Zaloguj się, aby obserwować  
Gram.pl

Bleszinski: Bulletstormowi najbardziej brakowało multiplayera

42 postów w tym temacie

Dnia 20.09.2011 o 21:01, Tenebrael napisał:

Skrypty były przed CoD''em, ale nie w tak hurtowych ilościach (nie było budowania całej
rozgrywki na skryptach).

Pierwszy Half-Life anyone, którego klimat był budowany głównie przez skrypty? Już o jakże PCtowym Medal of Honor Allied Assault nie wspomnę.
Regeneracja zdrowia (przynajmniej na PC) przed CoD''em praktycznie

Dnia 20.09.2011 o 21:01, Tenebrael napisał:

Brak swobody - fakt, był, ale znowu: nie w takim zakresie, nie tak nachalny
i bezpardonowy.

I znowu Half-Life, i znowu MoH.

Dnia 20.09.2011 o 21:01, Tenebrael napisał:

Reasumując, CoD może nie "wymyślił" tych mechanizmów, ale wyżyłował je do granic możliwości,
i w takiej formie (dzięki/przez swoją popularność) doprowadził do ich upowszechnienia.

Te mechanizmy już były wyżyłowane w Medal of Honor: AA i od tego czasu filmowość, skrypty i liniowość została spopularyzowana. I ta gry wyszła tylko na PC. Ale zgodzę się z jednym - grę tworzyli późniejsi twórcy CoDa.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 20.09.2011 o 21:09, Henrar napisał:

Pierwszy Half-Life anyone, którego klimat był budowany głównie przez skrypty? Już o jakże
PCtowym Medal of Honor Allied Assault nie wspomnę.


Owszem, klimat HL był budowany poprzez skrypty. Owszem, MoH:AA był pełen skryptów. Jednak w obu przypadkach widać było, że twórcy starali się jakoś ten fakt zamaskować, sprawić, by gracz tego nie odczuwał (i w dużej mierze im się to udało, zwłaszcza w HL). W CoD z kolei skrypty są wręcz nachalne, walą po oczach, a twórcy nawet nie zadali sobie odrobiny trudu, by choć minimalnie to zatuszować.

I o tym wciąż mówię - jasne, te mechanizmy pojawiały się już wcześniej w grach, jednak CoD je wywindował do absurdalnych wręcz granic, i upowszechnił.

Dnia 20.09.2011 o 21:09, Henrar napisał:

Te mechanizmy już były wyżyłowane w Medal of Honor: AA i od tego czasu filmowość, skrypty
i liniowość została spopularyzowana. I ta gry wyszła tylko na PC. Ale zgodzę się z jednym
- grę tworzyli późniejsi twórcy CoDa.


Niespecjalnie. Gra byłą liniowa - ale starano się to maskować. Skrypty były - ale odczuwało się to mocniej dopiero przy drugim przejściu. Filmowość - ok, ale nie sprawiała, że gra trwałą 4-5 h.

Ponownie powtórzę - tak, to BYŁO (kiedyś, gdzieś). Ale CoD wszystko to "wymaksował", do granic wręcz wyrzygania, i upowszechnił.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Zaloguj się, aby obserwować