk złota ( koszt : 25000 złota )

BOHATERZY :
1.POLAND
Specjalność : + 500 sztuk złota dziennie dostarczane królestwu
Podstawowe umiejętności(kiedy zaczynasz):
Siła - 5 , Obrona - 5 , Moc - 3 , Wiedza - 1
Zaawansowane umiejętności(kiedy zaczynasz):
Dyplomacja i Dowodzenie (poziom podstawowy)
Historia : ostatni z rodu Daerianów , wielki wódz , legendarny założyciel Polandii.
---
2.MORTIANA
Specjalność : zwiększa cotygodniowy przyrost rolników + 30
Podstawowe umiejętności :
Siła - 4 , Obrona - 3 , Moc - 3 , Wiedza - 3
Zaawansowane umiejętności :
Magia wody i Finanse (poziom podstawowy)
Historia : wieśniaczka , która zapoczątkowała bunt w okolicznej wsi poprzez słowa :"nie będziemy tu harować za marne grosze!" , wszyscy ją poparli z pobliskich wsi i rząd musiał ją zaakceptować. Odtąd wieśniacy dostają to, co im się należy.
---
3.LANGUS
Specjalność : czar - armageddon
Podstawowe umiejętności :
Siła - 10 , Obrona - 2 , Moc - 8 , Wiedza - 2
Zaawansowane umiejętności :
Magia ognia (poziom mistrzowski)
Historia : Niewiele o nim wiadomo. Właściwie tylko to , że wydostał się z czeluści Abbadonu z wielką mocą i przyłączył się do armii Polandii.
---
4.LIRIANNA
Specjalność : zaklęcie łańcuch piorunów
Podstawowe umiejętności :
Siła – 1 , Obrona – 1 , Moc – 3 , Wiedza – 12
Zaawansowane umiejętności :
Dyplomacja i Mistycyzm (poziom podstawowy)
Historia : Lilianna pochodzi z bogatej rodziny. Jest bardzo dyplomatyczna , często prowadzi większe wojny. Bardzo doświadczona, jej mentorem był Anlandid , bardzo zasłużony dowódca, posiada wiele orderów oraz medali z bitew (Anlandid).

WRODZY :
LGE ( Legion Górskich Elfów )
HO ( Horda Orków )
LPD ( Legion Piekielnych Demonów )
KKW ( Klan Krasnoludzkich Wojowników )
EN ( Elficcy Najemnicy )
PSIO ( Przymierze Demonów I Orków )
GIC (Gnolle I Chochliki )
AC ( Armia Chaosu )
WC ( Wataha Czartów )

PRZYJACIELE :
BP ( Bractwo Przymierza )
IWN ( Imprerialne Wojsko Nekropolii )
ŻGCA ( Żelazne Golemy Czeluści Abbadonu )
ŚKS ( Śnieżny Klan Strzelców )
BZ ( Bractwo Zabójców )
SHOW ( Sojusz Hydr Oraz Wiwern )
ATOG ( Armia Tytani Oraz Giganci )

HISTORIA ZAMKU : Pewien człowiek o imieniu Poland (bez skojarzeń :D) szedł przez drogę pełną różnorodnych drzew. Po chwili zauważył człowieka uciekającego przed rozwścieczonym tłumem. Człowiek podbiegł do Polanda, dał mu sakwę z prochem i powiedział , żeby wysypał ten proch na trawę , i wtedy powstanie wielki zamek , oraz żeby nazwał go "Polandia". Człowiek za rogiem zniknął razem z bięgnącym za nim tłumem. Poland postanowił spełnić wolę człowieka i wysypał proch na duże pole trawy. Wtedy z ziemi wynurzyła się wielka forteca. Poland nie mógł w to uwierzyć. Odtąd przyjął nazwę Godric I i władał ziemiami Polandii.
(trochę pofantazjować można :D)

PS. Wiem , że niektóre rzeczy przesadziłem, mniejsza z tym, sporo jest podobne do Zamku z HoMM III...nie ma ulepszenia do 8 Levela(nie pytajcie dlaczego :D)liczę , że ktoś doceni mój wysiłek...i jeszcze jedno : proszę nie kopiować mojej pracy , ponieważ może to mieć przykre konsekwencje.
Rysunek dodałem w moim pierwszym poście, więc już go nie zamieszczam.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

dobrze dobrze przepraszam za moje zachowanie ale bylem niezsle wkur....y na polonistke bo mi dzisiaj 3 paly postawila a do tego jeszcze dostalem 2 z matmy (pechowy dzien)
PS. OK odtad bede przycinal to co ty nazywasz spamem

