Zaloguj się, aby obserwować  
Gram.pl

Twórcy Heavy Rain stracili 5-10 milionów euro zysku przez "używki"

63 postów w tym temacie

Zaraz, zaraz.
Zrobili grę, która kropkę w kropkę przypomina film, czyli to medium, która zazwyczaj najmniej zachęca do ponownej zabawy z produktem i narzekają, że ludzie kupują używane Heavy Rain?

Gratuluję podejścia. Nie, naprawdę. Gratuluję.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Jeżeli 1/3 graczy kupuje grę po to, aby ją odsprzedać to robi to z 3 powodów:

- gra ma kiepskie "replayability" lub po prostu nie spełnia oczekiwań (częsty powód w przypadku braku wersji demo)
- gra kosztuje zbyt dużo lub jest zbyt krótka jak na cenę
- zwyczajnie nie są aż takimi maniakami, większość gier jest na raz, lub sprzedają po to aby próbować nowych rzeczy (np przez zbyt niskie zarobki)

Wychodzi więc na to, że w przypadku niemal każdej gry jakaś tam część graczy odsprzedaje swoją kopię dalej i nie da się temu zaradzić, chyba że wyda się grę wyłącznie w dystrybucji cyfrowej lub będzie się wymagać rejestracji online, co jednak jak wiadomo może przyczynić się do zupełnie odwrotnego efektu (lęk przed zakupem gry w ciemno i niechęć do wszelkich utrudnień przy uruchamianiu gry, ktore istnieją w przypadku KAŻDEJ platformy cyfrowej). Wystarczy popatrzeć na Allegro, rynek wtórny cieszy się sporą popularnością wśród graczy i trudno ich o to winić.

Może niech lepiej wrócą do tematów typu "straciliśmy miliony przez pirackie kopie" zamiast zwalać na uczciwych legalnie działających graczy :)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Współczuć im zwłaszcza że dla mnie heavy Rain spokojnie zasługuje na Nobla:DXDAle miło że nie obwiniają wyłącznie graczy.Bywa różnie....:/

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Zaloguj się, aby obserwować