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Baza "Sejmowe Piekiełko" cz. 2
Babcia lv 1 Atak 0 Obrona 5 (broń torebka) Pż 2 Modlitwa 25 Czary : cały różaniec
/
Babcia klozetowa lv2'' Atak 5 Obr. 3 Pż 5 Modlitwa 0 Czary : atak rozwolnienia, zatkana spłuczka, przywołaj klopa
lub Babcia modlitewna lv 2'''' Atak 2 Obrona 10 Pż 10 Modlitwa 10 Czary : włącz RM, wyślij list rydzykowi, pielgrzymka bojowa, jak babcia.
| ( od modlitewnej babci)
Babcia specjalna lv 3 Atak 50 Obrona 15 Modlitwa 45 Pz 20 czary jw., żywy (i martwy rózaniec), torebka pełna cegieł i nabijana ćwiekami, pogłaskanie nieheblowaną deską.
|
mniejszy Moherowy beret lv4
Atak 100 Obrona 50 Pż 45 Modlitwa 30 czary : darowizna, stwórz sektę. jw.
|
Fanka ojca dyrektora lv 5 Atak 55++ Obrona 50+ Modlitwa 50++ Pż 50+
czary: laska - dual sword , szturm , cowieczorna audycja Trwam jw.
|
Moherowy Beret specjalny lv 6
atak 150 Obrona 70 Pż 99 Modlitwa75 : commando jw.
|
Rydzyk mniejszy lv 8
Atak 150++ Obrona 150++ Pż 150++ Modlitwa 5 czary : błagaj o darowiznę , wezwanie babcii
|
Rydzyk Potężny lv 9
Atak 200+ Obrona 200+ Pż 200+ modlitwa 5 czary rzuć szał fanatyczny sekta, wywiad, wiele innych jw.
|
Ojciec dyr. satanistyczny lv 10
Atak unl. Obrona 0 Pż 1 modl. 0 czary : kamikadze autodestrukcji niszczace wrogów

Ciąg dalszy może jeszcze nastapi

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

I Nazwa zamku: Buda

II Bohaterzy:
1. Wychowawca
inteligencja: -600, siła: -10 obrona: 4 (+2 za znajomości z dyrektorem)

2. Dyrektor (nie ojciec)
r inteligencja: +1 siła: +20, obrona: 100

3. Woźny
inteligencja -500 siła: 100 obrona: 50

4. Matematyk
inteligencja: 10 siła: 3 obrona: 5

5. Polonista
inteligencja: 50 siła -50 obrona: 90

6. włefista
inteligecja: 100 siła: 200 obrona: 300

7. Uczeń
inteligencja: 2000 siła:1000 obrona: 5

||| Budynki:
1. Sala gimnastyczna: +3 do obrony i siły dla każdego bohatera
2. Szatnia: +5 do siły
3. Sale uczniowskie: -20 do inteligencji (im wiecej, sal tym gorsi sa bohaterowie)
4. Sal informatyczna: +10 do inteligencji każdego bohatera
5. Dywanik dyrektora: -50 do obrony dla każdego bohatera
6. Świetlica szkolna: +5 do inteligencji dla każdego bohatera
7. Biblioteka: +10 do inteligencji każdego ucznia

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 26.04.2006 o 15:51, FireSniper napisał:

>
> > Termin zamieszczania prac to 31.04.06r
> > Zachecam do brania udzialu
>
> Chciałbym zauważyć że kwiecień ma tylko 30 dni xD
> Może przedłużyłbyś termin do 4 maja albo cos takiego, bo wtedy jest wolne i wszyscy mają
czas.
>
przeciez napisalem ze sie pomylilem i ze zmieniam date na 1maja... no ale skoro prosisz tak
wiec przedluzam do 4 maja

Sorry ale nei widziałem
BTW to byłą propozycja dla innych żeby mieli wszycy duzo czasu bo ja zacząłem wczesnie i do jutra się wyrobie.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Utwórz konto lub zaloguj się, aby skomentować

Musisz być użytkownikiem, aby dodać komentarz

Utwórz konto

Zarejestruj nowe konto na forum. To jest łatwe!


Zarejestruj nowe konto

Zaloguj się

Masz już konto? Zaloguj się.


Zaloguj się
Zaloguj się, aby obserwować